-
Публикации
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DrVan
-
Зачем ты споришь с нубами что бьют уп?
-
Да-да, ждем и верим в светлое будущее. Где-то я такое проходил)
-
После того как эти валеты сделали заданки в обычных, пришлось играть 15-ти минутки. А так я играю про. Потому что люблю равный бой. В 15-ти мин редко бывает когда все хорошо одеты и согласны нарить. Хотя сча нарку дают за цепочки, могли и потратитья.
-
Я понял что дд. Я тебе назвал оптимальное кол-во дд в минуту 1-2. От этого и пляши. Я не помню на своей памяти хоть 1 игры 15 мин, где я не вкл расходку. Твои 22 в час что покажут, если человек форматник или ббп? - нихрена. Ибо львиную долю времени которое ты берешь в расчет он не использует дд. Потому что не может там использовать. Люди которые играют только 15 мин с люстрой как я должны иметь показатель дд в час на уровне 60 и выше. 20 это нищеброд.
-
Зачем блочить старые модуля?
-
ну как ты посчитаешь мою расходку? если я 90% времени играю хрк и там естественно не могу нарить физически. расходка 22 в час оч мало для нарика. нубики ток поднаривают так. нара в минуту минимум это 4 еденицы. почему? - подумай сам. больше можно, меньше невозможно(только если вы умышленно не нарите). посему ты будешь тратить за минуту 1-2 дд. остальная инфа по пушкам прошлогодняя с песка или бойни ббп. посмотри за последние пол года. там 3-4 пушки. 90% рельса, смока 9%, остальные пушки -1%. ну и не 72, а 92к с лишним.
-
В игре на точки ббп уп показатель скила? Любой человек хоть немного дружащий с головой понимает, что умирать нужно до окончания действия расходки, а если бой без припасов, то тем более. Другое дело как именно сливаться. Очень высокий как и низкий уп показатель нубства. Почему - идите в кс, там пояснят. Исключение если человек одиночка и режим боя в основном дм. Или все время играть на люстре против тех кто не нарит.(наркоконфой бить рандом нубов). Все хохрошие игроки априори не могут иметь уп выше 2,5.
-
Этот рейтинг оч странный. Так понимаю он больше зависит от дохода в 15-ти мин, а не форматки. К тому же стал играть на премке и в день 25-30к с битв. Но он все падает. Если и вижу его рост, то после нескольких игр по кнопке в бой на пару единиц. Изначально был 72 к с лишним уже 71600. Больше 500 упало, но самое смешное, когда весной не играл 2 мес, он снизился лишь на 3 пункта
-
В клане был, но ушел, все новые запросы отклоняю. Нарные бои играю в конфе,заданки чаще сам(там и дм наиграл. 9999 уже в печенках) Как ты определяешь кол-во нары в час??общие часы берешь?) я трачу 3-4 припаса в минуту как минимум.
-
На счет нары неугадал. Все 15-ти минутки нон-стоп. Аптеки не всегду жму ибо порой лучше снова прожать люстру чем аптеку(не поможет). К тому же нары осталось столько же как потрачено. Доначу по ситуации. 4 раз взял премку на мес(это выгодней чем покупать кри), хотя играть могу лишь вечерами. Если не хрк, то чаще всего играю вико смокой. Раньше играл ббп песок на хоре(не хрк), потому и разные пушки. Основной мой режим хрк и кри мне нужны лишь на новые модуля и их ап. Вж не играю принципиально. А так в основном верно.
-
Самый лучший способ понять ху из ху - пригласить в бой и сыграть. Я играю лишь командные игры.( так уж сложилось еще с детства обожал спорт и игры где нужно взаимодействие). Посему я обращаю внимание на то что игрок делает в таком бою, его приоритеты, мышление, что и как он делает. При чем формат роли не играет. Уп уж если резко в глаза бросается, а так то не важный критерий(с одинаковым уп может быть и нуб и хороший игрок) На счет голдов. Безусловно умение ловить голды уже грит о том, что человек явно не нуб. Но я бы сказал чито это больше тактика, и уж никак не стратегия. Ну и гололовы разные бывают. Есть бои и ситуации а битве, когда голд лежит и его подберет случайно респанувшийся танк, а не пол игроков забив на свою команду поехали ловит Я вот смотрю на соотношение опыта к кри. Отлично если этот показатель 1 к 1.5-2 (правда тут премка еще влияет).
