Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

CAHEK_04

Пользователи
  • Публикации

    1 253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя CAHEK_04

  1. И какая из них плохая, если не секрет?
  2. CAHEK_04

    как начисляются баллы в ММ

    Таблица соответствия опыта и очков битвы в матчмейкинговых битвах представлена ниже. Значения фиксированные и не зависят от количества игроков в битве.
  3. Чем больше включено настроек, тем больше данных необходимо загружать. Здесь дело даже не в запасе производительсти как таковом, дабы иметь возможность полученные данные должным образом обработать, а в количестве и разнообразии обрабатываемых данных - чем больше данных, тем больше вероятность встретить битые среди них. Чем отличается плохая картинка от хорошей, применительно к браузерной игре? Праильно, ничем.
  4. Очевидно, пока решение проблемы разрабами не найдено, вариантов у игроков два: 1.оставить всё как есть, продолжая хватать криты и непрогрузки 2.отказаться от качества картинки в угоду производительности, для чего не гамать во весь экран, снять галки в настройках графики, сузить игровое окно, дабы путём перебора найти впоследствии оптимальное соотношение производительность - качество, при котором частота ошибок огорчения уже не причиняет
  5. Где писал, что играл без критов с оф.клиента, там встроенная AMD Radeon HD 8330
  6. Вернул в оф.клиент старую Adobe AIR.dll 2016 года. Отыграл 9 битв подряд без критов и удалений по неактивности. Настройки графики оставил как писал выше.
  7. А если в настройках графики снять все галки и играть. Если критов нет, поставить одну галку и играть дальше. Если критов нет, поставить еще одну галку и играть дальше. И так пока не кританет. Сегодня больше часа без перерыва и даже без обновления страницы играл в Opera на HTML5 - ни критов, ни удалений по неактивности. Про свои настройки писал выше.
  8. При нажатии "Купить М3" всплывает предложение подтвердить покупку М2. Если покупку подтвердить, что в итоге куплено будет - Гром М2 или Гром М3?
  9. А ещё не критует на HTML5, причём, даже при задействованной встроенной графике. Как альтернативное решение проблемы критов сгодится?
  10. Лагает 1.при антивирусной проверке по расписанию - у многих антивирей в настройках есть "ограничить использование ЦП при сканировании до такого-то порога" - на треть, полагаю, и "запускать автосканирование только во время простоя компютера" - можно и должно заюзать их 2.во время автообновления винды, отчего в настройках центра обновления "не проверять (не рекомендуется)", в службах запуск самого центра обновления "вручную", BITS "вручную" - но только если юзер в состоянии об этом помнить и хотя бы раз в месяц вручную винду обновлять
  11. Просто удобно через амбразуру смотреть.
  12. Это не столько про разные версии игры. Это общемировая статистика, где мобильные игры идут в плюс, а браузерные - в минус.
  13. Пусто. А можно без скринов? Игра. Вкл.: Отображать урон, Показывать зоны ящиков, Показывать свой дрон, ЛС только от друзей, Показывать прочие дроны. Выкл.: всё остальное. Графика. Вкл.: Мип-маппинг. Выкл.: всё остальное. К тому, игровое окно заминусовано вполовину примерно. Подменил Adobe AIR.dll и обновил Adobe Flash Player 32.0.0.142 - изменений не замечено.
  14. У меня нет аккаунта в танках Х, не интересуюсь, что там происходит.
  15. I. Критует редко, практически, критов нет. II. Критов нет.
  16. CAHEK_04

    Холи в «Танках Онлайн»

    Вот интересно, вот почему здесь принято измерять время отрезками от рестарта до рестарта серверов, а не интуитивно понятными игровыми сутками?
  17. В ТО никто ничего не переделывает, нынешнее ТО живёт во всех своих ипостасях исключительно как есть: поддерживается по остаточному принципу плюс используется как полигон для обкатки кроссплатформенности. Как минимум, таков перспективный план.
  18. Мобильная версия ТО и не должна была никуда "взлетать", и даже отбить вложения в разработку с её релизом врядли планировали. Потому что эти вложения не для сеюминутной выгоды, это вложения в новый проект, вложения в будущее. Ведь целью выпуска мобильных танчиков было портировать браузерную игру для ПК на мобильные платформы с последующей обкаткой в тестовом и боевом режимах, что и было, собственно, сделано. По ходу дела тогда и теперь, когда цель уже достигнута, полученный опыт можно запросто оптимизировать, масштабировать и применять, благо команда справилась, и "живую" стату хоть учитывай, хоть обсчитывай, хоть в человеко-часах, хоть в гривнах на метр квадратный - да хоть как. Причём, не только какая-то новая или эта, старая, игра, но и сама альтернативная кроссплатформенность - товар тоже сам по себе вполне.
  19. CAHEK_04

    Мартовский челлендж

    Извинити, что встреваю, у меня критует редко - 1-2 раза в месяц. Зато лагает часто, причём, связность не теряется, дисконнекты отсутствуют.
  20. Чем на пустом месте злопыхать, попытайтесь хотя бы предположить, почему не предпринимается никаких мер, чтобы невзлетевшая мобилка всё же взлетела, ужели целью мобильных танчиков был вовсе не взлёт?
  21. Я бы назвал тебя гуру разработки и продвижения, если бы ты знал, как делать надо, и умел бы этот процесс организовывать и обеспечивать. А постфактум рассказами, как делать не надо, никого не удивишь.
  22. Сбой в среде Adobe Flash. По характеру проявления можно предположить, что в бой подгружается несуществующий ресурс - из "хвостов" предыдущего боя, например. Перезагрузка эти "хвосты" отрубает принудительно, и возможность загружаться в бой восстанавливается. И так до следующего сбоя. А вот почему разрабы эти сбои с лета не чинят, гадать не буду. В клиенте такой же сбой проявляется.
  23. Потому что мировой рынок игр для мобильных платформ показывает устойчивый рост из года в год. А рынок браузерных игр для ПК, наоборот, сжимается.
  24. CAHEK_04

    Мартовский челлендж

    Краску получат ровно столько, сколько получат её и сейчас. Зато к краске они бы получили ещё и кристаллы.
×
×
  • Создать...