-
Публикации
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
DSA ответил Kaspersky в теме Архив
@Opex-Rah Филосовия Фениксов заключалась в том что за свой труд и пот ты получал достойные характеристики, сейчас же такие характеристики за такое количество очков репутации ничего не стоят... Должно же существовать в игре то что не купишь за деньги, то что можно получить только своим усердием и силами... -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
DSA ответил Kaspersky в теме Архив
@XIMIK ну а как же -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
DSA ответил Kaspersky в теме Архив
@Clarency чет в конце твоего текста у тебя т9 сработал плохо -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
DSA ответил Kaspersky в теме Архив
Игроки разделились на 2 стороны: 1)Не поддерживают это обновление 2)Поддерживают обновление и надеятся что получат новой эксельсиор о котором думают,что это хорошее устройство.Но как же они разачаруются когда они его получат и как же разачаруются когда получат новый трофей Мне вот просто интересно чем руководствуются такие игроки, ведь обычно мнение "они нафармили в джагере" , "трофеи только у тех, у кого много свободного времени".Почему данной категории игроков волнует кто каким образом получил трофей?Играя только в джаггернауте тебе в любом случае нужно обладать хорошим скиллом этого танка Если ты планируешь получить трофей быстро, тебе как минимум нужно тратить 10-14 часов игры ежедневной на протяжении 100-120 дней, а теперь подумай насколько это энергозатратратная миссия Сколько же нытья пролилось на штурм и старый джаггернаут, в итоге все понерфили,прошло время и данная категория игроков начала жаловаться что играть в штурме не выгодно, в джаггернауте играть тяжело.Так же и с трофеями: этот тип недовольных игроков который сейчас радуется обновой заплачет когда получит феникс со словами "а на нем играть невозможно, лучше обычное кристальное устройство" - вывод из всей ситуации таков: отдельный тип игроков, которым лень думать просто сгорел от зависти не думая о будущем геймплея, а разработчики сделали поспешное глупое обновление - с такими бредовыми обновлениями все игроки которые заносили круглую копеечку в игру и при этом проходили и проходят тяжелую дорожку к трофею уйдут с игры, что останется потом?-Останутся все те же недовольные игроки,которые не делают никакого вклада в игру, бюджет игры упадет в десятки раз, а зачем платежеспособным игрокам оставаться в игре,которая делает обновления не для удобства всего комьюнити,а только для отдельной группы игроков? Никто не смотрит статистику игры вообще... Я к примеру как владелец трофейной пушки страйкер - одного из сильнейших трофеев по мнению множества игроков хочу сказать то что этот трофей был сбалансирован за свой труд и страдания, а сейчас этот трофей стал бесполезной медалькой в гараже... Все обладатели трофея не важно каким путем он был получен, но умеют играть на этой пушке и с этим устройством, эти устройства были достойной платой за испытанные нами страдания... Просто приведу пример как игроки получали трофей(указано примерное к точному время): [Я] и страйкер: Играл на протяжении 120 дней в среднем по 16 часов ежедневно, испытывая сильные трудности из-за сложности пушки [Spain] и шафт : Играя на протяжении полугода по часов 12 день ежедневно, испытывая сильные трудности из-за сложности пушки [777_UDACHA] и тесла: Играя на протяжении 10 месяцев по 6 часов ежедневно,испытывания сильные трудности из-за сложности пушки [cooltanki] и молот: Играя на протяжении полугода по 12 часов ежедневно,испытывая сильнейшие трудности из-за сложности пушки [hui-tai-lang] и гром: Играя на протяжении 3,5 месяцев по 20 часов ежедневно, испытывая сильные трудности из-за сложности пушки [PUPA] и шафт: играя на протяжении полугода по 12-14 часов ежедневно,испытывая сильнейшие трудности из-за сложности пушки [End-Time-TechnoBreak] и страйкер: играя на протяжении 8-9 месяцев по 8 часов ежедневно,испытывая трудности из-за сложности пушки. [Slayer-KURD] и страйкер: играя на протяжении 117 дней по ~12 часов ежедневно,испытывая трудности из-за огромной конкуренции получения первого трофея в игре. [Mercedes] и страйкер: играя на протяжении примерно полугода по ~12 часов в день,испытывая трудности из-за огромной конкуреции в получении первого трофея в игре. А пример игроков которые практически на финише трофеев: [Chess] и огнемет: Путь длится уже более полугода по 8-10 часов ежедневно. [Clarency] и страйкер: Путь длится уже более полугода по 8-12 часов в день. [Xiao.Yao.Xi] и магнум: Путь длится с самого появления трофейного магнума по 6-8 часов ежедневно. Не могу к сожалению описать всех тех кто проходит этот сложнейший путь и путь тех кто уже получил трофей, но вы обесценили этот труд... Этим обновлением подтвердили все: что нет ничего уникального уже в игре - одна уникальность в игре которая осталась так это дрон хт,но даже эту вещь можно спокойно купить Когда в игре существуют глобальные проблемы,которые нужно уже давно решать: провал гранат под текстуру, не регающий урон от взрыва гранаты, лаги в битвах, критические ошибки в группе, изменения системы матчмейкинга, при которой будет сложенная команда в обеих сторонах ( а ныне сейчас в твоей команде будет половина слабых игроков, а у других сильная команда), а в этом случае идет изменение трофеев? - Это неуважение как минимум к 90% комьюнити игры и плевок в наши лица за наши же деньги... -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
