-
Публикации
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pampers
-
а я у них сегодня выиграл)
-
есть 1 оч большой плюс в ММ! тк я играю в основном один, без друзей (которых оч мало) нажимая поиск и заходя в цп я на 100 процентов уверен что против меня играет не конфа которая мультит или качает фонд чтоб потом ограбить а играют именно люди одиночки как я! и этот плюс на мой взгляд перевешивает все минусы связанные с ожиданием! мне главное чтоб в моей команде игроки не убегали сразу же а оставались и играли тк именно те кто в начале битвы сразу взяли и вышли портят битву, из за них как раз баланс нарушается тк они изначально думают что игра подобранна неверна и мы всёравно проиграем хотя я и 1 обычно вытаскиваю тк против меня играет НЕ КОНФА а одиночки!
-
несмотря на кучу минусов, как не странно бои действительно получаются равные!, еслиб игроки не выходили! плюс я действительно получаю оч много кристалов абсолютно за любой бой, и мультов нет, однако я думаю и сами разработчики не могли не заметить что кол-во ПРО битв увеличилось в несколько раз, тк большинство игроков попросту ушли туда создав там игры с нарой и зависимыми кулдаунами!
-
поздравляю баланс достигнут, я в каждой игре играю 1 против 5 или 1 против 7, потому что те кто играет поподается за меня постоянно выходят, все!
-
кто тут считать не умеет? фонды упадут намного это раз, да и врядли будет хоть одна нормальная игра, раньше первые 5 минут люди только собирались в бой, заходили там и флаги не таскали а теперь чё выходит после боя 1 команда не выходит а новая команда туда заходить не будет тк их по мере захода будут бить и когда подключаться все оставшиеся они не смогут перевернуть игру просто потому что до конца боя останется 2-3 минуты
-
у меня огромная просьба, не делайте больше увеличения шанса выпадения голдов! лучше уж двойные фонды, и голды оставте такими навсегда! просто когда увеличивается шанс падения голда, сразу играки перестают играть в игру и начинают исключительно ловить голды, более того многие игроки ставят на паузу и заходят как только появляется сообщение о голде, режим игры меняется полностью! лучше сделайте двойные фонды чтоб у людей была мотивация играть и выигрывать, или даже тройные фонды!
-
поэтому его и надо фиксить, всё жду когда же разработчики научатся читать, а заодно зайдут в игру и поиграют против магнумов
-
нельзя сравнивать фракции только по одному показателю, должны быть дополнительные критерии например кол-во заработанных кристалов, или кол-во бойцов занявших первое место в победившей команде! это будет куда показательнее чем одно лишь У/П, понятно почему всего 3 фракции - вам легче считать статистику, но я бы расширил кол-во фракций до 5ти, кол-во атак и кол-во защиты оставил бы в прежнем соотношении тоесть 2 к 1 с одной оговоркой, то поле которая фракция берёт под защиту не может быть атаковано ни одной фракцией но лишь на 1 ход! фракция не может повторно брать под защиту одно и тоже поле в течении одних суток а после может сного защитить это поле если его не отвоюют те фракции у кого выше у/п и кол-во первых мест в победных командах!
-
однозначно фиксить магнум! я предлагаю урезать урон магному в зависимости от расстояния, чтоб в упор выстрелы магнума наносили меньше урона процентов на 30 от текущего, а при попадании в даль урон бы выростал до текущего, просто сейчас магнумы в каждой игре причём чуть ли не по 5 штук это не нормально! более того даж защита 50 проц не помогает от нарных магнумов тк урон у них что в близи что в даль одинаковый, далее нужно урезать радиус поражения снаряда магнума чтоб максимальный урон наносился только при прямом попадании!, и напоследок уменьшить отдачу при попадании снаряда магнума в 4 раза! эта отдача что что ненормальное я хз как могли выпустить пушку которая при прямом поподании переворачивает викинг прям на ходу, так же поднять кол-во жизней викингу на 100 едениц а диктатору на 300-400 едениц чтоб они не ваншотились, прост слишком сильный дисбаланс создаёт то что ты реснулся а на твою базу навелись 5 нарных магнумов, по сути ты за 3 минуты выехать с базы не успеваешь ты появляешься и тебе прилетает сразу 5 выстрелов отправляя тебя на респ даж в случае если у тебя 50 проц защиты! и на будущее вы перед тем как выпускать пушку тестируйте её, изначально было понятно что в игре стф деф команды противника стоит в одной точке в которую магнум может навестись записывая кардинаты на тетрадку, более того лично знаю людей кто спокойно играя на цп имеет записи координат всех 5ти точек на карте!
-
на устройстве которое понижает скорострельность на 40 процентов предлагаю увеличить скорострельность на 10 процентов при сохранении урона, просто из за низкой скорострельности устройство увеличивающее урон не очень популярно (мягко говоря) другими словами понижать скорострельность на не 40 проц а на 30 с сохранением урона!
-
фиксить однозначно, именно горение, а так же после нажатия аптеки исключить возможность сбивания аптеки тиком огнемёта если сторонний урон не наносится
-
Безумные выходные. Скидки, новое спецпредложение и двойные фонды
Pampers ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив конкурсов
еслиб тут нагрождали ветеранов ТО за выслугу лет, я бы был олигархом THUG LIFE -
раз бразилия есть то не плохо было бы выйти на индийскую австралийскую и канадо-американскую локаль!
