Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Very_High_Skill

Пользователи
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Very_High_Skill

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Не понимаю, в разделе новостей заново загорелась тема войны, но здесь никакой новой информации, что-то вообще происходит?
  2. Я надеюсь, новая информация будет вноситься в головной пост и не придётся скроллить всю ветку сообщений в поисках актуальных ссылок и положений.
  3. Вообще что-то есть рациональное в посте выше. Изначально ведь Батарейки были призваны задать высокую планку затратности для дронов. Со своей задачей Батарейки справлялись: цена увесистая, прокачка дронов не дешевая. Как итог, на средних званиях (лейтенанты-бригадир) в ММ дроноюзеры встречались ну действительно редко, по моим личным ощущениям, процентов 5 от всех игроков, при том, что комплектные М2, вкаченные до М3 (или почти) имел чуть-ли не каждый третий. Так теперь дроны станут еще более затратны, к тому же лишь некоторые из них, а некоторые так и останутся в меру потребляющими. Как итог, всё очень сыро и требует тщательной доработки.
  4. Да! Будут-ли такие дроны, как Кемпер, Штурмовик или Драйвер подвержены изменениям в связи с фиксом всех остальных?
  5. Very_High_Skill

    Война началась!

    Опа, внезапно PL привстала с колен на кортаны. Видать мои 200 к нулю (почти) в зачет влетели
  6. Very_High_Skill

    Война началась!

    В конечном итоге победу решит не скорость набора ресурсов, а ТУПО статистика. Учитывая, что победа во всей войне принесет ОДНОЙ фракции-победителю даже меньше контейнеров, чем захват всего ОДНОЙ территории (20 контов) , то вполне допускается собирать ящички и захватывать территории с ресами одновременно. (1 ход туда, другой сюда) Так что, видать это ты разум потеряла в попытке доказать кому-то значимость бесполезной победы.
  7. Very_High_Skill

    Война началась!

    Убил 200, умер 4 раза. Глянул общий показатель, а он упал на 0,01 ( つ _ `)
  8. Very_High_Skill

    Война началась!

    потому что вариантов защищать еще что-то не было
  9. Very_High_Skill

    Война началась!

    Неплохо, товарищи организаторы. Теперь можно корректировать скорость заполнения прогресс-баров и мотивировать игроков поднимать активность, специально завышая требования. Никто ведь точных рамок не узнает и не поймет, что их меняли...
  10. Very_High_Skill

    Война началась!

    УП (из боевой фазы) будет обновляться каждый ход, или этот показатель будет един на всем прояжении? Почему не могу узнать точное число киллов для успешного захвата??? Что?! Белый цвет - заполненный прогресс-бар? Ну и бред, 80% ЦА же просто не допрут до этого, вы что, специально усложняете восприятие ивента? УП фракции не показывается потому что сегодня он не рляет, или потому что вы не смогли реализовать его отслеживание?
  11. Very_High_Skill

    Война началась!

    Сайтик загибается. Уже несколько минут залогниться не могу, наверное, не я один.
  12. Very_High_Skill

    Война началась!

    Сроки не поставлены, окончится победой одной из фракций
  13. Very_High_Skill

    Война началась!

    Это уже подлинная карта? Больше сотни контейнеров за войну нереально получить? Сейчас нельзя узнать, на какой локации столица какой локали расположена? Победитель ведь сможет затянуть ход войны, не заканчивая её, чтобы побегать по карте, полутать большие бонусы ᕕ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ Можно будет абузить моментальный выход из битвы клавишами Esc+Enter - нечестно как-то Ух, спалил инфы
  14. Very_High_Skill

    Военный вестник. Выпуск 4

    Стандарт, че)) Вслепую выбирать локаль, не зная вообще ничего о территориальном положняке. Отличная реализация планов! ✔
  15. Very_High_Skill

    Военный вестник. Выпуск 4

    Это значит, что можно набить 100 киллов, умерев 1 раз? И это соотношение будет учтено наравне с, например 500 киллов/150 смертей ???
×
×
  • Создать...