-
Про вот это рофл был?) там нужно думать как играть. 1 лишний пиксель танка может стоить жизни, а для команды - игры. В то хороших и думаюшиэхх игроков менее 10%. Очень хороших ~ 1%. А что делать основной аудитории?)
-
А почему после капитана нужно бросать или заново начинать мульта качать? Полагал самое интересное на м3 начинается.
-
Не нужно делать поспешных выводов. Там хвастовства не было. Оч давно я учился в вузе, тоже был нубом, как и все новички, мечта была сделать хороший гараж. Увлекся игрой. Мульта завел, который вскоре догнал основу по вооружению. Это я к тому что сейчас у вас одни цели, но спустя время они могут измениться
-
К чему ваши слова? Я не хотел вас обидеть. Лишь сказал что хочу играть битвы с равными соперниками. Это повышает интерес, азарт. Победить за счет индивидуального мастерства, комадного взаимодействия, морально- волевых качеств всегда круче, чем титано твинсами давить на респах. Хотя многие предпочитают как раз 2 вариант. Не помню, блин, как с телеф выбрать ответить нужному человеку.
-
Зачем заходить в бой где 8-10 человек, что бы парочку из них называть мультами? На такой карте удельный вес 1 танка оч мал, потому всякий угнетенный сброд часто и заходит. Тут вопрос кому больше повезет и за чью сторону их меньше. Играть 4 на 4 не? Можно и с нарой делать, с мпк или без.
-
Она назвала цифры из некомпетентности. Старым игрокам заданки лишь формальность. Гараж у них м4. Пакеты кри они не будут брать, а вот краску могут.
-
Я в игре 6,5 лет. Из них 1.5-2 года не играл(после рб). Для меня заданки бонус( 2 на 99 и я хз когда их доделаю ибо 15-ти минутки почти не играю). Когда отдыхал от игры не заходил даже собирать нарку. Этой весной тоже 2 мес не играл. Я не понимаю логики играть лишь для выполнения заданок и не сбивания цепочки. Типичное снг мышление. Если нет желания играть в то вовсе не заходят, но нет - жаба задушит. Ез перенесли в кнопку в боль что бы мясо там играло. Контингент, что играет там, мне настолько омерзителен, что заходить туда кроме как задание сделать нет желания вовсе. Жаль что все больше и больше этого планктона лезет в прошки и форматки, наивно полагая, что мол раз там нет нары, то там проще.
-
В воте и доте винрейт сложно абузить. Если на отдельной технике/героях можно иметь 75-80% побед, то вот общий у хорошего игрока на уровне 65%(из 3 игр вы побеждаете в 2) Теперь возьмем наше то. Ложа руку на сердце вы заходите в какой бой? Уверен что против тех кто слабее.( не путать за проигрывающую сторону, это не одно и тоже). Даже дм-ки разные бывают. Ночью пошел заданку делать. Закончил игру с уп 40 на викосмоке. Показатель ли это? Мое стандартное уп в типичной дм с нарой от большинства 1.5-2.5.(зависит от сетапа и карты). В основном играю командные Мне скучно в однокалиточных битвах(и это не только в то) Посему стараюсь выбирать игры где шансы примерно равные. А теперь представим разкид игроков по винрейту. Ногибатор нытиков и раков будет посеян вместе с паразитирующим нубом(винрейт благодаря правильно выбраной стороне). Будут ли равные силы согласно такому подбору? - очевидно что нет.
