Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

vonzayushie

Пользователи
  • Публикации

    362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vonzayushie

  1. Ехехехе, теперь в боях их станет чуть больше и они, как-раз, мощнее прежнего!
  2. Неплохо в среднем, очень. Фриз немножко ослабили, он слишком крутой был (и остаётся). Твинс... Твинс крутой пушкой более, теперь будет, по мощности. И так же, как и магнум теперь, он интереснее по геймплею. Но мне всегда хотелось, чтобы у него и ракетницы скорость снарядов была намного выше, намного. Слабее урон, естественно, и мощность удара (ну, что там надо), но скорость полёта снарядов должна быть высокой очень, было бы классно. Теперь, нагибать он будет, думаю, ещё сильнее прежнего. Медлительность шаров портит нервы только - здоровье. Звук его выстрелов нужно было давно изменить на мягкий, какой-нибудь, типа шух-шух-шух или пхух-пхух-пхух, вместо громкого долбительного бум-бум-бум. Устройства на твинс стали более интересны и востребованы теперь, так же. Шафт! Теперь, так же стал интересным, и немного более конкурентноспособным. Краска стала приятной, но задумывалась она именно такой, какой была - "безтекстурной", чёрно-белой!
  3. Да о чём тут вообще говорить и зачем вы так много серьёзно обо всём? Руководство у игры несерьёзное и, похоже, главное, что не серьёзно к ней давно относятся. Так, выжимают сколько могут. Этот чисто-бизнеспроект пока приносит прибыль. Задания, ну зачем такие задания в ЕЗ? Зачем нужны эти чисто саботажные: "собери дроп", "принеси флаг", "захвати точки", мяч и т.д.?? Это же чисто убивает игру в корень. Я захожу, как и многие (большинство даже наверняка) просто выполнить задание, получить кри, чтобы купить очередную плю или врубить шаг мпк к очередной плюшке, чтобы дальше и дальше выполнять задание - вот и всё! А какая к чёрту здесь игра?? Ну, те кто по полдня каждый день насиживает, они да, поигрывают (ПОКА! НЕДОЛГО и уходят в другие места!), а у большинства в жизни дела естественные, да и поспать надо. Вообще все задания, наверное, в ущерб геймплею! Ну если бы хоть было, что: "отыграй битву там-то и получишь приз в соответствии со своей игрой, её качеством, результатом!" - это возможно норм. Не опыт набери кол-во, такое-то, а мменно так, до конца! А других заданий и быть вроде не может, если адекватно. Для чего сейчас не так? Боятся, что люди убягут из игры половина? Хах! Смешно, ля. Это глупо, и результат на наших экранах, в мёртвой игре скоро совсем опустеет. А причина таких сейчас заданий, скорее всего такая: Одни "саботажат" (задание ж, фигли!), а другие нарят и теряют здоровье (по этой причине уходят, нх такая игра-то?). Так вот одни, если по простому, зад рвут, и типа донятить будут больше, улучшатсья и больше играть... А те, кто годами на ЕЗ накачался, простимулируют новичков на донат ,чтобы сопротивляться! Ахахахаха! ППц! Ну что за глупость, норму-то надо знать! (Завсегдатые и так рвать скиллом будут, это простимулирует новичков к здоровому донату и закоренению в ЭТОЙ игре.) Поэтому не игра это, а бардак, и мы не играем в неё: уходим или затротим. Такая вот логика у руководства ТО, похоже. Результат перед нами. Сереневый бред и прочий, что игра умирает по естественным причинам - это не в тему. Да, улучшать игру, идти вперёд - нужно!, не гадить её, а именно идти вперёд. Грамотно работать нужно. Как же интересно Варкрафт-то не одно десятилетие живее всех живых - легенда всемирная! Близзард - они не хотели быть временной шаражкой на лоха! Вещи делали! и продолжают делать, судя по всему. Я не против обновлений, нового, если это в норме и если игра остаётся свободной и большой, какой она всегда была! Все эти ребалансы разные были норм. Батареек надавали, тоже норм(?). Потому что дроны дают большое преимущество, не меньше, чем 50% сопротивления от некоторой пушки. Но пострадали и те кто вложил миллоны кри в защитные модули и остальные, для котого элементарная игровая механика с дронами, теперь стоит батарейками. А должно быть наверное просто, само-собой, как бесплатные выстрелы у пушек: дрон сам работает и не ест. И главное, опять же, свободу украли: не все хотят играть в ТО, где есть теперь дроны. Нет для них варианта. ПРО - маленькие фонды, да и батареек на миллионы кри уже надавали.
