-
Публикации
1 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lllWMlll
-
Новое лобби, изменение диапазонов званий и другое
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ну так то да) Обнова норм. Нубы пусть там играют, а я задумываюсь о возврате в ПРОнубский режим) -
О чем и речь все твои скрины с УП аналогичными, что ты этим хотел показать, самый большой разброс по УП на последнем скрине 0,72 твои против 1,17 у противника. Остальные же в среднем 0,83 против 1,33. Это же игра, здесь не возможно, что бы по итогу уп было у всех одинаковое. Покажи мне скрин, где твое УП отличается более чем в 1,5 раза в худшую сторону, и при этом была победа (и при этом состав команды не менялся за всю игру) типа у твоей команды уп было 0,1 - 0,5, а у противника итоговое 2,5 и 2,3. И при этом вы победили флаги. Последний скрин это не набиватель уп, а классический нуб. Застеночники набивают УП больше 2. Я же говорю, стратегия катки 2х2 сводится к тому, что бы постоянно играть 2 vs 1, а для этого лучше добить раненого, чем раздавать дамаг противнику-напарнику. В последнем скрине игрок добровольно сидел и не рыпался, т.е. вы играли 2 vs 1 всю игру. Случаем не твой засланный казачок был? Я серьезно После установки приложения, когда зайдешь в рейтинги надо нажать вот на этот значок.
-
Новое лобби, изменение диапазонов званий и другое
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Зашел в битву по кнопке в Быстрый бой. Счет в конце был 0-5. Битва продолжалась примерно 3 минуты. -
Новое лобби, изменение диапазонов званий и другое
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Кинули как обычно) -
Новое лобби, изменение диапазонов званий и другое
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Мастера сержанты это мульты легенд. Привыкнут. Или пусть играют на основах. А для новичков (если такие имеются) разницы нет откуда в битву попадать для того, что бы нагнуться перед мультами легенд. -
Новое лобби, изменение диапазонов званий и другое
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ага все понял. Ну так норм, кому нравится пусть В БОЙ тыкают, кто любит классику будут через список быитв заходить. Настройки сохраняются автоматически. Еще ранглимиты подкорректировать и ныть можно прекращать. -
Новое лобби, изменение диапазонов званий и другое
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Я переключился на режим Список битв. Как мне переключиться обратно в Кнопочный режим без лобби? Закрытие и открытие Стандолы не вернуло все в Кнопочный редим. -
А если твой УП был примерно такой же, как и у противника (например, ваш рейтинг 0,8 у ирока А и 0,91 у игрока Б и 0,99 у игрока А2 и 0,95 у игрока Б2) тогда к чему твои инсинуации на счет УП не показатель? Элорейтинг ничего не даст потому, что он работает только с противником одного уровня. В реалиях ТО это должны быть либо все нагибаторы, либо все на донышке. А в такую игру никто не будет играть потому, что повторюсь в ТО заходят, что бы НАГИБАТЬ и ГРАБИТЬ караванны, и если со вторым покончили и потеряли 70% онлайна, то покончив с первым (нагибом) то из игры убегут последние игроки. И потом ММ напрамлен на то, что бы не ты играл в игру, а ММ играла с тобой в математическую рулетку. Уже об этом сказано вагон и тележка.