-
Обращаюсь к разработчикам, скажите чем вы думали когда устраивали эту войну? вы бы посмотрели кол-во игроков из других локалей и кол-во из ру сегмента, я целый день уп набиваю для ru НО я набиваю его на тех же ребятах играющих за ру локаль, в итоге выходит что русские бьют русских немцы бьют русских, поляки и англичане тож бьют русских при этом между собой они практически не сражаются из за маленького числа игроков! я даж не зная точного кол-во игроков понимаю что у англичан с их среднем уп 1,15 меньше всего игроков в игре!, тоесть существует прямая зависимость между кол-вом игроков и средним уп и вы это знали! вопрос зачем вы запускали эту войну? чтоб мне какой то краб из англии писал какие русские лохи? что всем проигрывают? мне пофиг что эти бакланы из европы считать не умеют но вы то куда смотрели?, надеюсь вы прочтёте это сообщение!, как вариант предлагаю создавать несколько отдельных войн допустим война 1 война 2 война 3 и продовать ограниченное кол-во красок для участия в каждой из войн допустим по 200 или по 1000 красок для каждой войны, чем меньше кол-во красок тем вернее будет результат войн но и тем более хлапот, взамен вы получите примерно 3-4 равные войны по кол-ву участников а сталобыть и учёт уп будет действенным покозателем результата а не как сейчас!
-
меня ограбили у меня всю краску украли! даже ту которая была моя!
-
понимаешь самохил в танках априори дисбалансный, даж если его порезать до 5 процентов возвращение то выйдет что изида которая нарит всё равно будет неубиваемой для игроков которые не нарят тк ей и 5 процентов возврата хватит чтоб протерпеть до перезарядки аптеки! так что то убрали это само собой на мой взгляд, и то что лечение востанавливает больше хп чем изида наносит урона врагам это тоже само сабой так как это танк в первую очередь медик! хотя многие нубы про это и забывают и пытаются даж сейчас ездить и убивать на изиде но факт остаётся фактом лечить союзников на изиде выгоднее и в плане очков и в плане общей пользы для команды!, НО давать за лечение союзников настолько много очков что изида не нарящая а просто лечащая союзников получает очков опыта чуть ли не в 2 раза больше чем игроки использующие расходку ну этож не в какие ворота, так что моё предложение всего лишь сократить кол-во получаемых изидой очков на 30 процентов, уверен что этого будет вполне хватать для того чтоб занимать первое место играя с умом но так же даст поборотся за первое место и другим участникам боя, плюс рекомендую понизить для начала урона изиды по противникам на 10 процентов тк из за её бешеного урона сейчас, у фриза при прочих равных вообще нету шансов поборотся с изидой он умирает намного раньше чем успевает заморозить её настолько чтоб та не успевала повернуть башню, с огнемётом в этом плане проблем нет тк он наносит урон и после смерти!
-
сам очнись какую глупость ты написал!
-
тогда кинут несколько групп по 2-3 человека против, одиночек начнут кидать только если против группы из 6 попадется группа из 5ти тогда одного одиночку закинут такие дела!
-
ну естественно и вообще все стояли и ничего не делали и одна изида каталась, кстати из твоего клана там тож были нубы конченые как ты о них выразилась удачно))
-
фиксить всё равно надо, делать больше разброс дроби например а также значительно увеличить скорость отклонения дробинок от первоначальной цели, а то в меня молот стреляет с расстояния максимальной допустимой дальности грома и наносит мне урона больше чем я громом ему при прочих равных, это неправильно!
-
разрабы ау вы изиду когда-нить сбалансируете, я с 2014го года предлагал отменить самолечение и к 2017му до вас дошло, теперь же изиды всегда на первом месте из за нереального кол-во очков за лечение союзников, у нас в тиме была изида которая НЕНАРЯ была в 2 раза выше любого второго места причём все остальные игроки нарили и по опыту всёравно не могли её догнать, короч предлагаю уменьшить буквально чуть-чуть силу лечения и значительно уменьшить получаемый опыт изиды за лечение инач опять дисбаланс получается
-
автор молодец здравая идея! а то приходится мульта создавать и на нём тестить м0 а так я на легендах могу взять пушку м0 за 200 крисов и потестить как раньше было
-
защевилились воры)) сидят там кланами и заходят в игры толпой чтоб грабить одиночек, ничего никто вам не отменит сидите и пускайте пузыри, захотите в 6 ограбить вам в ответку 6 таких же грабителей кинут с ними и будете мерится нарой!
-
Никто 1 и 2 резистные модули нафиг не нужны более того кол-во пушек увеличилось а кол-во модулей защиты нет как это понимать? сделайте хотяб модули аналоги пикасо тоесть не от всего 50 проц защиты но чтоб хотяб по 20 -25 -35 -45 было
-
Релиз #441 — Новые изменения в балансе и механике пушек
Pampers ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
в хр любой танк практически всегда с двух выстрелов умирает там нет смысла увеличивать урон, а резисты 45-50 проц есть от всех пушек а не только от рельсы!
Перейти к содержимому







































