Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

bishounen

Пользователи
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О bishounen

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража
  1. Купил, краски нет, вот почему у вас всегда все через запасной проход? Может стоило в предложении в магазине написать когда выдадут краску?
  2. че-то прет, походу и 100 не за горами
  3. Тот случай когда играл осторожно практически без самоподрывов, конечно все усугубляется тем что мало кто от магнума защиту одевает, но и смысла ее одевать нет, магнум хоть и страшный но один два, а вот остальных много
  4. 1. не видно выполнено задание или нет 2. для DM зачем матчмейкинг вообще, для командных игр понятно, но для DM нафига? Что бы сидеть в позе ждуна и еще не иметь возможности выбрать уровень? 3, если сделать возможность указывать какие конкретно карты интересует вот тогда будет еще более-менее, а то что сейчас это бред какой-то
  5. если ты так будешь играть на магнуме то выше второго места с конца не поднимешься, мало того что урон лишь половинный в подавляющем большинстве случаев в упор так еще и за самоподрыв минусуют, поэтому так делают лишь нубы, которые минут 5 покатаются и меняют пушку, вообще наблюдается обратная картина все стремятся прижаться к магнуму чтоб получить минимальный урон, который обычно ниже даже того что прилетает от грома. У меня подсознание вычисляет возвышение, мощность и упреждение мгновенно, фишка в том чтобы возвращать ствол на нулевой уровень после выстрела, тогда все проходит без мыслительных усилий, руки делают все сами и точность попаданий в корпус порядка 80% даже на относительно дальних дистанциях и 99% попаданий сплешем, ибо играю исключительно на магнуме с момента его введения в игру, а на близкой дистанции наработано множество приемов особенно с учетом перепадов высот от банального сброса за стенку до закидывания чемодана вверх с разворота да и стрельба без полного поворота корпуса к цели под углом с неровной поверхности тоже интересная фишка, плюс подсаживание и опрокидывание особо наглых при попытках атаки в лоб и конечно же коронный выстрел за спину пуха интересная и веселая, для тех кто не зациклился на бессмысленной и утомительной долбежке. Моск достаточна быстрый агрегат и если кто-то этого не может, то всегда есть тот кто может.
  6. прокачал до m4 нормик, гнет хорошо, разве что глюк с уполовиниванием урона по прежнему выбешивает, считай +10 фрагов из-за глюка не засчитано и плюс самодрывов штук 5. ...все стоны здесь на предмет урезать магнум походу от тех кто попробовал магнум, но не смог с ним управиться, ибо глазомер подкачал и ручки подрагивают, а автоноведения как на других пухах не и не будет, так то он и так очень существенно урезан глюком с уроном, однако при прямых руках и исключительно при них нагибает на любой карте где есть перепады высот. Магнум единственная пушка на которой интересно играть, нет тупового навел куда-то там в район врага и долбишь само попаде, на магнуме каждый выстрел это расчет траектории и мощности, весело, по сложности это как на рике играть без автоноведения... я бы посмотрел на вой риководов при его отключении да и смоки с громами приуныли бы не слабо, а рельса так вообще бы заплакала и тихо умерла в печали.
  7. bishounen

    глюк с краской

    Смотрится конечно прикольно парящая башня, да и не так ужасно как эта шевелящаяся сташными пикселями краска, однако глюк, впервые такое вижу.
  8. Играть уже невозможно, баг с уроном магнума вблизи уже несколько месяцев исправить не могут, теперь еще добавили аналогичный баг на любом расстоянии, баги магнума знают все и эксплуатируют во всю...
  9. баг с половинным уроном магнума так и не исправили, критические ошибки по-прежнему прут тоннами, вопрос чего исправили то? вы хоть список то багфиксов оглашайте что ли.
  10. bishounen

    Баги магнума, видео нарезка

    Проблема половинного урона магнума так и не решена, снял видео сегодня с нарезкой этой проблемы. Вообще кто-то этим занимается? Глюк то серьезный и он уже начинает просто бесить. Особенно хорошо видно на 4-12 сек, первый выстрел под дд по титану с да, нормальный урон, одно другое компенсирует, второй выстрел - половинный урон, резистов от магнума нет, вообще я заметил что если стоит 2 танка упершись друг в друга и снаряд бахает в районе стыка то один танк получает полный урон 2-3к под ДА, а второй 700-900 не больше. Проблема наблюдается более чем в половине случаев, видимо так прописано что один танк забирает основной урон, а второй только половину ловит и по какой-то странной причине больше урона обычно забирает сам магнум, что явно не есть правильно.
  11. bishounen

    Майские праздники в ТО!

    повышенные... лаги, да критические ошибки косяком вот и все праздники, вчера вечером вообще какой-то просто капец был, тестеров уже наймите.
  12. о, теперь криты стали отложенные, вываливается окошко с ошибкой но можно играть зато потом в произвольный момент наступает полный вискас, окно только снимать насильно,вот свежачок, псоле респа взял нулевой припас и бахнул и все мертвый висяк, как раз до респа была такая ошибка.
  13. Просто защищал флаг... как-то неожиданно даже. Похоже фишка магнума в кидании чемоданов на близкую дистанцию с перепадом высот, в ямку или заброс вверх, перекидывание через стенки, когда в тебя попасть не могут, а ты можешь, стрельба вдаль не приносит никаких существенных дивидендов, она бесполезна, слишком медленно, пока наберешь воздух, пока летит, а все уже и разбежались. Хотя вблизи глюки тоже выбешивают, проблему срезания урона вдвое за красивые галаза походу никто решать не собирается, уже и видосы выкладывал, разрабы просто игнорят проблему.
  14. Для динамичных боев это как раз не критично, потому что стреляешь на короткие дистанции или вообще практически в упор и разница в наборе не скажется вообще, а стрельба вдаль и раньше была бесполезна, сейчас станет еще бесполезней вот и все.
  15. bishounen

    Релиз #456 — видео от Oрех-Rah

    не совсем ясно зачем усилили молот, он и так отлично нагибает, огнемет не ясно, тут надо пробовать, а вот с магнумом поступили не хорошо, он и раньше был практически бесполезен при стрельбе вдаль, потому что неизбежно получаешь место где-то в конце, просто потому что стреляешь очень медленно, ибо долгая перезарядка+набор дальности, попадаешь еще реже, лучше бы сделали разрешили регулировать силу выстрела отдельными кнопками и потом производить выстрел мгновенно, да и глюки с уроном вылечили, уже несколько недель прошло как сообщили об этом, никто ничо не лечит.
×
×
  • Создать...