Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Day

Пользователи
  • Публикации

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Day

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Day

    Ультра уикенд

    200 ультраконтов, 2 фиолетовых (10% шанс), 3 золотых (только одно устройство), 1 красное и это...100 голдов. И это активна новость, что Х2 шансы на фиолет и Х5 на золотое...понял, принял, пожалуй об ультраконтейнерах можно забыть.
  2. Т.е. гарантированного способа стать участником розыгрыша нет? Раньше дорогой набор давал гарантированное участие в розыгрыше фонда, а сейчас лишь повышает шансы?
  3. Day

    Розыгрыш танкофонда

    Хомячок и Константин обиделись, что комменты молча стираются с форума? Жалкое зрелище.
  4. Day

    Розыгрыш танкофонда

    Вы мне лучше другое объясните, как это - проводить розыгрыш 3 раза из одного и того же списка? Было у вас 10552 аккаунта (1319*8), вы взяли и 3 раза выбрали рандомом 500+500+319 человек, но когда вы первых 500 выбрали, с какого счастья они остались в списке? Цирк, но что ещё хуже, уже вполне привычный. Концентрированная безалаберность.
  5. Day

    Ультра уикенд

    Легендарный вампиризм с пониженным шансом выпадения? Пора уже переводить иммунитеты от подавления в фиолет + добавлять Теслу ХТ, уже сколько на вики висит скин.
  6. Изменить рейтинг эффективности. В текущем виде он не отображает, кто действительно играет лучше остальных, т.к. показатели У/П и соотношения заработанных кристаллов в опыту отображают не личный скилл игрока, а уровень его кэмперства и везения (а порой и просто того, сколько человек заплатил, чтобы ему отдали фонд). К тому же абсолютно никакого учёта роста игрока, т.е. если ты изначально имел средние показатели, набирался опыта и в конце концов стал одним из лучших, то рейтинг это никак не отобразит, ибо чем больше набрал опыта - тем сложнее повысить рейтинг. Собственно не самые высокие легенды в ТОПе тому доказательство. Не могу не отметить, что рейтинг в целом не может считаться актуальным, если на него влияют необязательные атрибуты игры, такие как премиум-аккаунт. Есть премка - опыт растёт в полтора раза быстрее, а кристаллы - в 2 раза, тем самым эффективность в среднем растёт быстрее. У вас же рейтинг эффективности, т.е. отображение того, кто лучший, а не того, кто взял премку. К тому же, когда был соло джаггернаут, показатели У/П и кри/опыт набивались намного лучше, т.е. играл джаггера - молодец, ты лучше, чем те, кто играет флаги/точки/регби и т.д., просто потому что вот так. Значит тем, кто раньше набил себе там стату, в целом легче быть лучшими, нежели тем, кто играл другие режимы. Не могу придумать что-то конкретное, чтобы рейтинг отображал действительно лучших игроков по уровню скилла, т.к. слишком много переменных и слишком много аспектов у слова "лучший". Поэтому предложу просто убрать его на данный момент, пока не будет вариантов сделать его актуальным. Лучше уж там не будет ничего, чем я буду смотреть, как игрок, у которого 1-ая легенда, якобы в топ-100, потому что играл во время соло джаггернаута в ММ, купил премку, посидел в кустах и заплатил, чтобы ему набили и отдали фонд.
  7. Добавить возможность приобретения уникальных устройств напрямую по завышенной цене. На данный момент, некоторые уникальные устройства можно получить лишь из ультраконтейнеров, однако когда тебя интересует лишь конкретное устройство, ты вряд ли будешь приобретать сотни контов в надежде выбить то, что тебе необходимо. Добавив устройства в продажу, вы дадите возможность игрокам приобрести интересный им контент, тем самым вложив в проект некоторую сумму. Само собой нет экономической выгоды в том, чтобы делать устройства слишком дешёвыми, т.к. это убьёт ультраконтейнеры, ведь каждый сможет просто скупить все устройства, проигнорировав бесполезное (для большинства) наполнение контейнеров, такое как скины, краски, кристаллы в различных свечениях и т.д. Поэтому необходимо сделать цены на такие устройства в 2-3 раза выше той, за которую в среднем можно получить устройство из контейнера. Абстрактный и упрощённый пример: в среднем каждые 50 ультраконтейнеров падает золотое свечение, значит чтобы получить Вампирские нанороботы для изиды (золотое свечение) нам надо приобрести в среднем минимум 50 ультраконтейнеров. Пускай стоимость 50 ультраконтейнеров равна 5.000 такноинов. Тогда можно добавить устройство Вампирские нанороботы в продажу за 10.000 танкоинов. Таким образом, игроки, которых интересует лишь уникальный контент смогут его приобрести с наценкой, но напрямую. Что же касается тех игроков, которым нужен весь контент, то для них будут актуальны ультракотейнеры, т.к. приобретая их в большом количестве, стоимость приобретения всего контента в целом будет в 2-3 раза ниже, чем приобретение отдельных устройств/красок и т.д. И механику контейнеров не убили, и дополнительный приток денежных средств получили. Ведь почти любой предпочтёт за 10.000 танкоинов приобрести интересующее его устройство, чем 100 ультраконтов и лишь ШАНС выбить нужное ему устройство. Понятно, что есть много нюансов, к примеру различный шанс на категории в одном свечении (краски падают чаще устройств), присутствие захламляющих категорий в свечении (краски, порой кристаллы), невозможность "заставить" игроков приобретать ультраконты ради небольшого кол-ва устройств, когда дешевле будет их докупить, чем помимо прочего выбить оставшиеся 5 устройств и 10 красок сверху. И многие из них покрываются существенной наценкой. Не могу не отметить, что в каком-то виде это реализовано и в данный момент, через уникальные временные предложения, к примеру недавний Вурдалака (Вампирские нанороботы для изиды, 250 ультраконтейнеров, скин ХТ на изиду и сама изида Мк2 модификации). Да, это тоже своеобразный способ гарантированно получить требуемый тебе контент, однако что делать тем, кому 250 ультраконтейнеров не нужны, или же тем, у кого нет 10-20к танкоинов на специальное предложение? К тому же, такой способ имеет ограничение по времени (либо купи в течение 3 дней, либо никакого гаранта) и ограничение уникальности (никто не будет 2-3 раза добавлять один и тот же набор в продажу). Не успел - не получил. Само собой, все примеры и цены выбраны случайным образом, важна лишь суть - добавление возможности в любой момент времени гарантированно приобрести необходимый игровой контент по завышенной цене.
  8. Будет ли возможность приобретения уникальных устройств (для пушкек из ультраконтов) напрямую (за танкоины)? Планируется ли вернуть в продажу спец.предложение Вурдалак (с вампиризмом для изиды)? Хотелось бы его приобрести напрямую, не прибегая к покупке контов.
  9. Да вы явно издеваетесь. Мало того, что на 2/5 акках миссии в некоторые дни просто не засчитались, благодаря чему не получаю 24 конта, так и сегодня оказывается, что на акке, где вчера было 16/17, сегодня осталось ровно так же. Где конты, а? Что за игра, где ты заходишь 17 дней, а по итогу в 60% случаев тебе миссия просто в один из дней не засчитывается. Не игра, а казино, где даже бесплатный контент и то уже в виде рулетки, где твои шансы на победу - 40%.
  10. Day

