Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

GiBGiB

Пользователи
  • Публикации

    917
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GiBGiB

  1. действительно капец при чём здесь хорнет, разрабы?! для других пушек хорнет вполне балансный, вы лучше тарахтелку свою понерфьте, раки не трогайте хорнет, ироды!
  2. Будет полно голдоловов на Аресе. (Ну, если не говорить про читеров). Больше трёх корпусов и трёх пушек никогда не надо было. По-хорошему и двух достаточно. Другое дело, что разрабам надо кушать, а для этого надо что-то продавать. Ну, это дело житейское.
  3. Ну, я и написал "В КАКОЙ-ТО МЕРЕ уравнивало": Именно так. Я это и имел в виду: на своём звании ты мог встретить максимальную прокачку своего звания, а дальше всё зависело от скила - твоего и противника. Если прокачанный противник был скиловее - он гнул. Если скиловее был ты, то ты мог нагнуть и более прокачанного противника. Но противник намного более старшего звания, как правило, был уже и прокачанней и скиловее тебя. Поэтому подбор битвы по диапазону своего звания был формой баланса игры, и этот баланс мог регулировать сам игрок. То есть он мог выбрать бой по своему уровню, чтобы не быть конченым мясом. И девизом ТО тогда ещё не было выражение: "Жизнь - это боль". ))) Кстати, когда мне нужен был опыт, я заходил к маршалам, потому что за убитого маршала давали больше, чем за малышей.
  4. Я застал время, когда оверов не было. Донаты брали имбовый мамонто-гром в понтовой краске инферно, забирались на возвышение, нажимали тройную клавишу 2-3-4 и мочили внизу рядовых. Была та же фигня, только вид сбоку. Но в отличие от нынешнего времени тогда всё же можно было создавать битвы в диапазоне своего звания, что в какой-то мере уравнивало шансы игроков, во всяком случае скиловик всегда мог нагнуть нубо-имбу.
  5. Посмотрел видео. А ведь людям нравится, многие так и играют. Скоро только такие и останутся на картах. Мне это напомнило игру в Серьёзного Сэма: тот же пулемёт, то же мясо, только вместо зомбаков - танчики. И на фига вам живые игроки? Всё равно такое мясо ничем не отличается от ботов. Боты даже поинтереснее будут. Мне кажется, что основная проблема ТО в том, что в игре слишком много игроков. (Да и разрабов тоже.) В игре слишком много игроков и платят они слишком мелкими порциями. Вам реально проще написать Серьёзного Сэма, только в форме танков, и продать каждому игроку по игре. И каждый в своей игре будет нагибатором: кто на вулкане, кто на магнуме, кто на жиге. И вам деньги, и людям удовольствие. Вы же всё равно продаёте победу за деньги, так какая разница? И плюсом не надо будет на каждые праздники ломать голову над акциями, чтобы втюхать новую пушку или устройство. Дарю идею: "Серьёзные Танки". ))) Правда, я в такое играть не буду, но кого это волнует. Я и сейчас в то, что на первом видео, не играю. Но очень многие будут. Они даже будут платить за то, чтобы в такое играть. Сейчас же платят.
  6. нет, не значит наоборот - крутят, чтобы не было баланса чтобы не было баланса в понимании игроков в понимании разрабов существующий "баланс" и есть тот самый необходимый баланс необходимый ИМ баланс
  7. Ты захотел невозможного - баланса. Баланса не будет - это официальная позиция разрабов. Точнее позиция такова: баланс сейчас такой какой надо, другого не будет. Хотя сделать по-твоему элементарно, я уже тут предлагал способ в другой ветке форума. Суть в том, что игроку присваивается рейтинг по занятому им месту в ПОБЕДИВШЕЙ команде. Затем по этому рейтингу набираются команды противников таким образом, что в одной команде не могут быть игроки сплошь занимавшие первые места в победившей команде, а в другой команде игроки, занимавшие последние места в победившей команде. Они должны быть равномерно раскиданы в разные команды. Правда, для этого, наверно, нужен будет онлайн. Хотя тут говорят, что онлайна в 5000 вполне достаточно.
