-
Публикации
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pampers
-
давно ты видимо на точках не играл, я сегодня утром играл против команды их трёх вулканов, двух изид магнума и двух рельс, как тебе наборчик? а в целом с тех пор как вышло обновление по нерфу пушек я не сыграл ни одной игры в которой бы не было вулкана либо за меня либо против! ты просто присматрись а потом говори!
-
обьясняю для тех кто в танке а ты видимо в нём!, принцип действия устройства на зжигание заключается в чём? почему это устройство ввели на вулкан? да потому что вулкан наносит небольшой урон но постоянно на большую дистанцию и по сути вулкан слабее любой дальней пушки например рельса выстрелит из за укрытия и заедет обратно а вулкан так и будет стоять и чтоб убрать этот дисбаланс они и придумали устройство на вулкан чтоб рельса использующая такую возможность могла быть убита вулканом даже шкерясь, ты выехал вулкан попал в тебя парочкой выстрелов и ты сгорел заехав за стенку! я же предложил морозить, тоесть ты выехал на рельсе, стрельнул а заезжаешь за стенку уже медленнее, тогда у вулкана появится шанс убивать таких тролей! иначе вулкан сможет убивать только на открытых картах а таких в мм нет, во всех картах есть за чем укрытся и стрелять из за угла, даже на бойне и шоссе! вьехал? али нет?
-
Тому что сделали с изидой я только рад, задолбали толпы сосок лечащих сами себя, сейчас против толпы изид играть одному стало намного проще!, что касается контенеров так я тож только за, лучше я буду получать всех припасов по немногу, чем 6 раз по 125мин, единственное это жаль что вулкан не понерфили
-
Полнустью солидарен с пользователями пишущими про дисбаланс вулкана!, понерфили все пушки в итоге а вулкан не трогали, вулкан и раньше представлял проблему даж если у тебя 2 реза от него а теперь и вовсе стал неубиваем, хочу предложить разрабам заменить горения на вулкане на заморозку, пусть лучше вулкан морозит своими выстрелами чем сжигает, урон от этого уменьшится а принцип действия останется примерно тем же!
-
эй разрабы а с вулканом всё в порядке? ничего менять не следует?
-
всё таки надо вводить четвертый резист, чтоб люди могли не боятся одевать 2 резиста от одного вулкана
-
чтоб ловить голд пушка не важна, надевай титан покупай дрон спасатель и собирай! не релевантный аргумент!
-
ну так и играй без устройств на молоте с 3мя выстрелами) ты никого не убьёшь, от такого дна как ты даж резист одевать не потребуется с трёх выстрелов ты никого не убьёшь а в перезарядку я аптеку сьем и долби меня по новой!, а пушки надо сравнивать для тех дистанций для которых они предназначены, тоесть на средней дистанции смока должна быть эффективней шафта при любом раскладе, а на данный момент всё совсем не так! более того шафта на средней дистанции сейчас выходит эффективнее и грома и рикошета и твинса, тоесть он вне ниши дальнобойных пушек!
-
молот с двумя устройствами вполне нормально работал, кучность стрельбы компенсировалось долгим поворотом башни, ведь скорость поворота снижалась на 70 процентов, и да я легенда, возможно у легенд всё несколько иначе, но на мелких званиях я проблем тож не вижу, я глянул твой гараж и у тебя 5 пушек уверен что не все прокачены по максимуму плюс несколько корпус из которых викинг м1, вместо всего этого хлама вам стоило сделать ставку на 1 - максимум 2 корпуса и не более трёх пушек, а все остальные средства пускать на резисты тк именно в них ваша сила, в резистах и умении переодеваться, а предлагал я потому что на данный момент никто не играет на молоте с другими устройствами, все используют исключительно дуплет, а так как на мой взгляд дуплет в целом в балансе значит другие устройства надо тож поднимать до баланса!
-
хз у меня проблемы только с отдачей от пулемётов, и от пулемёта сейчас резист от жиги одевают! от пулемёта ты заедешь за стенку и норм а вот жига тебя добьёт, и чтоб не умереть от пулемёта одевай резист от жиги, всё просто! но вот чтоб суметь доехать до укрытия возникает проблема из за отдачи, у тебя корпус смещает направление в процесе езды и потому я предлагаю физ воздействие убрать, это как раз таки позволит не убирая устройства на поджёг сбалансировать пулемёт!
-
пинок повышать не надо она итак нормально сбивает выстрел а урон над апать, на данный момент молот и смока без устройств самые слабые пушки в игре! остальные пушки без устройство играбельны! шафт и смоку сравнивать как раз не абсурдно, шафт пушка дальнего боя, смока пушка средней дальности, вопрос как пушка дальнего боя может быть эффективнее на средней дистанции чем пушка которая изначально разрабатывалась для средней дистанции?
-
предлагаю увеличить базовое здоровье на 100 хп у титана, и на 400 хп у мамонта! а в целом вернуть уникальность каждому корпусу как это было раньше, тоесть на сколько корпус одного ранга( под рангами я понимаю средний тяжелый и лёгкий) быстрее в процентном соотношении, на столько хп у него и больше!
