-
Публикации
1 253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя CAHEK_04
-
Уже вижу, никто ничего не озвучил - повода волноваться нет.
-
Двойная бухгалтерия? Серая и, не побоюсь этого слова, чёрная касса? Бабло в офшорах? Апчём речь?
-
В обычные дни играй как обычно и получай за это обычные награды. В дни проведения челленджей играй как обычно и получай за это обычные награды плюс награды за челлендж. Тебе предоставили полную инфу про расширенные возможности в виде возможности получить доп.призы. Выбор за тобой.
-
Верно в части, что награды за челлендж идут бонусом к ежедневной игре. В остальном это кривое сравнение, сравнение тёплого с мягким, потому что у игрока нет возможности отказаться от участия в челлендже. Есть только возможность не покупать боевой пропуск.
-
Очень трогательная забота об игроках. Вот только это по легенде, а настоящая цель - расширение товарного ассортимента. Например, все пухи и шмот М0 с первого сержантского звания для сержантов, М1 - для уорентов, М2 - для офицеров, М3 - для генералов. Т.о., при переходе в каждое новое качество, игрок получает качественно новые возможности, а за звания внутри пула достаточно премии в игровой валюте.
-
Полагаю, речь про градации вооружения М0 - М4, которые можно использовать для деления игроков на пулы. Причем, доступность очередной ступени прокачки конкретного вооружения от конкретного звания - это очень кривой костыль нейтрализации дисбаланса разных типов вооружения. Зато, стоит его вытащить, не будет разницы в пулах по званиям и в пулах по вооружению - эти пулы совпадут. Шанс, который ничего не выравнивает, потому что предоставляется всем - и таким, и этаким. Ещё один маркетинговый костыль, не более. Взялись бы хотя бы просчитать возможность оба эти костыля выкинуть, короче.
-
ТОшные ТОП-ютуберы моде школьников не следуют, они моду школьникам задают. Причём, сами строго по методичке работают. Причем, они настолько централизованно управляются штатными сотрудниками ТО, что сами уже как штатные, полагаю.
-
v не закидывать в конец v не закидывать в битвы с большой разницей в счёте v не закидывать против групп v не закидывать на нелюбимые карты v не закидывать в нелюбимые режимы -- однако, не стоит забывать, чем больше ограничений, тем дольше время ожидания
-
К тому, этот вопрос стоило задать по двум причинам: 1.получить фидбек с форума 2.убедиться, что форумный фидбек и хотелки ЦА - это всё те же две непересекаюшиеся вселенные, дропнуть его и продолжать движение избранным курсом
-
Конечно, может. Причём, есть игроки, которые настолько влюблены в одно-единственное сочетание (как правило, в то, что в текущий момент имба), что не пользуются переодеванием в принципе. И даже нелюбимая, неудобная карта их к тому не сподвигнет. Могут защитные модули сменить, разве что, да и то не факт. Не так. Так: нафиг её переделывать ради пары-тройки гурманов, которые блюда высокой кухни в макдаке ищут.
-
В какой-то теме уже отмечал, не помню. Мне не хватает в ММ только одного - чтобы матчиться можно было 1.индивидуально, 2.группой и 3.кланом. Пусть добавят в ММ клан против клана и клан против сборной составом от 5-6 игроков в клане.
-
Разве ММ требует доработки? "Не критично", хотя средства есть - на боевых пропусках отбиты.
-
Продаётся и будет продаваться, и падение продаж какой-либо конкретной мишуры лишь подстёгивает появление в продаже всё той же точно такой же мишуры, но с "перламутровыми пуговицами". Нет, не поэтому, нагиб продаётся сам по себе, и в той или иной мере продавался всегда. И да, возвращаясь к вопросу про планы, можно с уверенностью утверждать, как минимум один работающий план у них есть - это план продаж.