  8. Кстати, да. Хотя должно быть наоборот - чем дальше, тем труднее увернуться. Что-то разрабы тут намудрили с законами физики: почему-то чем ближе, тем меньше надо поворачивать ствол, хотя в реале наоборот. Ладно управляемые ракеты, но намагниченные пули - это уже перебор )))
  9. проклинают и донатят? что-то сомневаюсь, думаю, что проклинающие УЖЕ не донатят а вообще прикольно, что люди платят за то, что можно получить бесплатно впрочем, тут каждый желает получить своё и разное - за понты, как водится, действительно надо платить по ходу на понтовщиках и держится донат ))
  10. 2. а кто ж их разберёт, пойманные голды-то все считаются - вдоначенные, невдоначенные, свои, чужие, кто ж им запретит считать вдоначенные крисы? У них семь пятниц на неделе: вчера не считали, сегодня считают, завтра снова не будут считать - ты уже проверял? Я уже представляю, как введут крисодроп, а в магазине будут продавать крисодроп, как голды, чтобы особо прижимистым донатам можно было бы не по 1000, а по 10 крисов сбрасывать, в командных битвах всегда найдутся крисоловы, которым чихать на свой флаг или на свою базу, побегут и за 10-тью крисами.
  11. а вдоначенные крисы как считаются? если в общем котле с набитыми, то донатеры самые фармистые, да.
  12. В том-то и фишка: донатеры-нагибаторы за счёт х3 опыта быстро перейдут на верхние звания, к равным им по гиру, а всё мясо без опыта останутся на своих званках и будут между собой играть на равных. Ничего ужасного: если будешь нагибать - выйдешь на следующее звание без крисов, там будут нагибать уже тебя, значит опыт у тебя будет накапливаться медленнее, чем если бы ты нагибал, поэтому к следующему званию будешь идти медленнее, а в это время на твоё звание будет закидывать такое же новое нищее мясо, но ты ведь уже прокачался чуть больше них, значит новое мясо ты будешь нагибать, а старое мясо будет нагибать тебя, то же самое будет на следующем звании... ну, если, конечно, ты не будешь донатить, а всё задумано именно для доната: расчёт на то, что игроку надоест, что его постоянно гнут, и он купит себя нормальный гараж за донат... правда, есть вариант, что игроку надоест, что его постоянно гнут, и он бросит играть )))) А вот для таких нужно придумать плюшки. ЕЗ на старших званиях неплохие плюшки, может для младших званий ЕЗ надо сделать повыгоднее, чем сейчас. Челленджи тоже давали неплохие плюшки раньше, когда нормальные призы были не только в самом конце челленджа. И боевой пропуск в расчёте на месяц был дешевле. Эту систему надо вернуть, оставив челленджи двухнедельными. Я одно не понимаю: разрабы в конце концов всё равно возвращаются к тем предложениям, которые я неоднократно тут высказывал, только время и игроки за это время уже уходят и не возвращаются. Может лучше сразу прислушиваться к предложениям, а не тянуть резину?
  13. Я уже сто раз писал тут, что в ММ надо убрать из командных битв и голды, и крисодроп. К чему ты приплёл тут это? Ты ведь писал, что зарабатываешь на фондах, на нищих фондах. Именно поэтому, мол, ты против крисодропа в ДМ, чтобы эти фонды не уполовинили. Теперь вот фонды удваивают, то есть твой заработок удвоится. Я не понимаю, чем ты теперь недоволен. Каким боком тебе - легенде 36 - опыт помешает??
  14. Тебе-то чем плохо? Ты-то пошто недоволен обновой? Ты же сам зарабатываешь на фондах. Теперь зарабатывать на фондах будешь в два раза больше. Чем твой опыт мешает твоему заработку? Или твой гараж уже фул эйч-ди?