-
Если вы играли 2х2 и выйграли в сухую, но ваш у/п был ниже единицы, стремящийся к плинтусу - это означает, что бой был подставной или у противника был ваш мульт. Битва 2х2 это самый сложный формат, который совмещает в себе дуэль и командное взаимодействия. В таких битвах вся стратегия сводится к тому, что бы добивать раненого противника, тем самым всегда сводить бой к 2vs1, что бы утащить флаг. Я честно не пойму, как при такой схеме команда победителей может существенно отличаться в у/п от проигравшей команды. Если вы затащили бой в сухую значит вы могли безнаказанно возить флаги, но вас ведь постоянно отправлял на респ противник (т.к. у\п у них выше). Тогда получается вы бегали по респу, но таки возили флаги, а противник постоянно выпиливая вас и работая на у/п тупо не возил флаги - саботаж чистой воды. Поэтому и говорю при остальных прочих равных. Что это значит. Это значит, что в команде: нет мультов, саботажников и засланных казачков; обе команды нацелены на победу и работают во благо нее; уровень владения обоих команд одинаковый; баланс в вооружении у обоих команд. игроки в тиме адекватные люди, а не малолетние нубы, которые в самый непредсказуемый момент поедут за голдом, а не флагом или обидившись на то, что ты ему не скинул флаг сольют битву. По этой причине и элорейтинги не особо помогут. Т.к. он будет тупо показывать погрешности. Ведь в рандоме подобрать одинаковые по уровню команды не реально (отчасти из-за низкого онлайна, но в большей степени из-за того, что в противном случае исчезнет тотальный нагиб, а в ТО играют, что бы НАГИБАТЬ). Так же не просчитать математически неадекватное поведение игрока. Вот он всю игру играл, но на голде превратился в тупое зомби-мясо. Да и потом кому нужна эта статистика? Формат битв в ТО такой, что битвы идут один за другим. Это не ВОТ, где после каждого проигрыша/победы есть время посмотреть на финальную статистику и сделать какие-то выводы. Тогда нужно менять подход к проведению битв в целом. Может даже переработать баланс (опять?) вооружения для того, что бы живучесть танков в бою была не 5 секунд, а 5 минут. Из всего видно, что Рейтинг эффективности танкиста/команды необходим и интересен прежде всего для форматников ПРОфессиональных битв. Вот где раздолье фантазии для разрабов. Можно, например придумать типа лицензии "Бортовой журнал дуэлянта" или что-то подобное, можно даже за $$$. Что бы в нем отображалась стата игры в хр/вр и которой можно было бы мереться пипитками с другими игроками. За основу рейтинга идут следующие показатели: сколько уничтожил танков за бой и сколько раз был подбит; общее количество попыток увоза флагов; количество успешных попыток увоза флагов - т.е. взял флаг и доставил; количество перехваченных флагов (увез другой, доставил ты); количество вернувших флагов на расстояние в 5 пропов, на расстоянии в 10 и на расстоянии у флагштока противника из общего количества попыток увоза противников флагов; количество уничтоженных вражеских флагоносцев на расстоянии 5 пропов, 10 и у флагштока противника; общее количество времени проведенное танкистом в респаунах, паузах и в перевернутом состоянии. Вот если из всех этих переменных создать формулу подсчета "Эффективности игрока/команды" то уже было бы неплохо. Но кому это надо, ведь на ПРО БИТВЫ давно положили большой и толстый.
-
Еще раз повторюсь, что У/П при прочих остальных равных это показатель, как игрока в битве, так и клана в целом (там тоже есть у/п клана). Вот тебе сферический конь в вакууме: битва на флаге, без мультов, пусть даже без нубцов и это даже ПРОфессиональная нубоХР/ВР. Если у одного У/П = 20 и он получил ее за стенкой в дефе - так это показатель того, что он принес пользу команде за счет того, что он уменьшил в противоположной команде ХХХ-цать танковых единиц. А если у "тащера флагов" У/П = 0.1 - хватит лапшу на уши вешать, он толком с респа не выходил и в глаза долбился, какие нафиг притащенные и возвращенные им флаги. И потом у тебя У/П 0,8 - это до 1,5 модно считать среднестатистическое. То есть ты почти не нуб, но и не нагибатор. Но если у игрока уп меньше 0,5 он либо рак либо мульт. Так какая польза от него в битвах?