  4. Это вопрос был Семёну Стрижаку - разработчику, гейм-дизайнеру игры. Проблемы с восприятием текста? Не, ну нормально, нахамил, ещё и не в тему.
  5. Я помню :)). Тот же в общем Кёльн, что и раньше, но с дополительными милыми площадками. С "ракетницей" нашей, там, может не очень удобно, негде развернуться.
  6. Забавно, давайте ограничим ещё и ещё самую ущербную пушку. А одной кнопки плюс раскаччка ей не достаточно? Вы играли магнумом, хотя бы на ньюбах, не говоря уже про "хаи"? Углы, да стенки, кхе /// Хотя... Я и вправду, только "За", если будет стандартное вращение башней, а ствол всегда под фиксированным углом. Теряем не так уж и много, зато плюсов не счесть! Это и простота в использовании и реальное удовольствие от игры! Чисто сила выстрела (дальность полёта снаряда) линейно возрастает от удержания кнопки, а не это раздражающее нарастание, зависящее от тупизны угла, что есть сейчас. Да, то что нужно для ТО. Гений-гений-гений, точка!! Да-даже просто, выпустить отличное устройство для магнума, меняющее его механику в такой вариант! Супер! Реально супер!!! Хочу-хочу, Хочу!!! Семён?..
  7. Дроны, которые ничего кроме, так сказать, нары не дают игре - зачем? Такое их колличество, да за бешенные кристаллы (батарейки не забываем)... Это просто для колличества, для лёгкого внедрения, хоть какого-то нового контента в игру, чтобы поддерживать её на плаву. Грустно это всё. Магнум, чем так расстраивает? Хорошая пушка, интересная. С резистом от него если, так вообще никаких проблем. Почти все остальные пушки выносят на раз-два, если не одеть от них резист, и раздражают посильнее магнума. Страйкер должен быть, как ракетница из Quake 2. Да и остальным пушкам имеющим наследие отсюда - отца современных онлайн 3д-стрелялок, следовало бы быть таким же грамотными: А сейчас страйкер портит здоровье. С пушкой нужно играть, комфортно, а не раскосоглазить в прямом смысле. Даже самая сложная вещь здесь - магнум, и то покомфортнее. Игра (ММ бои) стала такой, что для неё урезание времени матча, лишь на пользу. Чих-пых, бах-трах и конец, следующая карта! Потому что это уже не та целостаня игра с чувством, расстановкой; не то удовольствие.
  8. На много больше бы играли в ПРО, если бы там фонды были нормальные. ПРО - супер.
  9. Поддерживаю, хотя раньше, когда были небольшие резисты и малое колличество пушек, было неплохо, даже очень. Одновременно нара и нарные дроны, тоже бред. Поэтому в ПРО и супер, когда все играли. Сейчас в игре всё мелькает, всё сверкает, мельтешня нескончаемая, не развернуться. Каша вместо игры. Раньше было спокойнее, тактичнее и кружили синенькие коробочки
  10. Скажи, брат, резист с каким процентом защиты я должен одеть, если в команде соперника 4-6 ближнебоев или даже громов, при этом учитывая... ну ты понял, брат!
  11. Так может проблема в том и есть, что урона у него маловато? Я считаю, что пушка стала интереснее. Может, время покажет. Ап перезарядки чувствуется. А магнум слабоват сам по себе, да. Проблема общего баланса игры, вообще игры в целом.
  12. Вот-вот, о том и разговор, что Магистраль - красота. Карта в то время создавалась и как раз примерно по такие реалии. Есть, где развернуться. Прекрасная карта и внешне и вообще. Эти преллестные зелёные холмы :)), а зимние карты, которых с появлением ММ полно, вообще многими физически не переносятся!
