Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Мой ответ касался только вот этого бага с Теслой. То, что другие мелкие (но иногда очень досадные) баги нужно править, я никогда не отрицал и наоборот за это тут топлю Ну и да, сроки в таком проекте как танчики это понятие очень растяжимое, с момента написания дизайн-документа на большую фичу и её реализацией проходит достаточно большое количество времени, и это в принципе нормально для такого такого проекта. Поэтому если есть точно запланированная фича, которую уже делают, а всякие мелкие баги с её вводом сами собой исчезнут, то вполне себе логично подождать с фиксами и закатить сразу большую фичу Не стоит сильно концентрироваться на шероховатостях в таком проекте, как в ТО. Тут хватает и больших проблем, которые влияют на игру гораздо сильнее, так и других минорных проблем, решение которых дофига нетривиально и потребует несоизмеримого количества человекочасов (ну по типу "ореховских" пропов на бойне). Поэтому сколько не чисти проект, ощущение недоработки и костылей никуда не исчезнут.
  2. Ну вот мы кстати в закрытке проверили, что сейчас штурмовик на аптеки не влияет (и раньше не влиял). А то я за месяц-другой игры на бустере уже это и подзабыл немного)) Кстати, в вики на страничке штурмовика вызывающе неверная информация. Какие к черту 15 секунд?
  3. Ну эффективнее - да, но какой же фан в щелку пускать ракету и подрывать прямо у него над головой) Короткие тайминги, эффективность и безопасная позиция (если только ты сам себя на ракете не подорвешь Мне уже давно результаты с большим уп и кучей фрагов не приносят столько кайфа, как вот такие микромоменты, пусть там я и делаю пристрелочные выстрелы. Ещё на песке в щель между двумя контейнерами ракету на ходу запустить с бустерной ДДшкой, вот это прям КАЙФ
  4. На просторе с дистанционочкой можно прикольно троллить магнумов за стеночкой) Шафтов тоже можно, но не так успешно По крайней мере у меня получается на этой карте из-за вот этого подрыва вражеских кемперов испытывать положительные эмоции и даже иногда показывать хорошие результаты. Правда в 20минутной болталке я на просторе и не играл А вот брест после апа шафта это прям ад, впрочем, как и большинство карт для группы из 4 человек
  5. Не поверишь, но в продуктовой разработке вот так все и работает. Мы вот прям сегодня кастомерам такую же отписку давали, потому что на носу большая переделка интерфейса модуля, которая выкатится через месяц-другой, и фиксить некритичные визуальные баги смысла (и интереса у разработиков) никакого нет, все равно все пойдет под нож. Это как стричь ногти на ноге, которую собираются ампутировать (объявляю этот тред тредом аналогий ) Да, страдания пользователей, которые видят кривую надпись, очень-очень страшны, но страдания разработчиков ещё страшнее, и, что самое главное, дороже))
  6. Ну, она не была актуальная во времена 7минутных битв - но как жить без такой фичи, когда тебя с потрясающим упорством по 5 раз вподряд кидает ночью на 20минутную бойню, я без понятия. Если по какой-то очень странной и упоротой причине 20минутки (или 15минутки) оставят в игре с соответствующим апом лимитов, то вот в это просто станет невозможно и неинтересно играть. И главное, увеличением продолжительности боя они увеличивают тот бугурт, который я испытываю при попадании на одну из ненавистных мною карт. Недавно вот играл 20минутный брест против команды шафтораков (было бы странно, если бы этих душных ребят на карте не было). К концу боя я даже уже устал бугуртить, и откровенно смеялся с этого увлекательного геймплея.
  7. Назови, пожалуйста, все онлайн-игры, которые делают полный рефанд при любых изменениях баланса. Очередная бессмысленная и нерабочая аналогия, на уровне бреда про машины или рынок с одежкой. Учите законодательство хотя бы на базовом уровне чтоли
  8. Согласно одной из научных теорий, природный газ получается из остатков умерших животных. Как тебе не стыдно использовать продукт, который получен путем откровенного и кощуственного надругательства над остатками Живых Созданий? Вы расстроили НободиПерфекта, минус 100 экокредитов
  9. Это кстати да, я так долго не видел про битв, что даже этот момент упустил)) Что у нас тогда остается - сложности для алгоритма балансировщика? *** Кстати, мне очень интересно, как вообще работает балансировщик, какие там внутри структуры данных/алгоритмы. Мне пока с первого взгляда видится там какое-нибудь сбалансированное двоичное дерево и его обходы, но вот как это делают на проде я не знаю Думаю, проблема там явно не в другом балансе
  10. Нет, я лишь могу представить, какой огромный объем работы может быть за простым и красивым "фасадом". И уж точно не позволять себе таких категоричных высказываний, которые тут регулярно звучат на форуме в адрес программистов из альтернативы
  11. "Твоего" в этой игре ничего нет. И вообще в любой онлайн игре. И даже офлайн игра со стима, которую ты покупаешь, юридически нифига не твоя. Так что завязывай с шлангованием, аргументация аналогиями всегда выглядит жалко и смешно.
  12. Нет, это специально не сделано. Чтобы вводить логику с отсутствием повторных забросов, нужно время на программистов) Плюс я абсолютно без понятия, какая там у них серверная архитектура, возможно им придется делать ещё и синхронизацию между физическими серверами, и в целом такая простая, на первый взгляд, фича, может быть довольно нетривиальной в реализации. А так да, мне тоже не хватает вот таких приятных QOL мелочей. Столько человекочасов и средств было спущено в помойку на убогие мобильные поделия, а заниматься флагманским проектом, который всех их кормит, никто почему-то не хочет Вот бы всё сейчас и осталось как в 2011 Жалко, что никто не додумался со слитых исходников воскресить те самые танки. Такой проект должен был бы сразу взлететь и набрать куда больше онлайна, чем сегодняшнее жалкое подобие ТЕХ САМЫХ танков.
  13. Я бы шафтоводам ещё и крит на каждом бою выбрасывал!
  14. Забавно, что следующая переделка штурмовика просто превратит его в скучный нубодрон. Вместо того чтобы оставить челлендж с 2 киллами, и просто навесить каких-нибудь дополнительных плюшек, дрон сделают совсем простым в применении. Сделал 1 килл - ну все, КД больше нет, молодец. Но и особых плюшек нет.
  15. Fizzika

