Ну что ж приступим!
Пункт 1. Вместо того что бы набивать 200 килов можно:
а) Сделать СПЕЦИАЛЬНЫЙ ПРИПАС (что то по типу голда ,в котором игроку будет падать что то из припасов по 2-3 штуки).
Что бы набить дневную норму по припасам фракции понадобится собрать 1к** всех расходников (Ремки, DA,DD,DS,и минки вместе взятых.) Также они будут использоваться как бусты, но об этом ниже*.
А так же будет сравниваться сумма пойманных припасов между фракциями
(что то типо У/П в килах, но с припасами) когда вы атакуете защищенную территорию, или сражаетесь за одну и ту же территорию двумя или больше фракциями.
Пункт 2. Для 1 способа разработать новую текстурку для нового припаса (думаю будет не сложно).
Пункт 3. Предлагаю ничего не менять (с "Войны 1), но на форуме немного не удобно переписываться и сообщать свою тактику хода.
Я предлагаю создать сервер в дискорде и там общаться и обсуждать тактики.
Пункт 4. Все как и в первом ивенте (только по моему принципу)- захватывать территории и захватить ядерную ракету.
Пункт 5. Тут так-же без изменений. Но расскажу про "Бусты*"
Буст это то, что будет делать игру неожиданной и всегда оставлять интригу в сражении.
Когда у фракции собралось n кол. припасов (Ремки DA и тд.(по отдельности)) то исходя из результатов голосования, фракция может использовать какое либо усиление, или вообще не использовать его .
Они будут давать такие усиления:
1)Аптека-воскрешает утерянную базу, которая приносит то ли это будут ядерное топлива (если эта фаза будет с килами) или припасами в зависимости от фазы
2) Двойная Защита( Double Armor ) добавлять n кол. Килов или Припасов (для фракции которая использовало это усиление) в зависимости от фазы.
3)Двойной урон ( Double Damage ) уменьшает n кол. Килов или Припасов в зависимости от фазы для вражеской фракции с которой вы боритесь за территорию.
4) Ускорение (Double Speed ) Помогает фракции набить дневную норму Килов или Припасов (снижая норму с 1000 до 750**)
5)Мина ( Mine ) Если во время любого хода ваша фракция решит на какую-то территорию которая была захвачена вами поставить мину, (она будет держатся пока ее не подорвут) то вражеская фракция напавшая на вашу территорию отступит, уйдя не с чем.
б) СУММАРНО НАНЕСЕННЫЙ УРОН (Тут проще, просто вместо килов "Война 2" будет основываться на суммарно нанесенном уроне.)
Здесь есть очень большой плюс.
Из-за модификаций люди будут играть на основных акках, а не мешать новичкам развиваться в игре нагибая их, ведь чем ниже модификация-тем меньше урона.
в) Так же не плохой идей в основу ивента вместо килов было бы сделать НАБРАННЫЙ ОПЫТ В БИТВАХ.
Тут тоже вместо килов "Война 2" будет основываться на набивании опыта В БИТВАХ.)
**Все цифры могут быть изменены разработчиками ТО так как в тексте они "были взяты с потолка".
И еще я за разнообразие что бы весь ивент не происходило что то одно ( набивания килов, опыта,) а что б все чередовалось, поэтому под фразой "в зависимости от фазы" я подразумевал смену режима.