-
Круто, что сделали в Веб сторе. Теперь установить легко. Пользуясь случаем хочу спросить следующие вопросы: 1. Что означает "Рейтинг эффективности среди танкистов (официальный). Как он вычисляется, вот на данный мамонт самый эффективный вот этот игрок с показателем. Что означает эта цифра - 95 301? Как стать 90 302-м? 2. Можно ли в ваш пузометр добавить "экономический рейтинг эффективности прокачки линеек вооружений". Что я имею в виду? Вот смотришь некоторые профили, у одного заработано 10 000 000 кристаллов, а в гараже только титаноизида м3, а у некоторых при 6 000 000 кристаллов фулл гараж. По моему скромному мнению это тоже показатель Игрока в ТО, так сказать дополнительный штрих в его "психологический профиль нуба". 3. Вот когда показывали Клановые битвы через украинскую контору (уже забыл как она называлась). Там после каждого боя был разбор полета: сколько такой то игрок привез флагов, процент попадания и возвратов и т.д. т.е. в конце выходил таки Рейтинг эффективности. Нельзя ли вот это реализовать всем смертным игрокам, хотя бы в формате ХР/ВР, что бы почесать ЧСВ нубцам хаэрщикам, а то задолбали зайдешь в команду, после очередного нагиба говорят: "ты нуб, го 1х1." P.S.: нубцы вышли с критикой, мол стата не соответствует реальности. Я вот, что скажу знаю реальных нагибаторов на той же Точки. Так они нагибаторы только в своем клане на связи, как только это нагибатор с топ рейтингом попадает в рандомную команду, то эффективность его стремится к нулю. Далее видел много нагибаторов с ББП Песка 2го сервера, которые заходили в Обычную Тишину - мясо. И вообще на счет мифических клановых нагибаторов - есть такой рейтинг У/П клана, так вот если он выше 2, то спору нет вытащите, если он в пределах 1 - то, вы среднестатистические нубцы, а если ниже 1 и стремится к 0 - добро пожаловать в зал славы мясца. И не надо мне рассказывать, что У/П фуфло и изиводы нагибаторы в клане это незаменимый фельдшер - при прочиз равных У/П игрока в битве это показатель таки его эффективной игры и пользы для команды.
-
Поздравляю победителей. Вы чего будете ругаться и спорить из-за клавы с мышкой за 500 рублей? Модератор, не модератор - работа то стоящая. Видно, что подошли к выполнению конкурса серьезно и с творческим подходом
-
Премик выдали прям за пару точек до окончания, вот так обрадовали бонусом
-
По Гринвичу.
-
Вот тоде интересно. А еще больше интересней, почему уже к 5-м (?) Безумным выходным не додумались сделать счетчик килов. Или хотя бы реализовать все это в виде дополнительных "безумных заданий", где нужно набить 400, 800 или 2000 килов и нажать кнопку "завершить" (вместо забрать приз). Это было бы проще и удобней игрокам и не вынуждало бы их бить, например 736 килов, ведь приз за них такой же, как и за 400 килов. В общем разрабы - кинул вам бесплатную идею, кристаллы за реализацию можете оставить себе. Я щедрый
-
Справедливости ради, хотелось было увидеть полный скрин, а то может там расходников по нулям и все делалось на читах в режиме годмоде.
-
Еще обычно говорят "го закритка"
-
А танк мечты будут на стриме разыгрывать или в кулуарах?
-
Кто имел опыт игры с устройством для грома Каково оно, например для игры на точке в Острове или Арене или на крайняк на Полигоне? Есть смысл жертвовать массовым дамагом ради отсутствия самоурона?