-
сейчас магнум в целом сбалансирован во всём кроме отдачи, на данной пушке надо понизить отдачу более чем в 2 раза, выстрел в 1 точку двух магнумов просто переварачивает викинг, ну это не в какие ворота же!, отсутствие жалоб на отдачу намой взгляд связано с тем что большинство игроков играет на антиотдаче иначе я не знаю чем можно обьяснить то что всех всё устраивает!
-
тк я смоковод, и имею огромный опыт игры на данной пушки, предлагаю увеличить базовый урон на 200 едениц, причём как минимальный так и максимальный, а критический урон при попадании так и оставить 1600 за выстрел, при этом на устройстве автопулемёт урон оставить абсолютно таким же, на данный пулемёт смока сильно вышла из баланса пушек данной игры тк у многих пушек появились устройства повышающие им урон а смока осталась по сути неизменной и как вывод, на данный момент шафт стал намного эффективней при игре одиночными выстрелами нежели смока, что на мой взгляд абсурдно!
-
предлагаю уменьшить отдачу при игре на громе ровно на 30 процентов, вы повысили скорострельность грома но не уменьшили отдачу из за этого гром получил возможность на 30 процентов чаще сбивать прицел противникам, урон я не затрагиваю тк в этом плане меня всё устраивает!
-
кстати так же выдвигаю предложение уменьшить отдачу на молоте при игре с устройством дуплет ровно в 2 раза тк давая 2 точных выстрела подряд вы полностью дестабилизируете противника!
-
предлагаю уменьшить отдачу от выстрелов вулкана, либо полностью убрать её!
-
предлагаю уменьшить отдачу у рельсы при игре на устройствах- "скаут" и "охотник за головами", в 2 раза тк эти устройства создают дисбаланс в битве не столько своим уроном сколько возможностью дестабилизировать корпус противника каждые 2 секунды не давай вести ответный огонь, то что на это никто не жалуется ясно потому что намой взгляд добрая половина танкистов играет на антиотдаче это я вижу в боях, но я с читами не знаком и мне абсолютно не интересны возможности жульничества в игре поэтому и предлагаю уменьшить отдачу!
-
я думал по этому поводу, но тогда выйдет что человек играющий на изиде не будет получать лечение даже в пробитвах! а это сильно ударит по изидоводам, поэтому лучше ввести ограничение на возможность одевать несколько изид в мм, тогда в пробитвах всё останется по прежнему, 4 соски при игре на флаги так же будут менять исход битвы в свою пользу и бабы не будут возмущатся что больше не могут нагибать!
-
убрав возможность одевать 2 устройства на молот вы полностью убили эту пушку! предлагаю вернуть возможность тк на данный момент не существует ни одного адекватного устройства на молот кроме дуплета, молоту по определению нужна кучность, если вы не хотите вводить допылнительные слоты под устройства то вмантируйте устройство на кучность в молот перманентно, тоесть понизти скорость вращения башни на всех молотах при этом увеличивая кучность стрельбы либо дайте молоту при устройстве на кучность стрелять 5ю выстрела до перезарядки, по сути выпустив обновления на устройства вы просто убили пушку, сейчас даж безмозглые понимают что покупая молот без устройства ты обрекаешь себя на унижение, с трёх выстрелов нереально убить даж викинг при полном попадании всеми дробинками учитывая что противник будет есть аптеку, минимум нужно 4 выстрела а не 3
-
не предлагаю фиксить изиду тк на мой взгляд пушка полностью сбалансирована в игре(когда она одна), предлагаю ввести ограничение на кол-во изид в матчмейкинговых боях до 1й на команду!, тобишь не более одной изиды в команде! тк когда кол-во изид в команде становится более одной это создаёт самоотсос что лично я считаю дисбалансным в любом командном режиме боя! посему это надо убирать!
-
у меня претензии к устройству берсерк а именно хочу уточнить, те кто разрабатывал это устройство считать не умеют или что? с устройством берсек ты выпускаешь ровно 11 шаров в цель, по 350 урона в среднем каждый, этого не хватит чтоб убить даж викинг без резиста от рикошета при условии что он прожмёт аптеку, а перезарядка у берсерка нереально долгая тоесть если ты не убил противника то ты считай труп, 200 тысяч в никуда выкинуть, сделайте хотяб 16 шаров в балоне у берсерка тогда на нём будет реально играть и это при условии что всеми шарами ты попадёшь в цель!, про плазма факел даж говорить не буду это устройство для нубов или для игры на приколе, в реальном бою более 90 процентов выпущенных шаров в цель не попадут тк скорость викинга равна скорости полёта шаров, другими словами даж если их выпустили в меня в упор я успею отъехать и сместится с угла атаки!
-
в какой стране недоступно? я только что играл я из Москвы!
-
я теперь понял откуда берутся нубы в моей команде, я думал что люди так хреново играть не способны, но сыграв в мобильную версию я стал абсалютно таким же овощем на поле боя который не может вертеть башней, кое как стреляет, и ездит ну просто как инвалид)) всё встало на свои места!)
-
УРАААА, фух дождался, столько ожиданий и наконец!))
Перейти к содержимому








































