Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Day

Пользователи
  • Публикации

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Day

  1. Day

    Ультра уикенд

    200 ультраконтов, 2 фиолетовых (10% шанс), 3 золотых (только одно устройство), 1 красное и это...100 голдов. И это активна новость, что Х2 шансы на фиолет и Х5 на золотое...понял, принял, пожалуй об ультраконтейнерах можно забыть.
  2. Т.е. гарантированного способа стать участником розыгрыша нет? Раньше дорогой набор давал гарантированное участие в розыгрыше фонда, а сейчас лишь повышает шансы?
  3. Day

    Розыгрыш танкофонда

    Хомячок и Константин обиделись, что комменты молча стираются с форума? Жалкое зрелище.
  4. Day

    Розыгрыш танкофонда

    Вы мне лучше другое объясните, как это - проводить розыгрыш 3 раза из одного и того же списка? Было у вас 10552 аккаунта (1319*8), вы взяли и 3 раза выбрали рандомом 500+500+319 человек, но когда вы первых 500 выбрали, с какого счастья они остались в списке? Цирк, но что ещё хуже, уже вполне привычный. Концентрированная безалаберность.
  5. Day

    Ультра уикенд

    Легендарный вампиризм с пониженным шансом выпадения? Пора уже переводить иммунитеты от подавления в фиолет + добавлять Теслу ХТ, уже сколько на вики висит скин.
  6. Изменить рейтинг эффективности. В текущем виде он не отображает, кто действительно играет лучше остальных, т.к. показатели У/П и соотношения заработанных кристаллов в опыту отображают не личный скилл игрока, а уровень его кэмперства и везения (а порой и просто того, сколько человек заплатил, чтобы ему отдали фонд). К тому же абсолютно никакого учёта роста игрока, т.е. если ты изначально имел средние показатели, набирался опыта и в конце концов стал одним из лучших, то рейтинг это никак не отобразит, ибо чем больше набрал опыта - тем сложнее повысить рейтинг. Собственно не самые высокие легенды в ТОПе тому доказательство. Не могу не отметить, что рейтинг в целом не может считаться актуальным, если на него влияют необязательные атрибуты игры, такие как премиум-аккаунт. Есть премка - опыт растёт в полтора раза быстрее, а кристаллы - в 2 раза, тем самым эффективность в среднем растёт быстрее. У вас же рейтинг эффективности, т.е. отображение того, кто лучший, а не того, кто взял премку. К тому же, когда был соло джаггернаут, показатели У/П и кри/опыт набивались намного лучше, т.е. играл джаггера - молодец, ты лучше, чем те, кто играет флаги/точки/регби и т.д., просто потому что вот так. Значит тем, кто раньше набил себе там стату, в целом легче быть лучшими, нежели тем, кто играл другие режимы. Не могу придумать что-то конкретное, чтобы рейтинг отображал действительно лучших игроков по уровню скилла, т.к. слишком много переменных и слишком много аспектов у слова "лучший". Поэтому предложу просто убрать его на данный момент, пока не будет вариантов сделать его актуальным. Лучше уж там не будет ничего, чем я буду смотреть, как игрок, у которого 1-ая легенда, якобы в топ-100, потому что играл во время соло джаггернаута в ММ, купил премку, посидел в кустах и заплатил, чтобы ему набили и отдали фонд.
  7. Добавить возможность приобретения уникальных устройств напрямую по завышенной цене. На данный момент, некоторые уникальные устройства можно получить лишь из ультраконтейнеров, однако когда тебя интересует лишь конкретное устройство, ты вряд ли будешь приобретать сотни контов в надежде выбить то, что тебе необходимо. Добавив устройства в продажу, вы дадите возможность игрокам приобрести интересный им контент, тем самым вложив в проект некоторую сумму. Само собой нет экономической выгоды в том, чтобы делать устройства слишком дешёвыми, т.к. это убьёт ультраконтейнеры, ведь каждый сможет просто скупить все устройства, проигнорировав бесполезное (для большинства) наполнение контейнеров, такое как скины, краски, кристаллы в различных свечениях и т.д. Поэтому необходимо сделать цены на такие устройства в 2-3 раза выше той, за которую в среднем можно получить устройство из контейнера. Абстрактный и упрощённый пример: в среднем каждые 50 ультраконтейнеров падает золотое свечение, значит чтобы получить Вампирские нанороботы для изиды (золотое свечение) нам надо приобрести в среднем минимум 50 ультраконтейнеров. Пускай стоимость 50 ультраконтейнеров равна 5.000 такноинов. Тогда можно добавить устройство Вампирские нанороботы в продажу за 10.000 танкоинов. Таким образом, игроки, которых интересует лишь уникальный контент смогут его приобрести с наценкой, но напрямую. Что же касается тех игроков, которым нужен весь контент, то для них будут актуальны ультракотейнеры, т.к. приобретая их в большом количестве, стоимость приобретения всего контента в целом будет в 2-3 раза ниже, чем приобретение отдельных устройств/красок и т.д. И механику контейнеров не убили, и дополнительный приток денежных средств получили. Ведь почти любой предпочтёт за 10.000 танкоинов приобрести интересующее его устройство, чем 100 ультраконтов и лишь ШАНС выбить нужное ему устройство. Понятно, что есть много нюансов, к примеру различный шанс на категории в одном свечении (краски падают чаще устройств), присутствие захламляющих категорий в свечении (краски, порой кристаллы), невозможность "заставить" игроков приобретать ультраконты ради небольшого кол-ва устройств, когда дешевле будет их докупить, чем помимо прочего выбить оставшиеся 5 устройств и 10 красок сверху. И многие из них покрываются существенной наценкой. Не могу не отметить, что в каком-то виде это реализовано и в данный момент, через уникальные временные предложения, к примеру недавний Вурдалака (Вампирские нанороботы для изиды, 250 ультраконтейнеров, скин ХТ на изиду и сама изида Мк2 модификации). Да, это тоже своеобразный способ гарантированно получить требуемый тебе контент, однако что делать тем, кому 250 ультраконтейнеров не нужны, или же тем, у кого нет 10-20к танкоинов на специальное предложение? К тому же, такой способ имеет ограничение по времени (либо купи в течение 3 дней, либо никакого гаранта) и ограничение уникальности (никто не будет 2-3 раза добавлять один и тот же набор в продажу). Не успел - не получил. Само собой, все примеры и цены выбраны случайным образом, важна лишь суть - добавление возможности в любой момент времени гарантированно приобрести необходимый игровой контент по завышенной цене.
  8. Будет ли возможность приобретения уникальных устройств (для пушкек из ультраконтов) напрямую (за танкоины)? Планируется ли вернуть в продажу спец.предложение Вурдалак (с вампиризмом для изиды)? Хотелось бы его приобрести напрямую, не прибегая к покупке контов.
  9. Да вы явно издеваетесь. Мало того, что на 2/5 акках миссии в некоторые дни просто не засчитались, благодаря чему не получаю 24 конта, так и сегодня оказывается, что на акке, где вчера было 16/17, сегодня осталось ровно так же. Где конты, а? Что за игра, где ты заходишь 17 дней, а по итогу в 60% случаев тебе миссия просто в один из дней не засчитывается. Не игра, а казино, где даже бесплатный контент и то уже в виде рулетки, где твои шансы на победу - 40%.
  10. Day

