-
Публикации
1 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lllWMlll
-
Танки в городе. Осталось менее 30 продвинутых билетов (обновлено 24.08.2017)
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Круто! Жаль я не в Москве живу) По развлекайтесь там))) Самое главное подготовьте ДОМА за ранее годные вопросы, что бы в очередной раз не смотреть во видеоотчету вопросы типа: "когда вирнут кристаллы?". -
Эммм..может быть Танки Онлайн отличаются от других танковых баталий, потому что: полностью браузерная игра на флеше с реализацией полноценной 3д графикой и это в свою очередь ведет к тому, что; Игру можно запустить на любом браузере с поддержкой флеша, без скачивания клиента т.к. игра построена на основе флеша, то для нее важны только характеристики процессора - игра запустится на любых ноутах с интегрированными в проц видюхами, не нужно мощное железо, что в свою очередь вырисовывает основную аудиторию: игроки на ноутах или офисный планктон, который на работе на рабочей машине работает играет в ТО. А потому уже фишки гемплея: возможность играть с друзьями в одной битве; игра в игре: голды, сумо, паркур и т.д.; несложный гемплей - не надо обучать персонажа, одновалютная система, быстрый поиск битвы, относительно не дорогой донат, который дает существенное преимущество перед обычными игроками супер популярная красивая ведущая ВБ Немирская (?))))не ну а, что многие только из за нее и сидят в ТО, мне конечно больше нравилась другая "звезда" ТО, Сан))но все же. ММ в этом плане никак кардинально не ухудшает как Игру в целом, так и гемплей в частности. Само собой допиленный ММ. Конечно нужно было ММ вводить 100500 лет назад, когда Онлайн был 100 к, но тогда приоритеты были ТО 2.0, а потом Юнити, который я еще тогда критиковал и предрекал его низкую популярность из-за его "распиаренного" движка. Но лучше поздно, чем никогда. Часть игроков уйдет и это печально, битв все меньше и это не может меня не беспокоить. Но игроки тоже у нас специфичные, я помню, как Ковтуна "клевали" так, же как сейчас "клюют" Ореха. Ну ушел Ковтун. И что мы видим, он уже чуть ли не лучшее, что было в ТО за все время)))Любовь народа не имеет границ, и от любви до ненависти 1 проп, как мы видим))
-
ВК нету, так что конкурс мимо меня Железный танковый трон за 30 - 70 к рублей из пластика и полихлорвинила...теперь я все видел в этой жизни Матчмейкингу быть
-
Выпала заданка на 99999 опыта помотрю за сколько сделаю с этими вашими ММами))
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ну да точно, ну я уже написал, что этого в ММ не надо. Хотя играть друзьями/кланами/конфами пусть идут в обычную битву, создают и заходят за одну команду. В ММ должны играть ТОЛЬКО рандом VS рандом, либо взвод vs взвод, а иначе смысл. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Насмешил_)))) Вот только что ММ составил РАВНЫЕ СОСТАВЫ))) В моей команде видмо Брюс Уилисы и Чак Норрисы играют)) Игрок Ютуб явно играет двумя твинками (мультами) с одного компа или одного интернет соединения как минимум, так какого черта его ММ в одну битву закинуло?) -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
И так: "-" 1. ММ должна бороться с мультами, а не закидывать их в тиму. Наведите порядок с ранглимитами: сержанты в одной битве с легендами. Вы серьезно? 2. Учитывайте в фильтре сколько игрок использовал расходок за n-количество время (к примеру если у игрока в гараже 100500 расходок, но он их тратит 1 штуку в 100500 часов, то от такого игрока толку ноль, даже если он скел в ПРО, у него опыта меньше в нарных битвах). То же самое нужно добавить в фильтр сколько раз за битву игрок использует овер. Пускай ММ закидывает в тиму vs тиму игроков которые используют овер, а в тиму vs тиму игроков, которые гордо носят звезду на лбу. 3. Объединить/сократить список серверов, для обычных битв. Да да я знаю, что ММ использует единую базу всех серверов. Дело в том, что когда после очередного слива из-за ММ хочется поиграть в обычной битве, нажимаешь список битв, а там ноль, пустота, потому-что ты на 5/9/12 сервере. Приходится тратить время на переход на 2 сервер. В идеале оставить надо 1 сервер для ХР/ВР и на нем можно реализовать ММ "Форматку" и пару серверов для оычных битв. К чему нынче 22 сервера по 3-4 битв на каждом сервере не понятно. Надо сокращать до 4-5. 4. Т.