-
Публикации
3 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AlphaOrionis
-
бро,некропостинг от 4 лет назад это жутко
-
Рейтинговый матчмейкинг для кланов в праймтайм
AlphaOrionis ответил Opex-Rah в теме Идеи и предложения
привет, ты личку читаешь? запостил тему в предложениях, один из модеров видимо не читая отклонил, я хз тут наверное кроме тебя и пары ветеранов игроков,никто не остался, кто разбирается в танках -
отклонено Делаем защитник и бустер скиллозависимыми
AlphaOrionis ответил AlphaOrionis в теме Делаем защитник и бустер скиллозависимыми Идеи и предложения
у меня теперь традиция раз в полгода заходить и проверять в каком состоянии игра. сейчас заметил, что мета сместилась в эксельсиоры под защитниками + хил союзником. получается теперь две крайности сосуществуют, ты либо ставишь такое же вооружение и у вас получается душная потная долбёжка. либо ставишь скучное и унылое подавление (эми, пробой как альтернатива), и получается унылая игра от дефолт снаряжения, толком без возможности поиграть на интересном тебе вооружении, например с более бурстовым типом геймплея (дуплеты, гелиосы и т.д.) моя идея: это гибрид оригинальной их версии (когда бустер,защитник работали сильно,но краткосрочно) и можно сказать некоторые элементы дрона кризис. 1. берем среднюю-короткую длительность припаса 2. даем возможность активировать усиление через двойное нажатие припаса, в нужное тебе время. то есть ты не с респа получаешь усиление,а когда пришло время. это убьёт двух зайцев сразу - позволит сделать дроны более скилозависимыми. избавит матчмейкинг от бессмертных гипер-бронированных защитнико-эксельсиоров. проблема 50% резов и защитников всегда остро стояла в игре. Орех пытается это частично решить, выпуская устройства с всё большим уроном в секунду (игломет),но это гонка вникуда, нужно более кОмплексное решение варианты усилений: 1. бустер: длительность 6-7 секунд, усиление например 100% (не 200% как у древнего монстра), получаем временный трипл демедж 2. защитник: длительность 14-15 секунд,усиление 110%, слегка сильнее текущего,но вдвое урезанная длительность,чтобы избежать бессмертных эксельсиоров 3. ловкач можно точно так же изменить, над конкретными числами тут не думал 4. киллер фича: активация усиления происходит не при вжатии с респа,а при дабл тапе на припас @Opex-Rah у меня полно идей завалялось, считаю что обладаю достаточной экспертизой,чтобы предлагать решения, можешь сам озвучить список вещей,который считаешь проблемными в каком-нибудь лонг риде (касательно баланса и статов). хоть я и не играю сейчас,но опыт игры с 2011 вряд ли пропью -
Рейтинговый матчмейкинг для кланов в праймтайм
AlphaOrionis ответил Opex-Rah в теме Идеи и предложения
РММ? при такой-то экономике? или это вы решили автоматизировать киберспорт? -
@Opex-Rah отлично переделали коллизию для оверки крусейдера, даже гордость взяла есть идея как классно переработать пульсары, чтобы их можно было легко балансить и сделать увлекательными, интересно послушать?
-
вот ведь рофл,думал ладно по доброте душевной создам темку в фидбеке захожу через несколько часов - её тупо нет,даже не отказ,а просто снесли)) ну,не заходил - нечо начинать
-
@Opex-Rah Ну здравствуй! Уже не играю почти год, но изредка проверяю новости - заметил вот этот ироничный пост из другого топика обновлений, и даже отыграл 3 катки, дабы ответить: Я вижу за этим постом выгорание и некую загнанность в угол. Вот скажи приносит ли тебе руководство проектом удовольствие хоть немного спустя столько времени и столько полученного хейта? Помню ты упомянал,что заход на форум приносит лишь депрессию. Что уже для меня иронично - за последние 3 года,которые я еще играл, ты не сделал никаких попыток улучшить QoL который никак не сказался бы на заработке, ибо никак не связан с донатом. Спустя ещё год воз и ныне там. Куда-нибудь можно предложения отправить? Возможно ты помнишь моё нытье по поводу пульсаров,и просьбы реворкнуть его в казино статус эффектов (скидывает статус почаще, но только один рандомный)
-
из-за бага на стороне разработчиков, некорректно отображалась лидирующая фракция. требую компенсацию.
