Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Changeless

Пользователи
  • Публикации

    3 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Changeless

  1. Мостик DM \ TDM Пушки ближнего и некоторые среднего боя самые эффективные здесь потому, что карта маленькая и бежать некуда. На пушках как Молот, Огнемёт и Фриз победа Вам гарантирована. Берите тяжёлый корпус, так как карта мелкая и двигаться активно особо не нужно. Тем не менее, если Вы хотите дополнительной скорости, то берите Викинг или Хантер. CTF Лёгкие корпуса здесь будут менее эффективные чем остальные из-за малого размера карты, поэтому не используйте Хорнет или Васп. Тяжёлые корпуса могут сделать Вас грозным защитников флага, в то время как на Викинге, Хантере и даже Диктаторе Вы можете спокойно атаковать и возить флаги. Используйте пушки ближнего боя, например, Огнемёт или Фриз, чтобы покрыть максимальную область карты. CP На карте всего 1 точка, а это означает, что ездить никуда не нужно. Смысла использовать лёгкие и средние корпуса нет. Титан и Мамонт — самые оптимальные корпуса, скорость здесь никакой роли не играет.
  2. Монте-Карло DM \ TDM Тактика в DM / TDM на этой карте такая же как и на всех других картах. Если два вида тактики, которые могут быть Вам полезны. Статичная игра Для того, чтобы эффективно применить эту тактику, Вам необходимо знать несколько вещей: Найдите хорошее место для кемпинга. Оно должно давать открытое пространство для Ваших действий. Например, на верхнем мосту между перегородками. Используйте активно припасы. Вести такую тактику особенно эффективно если использовать ДД. Выбирайте подходящее сочетание. Используйте пушки дальнего боя, чтобы поражать противников с любой дистанции. Пытайтесь быть незаметным для противника. Добивайте, не пытайтесь самостоятельно убить вашу цель. ДД будет Вашим "лучшим другом" в таких ситуациях. Динамичная игра Такую тактику трудно эффективно использовать если Вы не являетесь столько непредсказуемым для противника. Атакуйте цель сзади и пытайтесь быть подальше от главного огня. Вам нужно постоянно двигаться, поэтому на пушках как Твинс, Рикошет и Рельса Вам будет сложно попадать. Самые подходящие пушки для такой тактики: Рельса; Огнемёт; Молот. Самые подходящие корпуса для такой тактики: Васп; Хорнет; Викинг. CTF Защита Всё, что Вам нужно, это тяжёлый корпус и мины. Ставьте их на узкие проходы и другие закрытые области. Положите 3-4 на пандус, чтобы это было эффектом неожиданности для противника. Мамонт лучше всего подходит для такой роли, манёвренность здесь особой роли не играет. Что касается пушек, то лучше всего использовать Рельсу или Шафт. Рельса не имеет штрафа по дальности, а Шафт может ваншотнуть практически любой корпус. Также рекомендуется использовать Изиду для усиления защиты. Атака Атакуйте втроём, захватив с собой одну Изиду сзади. Таким образом, Изида сможет в нужный момент спасти своего сокомандника. Попробуйте одеть Васп или Хорнет, поехать в атаку, перелететь через рампу, но не взять флаг. Таким образом, Вы отвлечёте внимание противников на себя, а в этом время Ваши товарищи спокойно увезут флаг. CP Тактика точно такая же как и на остальных картах. Некоторые считают, что Мамонт и Титан идеальны для СР потому, что их очень сложно столкнуть из точки, но не на такой карте как Монте-Карло. Здесь нужна хорошая скорость, чтобы добираться из одной точки на другую. Наиболее эффективным корпусом здесь будет Хантер потому, что он имеет хорошую мощность и скорость, и Викинг потому, что он невероятно стабилен и имеет оптимальное количество ХП. Любая пушка хорошо подойдёт здесь: всё зависит от того. чем Вы будете заниматься. Для атаки лучше всего использовать Огнемёт, Твинс и Молот. Если Вы планируете сдерживать противников или быстрого их уничтожения на точке, то Рельса и Гром для Вас, так как они имеет хорошую дальность поражения для этого. Изида всегда пригодится, особенно для уверенного удержания точки.
