-
Публикации
471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AP_Wolfwood
-
Будет, да Я выше писал, это появится с ближайшим обновлением сайта через полтора-два часа
-
Пока почти ни у кого нет, выкатим часа через полтора-два.
-
Вчера дочинили, теперь будет работать нормально.
-
Первый ход далеко от других фракций, выбранные территории были выбраны подавляющим большинством голосов. Мы просто учтём всех, кто столкнулся с теми или иными прооблемами и зачтём раунд. Когда мы сегодня всё починим - откатывать на шаг и начинать сначала назад будет откровенно скучно завтра.
-
Примерно час-полтора-два нужно для вывода правок
-
=== Сейчас есть несколько важных правок, которые мы вносим. Через полтора-два часа выведем большой патч на сайт, который поправит почти всё. Прошу прощения, что столь стрессовый запуск, но уже близки финальные поправки.
-
Постараемся понятно сделать Для меня это тоже первый опыт подобных ивентов. Мы сейчас поправим текущие недочёты и в будущем учтём все ошибки. Оно было, но первый ход пошел сразу нестабильно - вот сейчас доделываем последние правки.
-
Да, будет видно предыдущий прогресс. я же написал "примерно"
-
Что он подтвержден, да. Выглядеть будет примерно вот так На любых неПРО картах
-
Сейчас мы обновим скрипт и это будет нормально отображаться у всех.
-
Смотрите. Есть сайт - сайт собирает информацию из базы данных, которая в игре. Последний раз он опрашивал её 4 часа назад (мы сейчас дорабатываем всплывающие под нагрузкой проблемы БОевойФазы). Отображаемые 2-3% - это не состояние прогресса на текущий момент. Скоро мы допилим важный баг и база засинхронится. Плюс подпишем столицы фракций(что стоило сделать сразу) и еще несколько визуальных ошибок исправим.
-
Набивать киллы и ждать окончания фазы. Набили. Все, кто считал - набили. Просто это не отобразилось сразу. В следующий ход таких проблем быть уже не должно
-
1. Когда считается УП(БОевая фаза, на одну территорию претендует 2 и более фракции) - убийство игроков своей фракции может увеличивать или уменьшать общий УП, зависит от текущего положения (больше или меньше единицы). 2. Когда во время боевой фазы две фракции претендуют на одну территорию, либо вы нападаете на территрию, которая выделена, как "защищенная" другой фракцией (и наоборот) 3. Точное число считается отдельно каждый раз вовремя старта боевой фазы 4. На любых в неПро боях 5. Во второй - просто играть 6. Заполнения прогрессбара - индикатора, который показывает, как близко выполнение цели. Да, если купили краску, проголосовали в стратегической фазе и подтвердили голос набив 200 киллов. Краска "защита от сна +100" У меня на тестовом аккаунте за Ru
-
Сколько игроков в фракции, в войне, "сложность" локации, сколько вчера подтвердило свой вход, что-то еще, не помню сейчас.
-
Тут вам стоит обратиться в поддержку. Не могу сказать
-
Да не юлю я, число высчитывается системой в зависимости от разных параметров и я его просто не знаю. У меня есть возможность текущий прогресс посмотреть, а абсолютных чисел нет.
-
Для достижения стратегической цели (и увеличения наград участвующих). Играя в ТО в неПРО бои - вы помогаете другим участникам своей фракции победить.
-
Засчиталась вам 1 фаза. Прогресс выше, синхронизация проходит не в реальном времени. Вчера был первый день работы на живую Стратегической фазы, сегодня первый день боевой фазы. Мы уже исправили очень много ошибок, привели в автономно-рабочее состояние сайт (пускает всех), вылечили баги голосования. Вылечили баги отображения киллов(набил\не набил) в профиле на сайте войны. И много внутренних. Сегодня во время боевой фазы механик используется меньше, потому и проблем должно быть меньше, но они возможны, так как первый раз эти функции работают на большом массиве пользователей.
-
Завтра выйдет большой даджест по первому ходу войны, с описаниями, встретившимися проблемами итд. Вопросы я не игнорировал, 27 часов за компьютером слегка туманят разум) Пришлите мне их еще раз, пожалуйста, на всё отвечу. Участвуете. Все, кто набил вчера киллы участвуют. Если задача не будет выполнена - не будут захвачены территории. Но ход войны (как и награда) вам зачтутся. При этом, задача расссчитана таким образом, что её очень тяжело провалить. war.tankionline.com Примерно раз в час.
-
Нет, не одинаковый, просто все фракции примерно с одной интенсивностью играют
-
Точное число киллов для захвата меняется от хода к ходу и своё для каждой фракции. Оно зависит от числа участников войны, числа проголосовавших, числа подвтердивших голос и других статистических данных, чтобы нивелировать влияние разного количества людей в команде. От публикации точного числа отказались в пользу визуального прогресс-бара, чтобы еще больше не путать разными числами, которые меняются от хода к ходу
-
Вот эти прогресс-бары и нужно было заполнять Во время следующего хода возхможны столкновения (например за локацию Брест), хотя кто знает будут ли они. Сегодня УП не играет роли. В дальнейшем - будет играть роль, когда две фракции будут претендовать на одну и ту же территорию или одна будет атаковать территорию под защитой другой. В окошке информации отмечены зваоды и столицы, которые вам приналежат. На данный момент - 1 столица и ноль заводов.
-
Именно, что заменяет. Если за клетку сражается 2 и больше сторон - сравнивается УП, если только одна - просто количество киллов общими усилиями.
-
набили. Я вчера много раз писал - если вы набили киллы - они учтутся.
-
У\П важен во время сражений за территории против других фракций. В текущий, первый ход, противники еще далеко - выбранные голосованием территории захватываются путем общего набивания киллов всей фракцией.
Перейти к содержимому







































