Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

I_SoulDragon_I

Пользователи
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя I_SoulDragon_I

  1. А где мой ответ? Я так старался его смешно написать(
  2. I_SoulDragon_I

    Личная "Клановая карта"

    В игре существует множество разнообразных карт и активных кланов, и это открывает простор для новых возможностей взаимодействия и самовыражения. Предлагается ввести функцию, которая позволит каждому клану создать свою личную клановую карту — уникальное пространство, доступное для членов этого клана. (с возможностью приглашать других игроков, только друзей своего соклановца) Клановая карта станет местом, где соклановцы смогут собираться в любое время для тренировки, общения или совместной игры. Эта карта будет всегда доступна через отдельное окно в интерфейсе, что позволит быстро и легко зайти на неё в любой момент. На клановой карте можно будет проводить неформальные встречи, обсуждать стратегии перед участием в турнирах, отрабатывать командные манёвры или просто отдыхать между сражениями. Она станет своего рода "домом" для клана, где каждый игрок будет чувствовать себя частью команды. Такое нововведение позволит кланам не только укрепить свои связи, но и создать уникальную атмосферу, в которой каждый участник будет ощущать свою принадлежность к единой группе, а также сможет активно участвовать в жизни своего клана. Хотелось бы не просто установить одну из множества карт, но и добавить возможность создания этой карты с нуля из стандартных заготовок и обьектов, но это уже совсем другая история)))
  3. I_SoulDragon_I

    Атакующие дроны

    Наземные стационарные и мобильные дроны: Турели - могут повторять механику и некоторые функции пушек в игре или иметь свой особый функционал. Ставишь ее в нужном месте и она автоматически бьет по целям в зоне поражения. ( некое подобие механики ботов, только чуток проще) Ограниченное время действия. Мина-паук - ну тут и так все понятно, эта механика из ТанковХ. Маяк - в определенной зоне дает позитивные статус-эффекты союзникам (аналог паладина) Мобильные воздушные дроны: Штурмовик - летит по противнику и наносит урон, по которому нужно предварительно навестись (наводка - аналог прицеливания броска гранат) Энергетическое поле - зависает в воздухе, некоторое время может пролететь по инерции, при приближении противника бьет молниями. Это краткий пример реализации данной идеи. Возможно пригодиться для будущих обновлений. Считаю, что механика дронов должна быть переработана и дополнена. Дроны, усиливающие припасы не столь интересны, вся их механика в игре это одним словом - поддержка/саппорт. В реальном мире дроны все чаще используются для нанесения вреда противнику.
  4. Смена заднего фона в интерфейсе. Возможность загрузки своей картинки на задний фон в гараже. Разные "Темы" интерфейсов и/или возможность создавать свои пользовательские.
  5. Возможность самому настраивать расположение каждой детали интерфейса, включение и отключение окон(например отключение окна с текущими новостями, иногда хочется разглядеть гараж))) Возможность создания и установки пользовательских клиентских текстур (Когда-то давно об этом упомянул Орех).
  6. I_SoulDragon_I

    Новый статус-эффект под названием "Взлом" или "Хакинг".

    Смысл этого статус-эффекта противоположен статус-эффекту "Оглушение". А именно - этот новый эффект не останавливает танк противника, а наоборот заставляет его некоторое время хаотично крутится и ездить во все стороны теряя управление. Буд-то какой-то хакер овладел твоей боевой машиной и пытается взять ее под свой контроль. Можно реализовать в виде новых устройств или овердрайва нового корпуса.
  7. Корпус - Фантом. Особенности: Легкий, быстрый и компактный (может быть парящим ховер-корпусом). Функция: Овердрайв позволяет телепортироваться на короткие расстояния, а также преодолевать небольшие преграды. Однако для активации Овердрайва требуется предварительная подготовка и переход в фантомную, полупрозрачную голографическую структуру (подобную процессу спавна обычного танка, но ещё более прозрачную, что делает его практически невидимым для врага на средних и больших расстояниях. Но при активации овердрайва, корпус теряет способность нести флаг, мяч или удерживать контроль над точкой. Этот корпус идеально подходит для скрытных атак в тылу врага, позволяя организовать диверсию сзади, украсть вражеский флаг или вывезти драгоценный мяч из-под носа врага.
  8. I_SoulDragon_I