  3. Молотов DM \ TDM Молотов является своего рода картой, где любое сочетание хорошо подходит: одно из них не будет сильно выделятся за счёт остальных. Тем не менее, есть несколько комбинаций, которые могут быть эффективными для Вас. Викинг + Молот — классика для DM. Он невероятно силён на небольших картах с связи с высоким уроном пушки и хорошей брони корпуса. Эта комбинация может преуспевать на любом участке карты: закрытые, плотные места именно для такой пушки. Используйте активно мины и ускорение, чтобы убрать лишние недостатки сочетания. Титан + Смоки — тоже классика для DM. Это сочетание лучше всего подходит для верхней части карты (мосты, подъёмы). Сконцентрируйте огонь на своих ближайших врагах, не цельтесь по тем, кто находится далеко от Вас. Васп \ Хорнет + Огнемёт — чаще всего такое сочетание используется в битвах младших или средних званий. Несмотря на малое количество ХП, покажется немного нелогичным использовать такое сочетание, однако такая комбинация может уничтожить практически любой танк на ближней дистанции. Лучше всего использовать его в областях вокруг зданий или в других закрытых местах. CTF Оба флага "окутаны" зданиями на каждой стороне. Используйте Твинс и Рикошет для атаки. Первый может стать доминирующим в этой роли, а второй подыгрывать ему, используя плоские здания для поражения противников. Возьмите также в атаку Изиду, чтобы она Вам смогла помочь в нужное время. Используйте часто мины, особенно в начале боя. Рекомендуется использовать средние и лёгкие корпуса, так как тяжёлые не имеют нужной скорости для атаки и успешной доставки флага. CP Точки расположены по углам карты, поэтому каждая из команд гарантировано получает одну из точек, а третья точка будет решать исход боя. Рекомендуется использовать средние корпуса и пушки ближнего боя, однако Рикошет тоже уместен на такой карте. Тяжёлый корпус также приемлемый в СР для успешного удержания точки. Контролируйте дроп-зоны и победа Вам гарантирована.
  4. Магистраль DM \ TDM Есть много различных мест, которые могут подойти для Вашей комбинации танка. ВаспоМолот — данная комбинация является эффективной на такой карте из-за высокого урона пушки и высокой быстроты и манёвренности корпуса. Данное сочетание подходит для области с узкими проходам, с множествами зданий и холмами. Используйте активно припасы, чтобы иметь возможность быстрее добираться и быть непредсказуемым за счёт огромной скорости. Также Вы можете с лёгкостью уходить от выстрелом Рельсы за счёт скорости корпуса. ВикингоРикошет — может с лёгкостью брать под свой контроль область в районе моста и вокруг зданий. Рикошет имеет широкий угол поражения и приличную дальность. Используйте отскок "апельсина", чтобы поражать противников, которые находятся под мостом. ХореШафт — её редко использовать в качества эффективно вооружение здесь, но не стоит его недооценивать. При правильном умении с таким противником будет очень сложно бороться. Хорнет в данному случае лучше Васпа за счёт стабильности. Шафт хорошо подходит здесь из-за огромного открытого пространства, идеальное место для снайпера. Пушка хорошо подходит для мест, где есть много кустов и различных зданий-укрытий.. Скрытие Вашего лазера имеет жизненно важное значение, если вы не хотите отпугнуть Вашу цель. CTF Обе базы в Магистраль невероятно открыты для атак, но сами флаги находятся за зданиями. Довольно легко атаковать базу, но очень сложно забрать флаг оттуда. В команде должен быть как минимум один защитник, если Вы хотите сохранить Ваш флаг как можно дольше. Также в команде должен быть игрок на пушке дальнего боя и игрок на Изиде, который будет помогать лечить сокомандников в нужное время. Используйте мины в качестве защиты, чтобы удержать натиск противника. Как уже говорилось ранее, Викинг + Рикошет можете занять мост и доминировать там. Он может эффективно как и помогать в атаке, так и в защите. Что касается атакующих, то при атаке используйте путь, по которому Вы не будете видны сопернику, а при взятии флага езжайте по самому короткому пути. Рекомендуется использовать Хорнет или Васп, так как скорость играет важную роль. Тем не менее, игроки на пушках среднего боя должны поддерживать атаку и держать противников скованными весь бой. Абсолютно любая пушка подходит здесь, независимо от того, что Вы пытаетесь сделать. Например, Огнемёт, Гром и Молот хорошо подойдут для уничтожения огромного количества противников, Рикошет может здорово поддерживать атакующего, а Смоки — для поддержки со средней дистанции. Не используйте мост во время атаки, езжайте скрытыми путями. В то время, как Вы двигаетесь под мостом, то используйте нижние стоки в качестве защиты. После того как Вы взяли флаг, двигайтесь по центру карты, чтобы быстрее встретиться с Вашей командой. CP Хорнет и Васп лучше всего подходят для такой карты в СР. На Твинсе или Огнемёте Вы сможете с лёгкостью сдерживать атаки противников на Вашу точку, а на Фризе внезапно нападать на точку, чтобы парализовать противника. На Викинге и Хантере Вы можете спокойно передвигаться по центру карты, брони Вам для этого хватит. Лучше всего использовать с ними пушки среднего и дальнего боя. Это дает Вам возможность противостоять противнику с любого расстояния держа его в страхе. После того, как Вы захватили центральные точки, сосредоточьтесь на своих противниках, которые пытаются отобрать Ваши точки.
