-
Публикации
285 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Green
-
Война не на весну планировалась.
-
Идея в координации классная, но проблема — и вы догадываетесь сами — в том, что скоординировать значительную массу игроков не получится. Это выглядит контролируемым процессом, но бо́льшая часть игроков совершенно не понимала, что делать. А меньшая часть сейчас обсуждает в этой ветке, как классно было играть в тактику. Языковые барьеры, возрастные — это совсем не помогает в координации, даже принимая во внимание лёгкость коммуникации в современном мире. Перед мартовской ВП подумал, что победят «леди», но никакую краску не брал. Так что и тут тактика была. Более примитивная, с меньшим количеством факторов, но была. И при текущем уровне развития коммуникации в игре она самая рабочая. В марте я предпочёл наблюдать
-
— К тому и написал, что разницы нет между тем, что называется «Война» и между тем, что называется «Мартовский челлендж + Война полов». Мне тоже каждый месяц трудно находить время на те призы, которые я хотел бы получить, но ввод классической войны ничего не поменяет. Менее трудно находить время на участие не станет. — Так не должно быть. Ну вот с чего должно быть «быстро и много»? Такие всплески экономически (да, тут тоже есть экономика) выглядят странно. В идеале гараж игрока не донатера должен заполняться постепенно. В обмен на время, проводимое в игре. То есть любые призы, которые вы получаете поверх фондов, ускоряют заполнение гаража. И к таким «ускорениям» надо относиться осторожно. Первые войны были тестовыми событиями, и уже тогда (во вторую) сказали, что призы из первой были обкаточными. Во вторую их уменьшили, что вызвало недовольство. Вот челлендж с 1750 звёздами — новая итерация с новой поправкой. ХТ (жирно) останется, но звёзд для этого нужно меньше. — Вот и ответ. Механика второй войны перетекла в челленджи. Такое дело получилось: если челленджи будут и дальше ежемесячными, второй крупный ивент параллельно будет выкатить трудно. Даже не трудно, а бессмысленно будет. То есть надо будет останавливать челленджи и вводить не челлендж, который по сути будет отличаться не сильно. Как видно, челленджи неплохо мотивируют покупать пропуски, поэтому рабочий механизм при его эффективности трогать не будут, пока от регулярных ивентов не устанут.
-
Так: классическая война / текущие ивенты захват «территорий»: есть / есть (война полов) зависимость победы от кол-ва звёзд: есть / есть ограниченный срок ивента: есть / есть заданная тематика (кланы/группы): есть / есть разница в призах для win/lose: есть / есть отдельный лендинг для отслеживания прогресса: есть / есть Не понимаю, в чём разница между обычной войной и челленджами с ВП или битвой кланов. Призы, их кол-во — это будет допиливаться от ивента к ивенту, потому что реакция на цифры от аналитики нормальна. Кол-во звёзд меняется — та же реакция.
-
В чём противоречие? Челленджи фактически и по сути стали заменой войне, которую ожидали каждый месяц. Нет только «захватов территорий», зависящих от кол-ва звёзд, которые теперь перекочевали в войну полов, где две условные территории — «м» и «ж».
-
Если интересно, можно поискать: <тут ссылка на гугл по запросу «hbo sued for game of thrones»> первая же за торговлю мерчем, там ещё 13-летнюю художницу прессовали, и вообще многим творческим хабам HBO рассылала письма с просьбами ограничивать распространение работ с символикой GOT И что-то кроме критики будет? Предложение новой механики, тематики, идеи вовлечения большего кол-ва игроков? + это не плагиат, а отработанная механика ивента. «Плагиат» — это к вопросу о краже чужого интеллектуального труда. Тут на механику натягивают тематику, так что разгуляться особо не получится, вспоминая, что это надслойка над основным челленджем.
-
«Жуткая и неинтересная ерунда» — опциональное дополнение. Я в гендерной войне не участвовал, потому что идея не нравится, а в GOT участие приму, хоть тут и будет совсем непредсказуемо в плане распределения, потому что нравится идея и отсылка.
-
Во-первых, сама идея и какое-никакое визуальное оформление. Во-вторых, тут можно заиграться в креатив настолько, что придут правообладатели GOT и попросят за авторские права, так что лучше дать отсылку к сериалу и ок.
-
Так это вроде надслойки над челленджами с гарантированными призами. Как и война полов, например, идущая параллельно с челленджем. Участие в доп. ивенте опционально, награды не такие классные, как в основном ивенте и шанс их получения зависит не только от усилий игрока, но и от удачи. И уже говорили, что челленджи — замена войн.
