-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Rio
-
Ходят слухи, что в игре есть модуль от мин, овердрайв мамонта со 100%-й защитой от мин.
-
Миссия со вчерашней компенсацией пропала раньше времени.
-
Всем привет! Суммировал призы. - - - 1 - 225 обычных контейнеров. 2 - 115 ультраконтейнеров. 3 - 45 недельных контейнеров (225.000 кристаллов, 4500 всех припасов, 360 танкоинов). 4 - 105 ядерной энергии. 5 - 2 слота защитных модулей. 6 - 2 скин контейнера. 7 - 3 GT скина (гаусс, фриз, хантер). 8 - 3 пульсара (магнум, гаусс, шафт). 9 - 11 красок бесконечности. 10. Потенциальную возможность выиграть несколько тысяч танкоинов (но это не точно). - - - Среди множества мероприятий, где трата времени и ресурсов (кристаллов, танкоинов, припасов, денег) в разы больше, этот танкофонд кажется выгодным... Но это не точно!
-
Предлагаю добавить возможность нанесения большого разового урона шафтом при включении овердрайва викинга (в момент, когда пушка в снайперском режиме). На скрине пойман момент, когда шафт с фулл прицелом при включении овердрайва викинга наносит урон и моментально выходит из снайперского режима. Из за того, что пушка взаимодействует с берсерк-реактором исключительно в аркадном режиме, то и урон соответствующий. Было-бы хорошо добавить возможность шафту не выходить со снайперского режима при включении овердрайва викинга до тех пор, пока не будет произведен один прицельный выстрел с увеличенным от овердрайва уроном. Грамотное применение данной особенности значительно повысит эффективность пушки на полях сражений, особенно в режиме JGR.
-
Ставишь купол в местности, где прячется джаггернаут и пробуешь уничтожить его в течении 20-и секунд, находясь в куполе. Хоть на страйкере с циклоном, хоть на кирпичном твинсе. Суть в грамотном применении овердрайва с целью выполнения миссии, которая является частью разнообразия и насыщает бой дополнительным интересом. Миссия может быть необязательной к выполнению, но сам факт ее присутствия будет на многое влиять. Это явно проще, чем мамонтом к джаге доехать и прижаться несколько секунд, соответственно и приз должен быть менее ценным, чем приз аналогичной миссии на овердрайве мамонта. Идеально работает на карте "Шоссе", когда у вражеского джаггернаута свой гарем изид. А сколько таких титанов ты видел, играющих как на свою личную результативность, так и на результативность своей команды в режиме JGR? Технически реализуемо все, вопрос в том, хотят-ли компетентные лица этой реализации или нет.
-
Цитата. "Кроме редизайна страниц, мы ЛОГИЧЕСКИ перестроим процесс выполнения самих миссий. Так, карточек с ежедневными и еженедельными заданиями станет больше, добавится главная супер-миссия, но уточню, НЕ изменится кол-во призов, только-лишь способ их получения". По какой логике тогда происходят изменения стоимости тех или иных игровых предметов, если изменений в кол-ве призов и их содержимого, получаемых за АКТИВНОСТЬ на полях сражений не предусматривается? Любая миссия для любого среднестатистического (развивающегося) игрока является мотиватором на трату времени и денежных вложений, за счет чего игра и живет. А тут "логическая" перестройка миссий в отсутствии мер, повышающих интерес к самим миссиям. ПРИЗЫ и есть эти меры и являются частью настоящей логики миссий, а не той, что нам втираете. Миссии должны сортироваться по трудности выполнения и чем больше "головной боли" в самой миссии, тем сочнее должен быть приз. Разнообразие должно присутствовать, Карл! Где миссия "Убей джаггернаута овердрайвом мамонта"? Это не входит в список "логической" перестройки миссий? Конечно нет, игроки, уничтожающие джаггернаутов овердрайвом викинга по "логике" миссии заслуживают такой-же приз, как и игрок, сумевший уничтожить джаггернаута овердрайвом мамонта. Почему? Потому, что миссия однообразная, надо всего-лишь уничтожить джаггернаута, а способ уничтожения выбирает сам игрок. Естественно все будут стараться сделать это максимально легким путем и по "логике" миссии получать столько-же, сколько другой игрок при достижении результата трудным путем... Логично-же! Призы не тронем, будем дальше однообразие штамповать, авось прокатит. Я могу 100500 миссий предложить, которые заметно повысят интерес к игре даже среди олдов, но ограничусь на выше упомянутом. Забавная логика у вас, получается.