    Танкофонд

    На сайте танкофонда указано количество игроков (к примеру на данный момент - 395). Оно обозначает количесто игроков, среди которых будет разделен танкофонд? И каким образом считает в таком случае, 395 купивших набор Победитель и без учёта 50-ти рандомных игроков, купивших набор Везунчик (т.е. по факту разделение будет среди 445 игроков), либо же тут подразумевается 345 игроков, купивших набор Победитель и 50 игроков, купивших набор везунчик (т.е. в цифру уже вложены все, кто купил Победитель, и 50 рандомов)? Нужно для расчёта доли танкофонда на каждого игрока, дабы понимать, какую долю фонда получит игрок, купивший набор Победитель.
  11. Как интересно выходит. Ещё пару часов назад фриз работал криво, а теперь нормально. Вы втихаря там решили покрутить? Или это был баг и вы, опять же, втихаря пофиксили? Хотелось бы надеяться, что баг.
  12. Во-первых, не донатил, были танкоины уже давно там, во-вторых, наука будет тебе, дабы не писал людям чушь. Не имётся вам.
  13. Добавляется устройство на пробитие для фриза в челлендж - под конец челленджа вводится механика, полностью меняющая устройство - всё ок? Токсичная смесь и раньше была ниже среднего, а теперь это просто бред какой-то. Решил я такой на мульте набить, мол пусть будет, механика интересная, так взяли и просто убили устройство. Я набил ради уникальной механики постоянного пробития, где это? Даже поленились описание в гараже изменить, я уже молчу про вики, где обновлённой инфы для устройств не то что нет, там даже части устройств нет (ЭМИ реля передаёт привет). У вас там всё хорошо? Уникальные модули в ультраконты, устройства убиты, механики работы заменены. Видимо штат сотрудников набран на скорую руку, раз все последние изменения и обновления сделаны настолько отвратительно и на таком пофигизме, что можно позавидовать. У вас до сих пор баг с разделом миссий. Постоянные криты, вылеты, но очередная обнова, а с ней новая порция всем давно известной субстанции. Браво!
  14. Я, конечно, всё понимаю, но как можно добавить целую игровую механику, меняющую геймплей и оказывающую влияние на все пушки без исключения, а вот защиту от этой механики в свободный доступ не пустить? Я понимаю, почему устройства со статус-эффектами добавляются в ультраконты. Неприятно, но ок, жить можно, а вот перекроить игру (а вас просили это делать сами игроки, а?), поменять все пушки, а защиту от таких изменений не предоставить...я более 8 лет в проекте, многое видел, но это уже перебор. Одумайтесь, вы хотя бы модуль в продажу за кристаллы пустите. Уже ладно с теми устройствами, но дайте возможность приобрести модуль. Вашей защитой для тех, кто решится таки выбивать новые устройства, будет цена такого модуля (опять же, механика вводится, цена космическая, хотя никто вас не просил такое вытворять). Ну и ждём новые баги, верно? Несколько обновлений назад стал некорректно работать раздел с миссиями. Мало того, что теперь каждый раз появляется экран загрузки при переходе между вкладками раздела, так ещё и постоянно появляется бесконечный экран загрузки, приходится обновлять клиент, перезагружаться, а я ведь просто хотел глянуть миссии...бардак, товарищи. Обновы выводим, баги плодим...плоховато у вас работают тестировщики, либо же разработчики слишком ленивые (занятые ребята ведь, верно? Им ещё новую механику надо реализовать, а тот факт, что игра работает криво и косо...ну а чо нам, такие исправления новый поток денюжек не принесут). Негодование все высказали, на мнение игроков как всегда положили большой и толстый, классика. С каждым днём желания играть всё меньше.
  15. Уважаемый, мне устройство упало с ультраконтов за заданки. А коль тебе эта инфа была неведома, то и не стоило показывать всё своё скудоумие и что-то мне писать. Откуда только тебе подобные берутся...противно смотреть.