-
Снижение звёзд для прохождения — здорово! Ивент по мотивам GOT — интересно =) А вот туманные планы на Legacy-линейку не радуют =(
-
dll air'a в клиенте новая, флеш новый, оф. клиент ТО актуальный, 10-ка актуальная, NVIDIA драйвер 419.35, DirectX 12 ___ с этим получается покататься пару секунд и только потом всё виснет: https://pastebin.com/F0mTvcQV эта часто после входа в гараж в битве или после фоновой прогрузки в битву (окно с клиентом не в фокусе во время загрузки): ERROR [battle2server] Error #2015 эти две вместе выскакивают каждый вход в битву: DEBUG [fcounter] FriendsAcceptedNotificatorModel objectUnloaded DEBUG [fcounter] FriendsIncomingNotificatorModel objectUnloaded
-
Диктатору же завезли кое-что новенькое: увеличенную зону раздачи овера. Это важная штука, так как раньше приходилось уж больно сильно кучковаться, а сейчас можно и на 4 танка овер дать, не особо перестраиваясь. Или это уже откатили? =)
-
Авторизация через сервис Google и другие обновления
Green ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Чтобы найти аргумент, надо было прочитать не только первое предложение. Выше всё есть, перечитайте. -
Авторизация через сервис Google и другие обновления
Green ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Не единственный способ. Но ваше предложение выглядит плохо, т.к. заработок очков в битве часто бывает неравномерным. Например, ты схватил флаг и прячешься с ним от хорошо атакующей команды и очков не набираешь вообще, и лишь под конец битвы ставишь этот флаг, принося победу. Это лишь одно исключение, но система по вашей методике примет решение, что я мульт и кикнет меня до установки флага. К сожалению, прямые математические подходы иногда работают хуже ситуативного анализа. Мне лично больше нравится система рейтинга+штрафов за выход+лиги-отстойника для оштрафованных, где сильно пониженные награды. -
Авторизация через сервис Google и другие обновления
Green ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Не то же самое. Дальше в предложении написал причину, по которой механики таких обновлений обычно не раскрываются — ради комфорта честных игроков. Во многих играх, к слову, ТТХ предметов раскрываются по минимуму =) -
Авторизация через сервис Google и другие обновления
Green ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Читайте, пожалуйста, внимательно. Я написал, что обновление не сделает хуже и сгладит углы — как это можно было прочитать: «не чтобы сделать лучше, а хотя бы не навредить»? Видите то, что хотите видеть? =) А что не так? Сейчас в мм ценность — звёзды. Чем быстрее и успешнее закончил битвы, тем больше звёзд получил на выходе. Ради звёзд и кидают мультов. Абу, ты же не первый день играешь. Зачем такие вопросы нелепые задаешь? -
Авторизация через сервис Google и другие обновления
Green ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Надо прочитать первый коммент в теме, чтобы стало понятно. -
Авторизация через сервис Google и другие обновления
Green ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Там выше ответ про сравнение списка битв и матчинга было. К этому и тому: фишка ММ — невозможность зайти толпой, т.е. натурально ограбить. Сейчас максимум группой можно зайти, т.е. вроде и с друзьями, а вроде и на вас троих кто-то зубастый против может попасться. Пятничная обнова хуже точно не сделает, но сгладит один из острых углов ММ -
Авторизация через сервис Google и другие обновления
Green ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Зачем рассказывать о тонкостях? Чтобы проще было найти обход? Эта вещь вроде антиспама или античита — чем меньше про тонкость её работы знают, тем всем лучше. Авторизация по Google-аккаунту останется. -
Не снизили, а вернули к прежнему значению (после недавнего увеличения кол-ва очков). И не стоит путать очки опыта, которые идут в счёт звания и очки боя, которые идут в Tab. Изида сейчас отлично лечит, если установлено устройство для лечения и отлично наносит урон, если его нет.
-
Вижу, что лечение не порезали. Очки — важная штука. Останутся изиды, которые играют именно ради лечения, а не набивания 1-2 места. Но глянем на практике во время сл. челленджа =)
-
Наконец-то пропадут сладкие парочки изидок =)
-
Вика, например, была здоровским куратором группы помощников администрации, некоторое время исполняла обязанности КМ'а. Валерий (DisconnectT83) с немцами общался, тоже группу помощников курировал. zygger u Judastik админили долго. Но не играют все они сейчас, поэтому интервью разве что об истории групп и игры получится.
-
В окне ежедневных заданий режим «Каждый САМ за себя» называется «Каждый за себя»
-
Геометрически сложные краски пошли последнее время. Хотелось бы увидеть что-то свежее, но простое. Парочка без анимаций ничего =)
Перейти к содержимому


























