-
Вернут ли сглаживание у легаси скинов? У этих скинов сглаживание было убрано единолично решением ореха, многим не нравится смотреть на мыло. Можно ли вернуть сглаживание, или добавить опцию включить его для этих скинов?
-
Шанс выпадения предметов не соответствует заявленному
AlphaOrionis ответил AlphaOrionis в теме Архив
https://ru.tankiwiki.com/Konteynery тут ничего не написано про процент содержимого и т.д. могу ссылку на патчноут найти,где так же указан процент выпадения, вам поискать? -
Шанс выпадения предметов не соответствует заявленному
AlphaOrionis ответил AlphaOrionis в теме Архив
ну так или иначе "процент содержимого" так же не соответствует заявленному, сумма выходит в 0.42, а не 1 или полагается, что после выбивания какой-либо из подкатегорий (краски например) на этом месте образуется пустота? -
Шанс выпадения предметов не соответствует заявленному
AlphaOrionis ответил AlphaOrionis в теме Шанс выпадения предметов не соответствует заявленному Архив
В вики и официальных патч-ноутах шанс на легендарную категорию указан как 1% (2% для ультра контейнеров). Проблема в том,что шансы не перерасчитываются когда ты выбиваешь предметы из разных категорий. В моем случае выбиты все краски из легендарной категории. Суммарный шанс на оставшиеся предметы не дотягивает от 0.5% (1% для ультра). Результат подсчетов: 44*0.0074%=0.3256% С учетом кристаллов и танкоинов это 0.43%, та же беда с ультра-контами Я понимаю что это выручка компании и т.д., но можно хотя бы соответсвовать заявленным параметрам в 1%? Как мне все это выбивать? А новичкам что делать? Это все при том,что количество получаемых обычных контейнеров весьма не велико -
Шанс выпадения предметов не соответствует заявленному
AlphaOrionis ответил AlphaOrionis в теме Шанс выпадения предметов не соответствует заявленному Архив
В вики и официальных патч-ноутах шанс на легендарную категорию указан как 1% (2% для ультра контейнеров). Проблема в том,что шансы не перерасчитываются когда ты выбиваешь предметы из разных категорий. В моем случае выбиты все краски из легендарной категории. Суммарный шанс на оставшиеся предметы не дотягивает от 0.5% (1% для ультра). Результат подсчетов: 44*0.0074%=0.3256% С учетом кристаллов и танкоинов это 0.43%, та же беда с ультра-контами Я понимаю что это выручка компании и т.д., но можно хотя бы соответсвовать заявленным параметрам в 1%? Как мне все это выбивать? А новичкам что делать? Это все при том,что количество получаемых обычных контейнеров весьма не велико -
@imp так что на счет шансов выпадения, если выбита одна из категорий? у меня из обычных контов 0.5% вместо заявленного 1%, делаться с этим что-нибудь будет?
-
когда исправят шанс выпадения золотых предметов,если выбита полностью одна из категорий? у меня выбиты все краски, но шанс на устройства не поднялся до 1%, вместо этого он 0.5%, то есть для меня золотое свечение настолько же редкое как красное
-
предлагал это больше чем полгода назад, при том разрабы об этом знают,всем пофиг
-
что ты несешь?
-
есть призрачная надежда что из-за сложности устройства его засунут куда-нить пораньше в руках среднего игрока какой-нить фауст на релизе сильнее будет
-
@Opex-Rah про гарант с красного и желтого это ложь видимо была?
-
откуда у тебя устройство "спасатель" до того как его кто-либо получил? с инженером не путаешь?
-
ну так ты устройство и дрон одновременно надеть можешь, нет никакой проблемы в устройствах только в способе их распространения
-
лол, ты судишь по себе и говоришь что не надо приплетать статистику? ладно разговор окончен
-
по закону статистики и распределению денежных масс
-
триплет на молот это вообще недоразумение от опекса, как можно было сделать ему перезарядку быстрее чем у дуплета я никак не догоняю
-
тоже хз, слаггер - тяжелый слаггер, наковальня - кувалда мне кажется у них недостаток программистов, вот и заставляют ореха ctrl c ctrl v чтобы какие-то деньги получать ппц
Перейти к содержимому













































