    Новая тематическая линейка скинов. "ANGEL"

    В игре существуют футуристичные и аэродинамичные скины на космическую тематику ко дню Космонавтики, Ивенту НЛО. Ко дню танкиста - тяжелые и мощные Стимпанк скины. Есть пугающие, демонические скины на тематику Хэллоуина. НО! - Нету скинов на тематику Рождества и Нового Года! Нужно немедленно исправить это недоразумение! Новая линейка скинов явно должна показывать все веселье и святость Рождественских-Новогодних зимних празднований. Скины новой линейки, по сути своей, должны быть противоположностью Хэллоуинским - Ангельские! Красивые узоры из золотого и платинового сплава металлов, напоминающие оперение крыльев ангела. Надписи текстов на древнем языке. Нимб, лук и ангельские стрелы, что пронзают любовью человеческие сердца - такими я вижу ангельские скины, но фантазия вашего арт-отдела не имеет границ)))
  9. I_SoulDragon_I

    Рейтинг

    Хотелось бы увидеть % побед и проиграшей в битвах, по нему можно сделать отдельную ветку рейтинга. Сложно судить о игроке исключительно по отображаемым ныне данным в игровом рейтинге. Есть много игроков, которые играют ради победы всей команды и часто имеют слабые показатели того же соотношения у/п например. Отображение того, насколько часто игрок побеждает - реально сможет показать стиль игры игрока и что он из себя представляет. Победители битв, не только те, кто активно в стоит обороне или атакует, но и те, без кого они не смогли бы доставить заветный флаг - саппорт тиммейт)
  10. I_SoulDragon_I

    Больше пользы от скинов!

    Скин, это конечно хорошо, но что если бы он немного (в меру для баланса) прибавлял характеристик? Буквально чуточку и уже будет выглядеть интересней. Правильное использование скинов, понимание того % бонуса, где нибудь сможет зарешать нужный момент в бою. (По сути возвращение старой механики брута, который прибавлял по +10% к урону и броне) Например: GT скины должны прибавлять немного скорости. например от +5% до+ 10%к скорости и далее по пунктам тот же смысл и цифры. XT к урону RT к скоротити поворота UT к броне PR к массе LC к тяге Ну и так далее. Смысл, думаю, понятен.
  11. I_SoulDragon_I

    Новый статус эффект "Аннуляция"

    Смысл статус эффекта в том, что бы отключать работу устройств для пушек и/или корпусов. (работа схожа с принципом работы статус эффекта "Подавление", который отключает усиления припасов от дрона и саму работу дрона). Раньше, когда устройства ещё не заменяли ряд дронов, эффект и полезные свойства можно было нейтрализовать "Подавлением" - это один из вариантов решения проблем работы этой механики. Данный статус эффект можно реализовать в виде новых устройств, овердрайва для нового корпуса.
  12. I_SoulDragon_I

    Особая анимация для пушек с GT скинами.

    Линейка GT скинов радует глаз проработанным внешним видом корпусов, но никак не пушек, которые по своей сути ничем не отличаются от обычного HD формата... Задача скинов - привлечь внимание своим необычным внешним видом, в этом весь смысл. Пушки со скинами линейки GT никак толком не отличаются внешним видом, кроме еле видимых белых полос. Предлагаю 3 варианта решения этой проблемы 1: Для уникальности - можно добавить особую анимацию для пушек линейки GT скинов. Выдвижные части пушки, обороты баллона, анимация разогрева перед выстрелом и дым после (вспомните хотя-бы ту же рельсу из танковХ) 2: Изменить модель пушки, добавив ей более облегчённый внешний вид (как это было с диктатором HD). 3: Перерисовать саму линейку скинов для пушек GT...
  13. I_SoulDragon_I

    Декоративная кастомизация игрового профиля/аккаунта.