-
Ну все 800 килов сделал (больше не буду). Теперь буду мечтать о Танке Мечты Вопрос к разрабам: часто в бою уже 2 дня вижу танкистов в этой краске это из спец предложения, что ли? И если Да, то почему о ней не было сказано в топике: UPD: а все понял. Это краска Мастера паркура. Не внимательный я)
-
@r_MIKHAIL-1-10, @HunterGT_2014 да ладно вы накинулись на Модератора соц сетей, он даже не разраб и не тестер. И потом то в таких акциях килы и х2 фонды считаются только в обычных битвах мне тоже не особо нравится. Здесь можно только принять это, как факт актуализации НЕ ПРО битв. И все логично. И справедливости ради нужно заметить, что и в ПРО битвах порой бывают х2 фонды. Вон в на День Космонавтики. Получается, что на каждые 3 акции с х2 фондами в НЕ ПРО битв приходится вот 1 акция, где х2 фонды в ПРО битве. Плохо ли это или хорошо. Да фиг знает. В прочих равных (если отбросить все нытье лишь бы ради нытья), то Онлайн показывает лояльность игроков к Игре. Меня вот другое интересует. Вы реально играете ТОЛЬКО в ПРО битвах. Я это уже говорил в теме на прошлых Безумных выходных. Повторюсь еще: я ушел из ПРО битв на заре ввода кнопки В БОЙ, по причине того, что мне надоело видеть одних и тех же игроков в битве, где исход битвы в 90% случаях известен по причине того, кто зашел против твоей тимы. ПРО битвы можно разделить на: 1) CP Арена, Сотров, Полигон, Песочница; 2) ХР/ВР Песочница; 3) CTF Песочница. Все, больше других карт там не создают от слова совсем. Ну бывает еще экзотика в виде Тишины или Полигона CTF, но это скорее для набивки мультами фонда и грабежа. Я уже с момента кнопки В БОЙ не играл в ПРО, но вот уже около 3х недель опять вернулся туда, что бы по быстрому заработать на МПК да и посмотреть, что там нового. А там все теже нубоконфы на нуботочках с неизменными составами, которые после каждой победы рандома (в которой я обычно играю, т.к. в конфах не состою) оскор_б_л_яют тебя "нубом" и выходят. Или ситуация другая: зашел против рандома (или это их мульты), выигрываешь, а потом бац выходит один, вместо него заходит нубоадепт нубоконфы, выгоняет всех из тимы и заходят его стая, причем с вооружением заточенным из Профиля противника и нагибает битву. Так к чему я это все пишу. Вы вот все бла бла бла пишите на счет ПРО битв, канонизируете их. А ПРО битвы (по идее от слова ПРОфессиональные) превратились в ПОМОЙКУ, где правят стаи шаек конф. Причем это касается не только режима, CP, но и остальных в том числе и форматок. Да уж лучше пусть разрабы и дальше делают х2 фонды только в ОБЫЧНЫХ битвах. Те кто хочет играет и НЕ ЖУЖЖИТ, а нубы из резервациях пускай сидят и набивают мультами фонды в ПРО. ИМХО.
-
Единый список битв и чат-каналы (дополнено 11.10.2017)
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Попробуй сделать, как я писал в комментарии своем. Должно все заработать! Ссылку не ту скинул) Сейчас найду) А лучше напишу по новой! 1. Почисти кеш брауйзера (интернет эксплорера, т.к. он заточен на Стандолу). Я чищу с помощью программки бесплатной, называется CClеaner. 2. Запускаешь Стандолу и открываешь ссылку. Сейчас разницы нет, какая ссылка. Поэтому, что бы не путаться используй ссылку на 1 сервак. Вот эту Все готово. Если вылетит или залагает все должно работать и возвращать в туже битву. -
Единый список битв и чат-каналы (дополнено 11.10.2017)
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
От небывалого онлайна. -
Единый список битв и чат-каналы (дополнено 11.10.2017)
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ну вот после нескольких часов юзания, вот что могу сказать на счет этой обновы. Стандола работает и ладно. На счет чата плевать было всегда. Там и раньше сидели приближенные к модерам нубы, которые трещали языкам и троллили все и вся не боясь бана. Так они и сейчас там сидят, вместо того, что бы играть. Раньше из-за флуда практически никогда нельзя было позвать модератора на помощь. Так и сейчас, несмотря на то, что для этой функции выделили аж целый канал. Там сплошной флуд. На счет общего списка битв. Индифферентно. Видимо это одно из необходимых условий, что бы перейти к ММ. Единственное удручает, что битв так мало. Онлайн таки просел. -
Единый список битв и чат-каналы (дополнено 11.10.2017)
lllWMlll ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Значит обновление таки "устаканилось" на серверах. Потому, что с утра не возвращало в битвы. Посмотрите мои видеоотчеты выше. Думаете я придумываю? Вот мне делать нечего))
Перейти к содержимому






