  13. Магнум слаб, это да, и это было и до балансировки этой. Но пушка стала интереснее, в правильном направлении правка её (куда не стрельни теперь, а какой-никакой кому-нибудь урон нанесёшь :));.перезарядка ещё долговата пока). Совсем далеко запускать снаряд с ещё меньшим промежутком времени между выстрелами нужно. А: "шотить легко, всех и сразу" - неправильно. Она же не для ДМ. Может вообще нужна ей маленькая перезарядка, но чем дальше запускается снаряд, тем выше урон. Да-да, точно, на манер шафта. А то что это за игра, стоишь, не можешь выехать из кучи огнифрзыид, которые в это время наносят по 6 тыс. урона вам всем, почти одновременно... Сумашествие. Или, если перезарядка такого же плана остаётся, то ещё может снизить её на порядок просто. Вообще, тут проблема (помимо отсутствия крисодропа) баланса самой игры, здесь всё не так. Раньше с этим было лучше, так как пушек было меньше и они больше подходили под механику игры; скорости у корпусов были другие, а карты более сбалансированные под звания (размеры под скорости, мощности). Ведь тоже не дураки Танки Онлайн создавали. А что сейчас? Скорости большие, а карты маленькие и заковыристые, при том, что по 16 единиц одновременно на карте воюет (очень тессно и тупо)! Бери, как говорится, ближнебой перекаченный и вперёд, почти отключив мозг, хватит чистой задротики. Абсолютно нескончаемая люстра (нара, дроны, оверс) в помощь. Как в бреду. Когда тут играть, насслаждаться? Кончил ЕЗ и выбежал, упал красноглазик лицом в подушку :))). ПРО - единственное, где ещё можно сыграть, как-то иногда, но там фонды вроде маленькие в коротких битвах. Баланс он в чём? Создал песочницу, например; в четвером шестером максимум, да бери хоть васпорельсу против фризов, будет куда маневрировать, откуда стрельнуть. Это как пример. А на заполненной карте быстрый корпус с пушкой-заварушкой, да ещё башня "не вертится"? Обступив вплотную "среспится" толпа, пока расжигать будешь. С двадцати метров возможность атаки для ближнебоев в современном ТО, наверное, многовато (в ДМ).
  14. Нормальные обновления, радуют. Уменьшили время М(и)М(и) и нормально. Характеристики пушек рассматриваю, очень неплохо постарался Семён Стрижак, молодец! Правильно, дело в ньюансах, и все три пушки теперь стали намного интереснее. Почти в два раза больше выпускает Ррикошет шаров на м3+ (так как снизилась затрата энергии на выстрел), и наконец-то он перестал иметь такую некрасивую дальность! Прям вообще это не нравилось в Рике, а теперь хочется его купить, играть (если бы кристаллы лишние были), как и твином. Очень интересная теперь пушка. Немного перекачен пока, думаю, но как же иначе он будет конкурировать с твинсом, а уж тем более с чрезмерно-мощной (особенно в ДМ) троицей ближнебоев. Магнум стал интереснее на порядок, как надо. Непонятно, только, что за новый параметр у него "дальность среднего поражения". Скины ХТ такие, как-то не радуют наружностью. Со стороны, по-крайней мере. Вообще стиль своеобразный, и не фэнтези. Карты новые, как всегда, очень редко попадаются, кажется... За два часа игры и лишь Бобруйск, даже песка не было. Магистраль... Даже Кёльн уже стал легендой и ностальгией.
  15. vonzayushie

    День танкиста 2018

    Всё, это танкалипсис, ребя
  16. Да, на легенде от 100тыс. в месяц было, чисто ЕЗ и цепочки. А в среднем по всем званиям, тысяч 60 в месяц.
  17. Выйдя на улицу, сделайте глубокий вдох, а потом выдох... А теперь читайте снова: "На ЕЗ плюс недельный приз и контейнеры, в среднем, выходит 2тыс. кри каждый день." Что с вами? Укротить ваш бред должна помочь рекомендация выше. Удачного "проветривания".
  18. А! Зато между праздниками сидят, понятно. Ничего не куплю и поделом мне нищему из шалаша.
  19. Вы специально? Мы сейчас о чём с вами говорим? Вы смоделировали условия, на них и отвечено. Смоделируйте вашу ситуацию, при которой нужно " жить в ТО".
×
×
  • Создать...