-
До релиза, покупка стандартного, одного модуля с полной прокачкой (без скидок) суммарно составлял 835.000 кристаллов. После релиза, покупка (55.000) с полной прокачкой (1.260.000) суммарно составит = 1.315.000. Получается, что цена возросла на 57,5% от старой стоимости (835.000 + 57,5% = 1.315.125). Цинизм данного изменения будет мотивировать новым игрокам стать нефтяными магнатами, чтоб полностью прокачать все защитные модули... 16 от пушек, 1 от мин, 1 от критического урона. 17 x 55.000 = 935.000 17 x 1.260.000 = 21.420.000 Броненосца не считаю, ибо речь идет о стандартных модулях. Даже при 50%-х скидках число переваливает за 11 миллионов. И это называется "упрощением" процесса освоения механики защитных модулей? Цитата из видеоблога. "По началу процент защиты незначительный, поэтому некоторые игроки не замечая отличие в их использовании, перестают качать модификации модулей". Вопрос для писателей-фантастов (маркетологи/аналитики). Что измениться в игре после ТАКОГО повышения цен покупки/прокачки защитных модулей и "упрощения" их механики? - - - 1. Значительно повысится уровень игрового интеллекта новых игроков, которые будут лучше ощущать необходимость покупки/прокачки модулей. 2. Значительно возрастет кол-во платежеспособных игроков, качающих защитные модули в РАЗЫ дороже. 3. Возрастет конкуренция на полях сражений и битвы будут эмоционально очень насыщенными. 4. Значительно увеличиться толщина кошельков тех писателей-фантастов, которые наивно верят в коммерческий "успех" данного релиза. - - - Варианты такие-же бредовые, как и дальнейшая перспектива данного изменения. Адекватные цены хотя-бы могут мотивировать школьника или другого (не совсем платежеспособного) лицензиата периодически осуществить денежное вложение и что-то апнуть, "кормить" вас и активничать, постепенно развиваясь. Повышение цен истребит их желание вкладываться в игру, что заметно повлияет на актив. Сколько таких игроков захочет быть пушечным мясом для фулловых стариков или пришедших детей олигархов? Это не считали? Легче одурачить людей, чем убедить их в том, что их одурачили... Браво!
-
Когда информация в видеоблоге косит под научную диссертацию, то все возможно Цитирую. "Конвертация 10 к 1-му касается только состарившихся (видимо имеющихся на балансе) контейнеров, а уменьшение числа получаемых контейнеров касается только ультраконтейнеров на ивентах". По такой логике, если не заходить, то можно получить пропорциональное кол-во ключей. Друзь аж хрустальную сову уронил, пока вникал в суть релиза.
-
Инфа дойдет до сотки, когда покажешь видео, а пока инфа из категории "ноэтонеточно".
-
Вражеский хорнет где-то вблизи включает овердрайв, в зону действия которого попадаешь и под воздействием статус-эффекта "Пробитие" отправляешься на респ. Мелочь, который сложно заметить, но легко обьяснить.
-
Спрашивает KPACAB4UK "Когда выйдет релиз с отмычками для интеллектуального вскрытия контейнеров за донат, если нет ключа?" "Когда выйдет релиз с контейнерами нового поколения, не открывающимися отмычками и ключами"? "Когда выйдет релиз с кодовыми замками для этих супер-пупер-контейнеров?" "Когда выйдет релиз с алгоритмом действий, для получения кодов от кодовых замков"? "Когда выйдет релиз с ключом для активации игрового интеллекта у большинства игроков?" Однако, здравствуйте... Источник мудрости в прошлом видеоблоге сказал - И среди игроков, когда-то появится тот, кто открыв стандартный контейнер получит СКИН! (типа это суперфича ключей). Пару лет назад вроде можно было и без ключа получить скин с обычного контейнера Зачем усложнять? Вспоминается шутка. - - - Сын - Папа а почему разумные, внеземные цивилизации с нами не выходят на связь? Отец - Ну так разумные-же. - - - Чей светлый ум формирует эти "аргументы необходимости" и толкает в массы с помощью медиаплатформ проекта? Опять эти писатели-фантасты? Магнум после релиза с добавлением прицеливания уже 7 месяцев страдает из за корявого спуска снарядов после залпа под 90* (половина падает и наносит урон, половина вообще не падает), что кардинально влияет на геймплей... За такой период времени медведя обучают кататься на велосипеде, Карл... Как еще понять эту непропорциональность присутствующих и известных проблем с предстоящими релизами? Как еще понять эту непропорциональность анонсируемых релизов с потенциально-более успешными, но "спящими" релизами? Чем-же анонсируемый релиз ключей приоритетом выше "спящего" релиза кристальных вложений? Поясню, "спящий" релиз для меня тот, который возник в моей голове за счет моих наблюдений и по наблюдаемой вероятности будет более успешным, но отторгнутым компетентными лицами. Релиз кристальных вложений из себя подразумевает взнос разного кол-ва кристаллов перед входом в ММ битву и действует как мотиватор среди игроков, которым с появления этого релиза будет что терять. Отдаешь 10к со своего счета системе, например, побеждаешь, получаешь 20к. Это поднимет игровой интеллект аудитории и многие начнут играть по режиму, чтоб победить. Катки будут эмоционально насыщенными, интрига будет постоянно присутствовать. На пальцах не хочу разбирать, ибо этот вымышленный релиз является подстрекательством на святое! А святым является система распределения игроков в ММ, которая обеспечивает постоянный перевес в сторону одной команды, чтоб донатеры спокойно пинали кого-то, или-же их пинали, вынуждая еще донатить и укреплять гараж во избежание "позора" на полях сражений Безупречная стратегия развития, которая может быть по настоящему усовершенствована при вмешательстве настоящей золотой рыбки...
