-
Публикации
285 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Green
-
Похоже, вы не играли в танчики первые года 2. В настройках не было почти ничего, тонкая настройка графики и АУ появилось ещё позже. А если появилось АУ, значит это понадобилось и стало возможным. И понадобилось это из-за развития игры, её усложнения. А игруха меняется, потому что меняются требования рынка и технические возможности. Графику не перенесли с флеш на хтмл, потому что изображение в хтмл формируется иначе. И оптимизация рендеринга этого изображения происходит не так, как во флеш. Хтмл умеет работать напрямую с GPU, что развязывает руки в плане возможностей отрисовки. Так что дело за оптимизацией, которая в сыром продукте не на высшем уровне =) Движок планировали переписать после полноценного вывода хтмл. Это тоже не однодневный процесс. Про эффекты повторять не буду. Танки — не 8-битный Super Mario Bros., а живой проект. «Любой PC» — плохая фраза, когда под ней скрывают заросший паутиной батин Commodore 64. С современным железом всегда будет комфортнее, чем со старым.
-
Нужно думать о том, что есть и другие игроки, которым радар может быть полезен =) Даже если он бесполезен для кого-то другого. Мне разные каналы чата не нужны, там не сижу, а кому-то каналы нужны. Не всюду будет возможность кастомизации. Всё будет «as is», но это «as is» ведь не от балды появляется. Есть сортировка боёв или её нет — на fps в бою это не повлияет. Так что тут странно говорить о прямой связи между наличием приятных свистелок и ощутимой просадкой производительности при их наличии. Зато видел, как на том же флеше играют в окошке-бойнице в 1/6 всего дисплея, чтобы хоть как-то вытянуть fps и были рады. Но это изначально не те условия, при которых приятно играть. И в таком случае нет смысла ожидать от хтмл чудес и говорить, что он плохой и что нужно оставить флеш, потому что он хоть как-то работает на устаревших PC. Сам запускал флеш и хтмл на разном железе — нигде флеш лучше не выглядел. Да, у хтмл до сих пор есть проблемы с потребление ОЗУ, но это решается оптимизацией, а флеш просто падает, как только у него появляется шанс. Нестабильности на хтмл с обычным железом гораздо меньше, чем на флеш в тех же условиях. К графике не могу придраться. Я понимаю, что картинка отличается и у меня была только претензия к работе камеры. Камеру поправили.
-
Называется graylog. Молча собирает ошибки, систематизирует, а потом показывает их разработчикам.
-
Попробуй выразить своё мнение, тогда точно кританёт. По местной логике.
-
Ага, тебе лучше знать, чьё мнение я выражаю =) Продолжай в том же духе. Если преуспеешь на 100%, останется только твоё собственное. У меня не критует — мне ок. В чём тут проблема, если у меня не критует? Я должен придумывать, что у меня критует? Если проблема у кого-то есть, с ней разберутся. Приходи на собеседование https://ru.tankiforum.com/forum/14/.
-
Словари забылись, видимо. Стоит освежить. И очень стоит, похоже, потому что «довод» и «аргумент» — синонимы. Пойду заниматься пропагандой хтмл в группу. Не все задачи из методички ещё закрыл =(
-
Рекомендую почитать К. Юнга. У него есть интересная версия, зачем люди искажают образы (или в вашем случае слова), ассоциирующиеся у них с неприятелем. Забавно ваше «помошнека» выглядит, сильно =)
-
Иди словарь почитай. И поймешь разницу между важный и приоритетный (самый важный). Какой-то дешёвый трюк, с такими манипуляциями не ко мне.
-
Конечно, я же не привожу аргументов и не выражаю в своих комментах мнения. Всё по методичке, слово в слово
-
Ясно =) Но я бы и не пошёл к работодателю, который собирает рабов, а не коллег. Важным может быть не один ресурс. Я не писал, что учитывать стоит только время.