-
Не искать легких путей. Ну и хз какой мм сделают. Справедливо было бы изменить награду(привязать к сложности задания) Варианты что приходят в голову: Опыт/килы на определенной пушке. Победить на такой-то карте/ в таком то режиме Вернуть/ доставить флаг Можно еще продолжать в таком духе. Но многое зависет будет от абуза заданок игроками через сговор(опять же какую систему подбора сделают в мм) Мне нра то что в воте, там крайне мало спец сливов под достижения и медали, разве в самом конце, когда игрок в соло затащил. Тема про заданки в мм не есть критичной.
-
Читаю ваши посты и понимаю дядю сема и почему он не любит нашего ваню. Ибо ваня привык ничего не делать(лень), жаловаться( нытье) и не упустит возможность получить что-то бесплатно(халява). Читаю вашу писанину и мне стыдно. Сложных заданок по кнопке в бой нет вообще. В мм сложными будут: 1. поимка голда 2. 1 место 3. Доставка флагов( долго, если команда не поможет)6951826900026 Какие еще 1х, 2х и 3 х награда, убить n танков за а мин и прочий бред. реально не понимаете что это и будет побуждать к саботажу и абузам??
-
Ап чем вы спорите я хз. Суть ммр: стремление игроков к развитию(лучше стать играть) и его потихоньку повышать этот рейтинг(что бы играть с более сильными). Или 2 вариант. Найти свою нишу( у каждого она своя) и вот на том уровне играть с примерно равными по игре. Контингент то это нытики и халявщики. Даже просто читая основные недовольства, легко можно сделать такой вывод. А еще поражают группы(часто это модера с друзьями) что ищут битву где играет рандом(от силы 2-3 человека в пати) против нубов. Естественно 2 побегут и вот тут эти нагибы заходят. И не важно, что половина в таком рандоме такой же мусор, как и тот что ливнул. Чаще всего такое ограбление проходит на ура. Зайдет ли такая группа в новый бой против готового состава что кинул ссылку в чат? На 99% уверен что нет ибо жим-жим. А действительно сильные команды просто не будут никогда такой хренью заниматься. Нужен ли таким тащерам на м4 ммр(матч мейкинг), где соперник будет с ними на равне по вооружению? Канешн нет, ибо там скилл титанами давить хорьков на респах(в народе говорят массой), а не играть бой с равными условиями. Система хорошего ммр в то не нужна как раз большинству(в силу гнилоты контингента), а несбалансированая тем более бесполезная.
-
Мульты в обычных это смешно. Допускаю что это возможно, но явно не глобально. Потому что это бессмысленно туда что свой акк кидать, что просить друга " отсидеть" 15 мин против. Не профитно и оч низко даже для конф-мультоводов. По темам и сообщениям на форуме, в разделе обсуждение игры/ваше мнение и т.д. легко видно разноплановость аудитории то. Угодить всем оч сложно. Лично я за ммр в танках, но он должен быть глобальный, заменить нубский рейтинг(нынешний) и распространяться на все битвы. А игрок уже сам будет решать играть ему про, форматку или рандомную. На счет заданий, мне понра идея сделать для про битв в 2-3 раза больше/дольше их выполнение. Ну и подход к развитию игры должен быть глобальный, что бы увеличивать интерес для всех слоев.
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
DrVan ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Только домой еду. Еще не играл. К сожалению деградация общества танкистов налицо, а посему мало конструктива и много нытья от любителей халявы( ной за цепочки заданий убил). Мне как игроку интересен принцип подбора команд: стоимость гаража/звания/уп и т.д. для разных карт. Если на маленькой карте, а особенно в режиме на точки критически важен хороший гараж, то вот на кунгуре, серпе, солике этих приваренных пробелочных можно изи кайтить и вот там гараж уже мало значит, а больше взаимодействие и скилл. Если вы хотите делать норм ммр обнуляйте его у всех и все будут с 0 его набивать. Но разбейте справедливо команды по званиям.
Перейти к содержимому














































































