-
Публикации
777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SAPIENT
-
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Все равно качать придется. Скорость, массу, перезарядку и пр. - не поменяли ведь. -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Да тут половина так и не поняли, что поменялось. )) -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Скупать лучше нарку )) Многие и на одном модуле играют. Ну не повезло раз из 10 - терпимо. )) А разницу посмотрите в гараже и в вики. В вики еще параметры старые стоят. -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Думал - что же там в комплектах упрощать. А теперь только цену со скидкой указали и все. А если не выгодно, то уже и не видно. Самому считать. Т.е. теперь даже не показывается, что куплено, и что выгоды просто нет в покупке. Наверное это геймплей улучшит. )) -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Не.. мне еще мины дали. Т.ч. круто повезло. ) -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Это да. Но молоту важнее цифра 1 000 )) дальше - не важно уже, в принципе. -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Пресс, разве что )) -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ждать. У них утром косяки стабильно лезут. На этот раз не повезло, могло оказаться, что с утра и один шаг сделали. )) -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Да с нарой то понятно. Стали за реал активно комплекты покупать, вот аппетит и разыгрался. ) Теперь задача - как ее расход увеличить. -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Боюсь, что "диффа" вообще не будет. Просто новые параметры редакторы вобьют и все. Но поменялось на М3 не заметно. На игре не скажется. А вот М0-М1, сильно. Например, титан, броня: Было Стало 1 350 - 2 000 М0 1 895 - 2 412 М1 2 986 - 3 235 М2 3 376 - 3 529 М3 В общем, корпусам М0 сделали защиту ровно половину от М4. -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
М0 - сильно приподняли. М3 - немного совсем. Можете посмотреть в гараже значения и в вики. И сравнить. -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ты спросил, чем отличается геймплей, я тебе объяснил, раз ты никакой разницы между "старой" и "новой" изей не заметил. Ну а ежели не понимаешь, то и не старайся, не твое это. ИМХО ) -
Вывод не совсем верный. )) Не будет максимальный урон на всей дальности. Только на дальности в два раза выше дальности максимального поражения. В вашем случае, это примерно 17,6 метров. Потом урон будет линейно снижаться с расстоянием и на 23 метрах (с копейками) исчезнет совсем.
-
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Крисодроп, синенькие ящички, микро-голдкики, души погибших танков и т.д. )) -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ну, во-первых, даже мизерное самолечение (пусть те же 10%), снимали эффект горения и заморозки, что было очень важно. Во-вторых очень сильно понерфили углы, луч срывается даже на ровном месте, я уж не говорю про "когда в тебя стреляют", а это совершенно меняет игру. В-третьих - сильно снизили лечение. Да, длительность его выросла, но лечить флагоносца во время атаки - уже не так эффективно, а порой и бесполезно. В дэфе нормально, встал на полчаса к толстому и лечишь, пока кофе пьешь. )) Просто пушке стало не хватать чего-то. А "недопушкой" играть уже не интересно. Аналогично и со смокой, которой оставили символические крит и пинок. И так по каждой пушке. Дело не в том, что ты на смоке можешь под нарой хорька с пары выстрелов убить, а вот не стало у нее "пинка" и все... Не интересная стала пушка. А грому силу удара сделали поболее смоки, но вот только работает эта "сила" - когда сбоку ровно в угол попадешь. Удар от сплэша, удар от выстрелов по углам и по башне - никакого эффекта не дают. И так с каждой пушкой. Вроде фриз морозит, но как-то поздно схватывает. лучше уж силу заморозки немного снизить, а скорость поднять. Я не говорю, полезно это для игры или нет, я про то, что фризом тоже играть не приятно стало. Тоже чего-то не хватает. И так на каждой пушке. Просто не комфортно и все. Каждой чего-то не хватает. Но вместо того, чтобы что-то слегка подправить, или убирают совсем или режут под корень. Вспомните про ту же изиду, играли и играли. Но вот сделали ей дальность адскую и все, стала имбой. А в довесок убрали фриз и жигу. Но вместо того, чтобы дальность вернуть назад, просто удалили самолечение. В результате получили новую и скучную пушку. Не помните, как фризом держали изиду на расстоянии, не давая ей приблизиться? Вот то и былл