-
Публикации
777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SAPIENT
-
Снижение цен и времени на улучшение предметов М3
SAPIENT ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Тут смотря что и с чем сравнивать.) Если брать цены до всяких "оптимизаций", то цена запуска снизилась, а цена ускорения повысилась. Общая цена не изменилась. В итоге, если не нажимать "Ускорить", то платишь меньше. Правда и за меньший прирост в характеристиках. Хорошо это или плохо (подогнать М3 к М4) - время покажет. ) -
Снижение цен и времени на улучшение предметов М3
SAPIENT ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Еще один советчик. )) Ты забыл добавить, что у тебя открылось теперь второе дыхание и стал намного больше играть. )) А таких, как ты, сидящих на базе и изредка из-за угла куда-то постреливающих, очень много развелось последнее время. А играть то когда? Чтоб для удовольствия? Тысячу раз уж говорено, что обычные битвы убыточны, даже с призом за ЕЗ. А уж без оного и вообще, в долговую яму загоняют. Но нет - "Уря! Уря! Нам подняли в 4 раза, потом скинули в два раза!" )) -
Снижение цен и времени на улучшение предметов М3
SAPIENT ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Лучше, наверное, не поднимать эту тему. )) Если зарплату поднимут на 10 руб. в день, а стоимость обеда и проезда на 50, то тоже можно говорить о повышении зарплаты. Но вот не упомянуть увеличение расходов - это уже не очень порядочно. Так и здесь. Да, выросло. Но в обычных битвах выполнять накладно, и как результат - стало убыточно. )) -
Это не беда, а реальная необходимость. Если бы не было "канцелярщины", не было бы стандартов для любимого вами Си, которые тоже пишутся большим числом людей и очень долго. И все, что могли бы сделать, это писать на своем компьютере, только для своей текущей ОС, под текущий компилятор. И больше - ничего! Даже исходниками не смогли бы поделиться, ибо без "канцелярщины", не то что другой компилятор, даже другой текстовый редактор не понял бы, что там написано. )) Форматы, кодировки, синтаксис, и пр. пр. пр. - все это "канцелярщина", которая позволяет участвовать в разработке больше, чем одному человеку. ))
-
ХЖ/ВЖ дают меньше, но стабильно и без нервов. )) А вот ваш пример - не показателен. Здесь разные люди, совершенно разные. Кто-то просто не может более получаса играть, кто-то вообще раз в неделю только может себе позволить. У кого-то есть только васпо-изя, с которой не особо то и заработаешь на полигонах и островах. ) А есть такие, что сидят с утра и до самой ночи, а потом утверждают - "Да вы играть не умеете, а всего за 10 часов...") А "экономику" видимо и подстраивают под того, кто в двойные фонды, с премкой на полигоне ббп СР по 6 часов в день "получает удовольствие". ))
-
Вот пример, что кто-то что-то сделал не так. Не у всех и не всегда, но проявляется. А говорите 5 минут ))
-
Вы читали, что написано выше? ) Я же говорю, дома и самому, править там минут 5 (если интерфейс не трогать). И то, если знаете на что править. Где гарантия, что не поставите такой параметр, что танк будет от отдачи просто парить по полчаса над картой? ))) Работа в команде - дело другое. Минутное исправление программистом влечет за собой огромный объем последующей работы. Одни только тестировщики порой загружаются на несколько дней. )
-
Если что-то делаете один, дома, то правится это даже быстрее, чем за час. А если работаете в более-менее приличной конторе, то практически любое изменение занимает очень много времени. С той же гравитацией, например. Кто-то должен решить, нужна ли она и как ее внедрить. На отдельной карте, на всех как опция и т.д. Как это повлияет на игру в целом, как поведут себя все корпуса в движении, прыжке, во время выстрела из разных пушек. в момент попадания и т.д.. Далее, руководитель проекта должен решить, как исправить интерфейс (кнопки, индикаторы режима, картинки и пр.), как изменения повлияют на структуру проекта и вообще, позволяет ли эта структура такие изменения внести, распределить всем задачи. Художники рисуют, математики считают, программисты правят. документо-писатели пишут. Потом кто-то все это собирает, кто-то тестирует (а тестирование вообще может занять очень много времени). А еще есть такая штука, как документация. Порой исправить одну букву дело пары минут, а вот последствия за собой влечет - ого какие, до нескольких дней нагрузка на остальных. )) Вы же понимаете, что те же редакторы вики должны все это описать, просмотреть старые странички, исправить картинки и т.д. А описывают они это не из своей головы, а когда пришлют описание изменений, которое тоже кто-то должен написать.) И это, поверьте, только вершина айсберга. Т.ч. не стоит заявлять: - "Да там править - дело то 5 минут". ))