  16. А вам не кажется, что статус-эффекты должны быть на одном уровне, не? Как так выходит, что смока с парализующими снарядами имеет урезанный в 2 раза урон крита и урезанный в 2 раза шанс крита, в то время как ЭМИ смока имеет лишь урезанный на 15% шанс крита. Инфа про устройства почему-то доступна на английской версии вики, а вот для русской, увы, не завезли. Показательное отношение к игрокам разных локалей я опущу, речь сейчас не о том.. По какой причине заранее настолько ослаблено устройство с урезанным эффектом оглушения? Ведь танк не скидывает флаги и мячи при попадании крита смоки с парализующими снарядами. Да, чисто формально они же парализующие, а не оглушающие, но почему-то иммун от оглушения спасает...выходит это всё же урезанная версия оглушения. Устройство в красном свечении донатных ультраконтов является неиграбельным. Дело не в урезанным уроне крита, ладно, пусть даже - 50% того урона, но шансы зачем резать? Вы добавляете новые устройства, явно ослабляя старые, чтобы люди хотели получать новый нагибаюший контент, однако нет, открывая ваши ультраконты и выбивая новые устройства, тебе ещё надо выбить нужное, ведь далеко не все будут сильны...уверен, что та же ЭМИ смока гораздо сильнее парализующих снарядов, т.к. без урезаний шансов, наложение 5-ти секундного кулдауна нары - сильный эффект, да и урон снижен всего на 15%. Вы определитесь, что творите то. Зачем новое устройство смоки, проще те же криоснаряды взять, разница невелика. Почему у одной смоки полноценный эффект ЭМИ, в то время как у другой урезанный эффект оглушения, да к тому же полноценный ЭМИ эффект на адекватном устройстве, в то время как урезанный эффект оглушения в урезанном устройстве...либо усильте парализующие снаряды, либо не продавайте людям в красивой обёртке кастрата.
  17. Ты что-то попутал, видимо. Я конструктивную критику написал, которая тебя не должна касаться. Нахожусь я там, где посчитаю нужным, а вот что меня ДОЛЖНО или НЕ ДОЛЖНО устраивать я решу без сопливых, так что гуляй, но молча. Свободен)))
  18. Режим CTF убит этим экспериментом. Почему? Потому что он превратился в TDM стоялово. Почему? Потому что смысла пытаться увезти флаг просто нет. При игре 16-16 флаги увозятся слишком тяжело. Если вы увезли хотя бы 1 флаг, то уже 95% победили. Я молчу про остающийся дисбаланс битв, когда в твоей команде 12 игроков, из которых у 6 игроков не более 50 очков после 3 минут битвы, а у противников 16 игроков, из которых даже у последнего 80 очков. Просто отвратительно так играть. Не важно, как ты там играешь и что имеешь, это авто слив, как не старайся. Эта проблема дикого дисбаланса была до эксперимента, она же осталась и теперь. Но ладно, тут же речь конкретно про эксперимент...вернёмся к флагу. При равных командах, 1 флаг почти равен победе, потому что невероятно сложно увозить. И за это ты получаешь "барабанная дробь" 75 очков. Серьёзно? То есть вы сделали игру 16-16 вместо 8-8, огромные карты, а очки за доставку флага оставили прежними? И вот я потею всю битву, постоянно атакую, порчу себе У/П, ибо когда ты в соло едешь на 16 вражеских столбов, то шансов выжить маловато. Спустя 5 минут атак, имея на счету 3 килла и 20 смертей, я увожу флаг. Если мне очень повезёт, то я даже его доставлю, тем самым единолично выиграв битву всей команде моих столбов. И что я получу? Правильно, 75 очков, когда столб на первом месте уже набил 400, просто стоя и стреляя. И закончу я благополучно на 13-14 месте, хотя вроде в соло выиграл битву. Напрашивается вопрос, а зачем оно мне надо? Ведь я могу точно так же стоять за стенкой и стрелять, стать таким же неотразимым и гладко выполированным столбом. И дружно сыграем мы битву в ничью. А затем ещё раз, и ещё, и ещё. А почему? А потому что все стоят. Потому что вы сделали тактику гладко выполированного столба на реле/шафте/гауссе профитнее, чем тактику увоза флага, и это в режиме CTF. Если игрок в соло выигрывает битву, то и награду он должен получать соответствующую. Если я порчу себе У/П, трачу припасы и не получаю толков очков, то должен получить сполна за доставку флага. Тут минимум 200 очков надо давать, это ещё очень скромненько. И да, ведь может не повезти, я потеряю флаг прямо на штоке, а очередной столб подберёт его и доставит. И вроде как я этот флаг привёз, вроде опять же я выиграл битву, а получу уже сколько? 25 очков...