Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Oleander

Пользователи
  • Публикации

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Oleander

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. пробовала несколько раз джагернаут. при старте битвы (было 47 битв) в самом начале рандомно не выпал ни разу. сама игра на нем мне не понравилась. суть в том, что он имеет рельсу и ракеты. так как в большинстве случаев у тебя нет времени на прицеливание ракет, так как убегаешь от толпы, то используешь рельсу, а ей надо уметь управлять. это специфическая пушка. если это человек рельсовод, то вполне возможно, мне не подходит. думаю, что если бы использовалась другая пушка, то было бы интереснее играть. я пробовала, не мое
  2. 30% это конечно маловато, потому модули пока не покупаю. на счет скидок на мпк огромное спасибо, хоть один день, но все же. еще 2х фонды змечательно. не понимаю почему все такие ужасно недовольные
  3. на счет цепочек заданий, то в принципе нормально отношусь, потому что цепочка не сбрасывается. многие говорят, что мол мало, но с другой стороны когда захочешь, тогда и вернешься. мне кажется, такой плюс многое перекрывает. аптек много никогда не дадут, к этому давно пора привыкнуть. на счет уменьшения времени битв, то такой расклад был бы хорош для ММ,так как все в битву заходят одновременно. а вот сейчас этого времени маловато, минут 15 - ладно, а меньше пока не катит, пока соберется полный состав команды, то и выходить скоро. но тут есть другой плюс - меньшая вероятность, что зайдут грабители, так как они понимают, что за оставшиеся несколько минут вряд ли успеют ограбить соперников. еще из плюсов - будет проще выполнять заданки на сбор ящиков, так как игроков на карте мало
  4. Oleander

    День космонавтики 2018

    мне понравились метеориты, сам эффект, но то, что х10 не верю, за 15 мин выпало только 2 голда, так что это явно не х10. на ПРО мне давно плевать стало. потмоу без разницы есть там что-то или нет, хотя понимаю, что для многих это проблема. скидка на гараж 30% это маловтао, но это лучше, чем ничего. а вот скидка на мпк 50% порадовла.
  5. Oleander

    Конкурс «Para bellum»

    1/определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой? не считаю уп хорошим показателем. например, хорошая изида, которая постоянно всех лечит, априори не может иметь высокий уп! проще отталкиваться от внесенной пользы игрока. возможно, стоит взять в расчет очки (в зависимости от продолжительности боя). например, при 15-мин бое набрать 300 очков неплохо, а вот для 30-мин это ерунда, ничего не значит. или сделать расчет коэфициента уп от очков. например, игрок набил 400 очков при уп 0,2(бой 15 мин) это норм, а 400 очков при уп 2 (бой 30 мин), это ерунда, возможно мултьтил. фракции должны бороться однозначно между собой в том числе, а не только за пустые территории типа ракет или провизий. если считать по уп,то исключить изид либо в подсчете результативности сторон, либо исключить их в битве в принципе по типу как если я на молоте не могу зайти в хр/вр 2.индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое? не думаю, что это очень важно. карта в войне 1 по индикации была неплоха, просто тупила) 3.процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым?карта не должна быть слишком большой и разрозненной. условно ее можно представить как 3 круга:центр, вокруг него второй круг и наружный третий. фракции расположены по периферии и каждая имеет 2 территории, каждая фракция по соседству имеет другую фракцию, а не пустую территорию.внутренний круг - припасы или топливо, вооружение,не важно как назвать, смысл - это ресурсы, центральный круг - основные стратегические запасы, собственно куда все и стремятся. голосование в таком случае отпадает технически, так как ход и так решен - фракция воюет с соседними 2 фракциями. но! сделать стратегическую фазу нужно чтобы отсеять тех, кто не набивает килы, только для этого. я могу нарисовать как представляю эти 3 круга, если это интересно. зачем это? мульты не смогут голосовать за ненужную территорию, не будет разногласия и у тех, кто играет честно. при таком раскладе фракция может проиграть в 1 этапе как 1 свою территорию, так и обе сразу (в таком случае она вылетает и не участвует в захвате ракеты). получается этапов захвата всего 3:война между фракциями,захват провизии(внутренний круг), захват ракеты. если территорий сделать больше, чтобы было между чем голосовать, то голосование сделать открытым, то есть чтобы видеть в процентах или просто по количеству игроков кто за что проголосовал. голос учитывать всем одинаково в 1 этапе, а во 2(если это реально технически сделать), то в зависимости от пользы игрока(то, что описывала в 1 пункте, по очкам или соотношению очки/уп/длительность битвы) 4.описать критерии победы — что должна сделать фракция, чтобы победить?средний и внутренний круг будут давать определенное количество очков, например средний за каждую территорию по 5 очков, а внутренний 25 очков(такой большой разрыв для того, чтобы у проигрывающей команды был шанс выйти в лидеры на последнем этапе).в 1 этапе выиграть у соседа и не дать свою территорию своему соседу, во 2 захватить территорию с ресурсами и набрать большее количество очков. во 2 этапе захватить ракету 5.количество атак\защит и факторы, способные повлиять на эти значения?этапов 3, которые разбить на подэтапы.про очки написано чуть выше.а далее вот такое предложение. например, сделать нарный и безнарный этап. с безнарным все понятно, типа про битвы, не можешь в принципе включить нару. а вот с нарным сложнее. возможно, стоит учитывать количество нары, затраченное игроком за одну битву. например 15 мин битва, потратить 15 ящиков (не важно каких- это мультяра или жадина), исходя из кулдаунов, хороший игрок тратит за 15 мин не менее 20-30 ящиков (точнее, конечно же рассчитать надо). если технически такой подсчет реален, то тех, кто тратит меньше не учитывать в ходе войны. зачем это нужно? чтобы люди не ныли, что все для донатов и они поиграть нормлаьно не могут, чтобы отсеять мультов 6.дополнительные механики (например, условия досрочного прекращения сценария)не вижу смысла их делать, так как у любой стороны должна быть возможность выйти в лидеры на любом этапе. теперь пара пометок:1. в стратегический фазе уменьшить набивание килов, не 200, а может 120, к примеру, так как 200 многовато реальтно, 2. кнопка в бой для войны, чтобы туда нельзя было позвать друзей или кинуть мультов сопернику, точнее они будут, но игра будет честнее. причем игроки одной фракции не могут воевать друг против друга.3. убрать названия, связанные с реальной жизнью: Россия, Англия...можно оставить что угодно: цвета, стороны света, но не страны точно.4. кнопка в бой, что описано выше, сделать во временных промежутках. например. 1 апреля игра идет с 1 до 2, с 4до 5, с 13 до 14 и т.д.для чего это? тогда у игрока будет больше желания играть за свою фракцию, а не кидать мульта куда-то, потому что время ограничено
  6. Oleander

