-
Публикации
1 253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя CAHEK_04
-
Тебе уже на практике показали, что можно, но ты упрямо продолжаешь повторять, что нельзя. Тебе продолжают показывать, что можно, и у тебя даже получается это разглядеть, но ты всё равно упрямо повторяешь, что нельзя. Ты уже не со мной, ты уже сам с собой споришь. И это прикольно (нет). Когда начинаешь оценивать действия разрабов, ставя себя на их место, с ужасом понимаешь, насколько они лояльны и даже, не побоюсь этого слова, добры к игрокам, ведь глумиться над юзерами запросто можно ещё изощрённее.
-
Системные требования, например.
-
Каковы симптомы роста, если не секрет? Головокружение? Одышка? Снежная слепота?....
-
И сделайте уже наконец горячие клавиши хотя бы к модулям, дабы из боя в гараж не нырять.
-
Проблемы из-за присутствия читеров и отсутствия действенных мер по обеспечению их отсутствия в боях. Какие бы руки ни были, причина сейчас не в них, ибо команды на их применение такм не последовало.
-
Такой наивняк. Поражаюсь, как вот вы умудряетесь всё вот в розовых вот очочках жить.
-
Я играю в браузере с десктопа - и Flash, и, не побоюсь этого слова, HTML5. Он у меня тянет всё подряд, отчего играется ровно, без критов и зависаний. Причем, разница в уровне комфортности игры на мощном десктопе и слабом ноуте очень заметна.
-
Я играю в клиенте на вот том вот слабом ноуте, что упоминал выше. Потому что клиент меньше ресурсов системы жрет, потому что в клиенте только игра крутится и всё. А в любых современных браузерах даже при одной лишь открытой вкладке с игрой будет висеть куча дополнительных процессов, с игрой никах не связанных, что, в свою очередь, будет дополнительно нагружать систему. Для мощных же компов, да, такая дополнительная нагрузка не критична.
-
Мы начинали говорить про зависание при загрузке в бой - это тема производительности, памяти в первую очередь - размера оперативы, файла подкачки, кэша приложения. А уже потом перешли на тему критических ошибок из-за багов.
-
Не обязательно у тебя лично, стоит лишь загрузиться в один бой с читерами, ну и вот.
-
Так же стоит учитывать, что к криту приводят баги во всём исполняемом коде по совокупности. Вы же не станете утверждать, что баги присутствуют только в коде приложения, а в коде читов их нет? Или будете?
-
Это проблема не интернет-соединения, это проблема низкой производительности компа. Соответственно, чем мощнее комп, тем меньше зависаний. Например, сравнительно слабый ноут завис на 3-й подряд загрузке в бой при отсутсвии проблем с интернет-соединением:
-
Неоднократно проверено, потерь связности в означенные периоды нет. Интернет ни при чём.
-
Такая продажа преследует две цели: 1.продажа ради получения денег 2.продажа ради сбора статистики, насколько широк интерес к подобного вида контенту
-
Я победил "бота Виноградовой", ура!! Так может поступать каждый, и тогда победа станет всеобщей, окончательной и бесповоротной. А именно, "бот Виноградовой" - это каждый игрок, у которого загрузка в бой заканчивается балуном "вы были удалены из битвы по неактивности". Вот этот вот тайм-аут неактивности такой игрок и изображает из себя в бою бота - сам он того не видит, видит лишь полосу загрузки, зато его видят другие игроки, кто в эту битву уже прогрузился. Не знаю, как эту проблему решают разработчики. Однако, и без их участия решение в наших руках - чтобы такого не происходило, после кажного сыгранного боя нужно выходить, перезапукать клиент (если играете в клиенте) или обновлять страницу браузера (если играете в браузере).
-
Чтобы сделать челлендж за 50 часов, тебе придется держать скорость набора звезд 2000 зв / 50 ч = 40 зв/ч С премом на все дни челленджа и первыми местами в битвах твой план выполним (2000 зв / 50 ч = 40 зв/ч > 60 мин / 8 мин х 6 зв = 45 зв/ч). А без према ты не уложишься (2000 зв / 50 ч = 40 зв/ч < 60 мин / 8 мин х 3 зв = 22,5 зв/ч).
-
Косим ТОП !!!
-
Применительно текущему моменту, ни в коем случае нельзя допустить нивелирования конкуретных преимуществ одних над другими на рынке труда, как минимум.
-
Танки онлин ТОП !!!
-
Главная и, пожалуй, единственная претензия к этой команде разработчиков: разрабы, у вас нет ничего святого. Нет незыблемого, фундаментального, что выступало бы точкой отсчёта, от чего отталкиваешься и к чему всегда можешь вернуться, когда заплутал. А все прочие частные недовольства есть её производные. Стоит понять, принять и неуклонно следовать принципу - никогда, ни при каких обстоятельствах не покушаться на основы. И даже когда очень хочется много быстрых денег, всё равно такого делать не смей. За означенные основы я бы рассматривал: 1.пушки и корпуса; 2.самые любимые и самые ненавистные карты; 3.периодические и циклические квесты до истечения периода действия или до завершения очередного цикла. А вот с прочим дополнительным, вспомогательным и любым другим контентом можно вытворять всё что угодно, не суть.
-
Без дрона показатель GS не может превышать 8999 очков. На скрине 9587.
-
Хочешь выступить спонсором продвижения по уникальному пути?
-
Спасибо, кэп. Малюсенькое уточнение: это не просто "удачное для ТО решение", это единственный путь к успеху для любого проекта модели f2p. Это заведомо стоит принимать как должное, ибо иного просто не может быть.
Перейти к содержимому























































