Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

vonzayushie

Пользователи
  • Публикации

    362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vonzayushie

  1. Но вы кое-что, как всегда упустили, одну такую маааленькую деталь, например, как минимум; а именно: "недоступные по рангу предметы на несколкьо званий раньше" при нормальной, естественной игре - НЕ КУПИШЬ, кроме как за наличные реальные деньги, потому что маленького заработка в игре не хватит на этом звании. Экономика игры - ваша любимая, о которой так любит повторять администрация, - отшлифованна много лет уже так, что ничего купить сверх не получится, хоть ты тресни в бою на первом месте. Так что комплекты теперь - это жалкое преимущество и, как всегда, за реальный НЕМАЛЫЙ донат! Когда как корпуса, пушки и прочее со скидкой примерно 40% и выше, пусть и на пару званий позже, вполне спокойно покупаются за заработанную в боях валюту - Даже дешевле, чем комплект и за игровую валюту (скидка больше, без тупой краски стоимостью в полкомплекта) и именно то, что хочешь, а не то что ушлый дядя тебе запаковал. А про то, что вчера всё было на порядок выгоднее, хоть часто и за донат тот же самый, а ПОЗАВЧЕРА в комплектах присутствовала краска совершено бесплатно, натянутая на прекрасный защитный модуль - ПРОМОЛЧИМ! Понимаете от чего воротит в этом проекте... Не от того, что условия для всех, например, вдруг координально меняются, "одинакого для всех" меняются... Нет, не от этого. Жутко противно то, что постоянно происходят микро и макро изменения, нацеленные на то, чтобы отжать у геймеров ТОшных, отжать всё больше, что они уже приобрели здесь так или иначе; но делается это втихую, молча! Вам об этом не сообщают! А мы всё-равно замечаем! Вдруг замечаем что корпус наш стал картонным и/или неуправляемым, а у противника, наоборот устойчивый донельзя! Вдруг, ещё через недельку-месяц, сила удара у твоей пушки нивелировалась и вся ушла во вражеские молоты, которые тебя провоцируют купить (ведь он же нагибает), а потом вдруг у этого же молота исчезает эффект рикошета, который так пиарили, чтобы распродать... но вдруг рельсы в боях становятся невыносимыми... Вдруг в ЕЗ всё меньше становятся кристальные призы, да и припасами не особо балуют.., но об этом нам ни слова... А фонды всё режутся и режутся по "микро-тихому", а новые устройства (дополнительная незапланированная трата) постепенно вводятся... Выдавливают донатить... Но подло. Но не за лучшу игру, а за ухудшения геймплея, всей механики игры, физики, за новые ошибки, усиление лагов, за нестабильность, за экономию ими ресурсов на сервера, А мы пытаемся комфортно играть... ТанкиХ идентичны, используется та же, всё более нарабатываемая здесь годами схема. И там это только начало. Полуфабрикат у которого не будет ни съедобной начинки, ни даже обёртки качественной, как это было у ТО. Вот такая политика у рулящих этой игрой. "И юнцам будоражит умы Гром побед самых первых атак." (с) Сегодняшнее не самое плохое обновление, ньюбаланс... Вообще-то МПК должны теперь быть подешевле, т.к. прирост в грейдах , чем дальше от м0, снизился и потому что, к счастью, обычно палка всегда о двух концах: мпк делать нет особого смысла пока, лучше сберечь крис на след. грэйд. Сейчас выгодно играть на м1 и м4, да и вообще начинать игру сначала, тем, кому она интересна. Но это до того, как не перебалансится вновь. Раньше игра была хороша и не грех было немного отдохнуть в ней с приятными людьми, да вдонатить на какую-нибудь интересную вещичку, комплект.
  2. Вам тоже следовало бы читать тексты НЕ наискосок. Идите ознакомьтесь с условиями первого эксперимента, проведённого несколкьо недель назад, тогда не посмеете называть это "фуллнарой". И что такое кулдауны и ЗКД - изучите матчасть! (что за люди... не думают, мусорят, а бы что написать)
  3. Ох, как занервничали-то, испужались высокой цены на нару, ехе... За мои м4 и многотысячные склады нары не беспокойтесь. И ваши прерывистые "прыг-скок" по темам в одном скомканом сообщении выявляют в вас неадекватного интернет-заседателя. Научитесь воспринимать информацию, читать не наискосок. И.. идите-ка треньтесь.., "донат"