    Есть парочка интересных идей 1: Внедрить систему аватаров для аккаунтов. (рядом с иконкой звания и ником отображается загружаемый аватар) 2: Сделать возможность смены цветов никнеймов в игре. Например в битве будут разноцветные никнеймы в таблице/чате - так будет проще отслеживать нужных игроков в бою и различать их друг от друга (иногда схожие ники или монотонные цвета в таблице мешают определить какой игрок играет в бою/пишет в игровой чат)
  14. I_SoulDragon_I

    Мины со статус-эффектами

    Было-бы неплохо привнести нечто новое в игру, Вдохнуть в игровую механику мин новую жизнь! Добавить возможность (возможно только критическим уроном от мин - наносить статус эффект) переработать подход ведения боя с использованием мин. Есть несколько вариантов, как это можно внедрить в игровой процес 1: Особое устройство для корпуса, которое позволит наносить уроном от мин определенный статус-эффект 2: Это могут быть новые виды мин, которые можно получить в ивентах, заданиях, мини-играх. Выбираемый тип мин можна выбрать в гараже (как при смене корпуса, пушки, краски или резиста. После окончания количества мин - автоматически применяется дальше обычная мина) 3: Просто добавить возможность критическим уроном от мин нанесения рандомного негативного статус-эффекта. Так же эта идея сможет повлиять на геймплей с дронами диверсант и в будущем с устройством для корпуса минёр. (но это по усмотрению самих разрабов).
  15. I_SoulDragon_I

    Внутренне-игровое онлайн радио.

    Возможность слушать любимые онлайн радиотрансляции прямо в игре - отличная идея, я считаю. Особенно, когда любимые радиоканалы можно слушать в боевой группе или делиться ими в клановом, возможно даже и в игровом чате. Предлагаю внедрить обычный онлайн плеер, куда можно вставить свою ссылку на радио-трансляцию (еще бонусом - с этим будет возможность вставить прямую ссылку на воспроизведение своей музыки). Выбранные радиостанции будут сохраняться и их всегда можно включить при заходе в игру. Можно добавить уже готовый стандартный список музыкальных радиотрансляций из которых танкист сможет подобрать что-нибудь по своему вкусу.
  16. Ховер корпус - "Глайдер" Особенности: лёгкий корпус, хорошая манёвренность, плавное падение. Овердрайв: возможность выпускать мощный режущий поток воздуха, наносящий урон впереди себя, который отталкивает противника и накладывает статус-эффект оглушение. Пользуясь обстановкой на разных картах, можно эффективно использовать овердрайв ещё будучи в воздухе - тем самым, увеличивая радиус действия, но снижая урон.
  17. Устройство для корпусов "стабилизация" - Особое устройство, которое можно получить в ивентах или выбить из ультраконтейнеров. Смысл его в том, что оно в полете стабилизирует танк в одном нужном положении - аналог старой стабилизации ховер корпусов. На ховер корпусах дает возможность лучшего плавного полета до первого физ воздействия и дает возможность не упасть в минус. На гусеничных корпусах дает устойчивость в падении (почти всегда приземляется на гусеницы и не поворачивается в полете, даже при физ воздействии), так как гусеничный танк тяжелее антигравитационных двигателей ховер корпусов. И еще - в полете не реагирует на отдачу пушки - таким образом на ховер корпусах нельзя будет продлить полет при помощи отдачи пушки Такая вот задумка - мобильным игрокам должно подойти. Паркуристам западет в душу, вернет механику старых ховер корпусов для всех остальных. Само собой, это как устройства, заменяющие дроны. Другими словами - они не дают защиты от статус эффектов.
  18. I_SoulDragon_I

    Объяснение лора игры, принцип работы механик в игровом сеттинге. Описание игрового Мира.