-
Если не думать только о себе любимом, половина вопросов отпадёт. Даже в сыром хтмл есть вещи, которых не было во флешке. К уже перечисленному можно добавить сортировку битв по параметрам. + хтмл в активной разработке, а флешка не отключена, так что про урезанность говорить рано. — Контуры меня устраивают тем, что позволяют видеть танки в кустах. Этим функционал себя уже окупает. — Радар не мешает, как минимум. Он полупрозрачный, убран в нижнюю часть интерфейса, где перекрыть важный момент боя не сможет. Хоткеи: Z для перехода в предыдущий раздел, пробел для установки и пр. — Порядок в шкафу — это ок, если что =) Экономит время. И не у всех краски только для маскировки используются. Так что я только «+» от сортировки нахожу. — Не шутка. У меня хтмл работает стабильно, в битвах не критует. В чём сомнение по этому поводу, есть примеры нестабильной работы в равных с флеш условиях?
-
Важный ресурс в любом деле — время. Новые обязанности требуют новой порции времени, которую кто-то выделять не может.
-
В курсе же, что с более высокими ступеньками иерархии и ответственности/обязанностей больше? =) Эти высокие ступеньки мне не подходят, т.к. есть другие занятия irl, занимающие значительную часть времени. Но я не против, если ты и дальше будешь напоминать, к какой группе ПА я отношусь
-
Чтобы играть с флешки через любой браузер, можно в блокировщик рекламы добавить скрипт https://tankionline.com/js/chromeDetector.js. Так при переходе по ссылке https://tankionline.com/battle-ru.html останется флешка и на хтмл не кинет. Но я так не делаю, потому что мне даже сырой хтмл нравится больше флешки. Есть радар, контуры у противника, хоткеи навигации, сортировка красок, стабильная работа.
-
Тут сработало то же самое «думаю», что и с гаданием над мотивами решения без статистики на руках? =) Закрывают профили с предметами, которых на обычных игровых аккаунтах быть не может или совсем, или пока. И бывает, что на основной учётке нет опыта, потому что играешь с другой (это как у меня: на Green только 6 тыс. опыта за неделю, а на учётке поменьше ок. 15 тыс.), поэтому один опыт за показатель держать смысла нет.
-
М, ясно. Спасибо за конструктивный ответ. Всё прям по фактам. Если в следующий раз не будет дельных мыслей для коммента, лучше просто лайк Abuditalinaet поставь, а не вот такое пиши =)
-
Никогда не попадал на скидки, так что переживу и дальше без неё. Скидка на прем — это акция, которую никто не обещал запускать раз в неделю. Где я написал, что это твои слова? Я спросил, видел ли ты где-то идеальные условия. То есть такие, где дают всё и сразу. А то мне показалось, что ты считаешь создаваемые трудности чем-то плохим. Если считаешь, расскажи, где таких «трудностей» нет. Для простоты — из реальной жизни. Всё, я заканчиваю вести диалог с игроком, который вообще не в курсе, что в игре происходит. Попробуй ХТМЛ — там твой любимый DM доступен без абона за 5 000 (!!!) кри. ХТМЛ тут — https://tankionline.com/play/
-
Так и не понял, что диалога из передёргивания и перевирания моих формулировок не получится? Цитируй тогда, а не додумывай смыслы в своих фантазиях =) И где там взаимоисключающие вещи, если там описано 2 разные точки зрения? Хочу две точки зрения и описываю. Покупка према означает, что я хочу и могу доплатить за более хороший сервис. Я сказал что-то о «некомфортности»? Нет. Снова мне что-то дописал, фантазёр. Про выколачивать — бред какой-то. Тут выше про прем. Мне нравится, что я могу улучшить условия, я улучшаю и плачу за прем. Где ты видел идеальные условия бесплатно? Хотя бы из реальной жизни, если у тебя небогатый игровой опыт. Парки красивые на налоги стоят, школы хорошие на налоги, всё вокруг не даром тебе достаётся. Интересно стало, идеи нерыночного социализма впечатляют? Если да, то я понял, к чему будет клониться этот диалог и там мне не интересно. Халявщики — это те, кто считает, что «за так» должно быть всё и на блюдечке, без труда и движений =) Про таб — снова додуманный бред. Ты в курсе, что в игре есть режим DM, где важно оказаться на первой строке? И где я там написал про таб внутри команды? Там всё через запятую. Хватит фантазировать.
