-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Уж точно не шоссе Я спокойно позахватываю точки на нормальной карте, где мне не будет угрожать ваншот в любой момент захвата Конструктивно/неконструктивно это довольно субъективное понятие, в отличии от рака, коим ты себя признал) Очевидность просто зашкаливает. Так ты сам себя им обозначил, я то тут причём?)) Ты какой-то непостоянный, раньше было физзека, теперь fuzzico. Ты там определись, как мой ник писать))
-
Забыла добавить про нытьё по поводу модулей-конструкторов - как разраби кинули и обманули
-
Логика уровня жыскард 1) Ноем про плохой и неудобный год 2042 2) Лайкаем пост Вилки, где она говорит, "Только ракам карты не те", тем самым признавая своё ракство 3) Называем другого человека раком Да мне пофиг, в какой команде они могут оказаться и кто стоит за этими танками, шоссе это карта, которая способствует такому нездоровому геймплею.
-
Вообще мне сначала казалась офигенной идея о детальной настройке карты под режим, чтобы тот же полигон в цп и цтф выглядел немного по-разному, но чет как представил, какая будет путаница Ну а так, если делать координально разные маппулы для режимов, то я пока вижу два варианта: 1) Статический, когда ту же карту X дорабатывают немного для играбельности в k режимах, и теперь она присутствует только в них. k может быть от 1 у бреста до 5 у классики вроде кунгура. 2) Динамический, когда есть просто список карт по режимам, и они там меняются по каким-то законам. Только непонятно, зачем вводить такой список, если каждая карта из этого листа может эффективно использоваться в остальных режимах. Тут действительно возникает недоумение вроде "а почему я не могу поиграть в цтф на барде, если на барде отличный цтф?" Кстати, новые карты будут?) Я не помню что-то нового после Кёльна 2014 года. Или Рио, не помню, что было первым. Я в этой теме ответить не могу, и ни одного сообщения не вижу, это баг или фишка?)
-
Это рулетка, и тут очень многое зависит от тимы врага. Достаточно титаношафта (титанопулемёта), опционально застеночная рельса с овером, и о игре на верхних мостах можно забыть. Я не горю желанием ловить ваншоты, которые могут прилететь с какой угодно дырки на этой чудной карте. Просто офигенно, когда ты приезжаешь захватывать точку, и находишься на _полностью_ открытом месте, которое простреливается со всего вражеского респауна. И там ТРИ таких точки, офигеть. Странно, что тебя лайкнул жыскард, который недавно ныл о годе 2042)) Ну зато теперь у меня появится повод называть его раком
-
Не понимаю, почему в ММ существуют такие карты, как бойня, шоссе и брест. Каждый раз, когда меня матчит на бойню, мне хочется плакать кровавыми слезами. Ну зачем, зачем, специально демонстрировать недостатки своего физического движка? Вам наверное нравится, когда игрок спотыкается на каждой колдобыне и стыке пропов на этой карте. Только вот я играть в такое не хочу. Не, может на всяких пыщь-пыщь-ололо сочетаниях вроде титанопулемёта и викожыги такое играется отлично, но блин, это не единственная механика в ТО. На этом бастарде Ореховой мысли невозможна нормальная игра ни в одном из режимов. Вердикт должен быть однозначным - данной карте не место в ММ. С Шоссе похожая ситуация. В ЦП вообще ад какой-то творится: ближнебои внизу в яме, остальные стоят за стенкой, играют в ТДМ. Захватывать точки на большоих мостах это вообще форменное самоубийство. Комфортно играть в ЦПшке можно играть в нижней яме, контролируя три нижних точки, да и то в правильных резистах. Зачем на карте остальное пространство, я не понимаю. Остальные режимы это полнейший ад и израиль. ТДМ на шоссе - унылая перестрелка всяких магнумов-шафтоводов, ЦТФ - унылая перестрелка магнумов и шафтоводов, АСЛ - офигенное зрелище, когда красная команда портя своё УП в нулину гарантированно проигрывает синей. Доработка данной карты, равно как и доработка Бойни, ничего не изменила. Данному УГ не место в ММ. В морг! С Брестом ситуация похожая с Шоссе. Правда, играется там в ЦП довольно комфортно, за что безусловно плюс. По другим режимам: ТДМ уныл до безобразия, напоминает шоссейный. ЦТФ мало чем отличается, такое же УГ. А вот RGB меня приятно удивил, благодаря трамлинам для прыжка прямо на точку доставки, данная карта имеет право на существование. По остальным картам тоже есть претензии, но им далеко до этой славной тройцы. Вообще, рассуждая глобально, стоит разграничить карты по режимам. У CTF должен быть свой маппул, у CP - свой. Имхо, стоит отказаться от статичного маппула, и постепенно самые непопулярные карты удалять, заменяя новыми. Уверен, у разработчиков есть все необходимые для этого метрики. Да и игроков не стоит забывать, они же играют на этих картах. Устройте неделю тестирования новых карт, соберите статистику и фидбек. Послушайте игроков в таких, казалось бы, мелочах, но которые, тем не менее, сильно сказываются на комфорте игры.
-
И да, ты чего оскорбления удалил, стыдно стало, или боясь попадания в бан не отвечаешь за свои слова?
