-
Публикации
1 253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя CAHEK_04
-
И какая из них плохая, если не секрет?
-
Таблица соответствия опыта и очков битвы в матчмейкинговых битвах представлена ниже. Значения фиксированные и не зависят от количества игроков в битве.
-
Чем больше включено настроек, тем больше данных необходимо загружать. Здесь дело даже не в запасе производительсти как таковом, дабы иметь возможность полученные данные должным образом обработать, а в количестве и разнообразии обрабатываемых данных - чем больше данных, тем больше вероятность встретить битые среди них. Чем отличается плохая картинка от хорошей, применительно к браузерной игре? Праильно, ничем.
-
Очевидно, пока решение проблемы разрабами не найдено, вариантов у игроков два: 1.оставить всё как есть, продолжая хватать криты и непрогрузки 2.отказаться от качества картинки в угоду производительности, для чего не гамать во весь экран, снять галки в настройках графики, сузить игровое окно, дабы путём перебора найти впоследствии оптимальное соотношение производительность - качество, при котором частота ошибок огорчения уже не причиняет
-
Где писал, что играл без критов с оф.клиента, там встроенная AMD Radeon HD 8330
-
Вернул в оф.клиент старую Adobe AIR.dll 2016 года. Отыграл 9 битв подряд без критов и удалений по неактивности. Настройки графики оставил как писал выше.
-
А если в настройках графики снять все галки и играть. Если критов нет, поставить одну галку и играть дальше. Если критов нет, поставить еще одну галку и играть дальше. И так пока не кританет. Сегодня больше часа без перерыва и даже без обновления страницы играл в Opera на HTML5 - ни критов, ни удалений по неактивности. Про свои настройки писал выше.
-
При нажатии "Купить М3" всплывает предложение подтвердить покупку М2. Если покупку подтвердить, что в итоге куплено будет - Гром М2 или Гром М3?
-
А ещё не критует на HTML5, причём, даже при задействованной встроенной графике. Как альтернативное решение проблемы критов сгодится?
-
Лагает 1.при антивирусной проверке по расписанию - у многих антивирей в настройках есть "ограничить использование ЦП при сканировании до такого-то порога" - на треть, полагаю, и "запускать автосканирование только во время простоя компютера" - можно и должно заюзать их 2.во время автообновления винды, отчего в настройках центра обновления "не проверять (не рекомендуется)", в службах запуск самого центра обновления "вручную", BITS "вручную" - но только если юзер в состоянии об этом помнить и хотя бы раз в месяц вручную винду обновлять
-
Просто удобно через амбразуру смотреть.
-
Это не столько про разные версии игры. Это общемировая статистика, где мобильные игры идут в плюс, а браузерные - в минус.
-
Пусто. А можно без скринов? Игра. Вкл.: Отображать урон, Показывать зоны ящиков, Показывать свой дрон, ЛС только от друзей, Показывать прочие дроны. Выкл.: всё остальное. Графика. Вкл.: Мип-маппинг. Выкл.: всё остальное. К тому, игровое окно заминусовано вполовину примерно. Подменил Adobe AIR.dll и обновил Adobe Flash Player 32.0.0.142 - изменений не замечено.
-
У меня нет аккаунта в танках Х, не интересуюсь, что там происходит.
-
I. Критует редко, практически, критов нет. II. Критов нет.
-
Вот интересно, вот почему здесь принято измерять время отрезками от рестарта до рестарта серверов, а не интуитивно понятными игровыми сутками?
-
Танки онлин ТОП !!!
-
В ТО никто ничего не переделывает, нынешнее ТО живёт во всех своих ипостасях исключительно как есть: поддерживается по остаточному принципу плюс используется как полигон для обкатки кроссплатформенности. Как минимум, таков перспективный план.
-
Мобильная версия ТО и не должна была никуда "взлетать", и даже отбить вложения в разработку с её релизом врядли планировали. Потому что эти вложения не для сеюминутной выгоды, это вложения в новый проект, вложения в будущее. Ведь целью выпуска мобильных танчиков было портировать браузерную игру для ПК на мобильные платформы с последующей обкаткой в тестовом и боевом режимах, что и было, собственно, сделано. По ходу дела тогда и теперь, когда цель уже достигнута, полученный опыт можно запросто оптимизировать, масштабировать и применять, благо команда справилась, и "живую" стату хоть учитывай, хоть обсчитывай, хоть в человеко-часах, хоть в гривнах на метр квадратный - да хоть как. Причём, не только какая-то новая или эта, старая, игра, но и сама альтернативная кроссплатформенность - товар тоже сам по себе вполне.
-
Извинити, что встреваю, у меня критует редко - 1-2 раза в месяц. Зато лагает часто, причём, связность не теряется, дисконнекты отсутствуют.
-
Чем на пустом месте злопыхать, попытайтесь хотя бы предположить, почему не предпринимается никаких мер, чтобы невзлетевшая мобилка всё же взлетела, ужели целью мобильных танчиков был вовсе не взлёт?
-
Я бы назвал тебя гуру разработки и продвижения, если бы ты знал, как делать надо, и умел бы этот процесс организовывать и обеспечивать. А постфактум рассказами, как делать не надо, никого не удивишь.
-
Сбой в среде Adobe Flash. По характеру проявления можно предположить, что в бой подгружается несуществующий ресурс - из "хвостов" предыдущего боя, например. Перезагрузка эти "хвосты" отрубает принудительно, и возможность загружаться в бой восстанавливается. И так до следующего сбоя. А вот почему разрабы эти сбои с лета не чинят, гадать не буду. В клиенте такой же сбой проявляется.
-
Потому что мировой рынок игр для мобильных платформ показывает устойчивый рост из года в год. А рынок браузерных игр для ПК, наоборот, сжимается.
-
Краску получат ровно столько, сколько получат её и сейчас. Зато к краске они бы получили ещё и кристаллы.
Перейти к содержимому







