к. ЕЗ можно делать в ММ, а ММ-раунд только один, то Звезда с ЕЗ и не нужна теперь на верху в окне. Но нужно добавить уведомление о сделанном ЕЗ. 5. При игре в Группе ММ должен кидать в битву с такой же Группой, если друзья хотят играть группой vs рандом пускай идут в обычную битву. 6. Нужно что-то делать с неиграющими и уходящими игроками, это не дело: зашел-вышел безнаказанно. 7. Говорили, что при формировании состава будет даваться время, а потом начинаться бой. Лично меня всегда закидывает уже в начатый бой, отсюда теперь битвы 10-0. Где мораторий на таскание флага, пока составы не будут равными? ММ же для этого и создавался, теперь все битвы заканчиваются со счетом 10-0 и повезет, если ты попал в тиму победителя. 8. Нужно сделать выбор размера карт, где охота поиграть. Танки Онлайн это браузерка и это ее преимущество в отличии от других проектов, зачем тогда пренебрегать этим. Народ играет в том числе и потому, что в отличии от 100500 клонов танковых баталий, большинство карт тянет любой калькулятор. А теперь ММ закидывает на большие карты, которые у некоторых компы не тянут. Отсюда вы будете терять колоссальное количество онлайна (и потеряли уже увеличивая ненужные километры пропов в килзонах). Сделайте классификацию карт: extra-small , small, medium, large. И пускай ММ закидывает на эти карты. Просто насильно заставлять игрока у которого Серпухов идет с лагами на машине смысла нет, он простой покинет проект. А думать, что у всех есть i7 абсурдно, игроки имея такие машины играют не на Дюссельдорфе на максимальных настройках, а в Ассасины какие нибудь. Ну это чисто мои замечания, остальное уже написали на 122 страницах и повторяться не вижу смысла. Замечу, что данная обнова многократно лучше, чем нам давали в прошлый раз (ДМ-турниры), но это все еще сырой продукт, который требует доработок (напильником, мы же в России). -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
И так: "-" 1. ММ должна бороться с мультами, а не закидывать их в тиму. Наведите порядок с ранглимитами: сержанты в одной битве с легендами. Вы серьезно? 2. Учитывайте в фильтре сколько игрок использовал расходок за n-количество время (к примеру если у игрока в гараже 100500 расходок, но он их тратит 1 штуку в 100500 часов, то от такого игрока толку ноль, даже если он скел в ПРО, у него опыта меньше в нарных битвах). То же самое нужно добавить в фильтр сколько раз за битву игрок использует овер. Пускай ММ закидывает в тиму vs тиму игроков которые используют овер, а в тиму vs тиму игроков, которые гордо носят звезду на лбу. 3. Объединить/сократить список серверов, для обычных битв. Да да я знаю, что ММ использует единую базу всех серверов. Дело в том, что когда после очередного слива из-за ММ хочется поиграть в обычной битве, нажимаешь список битв, а там ноль, пустота, потому-что ты на 5/9/12 сервере. Приходится тратить время на переход на 2 сервер. В идеале оставить надо 1 сервер для ХР/ВР и на нем можно реализовать ММ "Форматку" и пару серверов для оычных битв. К чему нынче 22 сервера по 3-4 битв на каждом сервере не понятно. Надо сокращать до 4-5. 4. Т.к. ЕЗ можно делать в ММ, а ММ-раунд только один, то Звезда с ЕЗ и не нужна теперь на верху в окне. Но нужно добавить уведомление о сделанном ЕЗ. 5. При игре в Группе ММ должен кидать в битву с такой же Группой, если друзья хотят играть группой vs рандом пускай идут в обычную битву. 6. Нужно что-то делать с неиграющими и уходящими игроками, это не дело: зашел-вышел безнаказанно. 7. Говорили, что при формировании состава будет даваться время, а потом начинаться бой. Лично меня всегда закидывает уже в начатый бой, отсюда теперь битвы 10-0. Где мораторий на таскание флага, пока составы не будут равными? ММ же для этого и создавался, теперь все битвы заканчиваются со счетом 10-0 и повезет, если ты попал в тиму победителя. 8. Нужно сделать выбор размера карт, где охота поиграть. Танки Онлайн это браузерка и это ее преимущество в отличии от других проектов, зачем тогда пренебрегать этим. Народ играет в том числе и потому, что в отличии от 100500 клонов танковых баталий, большинство карт тянет любой калькулятор. А теперь ММ закидывает на большие карты, которые у некоторых компы не тянут. Отсюда вы будете терять колоссальное количество онлайна (и потеряли уже увеличивая ненужные километры пропов в килзонах). Сделайте классификацию карт: extra-small , small, medium, large. И пускай ММ закидывает на эти карты. Просто насильно заставлять игрока у которого Серпухов идет с лагами на машине смысла нет, он простой покинет проект. А думать, что у всех есть i7 абсурдно, игроки имея такие машины играют не на Дюссельдорфе на максимальных настройках, а в Ассасины какие нибудь. Ну это чисто мои замечания, остальное уже написали на 122 страницах и повторяться не вижу смысла. Замечу, что данная обнова многократно лучше, чем нам давали в прошлый раз (ДМ-турниры), но это все еще сырой продукт, который требует доработок (напильником, мы же в России). -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Напишу коротко - это провал. Если будет время на недели отпишу полный фидбек и рекомендации. -