    Танкофонд

    На сайте танкофонда указано количество игроков (к примеру на данный момент - 395). Оно обозначает количесто игроков, среди которых будет разделен танкофонд? И каким образом считает в таком случае, 395 купивших набор Победитель и без учёта 50-ти рандомных игроков, купивших набор Везунчик (т.е. по факту разделение будет среди 445 игроков), либо же тут подразумевается 345 игроков, купивших набор Победитель и 50 игроков, купивших набор везунчик (т.е. в цифру уже вложены все, кто купил Победитель, и 50 рандомов)? Нужно для расчёта доли танкофонда на каждого игрока, дабы понимать, какую долю фонда получит игрок, купивший набор Победитель.
  11. Как интересно выходит. Ещё пару часов назад фриз работал криво, а теперь нормально. Вы втихаря там решили покрутить? Или это был баг и вы, опять же, втихаря пофиксили? Хотелось бы надеяться, что баг.
  12. Во-первых, не донатил, были танкоины уже давно там, во-вторых, наука будет тебе, дабы не писал людям чушь. Не имётся вам.
  13. Добавляется устройство на пробитие для фриза в челлендж - под конец челленджа вводится механика, полностью меняющая устройство - всё ок? Токсичная смесь и раньше была ниже среднего, а теперь это просто бред какой-то. Решил я такой на мульте набить, мол пусть будет, механика интересная, так взяли и просто убили устройство. Я набил ради уникальной механики постоянного пробития, где это? Даже поленились описание в гараже изменить, я уже молчу про вики, где обновлённой инфы для устройств не то что нет, там даже части устройств нет (ЭМИ реля передаёт привет). У вас там всё хорошо? Уникальные модули в ультраконты, устройства убиты, механики работы заменены. Видимо штат сотрудников набран на скорую руку, раз все последние изменения и обновления сделаны настолько отвратительно и на таком пофигизме, что можно позавидовать. У вас до сих пор баг с разделом миссий. Постоянные криты, вылеты, но очередная обнова, а с ней новая порция всем давно известной субстанции. Браво!
×
×
  • Создать...