-
Публикации
189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя RomanXXL
-
Я про это и спрашиваю.. То есть, в остальных 100500 непопулярных флеш-играх - этой проблемы нет?? Исходя из того, что причина вряд ли кроется в популярности/непопулярности.. выходит, всё дело именно в этих самых нескольких играх?? зы.. чёйта у меня одноклассники на этом же браузере и на этом же флеше не виснут?? Для вас - возможно.. Для меня же кричать "всё пропало" никогда традицией не являлось.. Данная проблема возникла в аккурат после "исправления" критических ошибок/зависаний полосы загрузки.. отсюда и вопрос назрел..
-
Что не так с инфузориями?? Да, для них и изобретены микросхопы.. Вот для кого "доехать" = "играть" - это надо всё же не в танки.. и не в командные игры.. Так как командность всё же больше = тактика.. а никак не скорость.. Собственно, не вижу смысла перетирать это дальше.. Одни идут служить в лётчики, другие в танкисты.. Наверное, было бы смешно слушать некоего танкиста, жалующегося, что его танк двигается совсем не с той скоростью, как самолёт у летчика.. И напоследок.. управлять внедорожником, перебираясь через болото - ничуть не менее интересно, чем управлять гоночным болидом..
-
Какие друзья в танках в 40 лет..)) А вариант ты предложил отличный, конечно!! Было бы, безусловно, интересно играть!! Ещё раз повторюсь - играть.. В танки!! А не прыгать/летать/гоняться за голодом и т.д.. "заведите новый ак", "купите" - с этим не ко мне..
-
Во первых, мамонту и не обязательно за флагом ехать.. Во-вторых.. нормально вполне возили.. Приезжал я так же на вражескую базу, и можно было там довольно долго наводить шухер.. т.к. меня не убивали за 5 секунд..
-
Да я понял.. надо ещё скорость повысить вдвое.. и урон заодно ещё вдвое поднять.. Вот тогда вам будет интересно.. (точнее, думаете, что будет интересно) зы.. я то и не сомневаюсь, что предложи завтра разрабы удвоить скорости и урон - 90% школьников будут кричать - Ура.. А в 5 раз скорости увеличить "О, крута. ваще кайф, как клёва, ватэтауменяскорасть, я летаю" Только я не про такой "интерес и комфорт" как раз писал..
-
Вы читать учитесь.. Написано же "успевать играть".. А не когда на песочнице за минуту могут 3 флага упереть.. Я рассматриваю игру (как ни странно) пока ещё не в контексте гоночного симулятора, а всё же танковых сражений.. Представь себе шахматы.. фигуры ускоренно перемещаются на доске.. раз в 10 быстрее.. Ты три раза моргнул - игра закончена.. Интересно было наблюдать?? Скорость большая.. а понять нихрена не успел!! Вот то-то же.. Всё должно иметь свой разумный масштаб.. в космосе логично передвигаться на ракетах.. а вот задницу коровы через микроскоп разглядывать уже не очень удобно..
-
Апчём и речь.. Интересно и комфортно!! А не трах-бах-тарарах.. Тани - это не гонки.. так что для интереса и комфорта скорость танку нужно снижать.. А не хватает тебе скорости как раз потому, о чём выше писалось - убивают тебя за 5 секунд.. Ты ехал, ехал через всю карту.. а тебя шлёп.. как таракана тапком.. И снова надо ехать, ехать.. Конечно. это бесит.. и хочется уже на 10 раз поскорее до противника доехать!! А вот кабы танк жил на поле боя - было бы как раз время для всего..
-
Так почему же дело в нескольких играх-то?? Почему у миллионов пользователей всё безущербно.. а в нескольких играх проблемы?? Я ведь правильно понял, что "несколько" не означает, что всего онлайн-игр в природе несколько.. А это именно про то количество у которых проблемы.. И что значит "можешь традиционно сказать".. Я говорю по-существу.. а не топаю ножкой в слезах, приговаривая "клиент всегда прав" и т.п. Хотя вот ответ как раз традиционным оказался..
-
А тебе гонять надо, или играть?? Схватить флаг, и за 10 сек. его отвезти?? Это что ли игра?? Помнится, 5 лет назад игра напоминала в этом отношении футбол.. когда реально бились за каждый флаг.. когда увезти этот флаг - это была ценность!! А сейчас стал баскетбол.. подожрал - и гоп, гоп, гоп.. 10 флагов за 15 минут увозятся в большинстве битв.. Это же смех!! Где тут игра?? Иной раз пока убили и респишься - уже увозят и ставят флаг.. Ни о каком "подумать" тут и речи нет.. Вся тактика в игре рухнула именно после всех этих физик с повышенными скоростями..