и это я 5 минут портил У/П и тратил припасы, теряя возможность стоять за стенкой и настреливать на базу противника. Да мне 2 килла больше дадут, чем такой увоз. Очнитесь, переработайте получаемые в CTF очки, сейчас этот режим мёртв. Второй момент заключается в диктатороизиде. Да-да, той самой, которая стоит с механиком АФК на флаге в CTF, на точке в Осаде или на точке защиты в штурме. И если я хотя бы как-то могу понять осаду и штурм, то CTF, простите, уже ни в какие ворота. Играл я Дюссельдорф, битва 16-16, наша команда атакует. Я доставил 3 флага и был инициатором увоза 4-ого флага. 5-ый просто не успел доставить. И знаете что? Занял 2 место. Почему? Потому что первое место заняла диктатороизида, стоящая АФК на флагштоке и нажимающая цифру 1 чаще, чем паркуристы цифру 5. Она просто с механиком раздавала аптеки, юзала оверы и лечила тех, кого били на штоке. Мы на CTF, я увожу 4 флага, из которых 3 доставляю, выигрываю битву команде, но по итогу полу АФК игрок, которому разве что башней надо ворочать и нажимать нару/овер, получает больше очков (а как следствие и кристаллов), чем я. Почему так происходит? Зачем мне ехать в атаку, если я могу точно так же стоять на Дюссельдорфе, не портить У/П, особо не тратить припасы, а получать в разы больше, чем атакеры. Да вот есть одна проблема, это будут уже не флаги. В таком виде, этот эксперимент режим флагов просто убил, сделайте что-то с этим, как и с диктатороизидой. Не должна стратегий одной пушки и корпуса быть лучше, чем стратегии всех остальных сочетаний. Теперь поговорим про оптимизацию...уж не знаю, что вы там крутили, но игра стала лагать. До эксперимента я выставлял все настройки на максимум и получал стабильные 144 фпс. После введения эксперимента, ровно в тот же день, у меня появились просадки фпс. Дело не в компе, т.к. в других играх, даже более требовательных, проблем не обнаружено. Процессор, как и видеокарта, не загружены от слова совсем, перегрева нет, однако игра тупит. Порой просадка до 80 фпс, порой и 20 вижу. Вчера я играл 2 минуты с 20фпс, это когда я могу AAA-игры запустить на ультра в 60 фпс. Вы там что, совсем что ли? Порой долгая прогрузка в битву, а как появляюсь на карте, вижу 5 фпс. Очень часто фпс достигает 100-120, мб даже 130, хотя должен стабильно выдавать 144, без просадок. Выясните, в чём проблема, с такими просадками просто невозможно играть. И только не надо про уменьшение уровня графики, она порой стабильна и на максимуме, правда эта стабильность длится недолго. Проблема на вашей стороне. Про сам эксперимент...дело каждого, тут лишь субъективное мнение. По мне так формат 8-8 был лучше, но для меня и Х2 хп было хорошим решением, многим не зашло. Могу лишь сказать, что планка требуемого личного уровня игры всё понижается и понижается. Не так важно, хорошо ты играешь или плохо, потому что переиграть 16 человек в соло просто невозможно. 8 игроков ещё скрипя зубами можно было объехать, спрятаться, выждать, ну и банально перестрелять в конце концов, а вот при игре 16-16 постоянные стычки с кучами, ибо либо ты играешь пассивно и встречаешь одиночек-самоубийц, которые едут на кучу ваших игроков, либо ты и есть этот одиночка-самоубийца. 8-8 формат был более живым. Как бы вам не хотелось мяса, но в 16-16 его просто нет, разве что мясом будешь ты сам, кидаясь на противников. Стоялово и облизывание стенок, вот весь ваш эксперимент. Да, кстати, эксперимент усилил проблему дальнобоев в игре. И при 8-8 игре дальнобои были сильными, но грамотный игрок мог на любой пушке что-то сделать. Сейчас же ты либо дальнобой, либо заведомо слабее, потому что, опять же, все стоят столбами и лижут стены. Подводя итог...эксперимент провалился, а введение его на постоянной основе лично для меня ознаменуется ещё большим угасанием интереса к этой игре. А даже если это стоялово и поощрение кэмперстава каким-то образом выкатят на основу, то надо явно менять распределение очков. Мяса не получилось, динамичных битв не осталось. Всем, кто дочитал до этого момента, отдельный привет, не каждый бы выдержал)
  19. Кризис поступит в продажу (хотя бы за реал)? Новые дроны планируются?
  20. Day