  15. Либо они просто Легенды. Легендам такая обнова очень даже в масть. А нижним чинам - страдать. Ну, может потом диапазон гиров на картах сузят, чтобы в одном бою были танки с небольшой разницей в гирах. Хотя - вряд ли, конечно.
  16. Разве эксперимент распространяется на ПРО-битвы? Это же вроде только в ММ будет.
  17. А кто мешает тебе топить в ПРО? Судя по всему, заработок тебе не нужен, фонды тебе пофиг, вот и набивай опыт х1 в ПРО-битвах. Элементарно, Ватсон. Насколько я понял, х2 фонды и х3 опыта - это только в ММ. Вряд ли такую плюшку внедрят в ПРО.
  18. ты пальцем в небо попал, он не нуб, а легенда, а этот эксперимент придуман чисто в интересах легенд, именно они на фондах будут зарабатывать кристаллы, а на х3 опыте будут быстрее получать новый уровень легенды, который тоже будет приносить им кристаллы, а вот младшие звания будут мясом и будут донатить, других вариантов нет :( ну, разве что разрабы сузят диапазон званий в бою, но, зная разрабов, я бы не надеялся, что такое будет сделано
  19. Тут у разрабов внезапно глаза открылись: Не прошло и ста лет, как я талдычил об этом тут на форуме: мульён раз я писал, что в ММ фонды нищие и нет никакой мотивации за них сражаться в битвах, а меня обзывали нытиком и кликушей. А теперь - вот: Вэлком, lnl. Теперь ты, наконец-то, сможешь зарабатывать на фондах. Такими темпами, глядишь, лет через пять и крисодроп вернут в ДМ, а ДМ вернут в ММ на кнопку "Быстрый бой". Надо только ещё мульён раз написать об этом на форуме и столько же раз услышать в ответ "нытик и кликуша". Жирафы тихо курят в углу, тут у них непревзойдённые конкуренты.
  20. Мог бы и поделиться опытом. Я тоже только что сейчас сделал 100к.
  21. Спасибо за полезную информацию. А версия Мозиллы какая?
  22. 80к на генусе - исключительно по 20-30 минут в день на ЕЗ + праздничная халява в миссиях а ты сколько времени в день играл?
  23. Ну, акции-то не каждый день, это исключение, а не правило. Каждый день так не заработаешь. Да и от звания ведь зависит - на младших звания ЕЗ, конечно, дно. Но мне-то писал легенда № 36, так что у него ЕЗ в разы больше, чем любые фонды. Поэтому про пару боёв - получается фигура речи у тебя, преувеличение, хотя гипербола понятна и уместна. Я ведь там же написал: Во все остальные дни фонды - сущая нищета. Даже с учётом того, что фонды пополнили крисодропом. А представляете, какие фонды без крисодропа? Потому за фонды биться нет никакой мотивации. Либо играть только по праздникам, но круглые сутки (это нужно иметь железобетонный зад). Либо каждый день, но только за ЕЗ (это нужно быть оптимистом с верой в то, что ТО доживут до момента, пока ты набьёшь себе генуса))). Как говорится, "либо вчера по пять рублей, либо сегодня по три рубля". Но проще всего донат - без всяких страданий фигнёй. Про это я тоже писал: чтобы не тратить время зря, а сразу нагибать на тарахтелках. Чего мазохизмом-то страдать? И плевать им на нищие фонды. Дорого? Зато быстро и сердито, и можно успеть набить генуса пока ТО не закрылись. )))
  24. Разрабы, вы можете объяснить: зачем мне мульён красок? Что мне с ними делать??? Солить на зиму??? Зачем они загромождают мой гараж?? Зачем вы их впихиваете всем подряд, даже тем, кто их в гробу видал в белых тапках?! Какой в них толк вообще и какой толк в таком их количестве в частности? Или вы хотите довести количество красок до количества игроков?
×
×
  • Создать...