-
Ну вот видишь.. Оказывается-то, копеечку разрабам в карман закидываешь.. Значит они всё правильно делают..))) зы 500 аптек за два дня.. это кем же надо быть )))
-
Снизить скорость вдвое, повысить вдвое массу, снизить вдвое урон.. Тогда можно будет успевать играть!! Успевать реально биться за флаги, что-то планировать.. А не как сейчас - за 5 секунд три раза флаг подобран, потерян..
-
Офигенный совет.. Завтра сделайте так, что если в течении 5 секунд не щёлкать мышкой - игра зависает.. А в решении проблемы предложите "не надо не щёлкать мышкой дольше 5 секунд" Если чё - люди не только в танки играют беспрерывно.. Появилось 15 минут - зашёл, решил бой отыграть - там всё висит.. Обновил, поиграл.. Опять занялся какими-то своими делами.. появилось время - переключился - опять всё висит..
-
Если вовремя загрузки переключиться в браузере на другую вкладку - игра зависает.. Если по окончании раунда жму -Продолжить, и пока идёт отсчёт, перехожу на другую вкладку - через 10 секунд начинается бой, идут звуки.. а на экране по прежнему таблица с итогами боя.. Помогает лишь F5, началось с месяц назад.. Браузер Опера..
-
А кто там сейчас рулит вообще в ТО ?? Вроде как создателей, стоявших у истоков игры уже давно нет в команде.. (проект был продан, или как-то ещё??) А у новых либерало-реформаторов своё видение жизни, в корне противоположное от того, что было....
-
Об этом же вчера вспоминал.. Когда на титаносмоке М0 Можно было выехать на Бобруйск.. осмотреться, выбрать позицию.. Тихоооонько подняться (я тогда ещё помню, как изучал внешний вид титана, вентиляторы на корпусе позади и прочее.. как нынешний выглядит даже и скажу сейчас) , и начать лупить по цели.. неспехом, прицельно.. тактично.. Иногда прячась за пригорок, и выезжая обратно.. Что называется - с чувством, с тактом, с расстановкой.. А не то, что сейчас творится..
-
Зато вам не кажется, и вы точно всё знаете у кого какие мысли в голове..
-
Это первоапрельская шутка что ли была?? Кажется когда-то уже идеи, подобные в своём безумстве, выставлялись под видом розыгрышей.. Корпус, который убивает всех, но не убивается сам - удобен на голде.. Бомба, которая убивает всех вокруг на голде.. Теперь кинем бомбу, убивающую всех на неубиваемый корпус.. Что там далее.. Генерация резистов.. игнорирование резистов.. Прибавим сюда увеличенную скорострельностьи нескончаемые баллоны.. Скажите мне одно - каааак всё это будет приводится в баланс?? Да-да.. я уже представил скорострельный гром.. зы Включить овердрайв/отключить овердрайв.. клановики будут просто в восторге при грабёжке рандомов...
-
Реально не пойму - нафига сдались эти ЕЗ..)) Я захожу поиграть раз в неделю.. покупать абонемент ради этого смысла нет.. а без этого поиграть нормально - в равных условиях - не получается.. одно нарьё.. Что вам вообще эти ЕЗ дают?? Копеешную нару..
-
Не нравится - не ешь.. Это всё для меня придумали.. Для тебя останется список битв.. гоняйте там песочницу хоть до посинения.. Реально не пойму - в чём претензии могут быть.. "Старые расширенные" как раз и нужны.. Там половина в списке - в которые никто вообще ни разу не играл.. Я с удовольствием бы погонял на забытых/редких..
-
Вы это серьёзно?? Вот это - "весьма спорные" моменты?? Бгггг...
-
За "сбегание" из битвы - пауза перед следующей игрой в несколько минут.. Допустим, 20% от длительности битвы..
-
А по-моему, отличная новость!! Наконец-то!! Да-да.. наконец-то, можно будет поиграть нормально!! Не с нубами против клана.. хотя, даже тройка толковых сокомандников у противника - уже препятствие для равной игры.. А тут можно будет "убить 15 минут" с удовольствием.. Да и плюс ко всему -игра на новых картах!! А не на заезженных, сидящих в печёнках - трёх-четырёх из огромного списка.. зы я что-то не понял, какая религия тебе помешает играть на определённых картах??
-
Вот так играешь себе, играешь в СТФ минут 50.. счёт 0-0.. и тут «люстра» и «бомба» Пичалька будет для другой команды..
-
Я не путаю.. я СКОПИРОВАЛ то, что написано!!
-
Поправил что на что?? В Вики Радиус мин. поражения (м) 10 10 10 10 10 В релизе Радиус мин. поражения 0 → 1 0 → 1 0 → 1 0 → 1 0 → 1
Перейти к содержимому






















































