-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Very_High_Skill
-
Рождество и Новый год в Танках Онлайн под угрозой!
Very_High_Skill ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Не понимаю, в разделе новостей заново загорелась тема войны, но здесь никакой новой информации, что-то вообще происходит? -
Рождество и Новый год в Танках Онлайн под угрозой!
Very_High_Skill ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Я надеюсь, новая информация будет вноситься в головной пост и не придётся скроллить всю ветку сообщений в поисках актуальных ссылок и положений. -
Новый дрон «Гиперион» и изменения в характеристиках дронов
Very_High_Skill ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Вообще что-то есть рациональное в посте выше. Изначально ведь Батарейки были призваны задать высокую планку затратности для дронов. Со своей задачей Батарейки справлялись: цена увесистая, прокачка дронов не дешевая. Как итог, на средних званиях (лейтенанты-бригадир) в ММ дроноюзеры встречались ну действительно редко, по моим личным ощущениям, процентов 5 от всех игроков, при том, что комплектные М2, вкаченные до М3 (или почти) имел чуть-ли не каждый третий. Так теперь дроны станут еще более затратны, к тому же лишь некоторые из них, а некоторые так и останутся в меру потребляющими. Как итог, всё очень сыро и требует тщательной доработки. -
Новый дрон «Гиперион» и изменения в характеристиках дронов
Very_High_Skill ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Да! Будут-ли такие дроны, как Кемпер, Штурмовик или Драйвер подвержены изменениям в связи с фиксом всех остальных? -
Опа, внезапно PL привстала с колен на кортаны. Видать мои 200 к нулю (почти) в зачет влетели
-
В конечном итоге победу решит не скорость набора ресурсов, а ТУПО статистика. Учитывая, что победа во всей войне принесет ОДНОЙ фракции-победителю даже меньше контейнеров, чем захват всего ОДНОЙ территории (20 контов) , то вполне допускается собирать ящички и захватывать территории с ресами одновременно. (1 ход туда, другой сюда) Так что, видать это ты разум потеряла в попытке доказать кому-то значимость бесполезной победы.
-
Убил 200, умер 4 раза. Глянул общий показатель, а он упал на 0,01 ( つ _ `)
-
потому что вариантов защищать еще что-то не было
-
Неплохо, товарищи организаторы. Теперь можно корректировать скорость заполнения прогресс-баров и мотивировать игроков поднимать активность, специально завышая требования. Никто ведь точных рамок не узнает и не поймет, что их меняли...
-
УП (из боевой фазы) будет обновляться каждый ход, или этот показатель будет един на всем прояжении? Почему не могу узнать точное число киллов для успешного захвата??? Что?! Белый цвет - заполненный прогресс-бар? Ну и бред, 80% ЦА же просто не допрут до этого, вы что, специально усложняете восприятие ивента? УП фракции не показывается потому что сегодня он не рляет, или потому что вы не смогли реализовать его отслеживание?
-
Сайтик загибается. Уже несколько минут залогниться не могу, наверное, не я один.
-
Сроки не поставлены, окончится победой одной из фракций
-
Это уже подлинная карта? Больше сотни контейнеров за войну нереально получить? Сейчас нельзя узнать, на какой локации столица какой локали расположена? Победитель ведь сможет затянуть ход войны, не заканчивая её, чтобы побегать по карте, полутать большие бонусы ᕕ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ Можно будет абузить моментальный выход из битвы клавишами Esc+Enter - нечестно как-то Ух, спалил инфы
-
Стандарт, че)) Вслепую выбирать локаль, не зная вообще ничего о территориальном положняке. Отличная реализация планов! ✔
-
Это значит, что можно набить 100 киллов, умерев 1 раз? И это соотношение будет учтено наравне с, например 500 киллов/150 смертей ???
-
Очень важный вопрос касаемо УП. (Простите, если на него уже ответили!) В зачете УП будет играть роль показатель, сложившийся за всё время на аккаунте, или показатель на отрывке в 200 киллов (Стратегическая фаза), или показатель в боевой фазе?
-
Перечитал весь топик - не нашел лучшего разжигателя межнациональной розни, чем ты)
-
Нет, аккаунт заблокируют за "антипатриотические действия", так же известные как "раскачивание лодки"
-
Из неприятных предчувствий - толпы магнумов, рельс и шафтов. Изиды, которые, кстати, будут лечить только тех, кто в краске их локали, забавно будет. Отпишитесь, кто за PL-локаль играть будет. Скорее всего, засилие резистов от дальнобоев, на карты "Шоссе" или "Берлин" вообще сунуться страшно будет. Хотя на моих званиях этот ивент, наверное, не будет так сильно ощущаться, как, например, на легах. Кстати,
-
Пруфнуть ср. возраст коммьюните не получится ни у тебя, ни у меня, хотя если сравнить страницы ВК рандомных участников групп ТО и ТХ, очевидно, в ТХ люди, в основном, 14-17 лет, там даже общий уровень скилла в рандоме выше. Конфы закликиваются и в ТО, вот только в ТХ помимо никчемного рандома, игрой рулит твой рейтинг. (будь онлайн хотя бы как в ТО, рейт. система была бы весьма хороша). Да, развитие в игре построено по более прогрессивному шаблону, что используется во многих популярных играх (я про кач шести модулей, а не двух предметов - пушки и корпуса, один этот пункт делает попытки назвать ТХ клоном никчёмными). Графоман ты или нет - кого волнует, если игра объективно преуспела в графике по сравнению со своим прототипом? В обновлениях фиксы багов, революционно новые карты, активная прокачка интерфейса, куча скинов и красок, что тоже вносит разнообразие, ввоб и обкатка новых идей, игра постоянно в развитии, пускай оно и не идеально. А у вас там в ТО что? Кунгур переименовали? (ЛОЛ) Или механику аптеки поменяли? Сирисли, развитие - не тот критерий, в коем ТО могли бы с кем-то соперничать, как и все мною выше перечисленные.
-
Люблю ТО за то, что могу чувствовать себя на своём аккаунте (1,5 недели плюс-минус активной игры) не хуже, чем чувак, который два года абузит цепочки :))
Перейти к содержимому














































































