-
Публикации
595 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя B_a_D_u_M
-
Вот, держи, это должно значительно упростить твои расчеты.
-
Омг, что за абра-кадабра вы тут используете для измерения расстояний, если можно все это делать намного проще с помощью размеров пропа?
-
После уменьшения времени битвы до 9 минут лично мне в ДМ стало менее интересно играть. Раньше моей целью игры в ДМ являлось досрочное завершение битвы, ибо показатель в 50 киллов для 10-минутной битвы был идеальным: досрочно завершить битву было сложно, но не нереально. При 10-минутных битвах я досрочно брал примерно каждую четвертую-пятую ДМ-ку. Сейчас же, за ~70 9-минутных битв я досрочно завершил лишь 2: первая была против каких-то генералов, фельдов и прочих нубозванок, кроме меня была только одна легенда (не заскринил); а во второй предельно сильно везло: Битвы, которые раньше могли выглядеть так: сейчас выглядят так: Спрашивается: зачем нынче нужно это ограничение в 50 киллов, если оно практически недостижимо? Почему нельзя было вместе с уменьшением времени битвы пропорционально уменьшить и этот показатель? Это что, сложно и очень ресурсозатратно? Альтернативная логика, мне не понять.
-
Новые карты в матчмейкинге, баланс пушек, Рикошет XT.
B_a_D_u_M ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Забавные людишки. Страйк и до этих двух аппов выносил все живое в ДМ, СП и ТДМ. На флагах и в регби на нем конечно не потаскаешь, но с точки зрения дефа/полуатаки тоже неплохо гнул. Спустя 2 аппа народ все так же считает Страйк убогой пушкой? Что? Вы ТТХ Страйка то хоть смотрели? -
Зачисляется, сам тестил.
-
Новые карты в матчмейкинге, баланс пушек, Рикошет XT.
B_a_D_u_M ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Новые карты в ММ - однозначно плюс. Рик ХТ - мне параллельно, хотя выглядит он странновато. Нерф (апп?) Рика - хз. Зачем в игре 2 Твинса? 29-шаровый Рик = безбалонный Рик. Онубление очередной пушки, хотя она и до этого была не ахти как скиллозависима. Нерф Магнума - меня он и до этого не доставал, так как играю преимущественно в ДМ. Апп сплэша Страйка - очень интересно. Сначала втихую, без всякого анонса нерфят, потом опять аппают. Вам там заняться нечем? И почему подробные изменения Рика и Магнума расписаны, а о Страйке ни слова? 9-минутные битвы - однозначно минус, хотя, мб битвы будут быстрее собираться. -
Вообще к изменению рика я равнодушен. Единственное, что мне не ясно, так это то, с каких вдруг пор апп называют нерфом и наоборот.
-
Радфил, твои проклятия какие-то бесполезные Показываю нубозванкам пример четкого сочетания: И не нубозванкам тоже:
-
Чистосердечные проклятия приняты
-
Шедевральные умозаключения!
-
Есть пушки, которые мне нравятся побольше.
-
Не, меня бесит клин башни, никак не могу привыкнуть и не собираюсь.
-
Сегодня я на нем сыграл лишь эту битву и одну ММ ДМ-ку, этого мало для того что-бы можно было наверняка что-то сказать, но за эти 2 битвы не было ни одного пролета под корпусами и несколько раз (не считал) ракеты таки пролетали поверх корпусов. Думаешь, с утренними тех. работами исправили чутка Страйк?
-
Взял тут Фриза на ДТ, с МПК 3/20 и без устройств сыграл около 10 ДМ ММ битв. Ну это ваще, взял 2 вторых места и одно третье, все остальные битвы - победы. До этого ни разу не играл на Фризе, прям вообще ни разу ни на каких модификациях. Для сравнения, примерно такие же результаты (может чуть лучше) я показываю на фулловом Страйке с опытом игры на нем овер 500к, при том, что от Страйка количество резистов обычно стремится к нулю, а резов от Фриза в каждой битве было не меньше пяти. Что будет творить Фриз м4 боюсь даже представить, это будет как минимум гарантия победы в любой ДМ-ке, независимо от карты и количества резов. В итоге я еще раз убедился в том, что все ближнебои - нубопушки для днищ. Примитивный геймплей и имбовые ТТХ в сумме дают возможность любому раку чувствовать себя нормально в игре. Те же Шафт и Магнум в разы сложнее нубоближнебоев.
-
Спасибо Радфилу за очередную развлекуху)
-
Ну-ну, удачи Хз че там тебе Наркилла советовал, а у меня со Страйком дела обстояли примерно так. Купил я значит его, качнул на 3/20 шага и сразу пошел катать на Васпе Полик ББП. Там я кое-как спустя много попыток взял первое место, далее пошел на этом же сочетании в рандом, ничего не смог там на нем сделать. Зател я поставил Страйк на Хант и много играл онли на ХаноСтрайке. На Хантере, я считаю, лучше учиться играть Страйком, потом легко можно пересесть на Васп.
-
Первые попытки Радфила оживить ББП ДМ выглядят очень даже неплохо. Такими темпами в достаточно короткие строки можно восстановить Колхоз ББП. Радфилу респект
-
200 звезд = 3 контейнера
-
Почему один? У тебя сколько звезд-то?
-
Да? Ну, может быть, у меня просто и раньше особо никаких проблем с залпами не было. Если видел, что ракеты могут улететь в никуда, поправлял их раскачкой и(или) доворотом башни.
-
Спасибо за инфу, я англ. форум не читаю. В итоге имеем то, что последний апп страйка оказался никаким не аппом, а конкретным нерфом, ибо улучшение времени наводки аж на две десятые секунды никак не компенсирует урезанный в хлам сплэш (остальные две аппнутые характеристики в учет не беру, так как улучшение мин. скорости ракет на 5 м и улучшение чего-то там еще на 5 гр./сек. вообще ниочемные и на практике никак не ощущаются).
-
Да. По 2-3 ракети за бой пролетает под корпусами противников, это уже через чур.
-
@psilocibe, @Giskard, @runtothehils, @CKopocTb_3To_CTpacTb Ребят, такое дело. Вчера впервые поиграл на апнутом Страйке, особо никаких изменений не заметил, кроме того, что наводка происходит на самую малость быстрее. Зато почти сразу в глаза бросилось то, что со сплэшем что-то не то. Какой-то он слишком слабый, по сравнению с тем, что был до апа. Вроде попадаешь в пол в половине пропа от противника, а урон режется чуть-ли не в два раза; к примеру, раньше в аналогичной ситуации урон наносился на 15-25% меньше, но никак не на 40-50%. Замечали ли вы подобное?
-
Да я много чего взял сегодня. Вот только лень скрины публиковать. В противном случае вся эта ветка была бы в моих первых местах)
-
И часто такое случается? При том, что больше 2-х Смок в одной ДМ-ке редко встретишь?)
Перейти к содержимому







