  5. Магадан DM \ TDM Статичная игра Как и всегда, эффективно кемперить на такой карте. На карте существует много подъёмов и стенок, за которыми можно спрятаться. Использование пушек среднего боя принесёт вам успех. Однако очень важно не заезжать в самые углы карты, вы там можете быть пойманы и не сможете оттуда выехать. Динамичная игра Так как карта маленькая, вам придётся часто менять позиции. Активно используйте припасы, чтобы уничтожить противников раньше других. Кружитесь вокруг врага, подъезжайте сзади. Используйте пушки, на которых играете лучше всего. Для TDM тактика абсолютная такая же, всё зависит только от вас. CTF Защита Опять же, кемперство хорошо подходит и для CTF. Также вы можете взять тяжёлый корпус, стать на точку и вас никто отуда не сдвинет. Было бы неплохо, если рядом с вами была Изида, которая могла вас подлечить, ведь флагшток хорошо простреливается с многих позиций. Атака Атакующие не избалованы выбором тактик для нападения. Магадан может похвастаться своим фантастическим набором защитных стратегий. Если вы пытаетесь атаковать, ожидайте шквал вражеского огня. Почти невозможно попасть на базу противника и выйти из него без получения урона. Поэтому берите средний корпус со скорострельной пушкой и Изиду с собой. На этой карте настоятельно рекомендуются скоординированные атаки. CP Магадан имеет относительно простую игру в режиме CP. Есть только две точки - A и B. Это одна из немногих карт, которая может похвастаться тем, что на ней чётное количеств точек. Кемперить здесь не вариант. Точки находятся очень близко друг к другу, поэтому пушки, которые могут задеть несколько противников сразу, наиболее полезны. Тяжёлые корпуса нужно и необходимо использовать.
  6. Лагерь DM \ TDM Используйте средний или тяжёлый корпус и укрытия, их здесь много. Оружие дальнего боя необходимо на такой карте, нс пушками ближнего боя вы можете просто не доехать. Ставьте много мин, на особенно на мостах, только через них можно перебраться на другую сторону. В TDM тактика ничем не отличается от DM и CTF. CTF Защита Перевести флаг можно только через мост, поэтому защищаться легче всего. Учитывая асимметричность баз, счёта в играх могут быть очень часто 0-0. оптимальное вооружение на такой карте: Вулкан, Гром на тяжёлом корпусе, также важно иметь рядом с собой Изиду, которая спасёт вас когда это будет необходимо. Атака Атаковать очень сложно, особых маршрутов на карте нет — лишь один. Очень важно позиционирование и помощь защитников в атаке. Не нападайте в одиночку, атакуйте группами. Активно используйте припасы, без них будет очень тяжело достичь нужного результата. CP На карте 3 точки. A и C находятся в обоих углах, а B — посередине карты. Главная борьба будет именно за точку B. Так как карта маленькая и точка находится на узком мосту, лучшим вариантом будет взять тяжёлый корпус, скорострельную пушку, рядом несколько Изид с собой, и победа будет почти гарантирована.
