Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

paulish

Пользователи
  • Публикации

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя paulish

  1. Просьба добавить рядом с именем звание заблокированного игрока. Меня мало интересуют звания ниже Легенды, а если это легенда, то также хочется видеть уровень легенды для удобства фильтрации. Может вообще в google-документах такое размещать с отдельными столбцами "Ник", "Звание", "Уровень", "Тег клана", "Причина"?
  2. paulish

    Война началась!

    Только отодвинуть его от единицы в большую сторону становилось сложнее.
  3. paulish

    Война началась!

    И это второй позор разаботчикам. То, что РУ-аудитория, которая могла делать нормальный УП намеренно предала своих игроков вообще ни в какие моральные рамки не помещается. Предавали и ютуберы и разного рода приближенные к ТО игроки. Если вы хотели разделить игроков на локали, то надо было дать краску участника безальтернативно за его локаль. Вы же наверняка мониторите кто в какой локали сидит, следовательно большой проблемы тут нет. Если вы хотели дать игрокам свободу выбора, то не нужно было делать деление национальным. Просто бы придумали бы какие-то случайные 4 фракции (например случайные слова: мухоморы, задиры, силачи, ...). В какую локаль нужно было вступать ребятам с Украины, а с Египта?
  4. paulish

    Война началась!

    И что мне этот день према, если я их месяцами покупаю?
  5. paulish

    Война началась!

    Значит недостаточно много, раз большинство игроков РУ-локали проголосовали за захват. Если введено так много игроков в заблуждение, то это проблема донесения информации, а следовательно проблема разработчика.
  6. paulish

    Война началась!

    Даже сам факт того, что система засчитала эти контейнеры изначально РУ-локали говорит о том, что правила этого не было даже у самих разрабов. В общем очередной раз разочаровываюсь в принимаемых решениях. Видно, что не любит разработчик свою целевую аудиторию. Потом еще удивляются, что пользователей токсичных сильно много. Позор!
  7. paulish

    Война началась!

    Удавились разрабы дать за палубу контейнеры? Где-то мелким шрифтом в правилах вписали чтоли, что их не дадут за повторный захват? Этот пункт был не очевиден с самого начала и до конца игры. Если вы хотели что-то сделать по уму, то иконка бонуса должна была пропасть с карты после захвата, чтобы не водить игроков в заблуждение. В итоге своими недоработками вы ввели в заблуждение огромное количество игроков. А теперь, когда надо принять решение на кого повесить косяк, то решили его повесить на игроков. Очередной раз кстати. Вспомните дождь контейнеров при их введении. Все кто их ловил получил баранку от бублика. Тогда вы обосновали это сильным ударом по экономике игры. Сейчас тоже сильный удар получился бы, если бы вы эти контейнеры начислили?
  8. Ребята, я не видел хоть кого-то, кто был бы рад вашей новой индикации. Ладно захотели обновить, но принципиально-то зачем менять вид иконок. Добавьте в старые больше цветов, если так сильно хочется, но верните их старое визуальное представление.
  9. paulish

    Военный вестник. Выпуск 4

    Почему Германия не набив киллов захватила 2 территории согласно карте, а согласно истории ничего не захватила? http://prntscr.com/iizkcj Проверял перед рестартом - у них полоска не дотягивала до конца.
  10. paulish

    Война началась!

    Уточните что означают метки "бонус" и "большой бонус" на карте. Насколько я понял, это не ресурсы. На что повлияет захват этих бонусных городов?
  11. paulish

    Война началась!

    У вас же есть какая-то база данных, где вы учитываете игроков и их килы. При старте дня сделали update по таблице и зачистили поле с килами. При завершении битвы или при выходе игрока из нее зафиксировали в поле этой таблицы значение. Вы же как-то фиксируете каждый килл в профиле. Можно триггер повешать было чтобы этот же килл фиксировался в таблицу войны. Вариантов же много, и опрос сервиса действительно не самый оптимальный.
  12. paulish

    Война началась!

    Я набил 200 примерно 3 часа назад. С тех пор я для верности еще зашел еще в 3 боя и еще сотку набил. При этом я проверяю раз в 30 минут.
  13. paulish

    Война началась!

    Господа разработчики, сколько можно над нами издеваться по поводу подсчета киллов? Я уже их 300 набил в "не про" битвах, а задание на набивку киллов всё еще висит. Как я удостоверюсь, что от меня больше ничего не требуется, если ваша кривая система учёта очередной раз не работает? Ну нежели сложно написать точную цифру сколько игрок набил или цифру оставшихся киллов. Количество вопросов к вам бы снизилось в разы.
  14. paulish

    Война началась!

    Никак. Только отсечка в 200 киллов показывается. При этом киллы обновляются (по информации в этой теме) раз в 40 минут.
  15. paulish

    Война началась!

    Тыкай на 3 области вокруг нашей столицы: Тишина и Бойня для атаки, так как там ресурсы, и на столицу для защиты. При этом загорится красная кнопка "Подтвердить". Кликай на нее после.
  16. paulish

    Военный вестник. Выпуск 3

    Я правильно понимаю, что можно имея кучу мультов взять им краски вражеских фракций и сливать уп этим фракциям?
  17. paulish

    Первое впечатление от HTML5

    Сегодня проверил как оно в HTML5 версии еще раз. Заметил следующие баги: 1. Звание: https://prnt.sc/hv5dwg 2. Не работает двойной клик мышкой в гараже для смены модуля/пушки/корпуса 3. Пока не понял что не так, но работа колеса точно отличается от flash-версии
  18. Ваще. Давали бы на новобранце сразу м4 модуль
  19. Надо было дать + 5 мпк тем у кого он есть, но не полностью промпкшен
  20. Просьба уточнить как у пользователя http://ratings.tankionline.com/ru/user/Eknoor/ оказалось набито 2 ляма за неделю. Забыли откатить последствия черной пятницы?
  21. paulish

    Технические работы

    Я не обязан ничего доказывать. Я заплатил деньги, и мои права как покупателя сейчас нарушены.
  22. paulish

    Технические работы

    Интересно мне, на каком основании убрали? Я ее выбил из первых 10 контейнеров, которые честно купил за рубли.
  23. Да ладно? Каждый новый релиз они проверяют на нас. И каждый релиз новые ошибки. Я бы таких программистов просто уволил. Этап тестирования у них напрочь отсутствует. Не могут пару грамотных человек в штат взять чтобы они перед выпуском версии проводили тестовые бои, кидали голды, покупали вещи в магазине и гараже? Да тех же пользователей привлеките. Дайте им игровых ништяков и они будут как рабы на вас пахать.
  24. Как вы полагаете можно будет честно что-то отобрать? Попробуйте ответить на следующие вопросы: Вот вы получили 200 нары из ящиков, а потратили 20. Сколько отобрать? Опять же, все ящики отобрать или некоторые были скинуты системой правильно? Ведь голды действительно должны быть выпадать, даже если их частота меньше. Как узнать какие предметы вы получили из купленных ящиков - надо иметь журнал для всего, а это была бы очень затратная вещь и тормозная для игры.
  25. Это принципиально разные вещи. Там игроки понимали, что они нажимают кнопку скинуть голд, а голд не уходит (если я правильно понимаю тот баг). Тут просто сервак САМ сыпал голдами. Мы тут с вами при чем? Разработчики же увеличивают частоту выпадения ящиков и ничего. То, что про это официально не было объявлено, так и обратного тоже не объявляли (что не будут падать).
×
×
  • Создать...