-
Иди почитай про такую штуку, как пределы, и почему там якобы можно "делить на ноль". Только ты делишь не на ноль, а на бесконечно малую (а для обозначения бесконечно малых величин в матанализе использую нуль), а это не одно и то же. Только у раздолбая в голове отпечатывается то, что нам в 3 классе врали и делить на ноль можно) В качестве аргументов обычно приводится калькулятор андроида))
-
Боже мой, очередной профан опять втирает какую-то дичь)) Да, я в курсе про lim(n/x) x -> 0, только это не тоже самое, что деление целого числа на ноль
-
ссо конечно, их мало кто переплюнет
-
При этом на этих графиках обычно сравнивается одна и та же пушка в разные времена, лол. Как из этого ты сделала вывод, что можно сравнивать пушки с принципиально разной игровой механикой, непонятно. Окей. давай сравним дпс урана с рельсой на графике Так было до ввода оверов. Есть большая разница между "имеет отношение" и "определяет". И нет, не проси меня назвать, на сколько процентов график дпс определяет баланс И поэтому ты будешь сравнивать пушки с различной игровой механикой по графику дпс.
-
Вот как все просто, оказывается Сделать так, чтобы график дпс на всех пушках был одинаков, вот тогда и будет баланс. Иди в геймдизайнеры, чувак, с тобой игра встанет с колен
-
Они и сейчас не качают, даже когда страйкер нагибает) интересно как измерить переапанность в процентах
-
Страйкер не нагибал
-
Скидки 30% стабильно происходят. До 42% прокачивается быстро и дешево без каких-либо скидок и ускорений. Вместе получается что-то около 250к. Кроме того, не стоит забывать, что новую пушку тоже надо будет прокачивать, чтобы она ногебала. Мало кто позволит себе взять сразу гаусс м4 и пойти нагибать. Сколько надо ждать, чтобы накопить на саму пушку, умник?
-
Надо же, за 3 года не смогли накопить на резист. Адовая экономика((
-
Дбраска перелогинься
-
Зайти на сайт рейтингов, открыть профиль. По клику на кнопку расширения на хромовском тулбаре можно посмотреть всякую разную статистику
-
Отыграл ММ, стало скучно, один и тот же фарм-фарм-фарм. Пошёл, создал в пол-первого ночи ПРОшку в формате ХС. Два на два, флаги, песочница. Спустя каких-то 15 минут ожидания зашли игроки) Первый бой получился скомканным, у противника сменилось три игрока, но второй раз мы все остались и откатали прекрасную катку Силы были, конечно, не равны, но все старались и играли на совесть) Нету такого, как в ММ, что половина команды с каждой стороны пинает ради ЕЗ, фарма, да чего угодно.
-
Чтож, похоже 3.5 линуксоида никому не нужны, ну даладно Кстати, всем рекомендую посмотреть интервью полугодичной давности, там директор из warthunder рассказывают о линукс-гейминге. Всем столкнувшимся с проблемой могу порекомендовать использовать расширение User-Agent Switcher and Manager в chromestore. В настройках включите белый список, добавьте туда домен tankionline.com, выберите для этого домена Windows-юзерагент. После этого страница загрузки будет думать, что вы на самом деле играете с Windows, и не будет сразу перенаправлять вас на HTML5. Для других сайтов ничего не изменится.
-
3:03 - 3:12 :awesome: Там ещё и 8 минок сгорело))
-
Ну на самой точке неэффективно стоять, лучше чуть-чуть в стороне. Это все-таки фича, походу, жаль детали её неизвестны Точно знаю, что если много народы или ты подъехал в конец захвата, то очки не начисляются. И вообще хорошо было бы несколько слов в вики по этому поводу, но разрабам пофиг походу)
-
Да тут просто есть любители поиграть в Захват Точек, а не в Контроль Точек)) Но недооценивать важность основных приёмщиков домага на точках тоже не надо, все эти викорики и викомолоты хорошо отвлекают врага, толкаясь с ними на точках, и заставляя врага постоянно на этих точках кучковаться. Думаю, если бы вся команда была бы из кемперов, то это было бы довольно жалкое зрелище. По мне, оптимально 2 чувака на хорьках с реля/гром/страйк кемперы, остальные на точки. Но то, что кемперы получает намного больше очков, несправедливо, на мой взгляд.
-
Кстати, никогда не думал, что встречу в ММ частичку старого доброго геймплея) Помню, раньше были такие лулзы, едет флагоносец, сидят две рельсы. Обе понимают, что флаг на две рельсы, и никто не хочет стрелять первым, т.к. очки дадут тому, кто убил) Вот так вот сидят, и ждут, кто их них первый выстрелит, а флагоносец тем временем уезжает Сегодня встретил вот точь-в-точь такую же механику, чувак на рике просто ждал, пока я выдам домаг, а затем уже сам добирал двумя шарами недобитков. Ууух, как же горит. Старая механика выглядела так: По мне, она тоже с косяками, но если выбирать между старой и новой, то старая выглядит более справедливой.
-
То, что ты назовешь очередную теория заговора фактом, фактом она не станет)
Перейти к содержимому






















































