Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

AAoE

Пользователи
  • Публикации

    4 199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

5 подписчиков

О AAoE

  • Звание
    Легенда форума
    Легенда форума

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. AAoE

    Ралли Танкар

    дык это ж не из России парень )
  2. Занго, конечно, тот ещё балабол и нуб, но я тоже не понимаю, какой смысл играть, например, против 5-рых фуловых броненосцев на кризисах\ловкачах, если за тебя не такие же. Ты заходишь - у тебя уже увезли флаг. Ещё минута - твою команду бросает по респам. Какой бы ты скилловик не был - это не контрится вообще никак, особенно если у тебя нет этих самых броненосцев. Проще новую найти. Я доигрывал безнадёги, пока орех не ввёл блевотину типа статус-эффектов, донатных модулей, дронов и летающего поноса. Тогда ты даже если один и у тебя нормальный гараж (который можно было ЗАРАБОТАТЬ, а не выбить с лутбоксов), ты нет-нет, да и сделаешь что-нибудь. Сейчас проще новую найти, где умалишённых, которые вкидывают деньги в этот """проект""", чтобы избивать остальных без шанса на ответку, не попадётся, или попадётся ну хотя бы один, и не тратить свои нервы/время.
  3. AAoE

    Обсуждение онлайна

    справедливости ради КС Го блевотина не лучше танков онлайн с геймплейной точки зрения )) В плане технического исполнения, конечно, на пять голов выше. Там хотя бы можно поиграть несколько часов и не словить ни одного бага/лага.
  4. Хз в какой теме отписаться, отпишу в этой, что ли. Новый интерфейс это сильно. Вот прям сильно. Фактически, роспись в профнепрогодности того, кто его делал. Это уже, кажется, 3-ая версия "обновлённого" интерфейса, и чё-то действительно меняется, картинки пушек например. Но, вопреки здравой логике и смыслу, эргономика не то что УЛУЧШАЕТСЯ, да хотя бы просто стагнирует, она УХУДШАЕТСЯ. Как это возможно, я уже даже не пытаюсь понять. Что я из этого "таба" должен понять? От меня 2 резиста? А на ком? Какие устройства у противников? Вот у меня например одета "дестабилизация снаряда", где она тут? Зачем убрали численный расчёт У/П? Мешал чтоли кому? Вот у игрока zainshah01 одета какая-то пушка, патрон нарисован, это какая пушка, Гром или смоки? А у ognemetali я даже не знаю что нарисовано, какой-то выстрел, почему это должно ассоциироваться с какой-то конкретной пушкой? + Я активно пользовался радаром, его расположение и размер были вполне себе удобные. Сейчас это что такое? Что это за блинчик 40x40 px, висящий где-то в углу? Как им пользоваться? Постоянно поворачивать глаза куда-то в бок и разглядывать красные точки? И ведь старый радар работал, на него было удобно смотреть, он крупный, он недалеко от центра танка, ну зачем было ломать, ну какая цель этих изменений? P.s. Этот таб, этот чудесный таб, с которого у меня рвёт днище с самого ввода HTML5. Казалось бы, обновили боевой интерфейс, значит пофиксят самое бросающееся в глаза, а именно этот убогий таб, который на мониторе любого разрешения/размера необходимо прокручивать. Рубануть в две колонки, что может быть проще? Но нет, это, очевидно, не критично (ака "не имеет никакого смысла это фиксить", "особенный стек технологий", "мы не успеваем", "есть более приоритетные задачи" etc.) Хотя я вот довольно пристально слежу за реакциями на свои сообщения. И предложение рубануть это убожество в две колонки - самое залайканное сообщение в теме фидбека по HMTL5. Но когда в этой игре слушали кого-то, кроме самих себя? Раздражение-то уже даже вызывает не корявость и бездарность, с которой делаются изменения в этой игре. А то, что вот есть человек, у него какая-то должность есть. Он приходит на работу, делает вот это *но. Потом это *но проходит, наверное, какой-то "апрув" от вышестоящего, и потом вот это же *но выходит в прод. Это *но живёт в игре годами, и всем из отдела, ответственного за выход этого *на наплевать. Никто не скажет, ребят, ну бред какой-то, давайте переделаем. Нет, сделали, а потом как на конвейере делают следующую задачу. А потом этот человек, кто вот это сделал, ему приходит какая-то зряплата за его "труд", и вышестоящему над ним тоже. Кошмар.
  5. Очередная итерация борьбы с следствием а не причиной. Очередное подтирание попы детям, очередное подношение игрокам ложечки с пережеванной кашей ко рту. ТО... ТО никогда не меняется. Вместо того, чтобы отказаться от устаревшей, взятой прямиком из браузерных игр нулевых концепции "расходников", сделав их полностью бесплатными и неограниченными в использовании, вы продолжаете втыкать костыли, призванные задержать новичка после вкатывания его в бетон фулнарными мультами. Вместо того, чтобы отказаться от самой концепции "прокачки танка", переведя игру на соревновательные рельсы, уравняв всех игроков в вооружении, ставя на первое место мастерство, а не прокачку - продолжаете исповедовать религию "контента" из "лутбоксов", донатных устройств, донатных дронов, донатных модулей и прочего скама. Ой, тебя, бедного, бьют? Вот тебе неуязвимость с респауна на 3 секунды. Вот тебе летающие лоу-скилльные танки, на которых невозможно лечь в минус, которым нельзя сбить прицел и на которых можно не крутить башней. И этого мало? Так мы поиграем за тебя! Сами нажмём за тебя на кнопки припасов. Нарисуем тебе пунктирную линию куда стрелять. Сделаем тебе пушку с автонаведением снарядов на цель. И - как вишенка на торте! - дадим тебе ботов. Они добрые, они тебя не обидят, мы даже сделаем так, чтобы они по возможности по тебе не стреляли. Только останься, пожалуйста! При этом все эти шаги "навстречу новичкам" вводятся параллельно таким ЧУДЕСНЫМ и УРАВНИВАЮЩИМ ШАНСЫ обновлениям, как урезание эффективности расходников игрокам без фулового дрона. Урезание бесплатных слотов модулей до одного. Вводом в игру донатных чудо-устройств, подобных плазма-факелу (вероятно, уже какая-то другая имба сейчас, не в курсе). Увеличением получаемого опыта в битвах в 10 раз без кратного увеличения награды за битву. Вот новичка, которого, после 10 часов игры (с нынешним хN опытом это где-то лейтенант? Полковник?) порвут на тряпки 4-х модульные мульты в фулнаре (которая ещё и работает на 100%, а не на 50%-60%, как у него) на плазма-факелах, пока он с своим адреналином с 2 модулями будет летать по респам - ему вот эти 3 секунды и добрые боты на рядовых сильно помогут сложить об этой игре мнение, отличное от "тупая донатная гача-помойка?" Абсолютно, кстати, правдивого. Одна рука гробит желание остаться в игре, вторая пытается это исправить. Может это, договоритесь как-то между собой? p.s. Как эта игра лагает, я просто диву даюсь, КАЖДАЯ моя редкая игровая сессия в ней на протяжении последних нескольких лет обязательно сопряжена с какими-то чудовищными лагами. Стабильность - признак мастерства, не так ли?
  6. Очередной год, в которой не удалили летающий хлам и пушку "Магнум" ==> потрачен для игры впустую.
  7. AAoE