-
Процесс получения игровых предметов на административных аккаунтах немного отличается от того бардака, который присутствует в каждом списке победителей розыгрыша тф и в игре в целом. В прошлый раз еще кто-то был (помимо марса), не суть. Часто замечаю такие странные аккаунты, большинство из которых имеют потенциально-нелегальное происхождение (отсутствует статистика полученного опыта/убийств). Например. - - - Не удивлюсь, если марс и ему подобные тоже действуют в схожем стиле. Мне/тебе и другим незачем каждый аккаунт марса чекать, чтоб найти что-то противоречащее правилам и печально, что компетентные люди бездействуют. Мне плевать на то кол-во танкоинов, что я не получил, но уверен, что многим не плевать, так-как они могли в этом очень нуждаться и будучи честными игроками, заслуживали на все 100%. Ботоводов винить не надо. Могут - делают. Ответная реакция от соответствующих структур или отсутствует или присутствует в виде "спонсорства". В итоге, часть танкоинов уходят в никуда, никто никого не наказывает, дополнительный розыгрыш пропорционально кол-ва блокнутых (лишенных призов) аккаунтов тем-более не проводят. А в видеоблоге с большим энтузиазмом рассказывают о грядущем релизе системы ботов, которого на протяжении нескольких лет удачно "тестируют" обычные игроки и мы это видим Печаль в квадрате, короче говоря.
-
Всем привет. Подозрительная "случайность", повторяющийся уже в который раз.
-
Всем привет И это является "упрощением" игрового процесса?) С мотивом осуществления "радикальных" изменений создать огромное количество комбинаций из уже имеющегося огромного количества комбинаций под лозунгом "упрощения", Карл)))))
-
Минер сильнее диверсанта, так-как сохраняет мины после смерти танка (в основном играют на имунках от подавы, чтоб дрон не отключали и мины не пропали) + снимает имеющийся у дрона короткий кулдаун мины при подборе бонусных ящиков или активации припасов. Можно ставить мины с любой кучностью, чтоб противник точно подорвался на всех. Из за свободного доступа, собственно и убирают, чтоб переделать под устройство для мин и нацепить космический ценник (но это не точно)
-
Всех приветствую! Цитата из видеоблога про дроны - "Было решено радикально подойти к вопросу". Создается встречный вопрос - Зачем тогда совершать действия, основанные на надежде и впредь требующие корректировку РАДИКАЛЬНОГО масштаба?))) Осколком этого является ранее перспективный, нынче недействующий проект "TankiX". Решения, включающие в себе создание чего-то нового или осуществление ряда изменений касаемо тех или иных игровых предметов, принимаются поэтапно. Во всех этапах ориентиром является потенциальное достижение коммерческого успеха и весь этот сложный процесс с ювелирной точностью регулируется компетентными (в плане финансов) структурами компании. Восхищен "гениальностью" подачи грядущего релиза. Когда самым популярным дроном ВДРУГ становится тот, который НЕДОСТУПЕН в свободной продаже, выгоден в АКТИВНОМ использовании лишь тем игрокам, которые числятся в платежеспособной аудитории или хорошо обеспечены в игровом плане (например не испытывают потребность в покупке припасов и играют редко, как я). "Сказка", авторские права которой могут принадлежать аналитикам и маркетологам, не в состоянии улучшить игровой интеллект большинства игроков. А низкий уровень игрового интеллекта (на мой взгляд) является самой приоритетной проблемой на данный момент времени в игре и не связана она с трудностями восприятия так называемой "сложной механики" тех или иных дронов. Я уверен, что именно использование СЛОЖНОЙ механики того или иного игрового предмета из линейки "предпочтительных по характеристикам" дает любому игроку возможность обеспечить свою команду частью необходимых условий для победы и улучшает личную статистику самого игрока. Среди нас есть много игроков, которые пользуются некоторыми дронами из списка "сложных в восприятии" и их качественной игрой способствуют как к развитию игрового интеллекта у тех, кто от них "страдает" в игровом плане, так и к повышению шанса победы