  7. Кёльн DM \ TDM Статичная игра В DM и TDM есть несколько хороших мест для кемперства, хотя и относительно небольшой размер карты означает, что Вы должны быть хорошо защищёны укрытиями или хорошей бронёй танка. Например, пути вокруг замка. Сидя на вершине замка, как истинный правитель, Вы будете иметь преимущество перед игроками, которые находятся внизу. Это позволит Вам уничтожать их с лёгкостью и Вы сможете спокойно защищать пандусы, если это необходимо. Рекомендуется использовать пушки среднего боя как Смоки и Рикошет. Кроме этого, применение мин настоятельно рекомендуется, поскольку это позволит Вам замедлить или даже полностью блокировать врагов, которые пытаются проехать до пандуса и вдоль дороги около замка. CTF Защита Когда речь идет о защите, то обе стороны карты довольно похожи по своей тактике. Есть несколько путей атаки на флаг, и поэтому защитники должны оставаться в непосредственной близости от флага. Несколько зданий могут обеспечить Вам прикрытие, а пандус может блокировать нападающих на своём пути. Как это часто бывает, несколько тяжёлых корпусов рекомендуются для защиты, а также пушки ближнего или среднего боя. Одна или две Изиды могут быть также полезны для помощи атакующим, а мины могут эффективно останавливать противников. Это замедлит и потенциально уничтожит противника. Атака Есть три основных пути атаки на флаг противника в Кёльне. Первый маршрут проходит вдоль верхней части замка и вниз по пандусу. Вы будете в конечном итоге очень близко к флагу, однако это очень предсказуемый план атаки и часто защитники и их мины будут ждать Вас там. Второй маршрут через замок и через арку. Это, скорее всего, самый эффективный путь, поскольку Вы часто будете вне поля зрения. Окончательный и, возможно, наименее используемый маршрут — путь вдоль дороги, у самых краев карты. Он даже обеспечивает два маршрута, так как есть дороги по обе стороны от флага. Преимущество этого маршрута является то, что Вы часто будете не ожидаемым для противника. По пути находится много полезных дроп-зон таких как скорость ДА и ремкомплект, которые могут быть использованы во время попытки захвата флага. Независимо от Вашей стратегии атаки, лёгкий корпус имеет важное значение на этой карте. CP Кёльн CP имеет 3 точки. Точки В и С расположены в районах респавна каждой из команд, в то время как точка А находится в самом центре карты, в замке. В начале битвы, точки В и С будут захвачены каждой из команд, а точка А останется неприкасаемой. Тактика боя близкого расстояния, как уже упоминалось ранее в рамках DM / TDM, применяется и здесь для захвата точки A. Пушки ближнего боя играют большую роль на этой карте, наряду с тяжёлыми или средними корпусами.
  8. Кураж DM \ TDM Лучше всего на такой карте — кемперить, лучше всего находиться на углах карты. Кроме того, меняя угол камеры вы можете просмотреть чуть ли не всю левую сторону карты. Предлагаемые комбинации для этой стратегии: Рельса с лёгким либо средним корпусом. Тяжёлые корпус не очень подходит здесь, так как вы не сможете быстро скрыться от выстрелов противников. Кемперство также подходит для игры и в TDM. Однако, тут стоит использовать и другую стратегию: «рашить» к соперникам и уничтожать их как можно быстрее после их появления на карте. Эффективное лечение Изиды будет способствовать этому. Кроме этого, берите средние корпуса, чтобы вас не могли уничтожить за один выстрел. Для уничтожения нескольких целей сгодиться Фриз или Огнемёт, противникам некуда будет уехать. CTF Защита Поскольку Кураж — маленькая карта, плотность врагов на одной точке будет велика. Берите тяжёлый корпус и становитесь на точку, вытолкнуть вас будет крайне сложно. Однако, на вас могут спрыгнуть сверху, поэтому остальные защитники должны не допустить этого и переворачивать противников. Атака Как правило, используйте маршрут через середину карты, подбирая на ходу ДА либо нитру с ДД. Однако, если вы хотите избежать урон, то езжайте по краям карты: будьте осторожны, ведь любой выстрел может выкинуть вас с карты и вы самоуничтожитесь. Атаковать лучше всего с Изидой на среднем корпусе, она вас спасёт когда это будет нужно. XP/BP Играя в таком режиме, есть несколько точек\прострелов, которые помогут вашей команде переломить ход битвы либо быстро уничтожить противников на подъезде к вашему флагу. CP На карте есть 4 точки. Тактика не сильно отличается от CTF, использование средних, тяжёлых корпусов будет предпочтительнее всего. Карта маленькая, поэтому не имеет значения какую пушку вы возьмёте: берите ту, на которой лучше всего играете.
  9. Кунгур DM \ TDM Существует легенда, что Кунгур — место для кемперов: шафто- и рельсоводов здесь полным полно: удачные позиции на синей базе способствуют этому. Учитывая размеры карт, такого игрока будет очень тяжело найти и обезвредить. Играя в TDM, фокусьте одну цель и уничтожайте её настолько быстро, насколько вы можете. Эффетивно использовать Твинс и Рикошет будет тяжело из-за того, что вы не видите где находится снайпер, и убить вас будет проще и быстрее чем вы его. Смоки или Гром могут быть крайне надоедливыми, если они будут занимать нужные места для кемпинга, а таких мест на Кунгуре много. CTF Пренебрегать кемперскими позициями было бы ужасной ошибкой. Обороняясь, используйте пушки дальнего боя и уничтожайте врагов как можно раньше, чтобы они либо не доехали до флагштока, либо приехали с малым количеством здоровья. Гром, Рельса, Смоки или Вулкан, установленные на средний или тяжёлый корпус, будут способствовать этому. Атакуя, выбирайте как можно защищённый путь. Будьте осторожны пушек дальнего боя, маневрируйте. При увозе используйте пути, где находится больше союзников. CP На карте пять точек: точка А находится в южной части красной базы, B, Е — на центре карты, C — на востоке от синей базы, а D — в середине большой рампы. Точка D - это место, где будут происходит главные битвы, и здесь лучше всего использовать Фриз, Огнемёт или Рельсу. Средние или тяжёлые корпуса будут предпочтительнее.
