Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

S_W_I_F_T

Пользователи
  • Публикации

    473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя S_W_I_F_T

  1. Джагернауты, к слову, долго не живут - как бы не хотелось. На легендах давно не заходил. На капитане, от силы, минуту-полторы. И то это максимум. Еще зависит от карты. Например до того, как переделали Будущее, то Джаге всего-лишь надо было заехать на подъем и все - тупо палить желающих его убить. Но это отход от основной темы. Не, это был не фан. Я не против палить голдоловов, но все же мне интересна сама игра, а именно хочу иметь достойных соперников, а не сброд малолеток, нубов и т. п. Я не сужу по тому, что видел на новичках. Но на капитанах и, уж тем более, легендах - какие-то навыки должны быть. Но поверь мне - очень большой процент нубов даже на легендах. На счет увеличение фонда - то это как раз тот + игрокам, которые играют. А не игрокам, которые стоят. Да, соглашусь, на счет того, что голды в ДМке. В командных это значительно мешало б, но все-таки я за то, чтобы увеличить фонды, а не вероятность выпадения голдов.
  2. Ну в чем-то можно согласиться. Исправить ошибку - это не просто найти и нажать кнопку исправить. Это целый процесс и при исправлении одной может всплыть другая. Как говорится, не трогай-пока работает. Это случается с каждым - профи или нет. Если нету своих идей по созданию карт - то можно создать конкурс картоделов (как было когда-то). Заранее обсудив все моменты - кому принадлежит карта. А дальше выбрать наиболее подходящие и, если что-то не устраивает, то доделать. Скорее всего именно так оно и есть. Количество игроков низкое - карт мало. Но вчера играл Джагернаута - первый раз зашел за несколько месяцев (тем более ночью). 2 битвы подряд кидало на Бойню. Люди консервативны - они привыкли играть на одних картах и менять ничего не хотят. Но ведь администраторы ТО могут поспособствовать популярности определенных карт. Когда-то акция с Молотовым была (1000 кристаллов - голд). Можно что-то придумать. Я создавал - но никто не заходит. Еще мне не нравится, что переделали некоторые карты, убрав детали (как например, тунели в Подземке)
  3. S_W_I_F_T

    Квест ИГРА. Итоги

    Я думал у меня одного такое) Уже все настройки компа перерыл - везде все чисто... А оно вот что @Kasim, @F.O.R.T.U.N.A
  4. Ну ты вспомнил, конечно) Честно точную последовательность не помню, когда что отменили (передвинули, поменяли), но уж точно помню, что в кратные 700 падало не 1, а 2 голда (это было изюминкой Бойни тогда). И такой режим - был только у нее. И честно говоря, был намного лучше нынешней Бойни. Да и карту поменяли сильно.... Сейчас (лично для меня) на ней играть удовольствия совершенно нет. Вот еще один вопрос: почему не вводят новых карт? Или почему не добавляют в пул ММ карты? Столько классных карт, которых, к сожалению, и в ПРО не найдешь...
  5. Вот не совсем согласен со 2 и 3 пунктом... Да отчитываться - это не их компетенция. Также, как и КМов - решать проблемы. Но ведь для поддержания лояльности игроков стоит обратить то, что данная проблема принята в обработку или откинута. Если же разработчики решали и это было видно, то вопросов бы не было. А так - уже большое количество проблем, про которые им уже КМы писали много-много раз. А разработчики думают о том, как вести Джагернаут, как ввести Челленджи, как ввести ОВЕРЫ КОРПУСОВ. А не о том, что может действительно стоит исправить некоторые ошибки (как вариант - ПРОПЫ на Бойне).
  6. S_W_I_F_T

    Челленджи

    Эта троица вообще играет? Один появляется, чтобы сообщить какие они молодцы - обнову ввели. Либо "вы все дураки, а у нас целые базы данных". Фортуна - единственная хоть как-то работает, но что-то не ее это. Орех - это вообще отдельная история... А багов в ТО полно Вот это ТОЧНО! Зачем исправлять - если можно написать "НЕ КРИТИЧНО") Так, к сожалению, они и делают. По-нормальному, им стоит полностью почистить игру и только потом вводить обновления, а не наоборот.
  7. S_W_I_F_T

    Квест ИГРА. Итоги

    Частично решили с мультами) У меня 2 аккаунта. 1 ответ записал, а второй (как раз вот этот) оставил без него. Манал я этот пазл еще раз собирать. И, конечно, учитывая тот факт, что уже прошло 4 часа... Помню в первые "ИГРЫ" - ТОГДА ПРИЗ БЫЛ 100 припасов всем) Но тогда и припасы ценились больше. А сейчас такой же мусор, как и краски. Почти у всех этих припасов под завязку. А на счет красок, то все жду, когда фильтр введут... А то эти краски - ИСПАНИЯ, Португалия и т. п. так надоели - ничего красивого в них не вижу... Куча красок в гараже (и дорогих, и не сильно, и редких) - а красивые только 1-2.
  8. S_W_I_F_T