    Много логичных вопросов возникает при игре: Почему боекомплект/заряд/баллон пушки бесконечный? Почему корпуса имеют бесконечный заряд топлива и значение хп всего лишь определяет здоровье а не отказ работы механизма внутри корпуса/пушки? Каким образом происходит респаун танка? В чем смысл боев и конфликтов в игре? И многие другие вопросы... Все это можно объяснить прогрессом технологий в игровом мире. Например: Человечество устало от долгих кровопролитных войн за ресурсы, деньги, территории. Технологический и научный прогресс почти достиг кульминации в своем развитии. Люди приручили силы физики и научились повелевать законами мироздания. Овладев технологиями, которые открыли путь к бесконечному источнику энергии - люди научились воссоздавать все, что угодно. Человечество научилось управлять самой материей из которой состоит окружающий мир. Энергия и топливо, природные ресурсы, территории, пища и вода, все мировые валюты утеряли свою ценность, медицина позволяет жить людям в здоровом теле почти вечность. Человек, как представитель земной расы, стал доминирующим биологическим видом в пределах достижимых бескрайних просторов космоса. Основная задача на этом этапе развития - исследовать бесконечно расширяющейся пространство за пределами космических просторов и колонизировать другие миры, знакомиться с другими такими же разумными существами, продвигаться в духовном познании и самосознании. При таком раскладе, мир кажется скучным и унылым. Люди постоянно хотят соперничать друг с другом, решать споры и конфликты - эти, извечно завсегдатые негативные стороны человека, нужно направлять в правильное русло. Для этих целей придумали военную Игру в которой может участвовать любой желающий. Само собой, это еще и оберегает самих людей от тех, кто хочет уничтожить их и сдвинуть с места лидеров процветающих цивилизаций во всей вселенной. От войны невозможно полностью отказаться, всегда есть те, кто хочет захватить, поработить или уничтожить все сущее. Таким образом - люди оттачивают свое мастерство самообороны, оберегая себя и близких от возможных проблем. Технологии телепортации, генераторы материи, молекулярные сборщики, средства перемещения - такие как антигравитационные двигатели, многовековой опыт мировых, звездных, галактических и межпространственных войн в создании оружия и многие другие прелести научно-технического прогресса позволяют воплотить задумку в реальность. Принцип игрового процесса в основан на неограниченной энергии, бесконечной генерации материи и сборки ее в нужные материальные вещи. Танк, дрон, припас, окружающая карта боевых действий и все остальное генерируется в генераторах молекулярных сборщиков, после чего телепортом направляется в нужные заданные точки координат в пространстве. Прозрачность танка - это голограмма, генерируемый путь, куда направится материя. В момент появления может быть некоторое время неуязвим, так как любая другая входящая материя в конечном счете становится частью материальной структуры. Нанесенный урон танку внутри распределяется равномерно за счет нанороботов, которые постоянно разбирают и собирают материю внутри механизма, позволяя ему как можно дольше выполнять свой функционал и продержатся до полного уничтожения. Полоска хп - для простоты отображения % нанесенного урона до полного отказа работы устройства и самоуничтожения. Бесконечный баллон, боекомплект или заряд - результат телепортации материи или направления бесконечной эфирной энергии в танк по заданным координатам в пространстве. Иногда на это тоже необходимо потратить некоторое количество времени (вспомните перезарядку баллона, овердрайва, длительность респауна). Боевой машиной может управлять как живой человек (что считается очень опасным занятием и использование живого пилота обычно применяют в реальных боевых действиях, где нет возможности подключиться удаленно или заменить машинным искусственным интеллектом), так и удаленно, загружая сознания в сам танк (Ты НЕ управляешь танком - ТЫ и есть ТАНК!), так же пилота может заменить его альтернативное роботизированное тело с удаленной загрузкой сознания или его копией (В этом мире возможно создать копии сознания легендарного пилота или искусственного интеллекта и загрузить в робота/танк). Спасибо, что прочитали) У меня лимит фантазии закончился)))))
  19. + Звучит очень интересно. Одеть готовый комплект с резистом от ближнебоя, играя на дальнобойной пушке вполне логичное и упрощенное решение. Можно добавить всего 3 сборки резистов "Ближний бой" "Средний бой" и "Дальний бой" - предлагаю распределять % защиты от каждой пушки в уже сборном комплекте. Например: Собранный комплект от пушек ближнебоя можно одеть и перед этим или перед прокачкой резиста, по своему вкусу распределить % защиты от той или иной пушки в нем. Можно увеличить % защиты от одной пушки тесла - например на 60% (максимально), но от другой отнять этот %, жертвуя уменьшенной защитой, например от фриза с максимальным значением в 40%. Итого это будет выглядеть при полной прокачки сборного комплекта примерно так: Защита от Огнемета=50%, от Фриза=40%, от Изиды=50%, от Теслы=60% - изменять эти значения и распределять заново очки можно при помощи кристаллов. Например распределить еще и таким образом: Защита от Огнемета=45%, от Фриза=35%, от Изиды=60%, от Теслы=60% Поняли смысл? Одеваешь один комплект на весь бой, подходящий тебе под вооружение, а в будущем под определенную сборку. Играя на хоре-реле одеваешь защиту от ближнебоя, так - как от него больше всего и страдаешь. Смысл похож, со старой механикой защиты в красках. Вкачиваешь ограниченное количество очков в нужный слот защиты от пушки и затем просто одеваешь его комплектом с защитой от ближнебойных пушек. Такой механизм полностью не усложняет игру на определенной ближнебойной пушке - при таком раскладе всегда можно взять ближнебойную пушку против чела с ближнебойной сборкой резистов, просто проследив какой % его резиста меньше из всей сборки.
  20. I_SoulDragon_I