  10. Колхоз Какую пушку мне одеть? Каждая пушка хорошо функционирует на этой карте: хотите кемперить — играйте на Рельсе или Шафте, хотите рашить — берите Фриз, Огнемёт или Твинс, хотите играть от защиты — играйте на Громе. Прежде чем начать играть на нужной пушке, подумайте хорошо о своей тактике. Карта сама по себе тесновата, поэтому пушки ближнего боя подходят лучше всего. Однако, на карте есть несколько открытых мест, где пушки дальнего боя могут тоже хорошо взаимодействовать. Особенностью данной карты является то, карте большая именно по длине, а не по ширине, поэтому доставка флага будет занимать много времени. Есть несколько путей, которые можно использоваться при захвате флага в зависимости от корпуса. 1. Узкий путь. Данный вариант предпочтителен для тех, кто использует пушки ближнего и среднего боя, Имейте в виду, что точки респауна противостоящей команды находятся поблизости, поэтому играйте на пару с Изидой, чтобы она могла Вас спасти по пути. После этого Вы можете поехать или за сарай, или за заднюю часть здания (в зависимости от того, какой путь Вы выбрали) и использовать укрывается настолько эффективно насколько сможете. Будьте осторожны и пытайтесь устранить ваших противников заранее. 2. Длинный высокий путь. Езжайте этим путём только если у Вас имеется огромный запас ХП. В любом случае, используйте различные укрытия, чтобы защитить себя и постараться доехать до флагштока с как можно большим количество ХП. Используйте пушки дальнего боя, чтобы Вы смогли без особых усилий уничтожать защитников. 3. Центральная яма. Данная область — сердце карты, здесь происходит больше всего игровых событий и падает больше всего дропа. Используйте всевозможные укрытия, чтобы попытаться сбежать или подождать перезарядки. Например, Вы можете использовать труп танка как щит. Будьте осторожны игроков с пушками дальнего боя, так как они могут застать Вас врасплох. 4. Бортик. Этот путь лучше всего подходит для лёгких корпусов, так как область узкая. Таким образом при манёвре у Вас будет меньше шансов перевернуться или упасть вниз. Используйте пушки дальнего боя, чтобы Вы могли поражать противников по пути. Пушки ближнего боя здесь не к месту так как противники смогут уехать на далёкую дистанцию, а Вам приблизиться к ним будет сложно. DM \ TDM Оставайтесь на той позиции, где Ваша пушка работает лучше всего: пушки ближнего боя должны играть в центре карты, внизу, а пушки дальнего боя — выше, на холмах. Если хотите воровать убийства других, используйте пушки дальнего боя, чтобы Вы смогли неожиданно уничтожить мишень. Используйте прикрытия если вам нужно перезаряжаться или подождать пока закончится КД. CP Все точки находятся в центре карты, поэтому эта область должна быть под Вашим контролем. Главная Ваша цель — постараться захватить и удержать точку С, так как остальные будут контролировать команды по одной каждая.
