Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

CAHEK_04

Пользователи
  • Публикации

    1 253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя CAHEK_04

  1. Можно сказать, что 12 хопов - таки многовато. |------------------------------------------------------------------------------------------| | WinMTR statistics | | Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last | |------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------| | 192.168.1.1 - 0 | 3581 | 3581 | 0 | 0 | 44 | 0 | | 77.41.174.85 - 0 | 3581 | 3581 | 2 | 2 | 52 | 2 | | 79.104.61.64 - 0 | 3582 | 3582 | 2 | 4 | 62 | 3 | | mx01.Amsterdam.gldn.net - 1 | 3578 | 3577 | 60 | 61 | 108 | 61 | | hu-0-6-0-0.bb03.ams-01.leaseweb.net - 1 | 3578 | 3577 | 59 | 60 | 106 | 60 | | be-103.br02.ams-01.nl.leaseweb.net - 0 | 3582 | 3582 | 59 | 60 | 90 | 60 | | be-11.cr02.ams-01.nl.leaseweb.net - 1 | 3578 | 3577 | 61 | 62 | 93 | 62 | | po-1004.ce01.ams-01.nl.leaseweb.net - 0 | 3581 | 3581 | 59 | 59 | 99 | 59 | | No response from host - 100 | 717 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |________________________________________________|______|______|______|______|______|______| WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider Делал ЕЗ, во втором бою проявились лаги. Однако, потом всё быстро устаканилось.
  2. За святыни принялись, значит. Ну-ну
  3. А дали бы игроку выбор после каждого тира получить приз или его кристальный эквивалент, был бы отличный челлендж.
  4. Апчём и речь. И в результате сбора статистики родится "новая" статья, из которой мы снова узнаем, что проводное подключение предпочтительнее беспроводного, что широкий канал лучше узкого и, возможно (возможно!), получим список нерекомендованных интернет-провайдеров.
  5. Как по мне, стоило бы добавить пункт 0. 0. Если в окне выполнения утилиты WinMTR в столбике "Loss %" показания выше строки "*.Amsterdam.gldn.net" не превышают 5%, у тебя нет проблем с подключением к интернету и тебе не надо менять интернет-провайдера - причина лагов не в них.
  6. CAHEK_04

    Набор «Крио»

    В каждой шутке лишь доля шутки. Но коли настаиваешь на серьёзном разговоре, давай поговорим серьёзно.
  7. CAHEK_04

    Набор «Крио»

    Большое спасибо за краткий пересказ моего сообщения (нет).
  8. CAHEK_04

    Набор «Крио»

    Как ни крути, выполнение плана продаж всего лишь на 36% - это провал.
  9. CAHEK_04

    Набор «Крио»

    Ув.разработчики! Ни коем случае нельзя допустить провала продаж спецпредложения "Крио"! Негативный опыт с "Трансформацией" должет послужить наглядным уроком, как делать нельзя. Мобилизуйте все свои силы, хоть счётчик продаж подкручивайте, но все комплекты должны быть распроданы досрочно. Ибо нефиг!
  10. CAHEK_04

    Набор «Крио»

    Попытки играть на чувствах покупателей ограниченностью предложения по времени и количеству - позавчерашний день маркетинга. Но вы продолжайте, продолжайте.
  11. CAHEK_04

    Важные изменения в игре

    Ключи в рай за недорого (прем+БП) с 1 февраля - это очень скоро.
  12. Таким образом, экономика игры пришла к схеме, при которой ни о каком невозбранном восполнении наиболее востребованной нары (аптеки, ДД, ДА) речи уже не идёт, а про её накопление так и вопче можно забыть. Полученной за недельные задания нары не хватит, чтобы до следующих недельных контов дотянуть, даже если одни только ЕЗ выполнять. Поэтому нару придётся докупать за кристаллы, что, в свою очередь, ещё больше замедлит бездонатное развитие перса. Здесь даже задротное задротство не выход, ибо практически замкнутый круг: кристаллы ради нары, нара ради кристаллов итд. Ветеранам в этой ситуации проще, ибо остались запасы былых времён, у новичков же такого ресурса нет и, по ходу, уже никогда не будет.
  13. если для них не критично, могут не заниматься вообще
  14. CAHEK_04

    Важные изменения в игре

    Очень сильно подозреваю, вероятность получения прошки из конта станет настолько мизерной, что и говорить про нее уже смысла нет.
  15. CAHEK_04

    Важные изменения в игре

    Вот уж цель так цель, всем целям цель - освоить 100% игрового контента! Это надо даже в правила внести, как обязательство - к такому-то сроку игрок обязан освоить столько-то процентов контента, к такому-то - столько-то итд. И дальше больше - 146%... 200... 300... 100500! Ведь часть контента можно использовать и не по прямому предназначению, в тот же паркур вляпаться, например. Здесь даже не стоит поминать мусорный контент, пусть он весь будет не мусорным, а всего лишь разнообразным - просто потрясающая подача - пенять человеку с устоявшимся мировоззрением, с ясным мироощущением, что он не всеяден, не непритязателен, не неразборчив и что на бесвкусицу его не развести. Смишно.
  16. Полагаю, с очередным челленджем строчки наград без боевого пропуска и с ним будут разниться еще больше. И оскудение всех остальных источников бездонатного получения игровых ресурсов к тому. По сути, ежемесячная покупка боевого пропуска станет своего рода абонентской платой для комфортной игры.
  17. Отсмотрев статы за период первого челленджа, разрабы заметили рост продолжительности времени, проводимого игроками в игре. Тем самым, у них появилась возможность сократить время битв без ущерба для онлайна. И они этой возможностью тут же воспользавались.
  18. про челленджи пришла пора забыть, на их кнопке надо написать "ежемесячные"
  19. Суть контейнера в рандомности его содержимого, поэтому открывание контейнеров с самого начала их появления сразу стало отдельной игрой в игре. Недельный контейнер - это совсем другое, это банальный набор банальных сущностей, в открытии которого нет никакой интриги. Эти расчеты не учитывают игровой привлекательности первого и второго, отчего пусты до никчёмности.
×
×
  • Создать...