    Steam на HTML5

    Лол, сейчас бы сравнивать какой-то банальный типовой учебный проект с браузерной игрой уровня танчиков. Это просто ЛОЛ
  16. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Ну, то есть игра, которая изначально стырила механику баттл-рояля с пабга, причем первоначально там со строительством не было все так здорово (и там была куча судов), стырила механику с другой взлетевшей игры, причем зарелизили когда её популярность уже конкретно пошла на спад Почему-то меня это совсем не удивляет. Примерно так же не удивляет, как переименование древнего персонажа в овердроче из-за инклюзивности или что они там придумали.
  17. Я вижу как минимум две линейки дронов. При этом стоимость прокачки, как я понял, остается одинаковой для каждой линейки. На фоне 1кк криз за мпк начальная стоимость дрона-пустышки особого смысла не несет.
  18. Fizzika

    Обновление #659 (релиз 20.08.2021)

    Недавно тут продавали 5к танкоинов за 300 рублей) Ну а так да, челлендж теперь очень сомнительное развлечение, и я не вижу пока для себя смысла его проходить. А благодаря возросшему количеству мусора в контейнерах, открытие их очень и очень редко подкидывает что-то годное. С моей тз наполнение линеек нужно полностью переделывать. И в первую очередь нужно что-то сделать с контейнерами. Я жду нерфа этой имбы уже больше 2 недель, но чото Орех пока не торопится Ну а так это пока самый интересный ближнебой, хотя и переапан в хлам.
  19. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    А ведь когда-то на форуме был лимит по лайкам в день
  20. Fizzika

    Обновление #659 (релиз 20.08.2021)

    Это стоило того, чтобы открывать игнорируемые
  21. Fizzika

    Обновление #659 (релиз 20.08.2021)

    Людям вполне себе может быть нормально играть в 15минутки при повышенном фонде/опыте, когда у тебя выходные, хватает времени и ты не прочь нормально так поиграть в игру. Но в будние дни, с обычными фондами и стандартной игрой в закрытие ЕЗшек, такая продолжительность боя может стать напряжной для игрока
  22. Fizzika

    Обновление #659 (релиз 20.08.2021)

    Ну в Беларуси они десятые)
  23. Fizzika

    Обновление #659 (релиз 20.08.2021)

    И кстати, ловите смешнявку про ММ! Кстати, рейтинги походу разные для разных стран) Вот для России https://www.appbrain.com/stats/google-play-rankings/top_grossing/arcade/ru
×
×
  • Создать...