Весь праздник испортила читярка K-P-A-C-A-I3-4-U-K он закинул в битву мульта SLARMY , как выходила надпись о голде - мульты выходил и заходил K-P-A-C-A-I3-4-U-K и вечно то прыжками, то лагами ловил этот голд. Карта была Александровск ДМ. Спецом просил в этой битве порядка 5 битв и история повторялась. Записал множества видео. Разве так честно? Посмотрел на форуме вот нашел Так что смысла нет я так понял отправлять множества сделанных видео. Написал в чат модераторм плевать никто не ответил.
-
Жаль конечно. Но раз эскиз превьешки готов нельзя разве с каким нибудь обновление залить ее в гараж купившим краску игроков, а затем заменить уже в вики?
-
-
Перешел я посмотрел краски и наткнулся на старую. Я ее не покупал поэтому описание увидел только, что....иии....у меня просто рукалицо. Я понимаю, что художник этой краски видимо поколения спинеров, вайперов и биткойнов, но..Гагарина, Карл Гагарина...Восток-1!!! Эот художник в Гугле, что ли забанен? Вот Восток-1
-
Ну скидки это нормалек )
-
Ну нормально считаю не дорого. 200 рублей это несколько мороженок, 400 средняя цена сходить в Кино. На ВИП конечно тратить 1200 для родителей сомнительно, как по мне лучше на эту сумму сходить в Океанариум, там хоть рачков, крабов и акул на настоящих поглядеть))) А так конечно больше воя было (я про #выкачивание бабла с билетов).
-
А сколько они стоят кстати? И где это посмотреть? Интереса ради. Я все равно не смогу в Новую Москву прилететь)
-
Для моралфагов и всех интересующих данным вопросом) Состав данного напитка и госты найти на сайте производителя не удалось, единственное вот какими данными обладает Вики. На счет можно/или не можно пить и продовать детям. Ну во-первых: таурин (основной компонент данного напитка и вообще энергетиков) относится все же к лекарственным средствам. А поэтому, сколько угодно он не был полезным для организма, все же как и любые лекарства должны "приниматься по назначению и в соответствующих контролирующих дозировках". таурин, кофеин - это все же тонизирующие (возбуждающие) вещества с соответствующей культурой употребления. Поэтому я бы рекомендовал родителям осторожно и адекватно относиться к покупке своим детям безалкогольных энергетиков. Во-вторых: не понятно лично мне другое. В Московской области с 2015 года запрещена продажа безалкогольных тонизирующих напитков соответствующим нормативным документом: Закон Московской области № 40/2015-ОЗ. Конечно энергетик дают бесплатно, но лично я считаю это продажей, ведь его "бесплатно" дают только при покупке билета, куда бонусом он идет. Или энергетик будут выдавать только лицам достигшим +18 лет? Ну и да в "ваших отечественных натуральных русских квасах" химикатов и консервантов не меньше, чем в этих энерго напитках. Лично я бы не покупал своим детишкам ни "натуральные квасы без ГМО ни энергетики". Сейчас лето и морсы и свежевыжатые напитки в самый разгар для употребления
-
Переходи на темный стиль форума
-
Не плохо было бы
-
И ввод ММ по крайней мере решит проблему игры конф против рандома. Хочет конфа играть своей группой, вперед ждать группу противника........такую же группу. В рандоме уже конфой будет не зайти, только по одиночки. И они ее дождутся. Далее ММ решит проблему с подсадкой мультов-саботажников кликеров (но не решит проблему саботажников-вредителей, которые будут саботировать игру потому, что попал в одну команду к игроку Nik_name, который вчера слил ему битву. Так же это не решит проблему саботажа следующего вида: мм распределит двух знакомых в разные команды и они сговорившись в чате или связи будут саботировать игру - но таки саботажи будет тогда легче вычислять нежели сейчас). ММ будет подбирать по возможности равных по уровню игроков. И если ММ будет учитывать игроков еще и по уровню использования расходок и/или ее количества в гараже, то вообще будет гуд. Но нет же вы все равно думаете, что это все ради #бабла и делается против простых игроков.