    Челленджи

    Аж удивлен Тогда выходит я читер (использую читы, сам того не зная). Только я толкаю танк (викинг - викинг) с места выпадения овера. Он заскакивает на меня и берет овер... И это не единичный случай. В некоторых я вылезаю наверх, а кто-то вниз.
  9. S_W_I_F_T

    Квест ИГРА. Итоги

    В чем-то ты прав) Ответ от представителей администрации - "НЕ ХОЧЕШЬ - НЕ ИГРАЙ. МЫ НЕ ПРИНУЖДАЕМ" - предсказываю. Но, с другой стороны, предложи свое решение этой проблемы. Увеличить призы - это не вариант
  10. S_W_I_F_T

    Челленджи

    Это не читеры (про проезд под танком) - такова физика игры. Упираешься корпусом в чей-то танк - будь готов взлететь либо под этот танк попасть. Особенно ощущается при взятии голда, овера и т. п.
  11. Значит тема, кроме меня, всех устраивает и никому не интересно - это один вариант объяснения ТАКОЙ активности. Второй - всем уже надоело и все приняли, что здешние высказывания ничего не изменят. Коммуникация с игроками в ТО совершенно непрофессиональная. В основном, она выглядит так. "игроки пишут о проблеме - админы отвечают "Никакой проблемы нету, вы вообще никто, мы лучше вас знаем". Ни уточнений, ничего. Третья - форум не столь популярный среди игроков. Сам сюда зашел спустя 2-3 месяца только лишь, чтобы высказаться и все - сейчас просто отслеживаю
  12. S_W_I_F_T

    Челленджи

    Может стоило внимательнее читать и думать? Я думаю все было понятно, что это СКИН А оказалось все-таки есть такие люди, которым не дошло Специально нашел цитату "Кроме того, в награды с боевым пропуском войдут 4 эффекта выстрела для разных пушек и абсолютно новый скин Хантер ХТ. "
  13. S_W_I_F_T

    Квест ИГРА. Итоги

    В Игре участвуют тысячи танкистов. И если ты НЕ попал в ТОП-100, то получаешь лишь жалкие 20 припасов, которые сольешь за 1-2 боя) Хороший приз... Особенно игрокам, у которых нары по 5000+ Уж что-что - а количество нары можно и увеличить - не обеднеете и баланс игры не подпортите. А лучше давать другие призы - а то привязались к этой наре (солить мне ее чтоли?) В большинстве своем ИГРУ будут разгадывать кланами (группами). Один танкист вряд ли сможет быстро разгадать квест, поэтому в первую десятку попадет скорее всего 1 какой-то клан. В ТОП -100 - ситуация будет аналогичной.
  14. От многих слышал. Джагернаут я вообще не играю. Заходил ровно в тот день, когда он появился, и все - так долго его делали, но что-то популярности за ним особо не замечаю. Штурм вполне неплохой режим - напоминает БОЙНЮ в ее былые времена. Там стоит подкорректировать базы, может кое-где сделать две точки для доставки. Вообщем, там нужно проанализировать - потому что на некоторых картах там офферам легче, на некоторых - дефферам. В особенности, с новыми дронами и овером падающим на их базах. Но АНАЛИЗОМ в ТО пользоваться не любят - все любят делать так, не основываясь ни на чем (не имея фундамента)
  15. Окей. Критичные проблемы - это: 1. Баланс - пока он не соответствует. Можно провести анализ и увидеть - какие пушки более популярны среди игроков, какие менее. Но я с точностью 90% скажу - наиболее популярные - это твинс, жига, рик и молот (с устройством). Ну еще изида. Что особо интересно - если респауном тебя кинули возле жиги, изиды или молота - и ты без какого либа резиста - то жди нового полета. 2. Лаги и читы - уже долгорешаемая проблема ТО. Я думаю, что ее уже не решат. 3. Лично для меня - это физика танков. Меня лично достает тот факт, что каким-то образом, когда я толкают танк в бок, он залезает на меня. Сегодня такая ситуация была при взятии мной овера. Угадайте, кому он достался? И такое постоянно. Не танки, а самолеты на взлете. Не критичная, но тоже проблема: 1. Скукотища - отсутствие драйва. Нету ни новых карт, ни новых режимов (толковых).
  16. S_W_I_F_T

    Звания и другие моменты ТО (с правилами ознакомлен)