-
Снижение цен и времени на улучшение предметов М3
SAPIENT ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
С модулями вопрос чаще стоит не "качать-не качать", а "а покупать ли вообще?" ) Их же море просто (хотя еще и не все сочетания), а купить можно от силы 1 или 2. )) Какой там качать то? ) -
Видимо никогда не работали программистом. ))
-
Это даже решение проблемы мультоводства и "гольдябиля", да что уж там, даже баги-лаги можно так победить! ) P.S. Придется теперь переучиваться. Вместо классического "Голд был?" будем спрашивать "Читеры есть?" )) В свое время несколько таких "радостных" тоже кричали: - "Спасибо , что оставили ночные карты!". Все только и делают, что на них играют. )
-
Снижение цен и времени на улучшение предметов М3
SAPIENT ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Почему недоработка? Раньше обещали 50%, а потом объявили, что будет 37%. Т.ч. все в порядке. -
Снижение цен и времени на улучшение предметов М3
SAPIENT ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Да уж. Прислушались. )) После того, как все параметры приподняли для всех грейдов, а потом шаги объеденили, то шаг прокачки стал давать абс. прирост такой-же, а вот цена выросла в разы, а относительный прирост снизился. Даже с учетом этого снижения цена получается выше, чем была раньше. Т.ч. кто там и к чему прислушался - не очень понятно. ) -
Снижение цен и времени на улучшение предметов М3
SAPIENT ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
А что такого приятного? Цена то все равно выше, чем была раньше. ) -
Пересмотрели бы "наказания" за пропуск 1 дня ЕЗ. Негоже сразу неделю скидывать за 1 день, а на второй день вообще все в ноль. Бывает, что просто забрать забудешь. Неужто рухнет тут все, если за "прогул" 1 дня будет цепочка на 1 день уменьшаться, а не на неделю? А месяц "прогулов" считать с момента, как цепочка полностью в 0 упадет. Сейчас дачный сезон начнется, в выходные не все даже приз забрать смогут. А приехать в понедельник и увидеть. что теперь месяц опять цепочку выполнять - просто плюнуть хочется на ТО. ))
-
Посмотрел я на новые мпк. Что-то жаба душит прокачивать что-либо. Разница между грейдами маленькая стала. А отдавать, даже с учетом 25% скидки, больше 30 тысяч за +3 к урону пушки, или +0.01 к скорости корпуса. Как-то не хочется. ) Видимо 50 шагов выглядели бы забавно, без их объединения, некоторые шаги все бы были +0.00 ))
-
Это как повезет. Кому-то опять миины, мины, мины и для разнообразия - ускорения. (
-
Блажен, кто верует.
-
Вася годами оттачивал свой скилл, но вот на картах ТО появился Федя, который просто купил комплект 1 500 расходников...
-
А еще из-под карт стреляли, изверги. )) Хорош тут сидеть и из пустого в порожнее переливать. Спать пора. В 5 утра начнутся фонды двойные. ))
-
Не буду спорить. Даже особо думать не хочу, лучше будет или хуже. Но геймплей поменяется, это точно. Не исключено, что и в лучшую сторону. Но вот так эти изменения в "лучшую сторону" достали, что уже каждое следующее ждешь со страхом. )
-
Проблема в том, что видишь "остаток его здоровья". Как минимум в ДМ - все перевернется. Да и в других режимах не хило так геймплей поменяется, если остаток ХП виден будет. Стоит ли не обдумав все переворачивать?
-
"Фотошоп" !!! )) А никто не будет потом в первых рядах с лозунгом "Я из грома выстрелил, а мне суммарный показали, а не какой я разово нанес! Мне что вычитать каждый раз?" ))
-
Индикацию оставшегося или отнятого тобой? Видимую только тебе или всем? ) Штуки то ну оооочень разные.
-
Порой "циферки" полезны. )) А порой - только каша от них. Может быть для вулкана, жиги и т.д. - стоило бы не отдельными "квантами" выводить, а все время увеличивающееся число, типа "суммарный урон".
Перейти к содержимому









