    Вызов принят: Декабрь

    Когда я увидел, что в ТО на полном серьёзе проводятся соревнования "кто больше задонатит" - я загрустил. Когда я увидел, что в них ещё кто-то участвует и донатит - я заплакал.
  8. Ограничить рельсе дальность это мощно. Очередной смелый эксперимент непонятого гения. Спустя 13 лет существования пушки в игре с механикой бесконечной дальности он решил, что это неправильно, и вот он-то сделает, как надо. Какая новизна, какой свежий взгляд на игру! Жаль, что оценить уже почти некому.
  9. AAoE

    Аркада (обновлено 05.12)

    Годы идут, у ТО всё по старому - при заходе на форум тебя обязательно встретит плашка о "технических неполадках" с ивентом N. В 2015 при в X раз бОльшей нагрузке как-то умудрялись поддерживать и обслуживать игру, сейчас при онлайне в 6 тысяч не проходит буквально недели о том, чтобы не появились какие-то технические проблемы. Но, я так понимаю, "специалистов", если их можно так назвать, никто менять не будет до закрытия.
  10. "По уму", "по соображениям логики" и прочее никогда к Танкам Онлайн не относилось никогда. Всё в этой игре сделано "по наитию", и удачные и неудачные решения. Обращаю внимание, что самый главный вопрос "о утере игрового прогресса" который стоит у абсолютно каждого игрока обходится во всех обращения разработчиков стороной. Единственное что есть - это слова Семёна "Авария могла затронуть доступ к некоторым данным. Мы работаем над восстановлением этого доступа". - это по сути даже не ответ, а, извините, отп*елка. И здесь я даже его понимаю, а чё ещё-то говорить, если всё пролюбили? Если бы с прогрессом всё было в порядке - это сказали бы ровно в тот момент, в который это поняли. Вместо этого нам говорят про челлендж, по чёрную пятницу, про компенсацию - т.е. те вещи, про которые они уверены, как сделать и которыми на 100% могут управлять. С игровым процессом, очевидно, это не так.
  11. Ну а ты подумай логически. Аутентификация на форуме происходит через БД игры. На форум до сих пор нельзя зайти если ты с него вышел, хотя игра уже в "тестовом запуске", то есть там в нее кто-то играет, и было бы логично открыть доступ к БД хотя бы для аутентификации, по сути же нужно оттуда по запросу логина достать пароль, поток игроков на форуме это едва ли человек 100, грубо говоря нулевая нагрузка. Но на форум попасть со своего аккаунта нельзя. Так что те, кто надеется, что "пропал прогресс за год" - это очень большие оптимисты. Я подозреваю, что там вообще ВСЕ данные аккаунтов могли пропасть. Сопоставив это с тем, что игра уже несколько месяцев живёт под DDoS-ом, я в квадрате подозреваю, что это никакая не "случайная авария", а вероятный взлом с целью нанести максимальный ущерб, отсюда, помимо удаления основных баз данных, могли быть удалены и бэкапы, от чего восстановление игры настолько и затянулось.
  12. Танки Онлайн. Игра ещё в бета-версии, поэтому иногда лагает и не работает. Есть прикольные вещи. Как только уберут бензин батарейки - вообще топ будет.
  13. 10 лет я в вашей игре, но последние года 3 ломается что-то каждый месяц, в этот раз просто по крупному. Может эта, девочек поменять надо, а не декорации?
×
×
  • Создать...