    «Хоппер» в Гараже

    Кризис нужно, сколько ему ещё висеть в контах? Это тебе повезло, выбил, хочется уникальности, а другим что делать, если нет желания покупать конты?) Хоть за реал бы дали в продажу, а так...
  21. Челлендж можно было набить за 2-3 дня, а потом не играть, так вы решили заставить людей сидеть тут каждый день, ок, логика ясна. Но вот что не ясно, так это решение оставить текущие призы. Теперь сидеть в неоптимизированной, давящей на глаза HTML5 версии каждый день, выполняя заданки, чтобы получить по итогу всё то же самое, что я мог получить за 3 дня активной игры? Да у вас там явно гении сидят. Сделать корпус, открыто и неумело байтить на попытку выбивания кризиса для этого корпуса, который даже не поступил в продажу, а затем пихать в убогий челлендж устройство на корпус, которого у большинства нет. Поменяйте бесполезный скин-контейнер на что-то стоящее, добавьте уникальную игровую механику в виде увеличения скорости (кризис) в открытую продажу, пусть даже за донат, оптимизируйте HTML5, пока время есть. А не пытайтесь поднять онлайн нелепыми и смешными способами, когда в самой игре бардак...и увольте уже сотрудников, которые всё это придумывают. Как рассказывать про механики балансировки ММ, повышения онлайн и отношения к донату, так все эксперты, только вот на деле игроки, которые 8 лет в проекте, не хотят даже заходить в вашу мегаигру, но вы на верном пути, уверен бесполезные и несущественные притоки неплатёжеспособной аудитории помогут вам.
  22. Завтра скидка на устройства для корпусов будет? Или только на устройства для пушек?
  23. Day

    День независимости

    Кризис в спец., тогда можно взять, остальное не сдалось, ибо и так уже есть.
×
×
  • Создать...