-
Конфы и кланы всегда будут в преимуществе перед рандомом. Я уже говорил почему. Потому, что они (в порядке значимости): - на связи; - они знакомые, тренированные и сыгранные, как команда; - у них топ-вооружение; - у них "безлимит" на расходки; - у них на готове мульты-саботажники. Как видишь нара в самом конце и она погоду особую не делает. В ПРО-режимах, где нет припасов и дропов конфы и кланы все равно побеждают. ВНЕЗАПНО %) Так может дело не в припасах таки? Но при всем при этом: нерф аптеки показал, что заядлых нарщиков стало легче наказать. Лично я кайфую нынче с новой аптеки уничтожая нубонариков. Они нарят а нара не помогает. Это ли не улучшение жизни для игроков. Тоже самое с люстрами. Раньше им противостоять было не возможно. Заходила такая команда маматвинах и на фуле таскала караваны на Стадионе. ЗКД+Кулдауны искоренили это убожество. Кому то нравилось, что их постоянно грабили и нагибали - это их проблемы к психологу. Все остальные нормальные игроки получили шанс противостоять хоть чуть чуть. Теперь побеждает не тот кто у кого фулл на люстре, а тот кто: - контролирует дроп; - грамотно включает аптеку; - рассчитывает время кулдана; - делится овером и поддерживает коммуникацию с сокомандниками (в чате и ментально - т.е. подъезжает к танку со звездой); - пытается в командной игре играть командой. Конечно это все было сделано ради #выкачиваниябабла и что-бы игроки тратили больше припасов)))
-
Эмм, что? Ты случаем с собой не перепутал? По итогам битвы 8 из 12 игроков имеют У/П 0,2 - 0,8. Это на минуточку даже без калькулятора большинство. То, что ты написал про У/П в 1,2 - 1,5 это оставшиеся за вычетом этого мяса. Так, что вывод напрашивается тот же. Ты остался в битве и уничтожал игроков на респе. Тебя даже не смутило такое вялое сопротивления и отыграл до самого конца доведя счет до 10-0. Вот пока будут такие как ты и будут существовать бои со счетом 10-0.
-
Парадокс. Большая часть игроков выходят из проигрывающей команды, потому, что кланам и конфам на наре нельзя противостоять. При этом последние обновления по части нары как раз на это и направлены (улучшение жизни простого игрока): омена фкулл нары и ввод ЗКД, долгих ввод кулдаунов, нерф аптеки и изменение ее механики, ввод овера И чем больше происходит уравнение шансов противостоять нарным игрокам, тем больше возмущаются не нарящие игроки ("вирнити старую люстру" и т.д.). Такие битвы будут существовать пока будет интересно в них играть одной из команд (красных/синих). Посмотрим на такой скрин с другой стороны. Ты ведь не ушел из этой битвы и даже залез на 1 место, т.е. скорее всего уничтожал врагов на респе не дав им зародиться. Выходит, что тебе либо нравится играть в таких битвах, либо ты пришел "зарабатывать" кристаллы. В командых боях всегда будет победитель и проигравший. Давай лояльность системы сделаем иначе (с уклоном лояльности к слабакам). Когда счет становится 5:0 система будет удалять всю команду победжающих. Как тееб?
-
Видео недели понравилось))) По крайней мере не паркур)) Вот только не законченное, какое-то Я один не понял, как участвовать в Квесте?
-
Смотрим
Перейти к содержимому






















