своей команды. Такой расклад событий безусловно не устраивает основной массе платежеспособных игроков, которые надеяться на свой личный, так называемый "покупной скилл" и с эмоциональной нестабильностью реагируют на то, как им дают пропорциональный отпор. Распределение команд в ММ устроен таким образом, что крайне редко попадаются битвы, где эффективность игроков относительно равна. Перевес одной команды является идеальным источником поддерживания игровой зависимости. А ряд выше перечисленных "сложных в использовании" дронов способствует к выравниванию шансов в некой степени. Когда в режиме "Захват флага" попадается игрок, минирующий базу дроном "Минер", который еще и догадывается играть с иммунитетом от статус-эффекта "Подавление", то превращая базу в минное поле и не теряя их при уничтожении, он получает преимущество над платежеспособными противниками. Простыми словами, он (минер) якобы виноват, что своей грамотной игрой на "сложном в восприятии" игровом предмете не позволяет противникам превращать его базу в проходной двор и выманивает платежеспособных игроков на использование других игровых предметов, которые менее популярны и предпочтительны, но достаточно эффективны против его дрона (например корпус "Мамонт" для разминирования овердрайвом). Аналогичные примеры можно привести на других дронах, которые в скором времени будут отсутствовать, а их механика превратившись в запретный плод и плавно внедрившись в другие игровые предметы, будет доступна лишь "избранным". При таком раскладе событий, безусловно, легче избавиться от некоторых дронов под лозунгом "упрощения", нежели принимать конкретные меры для усовершенствования игрового интеллекта своей аудитории. Очень жаль, что эффект ностальгии среди сторонников "простых времен" подавляет их воспоминания вокруг той несправедливости, которая царила в игре 8 и более лет назад. Когда одному платежеспособному игроку достаточно было прикупить комплект, не соответствующий к его званию по модификации, прокачать его и делать погоду во всех битвах на конкретно взятом сервере. Других игровых предметов не было, чтоб им навязывать конкуренцию, не вкладывая при этом деньги в игру. Хочешь тащить как он? Будь как он!))))) Pay to win во всей красе А теперь, доступность дронов, разнообразие и их грамотное использование позволяет среднестатистическому игроку "бесить" грациозных представителей танковой элиты, что в свою очередь нарушает святую иерархию и требует принятия радикальных мер))))))) Лжестатистика, в которой шкала популярности дронов мог составить писатель-фантаст, не дает гарантии на получение пропорциональной компенсации. Увы, информации пока очень мало, но достаточно для понимания мотива. Очень надеюсь, что грядущий непривычный релиз не оставит за собой непривычные последствия
-
С Наступающим! Желаю всем мирного неба над головой, здоровья китайских гимнастов, удачи днем и счастья ночью
-
Понял, спасибо за консультацию. Других вопросов не имею, желаю скорейшего "выздоровления"
-
А в случае повторного возникновения какие меры необходимо принимать для получения доступа к игре? В разделе "решение" (на скрине) выполнение всех инструкций в моем случае не дали никакого результата. В игру удалось войти только спустя продолжительное время (не знаю благодаря кому/чему) и желательно знать, что делать в случае повторного ограничения доступа в виде ошибки.
-
Доброго времени суток. Ошибка появилась в бою, когда на меня наложили статус-эффект "Пробитие" и я находившись под куполом нажал на аптеку. Ошибка появляется стабильно при попытке загрузиться в игру уже 3 часа. Очистка кэша клиента/браузера, режим "инкогнито" браузера, смена браузера и попытки входа на другие мои аккаунты, рестарт WiFi роутера и кабельное подключение - не помогают избавиться от данной ошибки. Тестовый сервер и мобильное приложение при этом, работают исправно. VPN-ом не пользовался никогда, а ошибка стабильного действия появился у меня впервые.
Перейти к содержимому















































































