-
Публикации
471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AP_Wolfwood
-
Серьёзно, я еще вчера вас слышал. Спасибо.
-
В этой войне таких модификаций вводить не будем уже. Во-первых, это должно быть заанонсировано. Менять правила конкурса на ходу хуже, чем довести в текущем виде и сделать выводы на будущее. Во-вторых, я очень не хочу, чтобы в результате незапланированных модификаций что-то сломалось.
-
"Скилл" и "качество" УП в каждой локали полностью соответствет нормальному распределению. Мало тех, кто играет отвратительно, много тех, кто играет нормально, мало тех, кто играет очень хорошо. К сожалению данных о том, сколько у какой фракции убийств своих нет и посчитать влияние этого фактора не выйдет.
-
Я писал, что перед проведением Войны, довольно детально просчитали и просмотрели УП за день каждой локали довольно далеко в прошлое. И там нет закономерности превосходства. У каждой фракции УП вокруг единицы от дня ко дню скачет. Без вообще закономерностей в стиле "У РУ всегда выше\ниже". Вчера гораздо большее влияние на УП имели игроки, у которых он просто маленький. Не мизерный, типа "0.01", а просто маленький - 0.4\0.5 Это не мульты, которые самоубиваются, а просто очень активные игроки, которые много играют, но не всегда хорошо.
-
В личку, пожалуйста, я пока тольк одно предложение видел, которое сходу вроде бы отвечает требованиям, но требует проверки
-
Узнаю, можно ли это запилить не трогая остальные механики. Не факт, что в этой войне, но на будущее - действительно удобно.
-
Вася и Петя - единственные, кто играл за свою локаль. Вася сделал 12 киллов и умер 3 раза (УП - 4). Петя сделал 5 киллов и умер один раз (УП - 5). УП фракции Пети и Васи = (12+5)/(3+1) = 4.25
-
Будет статистика после окончания войны Вы тем самым просто увеличили количество киллов фракции, которые будут делится на все смерти на 3. А смерти на 1
-
Не знаю, свиду ок, но а) надо отдать посчитать геймдизам. б) я вот очень слабо представляю, какие условия в этом мероприятии будут. Типа "играйте и убивайте тех, кто старше званием" ?
-
Объективный считабельный показатель + полёт фантазии.
-
Я там так-то писал уже, что это я. Так что цельтесь точнее.
-
А что делать с Изя+гром, и прочими чит-связками, которые у нас ой как любят? Усреднённый на каждого участника? То есть вброс "саботажника" становится еще легче. Сделал 1 килл - и внёс максимальный минус своей фракции
-
Прочитайте, пожалуйста, о чём говорим. Абсолютно число киллов не ставит команды разного размера в сопоставимые условия.
-
Ну я уверен, потому что знаю. В качестве опорных чисел можно взять посетителей форумов разных локалей
-
Хочешь - внутриигровой, хочешь - реальный =) Я, если честно, уже голову сломал. УП был выбран, как единственный, подходящий вариант. С этим согласен. И в будущих соревнованиях точно будет именно так
-
требование на "активного игрока" прям вот одинаковые. В сумме - разные. EN игроков болльше, чем DE+PL, почему они впереди тогда, если эта теория верна? Ну почему вы меня не читаете?( Математика же. Если у РУ сейчас УП = 0.8, то от убийств своих УП RU растёт, а не уменьшается. Растёт.
-
К слову, если кто-то придумает устойчивый к "взлому" алгоритм сравнения (на текущих существующих параметрах ) результатов команд разного размера - от меня лично получит подарок. Это не так. Это было бы так - если бы участниками ивента были ТОЛЬКО эти 20 танков и всё.
-
Мне сейчас жаль, что нельзя посмотреть на реакцию игроков, если бы УП ru был выше всехъ остальных. списывали бы тоже на число или на скилл таки?
-
Посчитайте, пожалуйста внимательно. И объясните тогда, почему в таком случае у RU сейчас не 0.99 или 1.001
-
На больших числах так не работает же. Средняя УП, как была около единицы, так и осталась
-
Количество киллов для захвата генерируется в начале боевой фазы (сегодня утром) и Зависит от количества проголосовавших вчера и подтвердивших голос, от общего количества игроков за сутки, от показателей активности в среднем в этот день недели (с учетом выходной или нет) итд. Сделано для того, чтобы фракции размером меньше, чем RU имели процентно ту же "нагрузку". Сейчас не могу сказать, надо войну довести) Честно говоря не знаю. Последний месяц весь вот в Войне. ммм, не вижу связи. УП фракции = (Сумма всех киллов фракции)\(Сумма всех подбитий фракции). "вес" УП=10 при 10 фрагах и 1 смерти будет крайне мал. Польша. Только числа 60к и 2к не имеют ничего общего с реальностью
-
Да почему ? Средне УП локали от количества напрямую не зависит
-
Это внутриигровая разработка. А у нас, если обратить внимание, внутриигровых изменений нет. Весь ивент - это большая "надстройка" над основной игрой, игра-в-игре, основанная на статистике результативности игроков и совместном выборе. Если он понравится в итоге игрокам - то есть вероятность интегрировать его в игру на более глубоком уровне (задания, фильтры итд).
-
Убийство "своих" танков не УМЕНЬШАЕТ УП, а приближает его к единице. Если УП меньше 1, то увеличивает. Если больше 1 - уменьшает.
-
Во многом я, из тех, кто вам знаком по ВБ. Это не так. Вчера во время правок сайта, прогресс-бары (зеленый ползунок во вкладке информация) несколько раз заменялся на заглушку, так как вёл себя некорректно (то уходил в ноль, то прыгал к 2\3). Собственно, этим и вызваны эти "утечки". Много вопросов, постараюсь ответить разом на все. В данный момент RU локаль сражается за захват двух территорий. БРЕСТ. Завтра утром, после рестарта пройдёт сравнение УП RU фракции и УП PL фракции. У кого будет выше УП — тот захватить БРЕСТ БАРДА, Параллельно с Брестом идёт захват территории БАРДА. Захват этотй территории НЕ ЗАВИСИТ от УП. Успешным этот захват будет, если фракция ОБЩИМИ УСИЛИЯМИ набьёт необходимое количество киллов. Прогресс можно увидеть на полоске информации во вкладке RU "Атакует 2: Барда".
Перейти к содержимому







































