-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Very_High_Skill
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Рождество и Новый год в Танках Онлайн под угрозой!
Very_High_Skill ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Не понимаю, в разделе новостей заново загорелась тема войны, но здесь никакой новой информации, что-то вообще происходит? -
Рождество и Новый год в Танках Онлайн под угрозой!
Very_High_Skill ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Я надеюсь, новая информация будет вноситься в головной пост и не придётся скроллить всю ветку сообщений в поисках актуальных ссылок и положений. -
Новый дрон «Гиперион» и изменения в характеристиках дронов
Very_High_Skill ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Вообще что-то есть рациональное в посте выше. Изначально ведь Батарейки были призваны задать высокую планку затратности для дронов. Со своей задачей Батарейки справлялись: цена увесистая, прокачка дронов не дешевая. Как итог, на средних званиях (лейтенанты-бригадир) в ММ дроноюзеры встречались ну действительно редко, по моим личным ощущениям, процентов 5 от всех игроков, при том, что комплектные М2, вкаченные до М3 (или почти) имел чуть-ли не каждый третий. Так теперь дроны станут еще более затратны, к тому же лишь некоторые из них, а некоторые так и останутся в меру потребляющими. Как итог, всё очень сыро и требует тщательной доработки. -
Новый дрон «Гиперион» и изменения в характеристиках дронов
Very_High_Skill ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Да! Будут-ли такие дроны, как Кемпер, Штурмовик или Драйвер подвержены изменениям в связи с фиксом всех остальных? -
Опа, внезапно PL привстала с колен на кортаны. Видать мои 200 к нулю (почти) в зачет влетели
-
В конечном итоге победу решит не скорость набора ресурсов, а ТУПО статистика. Учитывая, что победа во всей войне принесет ОДНОЙ фракции-победителю даже меньше контейнеров, чем захват всего ОДНОЙ территории (20 контов) , то вполне допускается собирать ящички и захватывать территории с ресами одновременно. (1 ход туда, другой сюда) Так что, видать это ты разум потеряла в попытке доказать кому-то значимость бесполезной победы.
-
Убил 200, умер 4 раза. Глянул общий показатель, а он упал на 0,01 ( つ _ `)
-
потому что вариантов защищать еще что-то не было
-
Неплохо, товарищи организаторы. Теперь можно корректировать скорость заполнения прогресс-баров и мотивировать игроков поднимать активность, специально завышая требования. Никто ведь точных рамок не узнает и не поймет, что их меняли...
-
УП (из боевой фазы) будет обновляться каждый ход, или этот показатель будет един на всем прояжении? Почему не могу узнать точное число киллов для успешного захвата??? Что?! Белый цвет - заполненный прогресс-бар? Ну и бред, 80% ЦА же просто не допрут до этого, вы что, специально усложняете восприятие ивента? УП фракции не показывается потому что сегодня он не рляет, или потому что вы не смогли реализовать его отслеживание?
-
Сайтик загибается. Уже несколько минут залогниться не могу, наверное, не я один.
-
Сроки не поставлены, окончится победой одной из фракций
-
Это уже подлинная карта? Больше сотни контейнеров за войну нереально получить? Сейчас нельзя узнать, на какой локации столица какой локали расположена? Победитель ведь сможет затянуть ход войны, не заканчивая её, чтобы побегать по карте, полутать большие бонусы ᕕ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ Можно будет абузить моментальный выход из битвы клавишами Esc+Enter - нечестно как-то Ух, спалил инфы
-
Стандарт, че)) Вслепую выбирать локаль, не зная вообще ничего о территориальном положняке. Отличная реализация планов! ✔
-
Это значит, что можно набить 100 киллов, умерев 1 раз? И это соотношение будет учтено наравне с, например 500 киллов/150 смертей ???
Перейти к содержимому













































