    Дрон Механик

    Сам дрон механик довольно затратный по припасам и по кристаллам по итогу. Каждый дрон, кроме гипериона, продлевает и усиливает эффект того или иного припаса. Было би логично добавить такую возможность и дрону механик. Тут 2 варианта - продлевание эффекта поляризация (защита от всех статусов) например на несколько секунд этого эффекта вместо обычного, который меньше секунды или добавление эффекта постепенного отхила танка на 50+ хп за тик или что-то ближе этого (аналог паладина только с меньшим эффектом- для баланса)
  21. Да, очень актуально, особенно во время ивентов. Хочется понимать и знать, что нужно делать в бою для выполнения той или иной миссии. Очень бесит, когда выполнил миссию на 99% и приходится искать другой бой для выполнения, конечно же, не доиграв его до конца
  22. I_SoulDragon_I

    Ошибки в интерфейсе игры

    Ошибки в интерфейсе. Полосы и недоработка текстур - на баннере внизу, с правой стороны на баннере и с правой стороны на общем фоне тонкая полоска, которая не затемнена виньеткой. Считаю, что эту ошибку нужно исправлять. Возможно эта недоработка связана с разним разрешением экрана на разных устройствах. Скрин (на нем красным отмечены проблемные участки) На всякий случай оставлю ссылку и тут - https://imgur.com/A4Z7HRp
  23. I_SoulDragon_I

    Декоративная персонализация танка

    Сами по себе скины уже сильно приелись. Хотя необычные новинки тоже порой радуют глаз игроков. Предлагаю создать новый тип кастомизации внешнего вида своего танка в гараже. Над названием можно еще подумать, но смысл в том, что это может быть голографическое "граффити" которое окружает танк и создает некий неоновый узор, светящийся в темноте. Могут быть разные виды и разных цветов. Само изображение может или должно быть в 2D (мелочь, а приятно, да еще и на производительность сильно не влияет) В этой теме оставлю "пример как это могло бы выглядеть на танке. В качестве примера я выбрал рисунок неоновых крыльев, который может проецироваться голограммой над танком (на уровне корпуса к примеру) Помимо крыльев - это могут быть неоновые языки пламени, щупальца, стильная текстовая надпись, молнии, стильные зигзаги/линии и т.п. (тут уже фантазия арт отдела вам поможет) Задумка добавит в игру интересную механику кастомизации и может составить конкуренцию существующим краскам и скинам) Задумайтесь пожалуйста) Не совсем разобрался, как вставить фото по ссылке, но на всякий случай оставлю его и тут - https://imgur.com/2Vh7QBA
  24. I_SoulDragon_I

    Dark Matter

    У меня тоже есть проблемы с сайтом. Так же уже 4 день не могу проходить игру, серый экран и на этом все... ВПН не решает проблему
  25. Пушка "Нептун" Пушка, которая наносит урон с помощью высокого напора воды. Вода очень сильная стихия, под сильным точечным давлением она способна резать металл. Стреляет перед собой луч из напора воды, который с расстоянием опускается вниз и теряет свою силу.
×
×
  • Создать...