  11. Каньон DM \ TDM Наиболее эффективными корпусами являются лёгкие и средние корпуса. Что касается пушек, то всё зависит от вашего стиля игры. Вас необходимо постоянно двигаться, играя на Огнемёте, Фризе или Изиде: кружитесь вокруг врага, подъезжайте сзади. На Викинге, Хантере или Диктаторе стоит использовать пушки среднего либо дальнего боя. CTF Защита Наиболее распространенным способом защиты является размещение двух или трёх защитников рядом с флагом, которые будут активно использовать мины. Используйте Титан или Викинг: их тяжело вытолкнуть из флагштока. Для защиты отлично подходит Твинс и Огнемёт, а Изида - в качестве дополнительной поддержки. Однако вас легко может уничтожит вражеский Магнум, поэтому не стойте на одном месте долго. Учитывая количество ям на карте, Магнум будет уничтожить по несколько целей сразу. Атака Средние корпуса лучше всего подходят здесь. Лёгкие корпуса не будут долго жить на такой карте. Лучше всего использовать пушки ближнего либо среднего боя так как Молот, Твинс, Смоки либо Гром — всё зависит от вашего стиля игры. Вы должны быстро уничтожить противников и увезти флаг до того момента как игроки появятся на карте. Защита также может помогать команде попутно переворачивая соперников. Существует несколько способов для атаки: Красная команда Синяя команда
  12. Иран DM \ TDM Гром является хорошим выбором для этой карты. Вы можете эффективно использовать стены и другие элементы карты. Рельса тоже хорошо подходит, так как Вы можете кемперить за углом карты и добивать ослабленных врагов. Так как середина карты очень сжата, то лучше всего использовать пушки ближнего боя такие как Огнемёт или Фриз. потому, что иногда трудно выехать из центра карты. CTF Лёгкие корпуса лучше всего подходят для захвата флага; философия, которая противоречит философии других карт — базы очень узкие и забрать флаг с лёгкостью будет сложным заданием для Вас. Для защиты флага лучше всего подходят Хантер, Диктатор и Титан. Мамонт тоже можно использовать, но он слишком медленный и вы не успеете догнать противника, который заберёт Ваш флаг. С другой стороны, тяжелые корпуса могут блокировать входы к флагу полностью. Эта тактика хороша, но будьте осторожны игроков, играющих на пушках дальнего боя, так как они вместе могут Вас вынести за считанные секунды. CP Есть 5 точек на этой карте. Так как все они находятся рядом друг с другом, то не стоит пренебрегать одной из них. Лёгкие корпуса не очень уместны здесь, так как точки находятся рядом и большое количество ХП здесь играет большую роль. Таким образом, лёгкий корпус не сможет хорошо защитить точку если игрок будет играть с ДД или с пушкой, которая вас быстро выносит.
  13. Зона DM Лучшие 2 оружия для использования в этом режиме, безусловно, Огнемёт и Рельса. Шанс для даблов\триплов высокий, и Огнемёт, и Рельса могут эффективно добиться этого. На Рельсе, двигаясь вокруг края карты и до рампы, Вы можете спокойно скрываться от огня противника. С Огнемётом, Вы становитесь хозяином карты. После того, как Вы оставили противника гореть, скрывайтесь и оставьте их умирать. TDM Очень редко играется, и еще раз Огнемёт и Рельса, вероятно, Ваши лучшие варианты, поскольку они оба имеют высокий урон. Лучшие корпуса будут Хорнет, Хантер или Викинг, поскольку они имеют хорошую скорость, ХП и все очень манёвренные. CTF В XP \ ВР, которая является наиболее распространенной формой CTF в зоне, есть много удивительных выстрелов, которые могут быть сделаны на Рельсе. Вы можете стрелять сквозь опоры около стенок. Такие выстрелы могут удивить противника и может дать истинное преимущество над врагом. CP Играется редко. На нарке на тяжёлых корпусах было бы предпочтительнее, а если игра без припасов, то Викинг является лучшим вариантом. Все, что вам нужно сделать, это добраться до точки и удерживать её.
  14. Жаворонки DM \ TDM Жаворонки представляют собой карту с достаточным количеством укрытий. Местами лучшего использовать пушки дальнего боя как Рельса и Вулкан. Однако, внизу карты больше всего подходят пушки ближнего боя, например, Огнемёт. Множество укрытий делает Гром и Рикошет хорошими пушками для этой карты. CTF Лёгкие корпуса играют определённую роль в том, что они могут с лёгкостью утащить флаг и спрятаться за укрытиями, однако соблюдайте осторожность. Пушки дальнего боя могут быть использованы для борьбы с теми, кто пытается атаковать Вас по открытым пространствам. С другой стороны, пушки ближнего боя смогут помочь Вам в ближнем бою, однако, противник при движении а атаку большую часть времени будет невредимым. CP Есть 5 точек на карте, однако на некоторые из них можно не обращаться внимания. Оденьте корпус с хорошим количеством ХП: он поможет Вам защитить нужную точку как можно дольше. Так как точки разбросаны хаотично, то скорость Вам тоже не помешает.