DSA ответил Kaspersky в теме Архив
@Serene наверное очень интересно набивать трофей ради таких "хороших характеристик", в целом наверное на заводе без выходных за минималку тоже интересно работать, а не там где хорошо платят за твой труд -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
DSA ответил Kaspersky в теме Архив
@TaHkicTka меня не волнуют все, я встал и стою за интересы владельцев трофеев и тех кто желает их получить, если ты не соглашаешься в этом топике с мнением, то не стоит тратить мое и чье-то время, иди подбери для себя вооружение на котором как обычно вы будете висеть на лоутабе -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
DSA ответил Kaspersky в теме Архив
Кто-то пишет что никто не заставляет никого набивать эти трофеи, я лично считаю это не ваше дело, я захотел получить трофей и я его получу, не стоит выбрасывать в чат эту фразу, но я как и любой другой игрок захотевший получить трофей хочет получить за свой труд и силы нормальное устройство...Вам обидно что у трофейного страйкера время наведение на противника было таким же быстрым как и у джагера? Вам обидно что шафт при минимальном входе в прицел убивал сразу танк? А вы подумайте какой ценой это было заполучено... Теперь вы радуетесь что нас легче обыгрывать? А вы посидите на одной пушке хотя-бы месяц)вы смените пушку в этот же день.За 5 миллионов очков репутации эти устройства были сбалансированы, не то что шоковая терапия которую можно получить бесплатно и убивать тяжелый танк за секунду... Ваши мысли только о себе, у вас кипит зависть что мы смогли,а вы нет, теперь вам весело, но все равно по прежнему что-то добавят где будет решать упортство и труд, а не начилия доната - вы же это не заполучите и дальше будете кипеть от зависти...Помимо денег на карте,люди которые имеют упорство,мотивацию будут всегда выше обычных донатеров, но к сожалению таким как вы этого не понять что такое получить достойную вещь за свои старания -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
DSA ответил Kaspersky в теме Архив
Я уже публиковал пост, который удалили,не удивлюсь если удалять и этот! Трофеи задумывались как отдельная категория устройств, понятное дело что их получение очень трудное и это не всем возможно, эти устройства получили и будут получать только целевстремленные и сильные духом ребята.Нынешние характеристики трофеев очень ужасны и не стоят ничего - особые устройства превратились в то на чем стыдно теперь играть, теперь ты просто игрок с иконкой птички которая ничего с себя не представляет... Мне обидно за всех кто получил трофеи и самому очень обидно, мы потратили очень много сил,времени и получили нож в спину, это не только удар по нам, а и удар для всех кто имеет желание получить феникс.Это обновление стало демотиватором игры. Никому эти +30% очков репутации не нужны, в них нет смысла когда ты не можешь никого убить... Вспоминая время как каждый владелец трофея стремился к его получению и делился своими результатами,хочеться пустить слезу,это незабываемое время, сколько же эмоций и удовольствия мы получали играя на трофеях до его ужасного обновления..... -
@6at9l_MeHT_U_DePyTaT нет
-
Добавления счетчика ключей в разделе контейнеры, который будет показывать количество открытых контейнеров/количество контейнеров до каждого гарантированного приза. К примеру игрок выбрал эпический контейнер и будет отображать: Количество открытых ключей: (n количество) Ключей до гарантированного приза "Эпический": (n количество) Ключей до гарантированного приза "Легендарный": (n количество) Ключей до гарантированного приза "Экзотический": (n количество) Эта опция поможет практично использовать ключи и охватит интерес к их накоплению.
-
DSA подписался на Доработка системы жалоб на нарушителей в битве.
-
отклонено Доработка системы жалоб на нарушителей в битве.
DSA ответил DSA в теме Доработка системы жалоб на нарушителей в битве. Архив
Доработка системы жалоб на игрока в битве. Добавить возможность указать причину жалобы на игрока в битве. Это значительно облегчит работу модераторов битв - точнее рассмотреть жалобу для вынесения вердикта. -
@TroSS_fx3 Неконструктивный текст
-
@RUSTY_NUTS Напишите помощникам игры для уточнения этого варианта
-
@svatoslav932 Пока что информации нет, ожидайте новостей в видеоблоге и на сайте игры!
Перейти к содержимому













































