  4. Ну и? Как я и говорил уже, настройки в прошлый эксперимент были несравненно луше. Тогда появился интерес играть в обычные битвы, а не только ББП, и вообще реальный интерес к игре, боям (ДМ в первую очередь играю ,естественно) появился, как когда-то. Сейчас же сплошная бездумная поочерёдно-включающаяся нара, никакой смысловой последовательности-очередности включения расходников не чувствуется; включаешь, когда можешь (раз все на наре), и часто не то ,что включил бы и тратишь-тратишь расходку всю битву, как и большинство. Так себе скиллозависимость у сегодняшнего эксперимента (побеждаешь, как обычно, если тоже наришь неслабо). Лучше бы было, как в тот первый раз, ЗКД отключили, но были длительные кулдауны, и тратилось припасов, поэтому мало и реально можно было наказать умением вовремя применять припасы, того, кто привык "колличеством" брать. Просто нару сделать дороже намного или в несколкьо раз, вот и всё! Надо равняться на хорошо играющих людей, а не на ламеров полнейших, что заполонили игру, потеряли в ней мышление ещё больше, разучились, даже чего умели в начале, и превратили игру в МУСОР. Нара не должна иметь возможность включаться постоянно! Пусть стоит дороже, но тупой бессмысленный срач устраивать в боях не нужно! Делайте игру интересной, ЧИСТОЙ. Что имеем по сути? С одними настройками тратим нары много, с другими, тоже много. Но для меня (и как мы помним сколкьо недовольных всегда было с того времени, как ввели их) ЗКД - зло! Без них реально комфортно, захватывающе, очень играбельно, хочется играть снова и снова. ЗАчем постоянно смотреть на эти тикающие штучки внизу?? Голову сломаешь, напрягаешься, играть не комфортно, играть прекращаешь. Длительные кулдауны пусть будут, как в первом эксперименте, но и нару сделать дороже намного, раз расход её снизится. Эффективность нары надо сильно снижать, раз на ней сейчас все постоянно ездят. Тогда умелые игроки смогут более-менее противостоять нарам без нары - вот и будет фан, результат и меньше недовольств в битвах. А если она остаётся такой же мощной, то её включение должно быть очень урежено за счёт кулдаунов, а цена намного выше, чтобы компенсировать экономику игры (если руководство до сих пор считает, что заработки в игре ещё есть куда понижать!). Что-что, а настройки припасов - геймплей сильно от Семёна Ореха зависят, наверно, так что он может делать игру интересной, а не гнобить её, как те в чьи цели это входит.
  5. В сравнении с прошлым, первым экспериментом, спорно, конечно, внесение снова ЗКД и уменьшение, в то же время, самих кулдаунов вполовину. Первый эксперимент был, как бальзам. Но для детальной оценки надо пару недель, а не дней. "Больше ли будут тратить нары", статистика за два дня, тоже правильно не покажет... ехе
  6. бредишь, сам понял сказал что? лучше циферок к своему нику побольше прикрути, мутный. И, если, Я лицо аудитории игры, то ты всегда её другое место.
  7. бесят не управляющие проекта, намерянно уродующие игру, преследующие, лишь цель выкачивать деньги с дураков здесь ноющих, но не создавать хороший продукт для людей (которым танки, да c кристаллами, в начале и являлись). А бесят непонимающие игроки-зависимые, которые слабы, чтобы понять это. это бизнес.
  8. Это очень хорошее обновление. Лучшее за годы, одно из. Игра станет, несоизмеримо значительно лучше в битвах с припасами, чем до этого обновления. Теперь и я начну получать реальное удовольствие от неё, немного похожее, как во времена, когда были крисы с неба.
  9. как и говорил, до пробы изменений, всё нормально, геймплей стал интереснее, особенно молотом. нравится малое колличество дробинок и рикошет. есть проблемы с авто-наведением отскока, но не сомневаюсь, что она уже известна. проблема с вертикальным углом атаки изиды при раскачке, а особенно на высоком качающемся корпусе, конечно сделана намеренно. пушка более-менее, теперь скиллозависима. что ж, вот бы огнемёт так же сделать актуальным не для масс, сделать его пушкой для людей. а то она тупая-простая, в любых руках сносящая. и шафт неплох, не стал менее интересным или слабым. хоть область и стиль его применения , возможно, чуточку изменились. хорошие перемены, и так почти всегда.
  10. нормальные интересные обновления, примерно, как обычно. жаль что изида слишком мощная только теперь, в отличии от молота и шафта, которые просто изменились и по механики, но в среднем, оставаясь такой же мощности. все три пушки стали намного интереснее и увлекательнее по геймплею. даже изида, хотя многим сразу и не кажется. многие не понимают, что эта игра сейчас на постоянных изменениях и добавлениях держится. когда-то она была полноценна, но после отмены крисодропа стала пустоватой, обрезанной. поэтому должна идти впреред, меняться. наши танки онлайн, те танки, не вернуть. трансформация только начинается, еще слабо заметна. через 3 года она по праву будет и называться по-другому.
×
×
  • Создать...