скилл.) А уж про корпуса - то вообще отдельная песня. )) -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Вот тут, милейший, очень сильно ошибаетесь. Именно геймплей изиды и поменялся. И причем очень сильно. Как и у твинса, как и у вулкана, как у огнемета. Да почти у всего. И не в лучшую сторону. ) -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Зато какое разнообразие. Раньше точно знал: -"Кто, кого и как." А теперь интереснейший геймплей. Сначала у всех поспрашивать: "Есть ли у противника резист от грома? А от смоки? А от фриза?", потом заметишь, что часто выносят и пытаешься найти в гараже нужный резист. В результате плюешь, встаешь чем-нибудь пожирнее на флаг и пошла игра. Выезжает супостат и думаешь: -"Наносит он себе урон или нет? Догоришь ты от него или горения совсем нет? А что там за релька такая - обычная, или сваншотит?" Стреляешь в него, а он под тобой проехал, или по голове, или вдруг оказался уже далековато с флагом, а у тебя баллон пустой. )) Никакого однообразия. Только позитив. -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Так откуда интересу взяться? Интерес остался только у всяких страйкероводок, которые с тонной нары заходят в обычные битвы и на М4 разносят нынешнее "легендарное" поколение. Вы посмотрите на гаражи легенд нынешних. В лучшем случае стоковое М3 и краска "ржавчина" или "диджитал". )) Утрирую, конечно, но не далеко от истины. И интерес пропадает, когда играешь на том, что не нравится. Удовольствия от стрельбы нет, удовольствия от управления танком нет, соперничества тоже практически нет. Вот и пропадает интерес. -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Хвалили только те, кто не понимал, к чему "интеграция" приведет. ) Про "маркировку" - это уже миллион лет назад говорили, что даже кантик на ствол для М4 уже заставит кого-то прокачать последние шажки. ) А относительно ослабления - ну какое ослабление то? Тут два варианта игры, заходишь с друзьями и на наре беспощадно разносишь рандом (хоть на М2 против М4), либо заходишь в рандом и хоть на М8 получаешь по полной от другой нарной "конфы". )) (В ббп больше мультики рулят). Конечно, бывают исключения, когда напрягаются, но то именно исключения. Раз в месяц случается и интересное что-то, а может и реже. )) -
Список обновлений #449 (релиз 16 марта 2017)
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Новичкам станет похуже. Но только тем, кто настоящие, не мультики "старичков". Отмена всяких мелких скидок, это очередное отрезание 10%. Что антикач, что принудиловка к про - все из той же оперы. Ну а в остальном, просто увеличивается ценность расходников, видимо в этом и видится безбедное будущее. -
А смысл М0? Там большинство настоящих новичков все равно не понимают что и как. И так нажимают, пока кристаллики не кончатся, если найдут где. )) Это только мультикам может полезно будет, не более.
-
1. Рандом позволяет скрыть косяки. 2. Ответили же - чем все хуже, тем интереснее. Вот так они себе представляют себе игру. 3. Так они не знают, что делают. Просто наугад лепят. Прижилось - повезло, а не прижилось - значит игроки не доросли. 4. Не доросли мы до таблички, не поняли своего счастья. )) 5. Так они не слышат, что им говорят. Вообще не слышат! Полтора года говорили, что изя с вулканом гнут. Но вернуть изе прежнюю дальность, а вулкану снизить "физику" - это же невозможно. Что-то городят, сами не зная что. А мы - просто кролики. ) Поменять викинг и хантер местами - это же для нас все, как не понимаете? )) Настолько все железобетонно, что смысла писать уже и нет никакого. Другая вселенная.
-
Релиз #441 — Новые изменения в балансе и механике пушек
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ничего особенного нового. Одни обязаны, вторые - как захотят. А кто первые, кто вторые - это уж сами догадывайтесь. ) -
Релиз #441 — Новые изменения в балансе и механике пушек
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Не. Твинсом уже так не поиграть. Особенно в битвах, где устройства отключены. ) Да и вообще, про какой тут скилл речь то, если просто не знаешь, кто перед тобой. Сближаться с громом или твинсом, или на них устройство? А фриз заморозит и на каком расстоянии, а рик срикошетит или сплэшом достанет? Тут один скилл остался - комплект нары в магазине. ))) -
Релиз #441 — Новые изменения в балансе и механике пушек
SAPIENT ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
А про дальность не забыли? ) А у изи урон с расстоянием не падает (пока что). ))
Перейти к содержимому









