  15. Дюссельдорф DM \ TDM Статичная игра На Дюссельдорфе трудно эффективно кемперить. Тем не менее, это не означает, что нет никаких хороших мест для кемперства. Используйте дома поблизости в качестве укрытия. Эта тактика больше подходит для рельсоводов чем для шафтоводов. Хорошим местом расположения для шафтоводов являются углы карты, так как они имеют хороший угол обзора. Таким образом они могут сосредоточится на одном направлении. Есть также несколько других вещей, которые кемпер должен знать: Быстрый побег. Вне зависимости от вашего местоположения, скорее всего, Вы будете атакованы, когда Вы будете не готовы, так что Вам нужен быстрый и эффективный путь для отступления. Припасы. Вы будете более эффективным если будете использовать ДД как можно чаще. Убедитесь в том, что пандусы и остальные углы свободны, для того, чтобы Вы смогли спокойно продолжать дальше кемперить. Нужное вооружение. Лучше всего подходит Рельса или Шафт. Обе пушки имеют высокий ДПМ и высокую дальность. Динамичная игра Данная тактика будет очень эффективна на этой карте. Одевайте пушки ближнего или среднего боя для этого стиля игры. Рикошет лучшего всего подходит, так как Вам не нужно быть с игроком на одной линии, а также множество домиков и стен помогут Вам эффективно использовать отскок шариков. Установите высоко камеру, чтобы Вы могли увидеть, что происходит за зданиями. Используйте быстрый корпус. Эту тактику гораздо труднее эффективно использовать,так как Вы должны быть непредсказуемыми для соперника. Это довольно просто сделать на такой большой карте. Хотите быть целью, которую сложно уничтожить — активно передвигайтесь по карте. Используйте труп танков как защиту. Данная тактика очень полезна при перезарядке или попытке побега от противника, однако контролируйте свой танк, чтобы аккуратно попадать в поворот. CTF Защита Защищаться на этой карте лёгкое дело, если всё сделано правильно. Главное — выбрать нужную позицию и вооружение. Займите хорошую позицию. Она позволит Вам в нужное время выскочить и выстрелить в соперника. При перезарядке скрывайтесь обратно. Проще всего защищаться в таком случае на Рельсе. Когда враги пытаются ехать за флагом, несколько Ваших товарищей по команде должны не позволить увести ему флаг на большую дистанцию. Это лучше всего работает с любой пушкой, кроме Вулкана, Изиды и пушек ближнего боя. Используйте кусты и остальные спрайты как маскировку. Лучше всего сидеть, например. в кустах на Вулкане. Атака Карта переполнена многочисленными зданиями, поэтому атакующий имеет много возможностей для манёвренности. Лучше всего атаковать на Викинге, так как на тяжёлом корпуса Вы потратите слишком много времени для езды, а на лёгком можете и не доехать. Держите камеру как можно выше. Это позволит Вам увидеть то, что творится за укрытиями. Когда собирается взять флаг, используйте множество возможных маршрутов, которые Вам доступны. Старайтесь не использовать только один маршрут, так как защитники смогут подобрать нужную тактику для своей обороны. Попробуйте атаковать противников сзади. Защитники вряд ли будут ожидать такого хода событий. Атакуйте вместе с пушками дальнего боя, чтобы они смогли Вам помочь доставить флаг или довести его как можно ближе к базе для его передачи. Помните: при атаке редко используйте центр: данная область слишком открыта для пушек дальнего боя. Также будьте осторожны, когда едете по углам карты — возможно в кустах прячется один рельсовод... CP На карте расположен равномерно 7 точек. Тяжёлые корпуса можно использоваться только для удержания, для продвижения к другим у Вас не хватит скорости. Наиболее эффективные корпуса для этой карты: Викинг — невероятно стабилен, может защитить точку без особых трудностей; Хантер — может двигаться от точки к точке с относительной быстрой скоростью, в то же время оставляя при себе приличное количество ХП; Хорнет — приличная скорость, имеет достаточно здоровья, чтобы пережить выстрелы из больших дистанций, если это будет необходимо; Васп — ловкий, имеет самую высокую скорость. Без особых усилий может быстро передвигаться от точки к точке. Выбор пушек зависит от того, что Вы будете делать на карте. Если Вы планируете атаковать и попытаться отобрать точку, то Огнемёт является хорошим выбором. Пушка имеет высокий урон и может поразить множество танков за один раз. Если у него это не получится, то его баллона хватит для того, чтобы нанести достаточно большого вреда соперникам. Молот и Твинс лучше подходят, если точки защищают противники на лёгких корпусах. Если Вы планируете сдерживать натиск противника, то используйте Гром, Вулкан или Смоки — пушки имеют хорошую дальность поражения. Изиды также необходимы на этой карте. Например, они могут играть в паре с ТитаноВулканом или МамонтоСмоки. Не бойтесь попросить кого-то одеть Изиду, если Вашей команде её не хватает.