-
16 суток - это 16 полноценных рабочих дней. 11 280 (МРОТ с 01.01.2019) / 30 х 16 = 6 016 руб за год как минимум 48 000 (средняя ЗП в России по данным РОсстата) / 30 х 16 = 25 600 руб за год в среднем Стопудов
-
Сложно быть игроком универсальным, который умеет всё, всегда и везде. Есть такое понятие - амплуа игрока, которе зависит от личных и личностных качеств человека. Особенно это востребовано в командных игровых видах спорта, где команда состоит из защитников, нападающих и тд. Но и в режиме ДМ эти наклонности проявляются, их видно по игровому стилю. Амплуа "разыгрывающий", "плеймейкер" - выдающиеся игроки этого амплуа всегда в цене как раз в силу своей малочисленности.
-
Выделю основное. Здесь я вижу не упрёк, а похвалу в адрес разрабов. Ведь когда "мишура" на ура продаётся, т.е.удовлетворяет потребности ЦА при минимуме затрат, незачем ничего менять. И пока им удаётся сохранять этот тренд, ничего менять они не будут.
-
от ратных подвигов устав одевшись в треники и тапки на ветке форума про танки герои начали хурал идёт конкретный разговор решается судьба исхода токсичной версии народа который лишь выносит сор в анналы и на злобу дня на громадье собаку съев задротных и донатных сфер из ниоткуда в никуда одет усатый маскарад для пущей кротости лица прицел хвостатого бойца расположить электорат на раз сбежались кунаки качать скабрёзностей ушат по мониторам жир и яд полощут злые языки а солнце щедро на лучи а небо склонно к облакам со всех калибров по врагам поёт душа что есть мочи
-
Продолжим, не вопрос. Кроме того, чтобы объективно оценить чужой план, надо ясно понимать, какая цель ставится посредством его выполнения. Причем, глобальная, главная, общая для всех подразделений разрабов цель, цель, спущенная с самого верха. Иначе оценщику легко запутаться в частных, промежуточных целях и даже заблудиться и потерятся в целях надуманных - целях ложных. Например, упомятый тобой выше геймплей, его доработка или усовершенствование - это цель частная, временами - вообще не цель, цель ложная. Именно поэтому на многие замечания и пожелания игроков ответом звучит сакральное "не критично".
-
От полного отрицания планов к план есть, но плохой - прогресс очевиден. Тема раскрыта, можно её закрыть, полагаю. Не перевелись ещё гордые люди, и прочие, не побоюсь этого слова, скилловики. Ведь на памяти до сих пор, мол, вот раньше, когда сами выбирали куда зайти, я всегда заходил за слабых итд.
-
Допустим, при пяти мультах на тушку, 83600 голдоловов - норм. Причем, танкистов всё равно больше, ведь голды словили не все.
-
Формат подведения итогов импонирует больше, нежели анонсы всяческих заманух.
-
Я требую идеального матчмейкинга, дабы было что портить. Не убиват себе подобных только дельфины и Гром.
-
Здесь возможны варианты. В любом случае, наряду с индивидуальными достижениями, достижения групповые (групп, кланов, коалиций итп) привносят в игру дополнительную позитивную мотивацию игроков.
-
Когда говорят про план, имеют ввиду план на определенный период времени - план на квартал, или на год, например. Причем, дальше и планировать действия особо ни к чему. Причем, план на тот год и план на этот - это могут быть совершенно разные планы. Плюс корректировка утвержденных планов по ходу - это тоже общеизвестная и широко применяемая практика. А ты вспоминаешь чуть не весь жизненный путь ТО. Естественно, планы за разные периоды времени - это будут разные планы, в том числе, - даже противоречащие друг другу. И что это доказывает, что у них якобы нет никакого плана? Да ну нафиг.
-
Еще можно добавить в настройках галку "разрешить ММ подбирать меня против групп". Не ставишь эту галку - будешь играть только в рандоме. А если сделать в ММ в режиме клан против клана ручной выбор числа игроков 2х2, 3х3, 4х4 и тд, то от групп можно отказаться вообще.
Перейти к содержимому























































