-
Публикации
727 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя B_CEPDLLE_HABCEGDA
-
Жаль, но пришлось пушку убрать на полку после последних "гениальных" обновлений. Если раньше на легкие корпуса хватало 2 выстрела, на средние 3-4, на тяжи 4-5 (если с пятизарядкой играть), то теперь все приходится множить на 2. Расстрелял такой обойму на ЛК, так ему пофиг, а ты стоишь перезаряжаешься. Надеюсь откатать обнову с хп хотя бы...
-
Я вообще с ЕМП не играю, хотя есть.
-
Единоличника издалека видно...
-
Вот бы заморозку башни вернули как было раньше. Такую прикольную фичу убили...
-
Судя по комментариям тут, почти всем не нравится. Мне в том числе.
-
Нормальным людям уже давно все было бы понятно - отменять это извращение нифиг.
-
Все равно даже на максимальных настройках изображение в HTML более размытое и бледное по сравнению с Flash. Эффекты свечения тоже не такие яркие, это касается и красок и эффектов выстрелов. HTML: Flash:
-
Я б наоборот сделал больше, хотя бы минут 10.
-
Попробовал поиграть - ну и г... же сделали. Микродуэли убоги и скучны до безобразия. Стоять и долбить по противнику просто надоедает со временем. Уберите нахрен пушки тогда вообще - ничего не поменяется. Сокращение времени битв - тоже бред полный, ничего за эти жалкие 5 минут не успеваешь сделать. Плюс теперь по полупустым картам приходится катать из за того что количество игроков сократили. Выглядит уныло если честно. Короче кто как, а я 2 недели передохну пожалуй от игры, даже челлендж добивать не охота. Буду надеятся, что отменят этот маразм.
-
Сравнили онлайн в WOT и тут. ТО с нынешним онлайном после таких "гениальных" обнов как эта не потянет отделение мобилки от ПК. ПКшникам в принципе будет норм, но мобильникам из за их меньшего числа не с кем будет играть. Та же причина и в присоединении иностранных серверов.
-
Да пофиг мне на эти статус эффекты, я сам цели выносит хочу нормально, а не надеятся на плюшку, которая мне это поможет сделать. Долбится в один танк с таким жалким временем битв никак не компенсируется статус эффектами.
-
Как вариант. Или из за слишком большого количества хп во вражеской команде или большой плотности игроков на "уменьшенных" картах.
-
Учитывая что HTML и так стабильно дольше прогружает битвы, которые теперь сократили, при этом увеличив ХП (т.е. увеличив время убийства соперников) просто интересно че люди за такие битвы успеют сделать.
-
Как раз хватит времени чтобы вынести один тяж в полной защитной экипировке.
-
И зачем? Меня и сейчас иногда подкумаривает какого нибудь резистного или с дроном валить, теперь вообще задолбаешься даже обычных выносить. То что там баллон накинули, это не спасет, т.к. урон за время будет тот же. А большинству пушек вообще ниче не накинули. И так норм же были сбалансированы урон/хп. Всю динамику битв убивают...
-
Короче из всех изменений ИМХО единственное нормальное это с картами. Ещё б только новых накинули. По остальному - фигня. Битвы наоборот нужны делать дольше чем было. 6 игроков в команде явно слишком мало. Увеличение хп, и соотвественно баллонов нафиг не нужно.
-
А вообще компенсировать увеличение хп увеличением баллона - такое... Все равно дуть/стрелять придётся дольше. Лучше б урон апнули. Или вообще ниче не трогали. Кто просто реально? А с Пустыней что? Останется или нет? Карта то не маленькая...
-
Кстати да. Че там с молотом? По факту у него тоже баллон, который кончается и нуждается в перезарядке. Без апа пушка явно будет слабее чем раньше. И по твину бы не мешало услышать пояснение, т.к. баллон у него расходуется не так как у жиги или рика. Что у него будет увеличено?
-
Твинс? Интересно, че там у него за баллон. А вообще по порядку: 1) Увеличение ХП - минус. Слишком долго придется танкам друг с другом бодаться. 2) Убрали большие карты. С одной стороны хорошо что наконец то убрали Бойню, Шоссе, Стадион, но хотелось бы на их месте увидеть новые нормальные карты. 3) Уменьшение количества игроков и времени битв - минус. По мне время битв бы наоборот увеличить минут до 10, а количество сделать хотя бы 8.
-
Спросил у поддержки про бледные засветы на HTML, сказали что "вроде не баг" и что происходит это из за улучшенной детализации. Зашибись детализацию улучшили. Вот для сравнения скрины из Flash и HTML: А вот как выглядит Джага:
-
Что за бледные пятна появились на викинге? Точно такого не было раньше.
-
Неужели так сложно было добавить нормальное превью наградных красок? До сих пор нигде не нашел.
-
За Магнум - это же отличная новость. Туда ему и дорога.
-
Зачем? 2 иммуна например на одном танке - жирновато будет. Уж лучше рез от 4 пушек процентов по 35.
-
Долгая загрузка в первый бой так и осталась. Прогружает стабильно только на 4:30. Также часто после завершения битвы, когда нажимаешь "продолжить", загружает не в тот же режим а в быстрый бой.
Перейти к содержимому






















