    Военный вестник. Выпуск 1

    да. я именно так и сказала. но я хочу поиграть в удовольствие, а не сидеть и думать набью я или нет. я всего играю час, а тут обязаловка. читай внимательно а ты будешь участвовать? тебя все устраивает?
  7. Oleander

    Военный вестник. Выпуск 1

    на первый взгляд все было ничего....пока не сказали про то,ч то надо набить 200 фрагов в первой фазе. вот зачем эту ернуду придумывать? отсеять мультов? согласна, ход правильный. но 200!!! зачем так много?! это же минимум час игры. вообще-то здесь играют не только ленивые школьники, но и люди, которые работают и у которых есть семьи. мы приходим вечером домой и сидим в ТОчтобы отдохнуть. я считаю, что 50 килов вполне достаточно. их можно набить за 1, максимум 2битвы. это первый момент. второй момент- я играю на изиде, потому я вынуждена переодеваться в другое вооружение. этот вопрос поднимался еще когда была битва ок/вк. зачем повторно эту ересь придумывать с 200 килами. почему ТО превращается в унылую обязаловку, а не отдых после рабочего дня. а школьники вместо того,ч тобы повышать свой умственный потенциал за учебниками,тоже сидят и шпарят по 200 килов. сделайте меньше килов, на пользу пойдем и взрослым игрокам и тем, кто помладше. к большому сожалению участвовать не буду!
  8. Oleander

    Новые краски. Скидки

    хороша,ч то она вообще есть)))это имела ввиду)))
  9. Oleander

    Новые краски. Скидки

    очень приятно, что есть скидка на мпк на счет красок, то все равно, не пользуюсь
  10. Oleander

    Новогодний марафон

    баллы интересуют мало, а вот крисы охота заработать. но вот незадача, кристальные призы только тем, кто вошел в сотку самых быстрых. да ну, никакого интереса тогда. если бы дарили каждому, кто правильно ответил, хотя бы по 500-1000 кри - другое дело
  11. Oleander

    Новый год в «Танках Онлайн»

    если не секрет, то что случилось? пошли в пм расскажешь
  12. Oleander

    Новый год в «Танках Онлайн»

    смотри как самому себе скидывать голды.доавбляешься в клан, тогда чтобы попасть в про не надо покупать абонемент,но зайти можно. просишь соклановцев создатьпро, скинешь себе голды и заберешь
  13. Oleander

    Новый год в «Танках Онлайн»

    ты игрок. это лотерея. а если выпадет125 нитры? оно тебе надо???
  14. Oleander

    Новый год в «Танках Онлайн»

    что-то как-то странно. начнем с того, что основная часть игроков затаривается именно в гараже, а не в магазине, еще затариваются после 2х фондов, 10хголдов и прочего.а тут скидки в гараже 25, 26 декабря....ну никто же не накопит... еще что "порадовало" - скидки на прокачки 1 день)))) всего 1 день)))
  15. не поленилась и специально для вас рыскала по всем закромам своего компа. все же нашла скрин с такой заданкой. да, она встретилась лишь однажды за вес время игры, но, к сожалению, это было https://prnt.sc/hkwple
×
×
  • Создать...