    Играя в танки, заметил одну проблему, которая остро ощущается в командных играх... А именно неумение некоторых играть в команде, думать стратегически. В некоторых моментах начинаешь думать, что они научились нажимать только "ПРОБЕЛ" и WASD, и больше им ничего не надо... И это я играю на Легендах. Интересный вопрос - ЛЕГЕНДА ТО и в то же время ничего не умеет делать - это как? Я понимаю, что опыт получает, в любом случае даже полный нуб. Но с другой стороны, как получил такое звание игрок, если он ему несоответствует совершенно? Может стоит ввести в игру понижения звания с аннулирование гаража, соответствуемое тому званию? Потом увеличение выпадения голдов? Те, кто придумал эту идею, вы вообще следите за игрой в этот момент? Увеличение голдов способствует увеличению количество читерства в битвах, увеличению просто стоящих игроков (для ДМ - это хорошо с одной стороны). Вроде как основная цель в ТО - это убивать, брать флаг и т. п. А в этой акции - эта цель меняется на просто "постоять, услышать сирену, врубить овер, поехать и попробовать взять". Голд упал - взял не взял - на респаун и снова ждать. Хорошая игра.... Случилась со мной интересная история (я думаю с каждым случалась). Играю на НГ карте - именно ИГРАЮ. Тут вдруг сирена, ну я катаюсь по центру и продолжаю ИГРАТЬ. После того, как поубивал некоторых. Один мне пишет в чат, что мол я ****** (скажем так "нехороший человек"). Ведь я его убил после сирены. Я, в свою очередь, написал "Что я пришел играть, а не голды ловить". На что был получен ответ, приблизительно "Заткнись, ***" и т. п. Мое мнение: лучше все-таки увеличивать фонд в 5 раз в те дни, когда вы увеличили голды в 20 раз (вместо них). Тогда основная цель игроков будет соответствовать основной задачи в ТО. И еще один момент про самоуничтожения Игроки, которые начали играть с недавнего времени (года 2или 3 назад) не знаю о том, что самоуничтожение отнимает киллы. Некоторые индивиды среди них - может знают, но просто упорно не хотят отдавать килл. Пришла такая идея: все танки, которые упали с обрыва, либо самоуничтожились об танк - их смерть (килл) зачисляется тому игроку, который этот танк ранил. Если таковых несколько, то тогда тому, кто нанес больше урона. Если же танк просто лежит вверх гусеницами, то это обычное самоуничтожении без зачисления киллов. И последняя тема - паровозики. С ними вообще планируется решать или уже забили на все это? Еще доблестный ММ - меня капитана кидает в битву с генералами. Это как? У тех же генералов пушки уже м4 у некоторых, а у меня смок м1 с полным МПК (на тот момент) - сейчас м2. И хантер м2 с полным МПК. Мне кажется, что это слегка не равносильная битва выходит, учитывая тот факт, что у меня одно из самых лучших вооружений в команде.
  17. Кто-то напишет коротко важную инфу из этого видеострима? В предыдущих стримах так делали некоторые.
  18. @F.O.R.T.U.N.A Если планируете убрать голды и заменить их контейнерами в этот день (вдруг). То мой совет - не делать этого (также и не увеличивать частоту выпадения). Лучше уже давать эти контейнеры за выполнение определенных заданий, или занятия первого места. Опыт последнего увеличения частоты голдов на Хеллоувин показал реальное состояния АнтиЧит системы...
  19. Таких трат нары не было тогда. Лишь когда приходили "грабители" либо "спасатели Малибу". В основном, поднаривали, в ответку либо на голд. Популярно было - нара на голд. А он падал на 700, 1400 и т. д .
  20. Начал играть на 3 года раньше... Но помню эту фразу "нара". Только в 2013-2014 году большинство начинало поднаривать втихаря и потом они же специально кричали - и таким образом "2,3,4" и погнали проверять - у кого больше. На счет аптеки, согласен тоже. Есть такие кадры, которые все равно уже трупы, а еще надеется на что-то...
  21. "Дубари" тоже думать умеют... Большинство играло и сидело столько часов из-за голдов. А если ввести ограничение, то поймав свои голды, они бы просто ушли. Это бы привело к низкому онлайну = > долгому времени ожидания или того хуже незаполненными картами. А так благодаря таким голдолюбителям, которые сидели 16-17 часов поддерживался хороший онлайн и обеспечивал игроков (которые заходят) соперниками или мясом.
  22. Раньше и другие читы встречались. Помню какой-то год был вообще ужас - тогда встречались чит на доставку флагов (когда смещают 2 флага на один метр и просто ставали "брали-доставляли". Так флагов 5000 тогда спокойно за полчасика доставить можно было). Потом чит на сбор дропа - где-то был один читер, к которому все кристаллы падающие, голды уходили к нему. Хороший показатель того, что новичков в игре нету из-за того, что танкисты с званиями легенд создают себе мультов и таких "Новеньких" гоняют... @F.O.R.T.U.N.A вместо обновления занялись бы античит-системой. Судя по вчерашней игре - у меня возникло чувство, что я только один не использую читы. Там танки прыгают на 2-3 метра вверх - взлетают И ИХ НЕ БЛОКАЮТ. А у меня бывает просто на танк прыгнул с высоты, и уже я читер - на самоуничтожение .... В следующий раз, лучше организуйте x20 фонда на такой карте. А лучше все вместе и того, и того. Те, кто ловят получат свое, те кто убивают - получат свое
  23. Мда... Баланс и так отсутствует. А вы вместо его починки, решили добавить устройства. Некоторые из них еще больше дисбалансят игру.
  24. S_W_I_F_T

    Хэллоуинские скидки!

    Посмотрев некоторые устройства, я понял, что админы решили сделать с помощью них с одной пушки другую. Был смок - стал смок с частичными функциями фриза. Вулкан также... А смысл?
×
×
  • Создать...