-
Цепляйся за суть, а не формулировку. Тебе ничего не скажут имена моих знакомых, которые играют или уже не играют в Танки. Играю в т.ч. на этой легенде, а не только на легенде. Это ген.-лейт https://i.imgur.com/6Tm9GSN.png, а это уо1 https://i.imgur.com/yFNNJ4A.png. Есть ещё одна заброшенная легенда, потому что там всё из интересного прокачалось. И лейтенант есть, он на потом. И почитай выше насчёт доната на тот же прем. Покупаю его, чтобы завершить игру комфортнее, а не быстрее: +100% к кри и всего 50% к опыту + гараж качается и на легенде тоже, так что одно звание — это не конец. А скорость != комфорт. p2w — нормальная модель. Но я не понимаю, серьёзно ли ты считаешь Танчики настоящим p2w или просто в другие игры с этой моделью не играл? Тут все предметы, влияющие на геймплей, стоят относительно недорого. А красочки и прочая косметика — по желанию. Но мне модель «по подписке» нравится больше остальных, потому что, например, сообщество часто поразумнее =) Что значит «вложить в просто в хорошую игру»? Зачем мне платить, если всё и так отлично и доступно. Если всё будет слишком отлично, меня задолбает очень быстро. Нужны сложности и соревнования в любом случае. Игруха — это и есть соревнование: по месту в табе, в победе команды, по уровню вооружения и пр. А в форматках, где всё у всех одинаковое — скилл. Это тоже фактор соревновательности, но в более чистом виде. А если у тебя нет фактора соревновательности, то что ты вообще тогда забыл в pvp-игре? Зачем тогда говорить про стоимость предметов? Это какой-то режим амёбы.
-
В густонаселённой части РФ середина рабочего/учебного дня =)
-
Согласен, что разное. Но я таких всегда берущих под козырёк не знаю. Да, есть попытки рационально найти какой-то плюс от спорных решений — это тоже нормально, когда ты «внутри». Но очень много вопросов задаётся не на форуме, а в рабочих чатах. Так что мы так же переживаем за игру, но в других каналах, где этого не видно. Не вижу смысла плодить негативное настроение, если с той же эффективностью оно может остаться в куда более узком кругу и в сухом виде.
-
Для меня премка имеет больше плюсов, чем минусов. И увеличенный опыт мешает, но кри с боя +100%, а опыт всего +50% + ежедневная расходка. Так что с премкой комфорта больше. А удорожание «+» для меня, потому что и возможностей для развития гаража с ним стало побольше. Но если бы остался всё тот же контент, при этом всё сильно подорожало и меня отодвинули бы по времени от «конца» — такое бы не понравилось =)
-
Было бы странно, если в помощники приходили люди, которым не нравится проект =) А недовольство какими-то вещами мы обычно передаём напрямую КМ'ам, от нас обратная связь тоже принимается.
-
Сложнее — разве плохо? Это просто по-другому.
-
Так выше zango1 и говорил, что усложнение и удорожание — это плохо. А я считаю, что хорошо. Мне придётся дольше качать гараж (улучшения, МК все по очереди покупать, дроны, модули), а не как раньше: купил пушки/корпуса, купил 10 красок и всё. То есть путь от «начала» и до «конца» игры будет дольше. Просто есть игры с сюжетом, сложной механикой или экономикой, где проще добавить контент, который поменяет или освежит игру, а есть вот такие казуальные. И как только «казуальности» становится меньше (ногой под столом в офисе уже не поиграть), то часть игроков отваливается. А Танки неплохо и не раз перетряхивало. В т.ч. в сторону усложнения геймплея =) Мне ок, кому-то — нет.
Перейти к содержимому


























