  16. Дуэль DM \TDM Так как Дуэль — маленькая карта, то предпочтительнее использовать пушки с высоким уроном и маленькой перезарядкой. Рикошет хорошо подойдёт здесь, так как Ваш противник будет прятаться за барьерами и Вы сможете спокойно по нему попадать с помощью шариков рикошета. Молот является ещё одним хорошим выбором, поскольку он имеет высокий ДПМ и очень быстро перезаряжается. Смоки является еще одним отличным кандидатом. Критический удар имеет высокий урон и перезарядка у этой пушки самая быстрая. Гром является окончательным кандидатом так как сплеш грома позволяет повредить врагов пока они скрываются. Viking, вероятно, лучший корпус, поскольку у него есть много брони, имеет хорошу скорость и он очень манёвренный. Хантер также хорошо подходит, но он может вам надоесть так как его сильно заносит при попытке побега от противников. Если Вы не планируете избегать урона противников, то Титан идеальный корпус для этой карты.
  17. Дуалити DM \ TDM Статичная игра Эта тактика в основном используется в DM, но все ещё применяется в TDM. Для того, чтобы эффективно использовать эту тактику, Вам нужно несколько вещей. Найдите хорошее место для кемперства. Примером этого является домики по обеим сторонам карты. Они довольно хорошо открыты, но они все еще дают вам открытое пространство, чтобы поражать противников. Используйте расходку, ДД чаще всего. Используйте сильные для Вас пушки и корпуса. Например, Смоки, которая имеет высокий урон и хорошую скорострельность, Рикошет \ Гром, которые способны поражать танки, которые находятся за укрытиями, на Викинге или Титане. Вы должны попытаться украсть убийство, а не убивать кого-то в одиночку. Целевая задача для Вас это убить самого слабого игрока. ДД будет Вашим лучшим другом для этого дела. Динамичная игра Эту тактику гораздо труднее эффективно использовать, поскольку от Вас требуется быть непредсказуемым для противника. Пытайтесь атаковать Вашу цель сзади и держитесь от линии огня. Если Вы хотите, чтобы по Вам было сложно попасть, постоянно двигайтесь. Еще одна ключевая тактика для ДМ — использование использует трупа как щит. Этот трюк полезен во время перезарядки или когда вы пытаетесь убежать от противника. Вам нужно будет контролировать Ваш танк с безумной точностью, поскольку есть много стен и зданий, которые могу Вам помешать на пути. Лучшие пушки для этой тактики: Огнемёт; Фриз; Молот; Рикошет. Лучшие корпуса: Васп; Хорнет. CTF Базы на этой карте асимметричны (на красной базе синий флаг, на синем — красный) Защита Для каждого становится обязанностью помогать и в атаке, и в защите. Вы всё ещё можете играть в оборонительной позиции, но защищать базу не будет Вашей единственной задачей. Так как базы здесь разные, то ваша задача будет не защита от взятия флага, а защита от доставки флага. Используйте тяжёлые корпуса для того, чтобы Вашим противникам было сложно Вас столкнуть из флагштока. Если вы хотите хорошо играть в защите, то Твинс, Рикошет, Смоки, Молот или Гром являются хорошими пушками для этого, так как они могут эффективно работать как и на защиту, так и на атаку, а Мамонт и Титан обеспечивают надёжную защиту. Используйте также пушки с высокой отдачей с осторожностью так как их воздействие может подкинуть корпус на Вас и противник с лёгкостью доставит флаг. Атака Изида, безусловно, нужна в этом режиме. Огнемёт и Фриз являются хорошими пушками для уничтожения пути флагоносца или атакующего игрока на флаг. Используйте расходку, чтобы с лёгкостью уничтожить много танков за раз. Флагоносец должен иметь сильный и быстрый танк такой как Хантер или Викинг на пушке среднего боя. Используйте ДА, чтобы удержать натиск защитников. Старайтесь держаться подальше от другого атакующего, чтобы Вы могли быстрее уничтожить защиту. CP На карте 3 точки. Одна в середине и по одной на каждой стороне карты. Мамонт или Титан могут подходить для этой карты, но они слишком медленные и Вам потребуется много времени, чтобы добраться до нужной точки. Поэтому используйте Хантер, Викинг или Диктатор. Если точка находится под контролем противников, то оставайтесь на своей базе и поражайте противников оттуда. Оптимальными оружием для этого был бы Рикошет, Смоки, Рельса или Вулкан. У Вас также есть возможность использовать эффективно Огнемёт или Фриз для того, чтобы закружить противников и уничтожить их как можно больше. Иметь Изиду в команде необязательно.
  18. Долина DM \ TDM Лучшие три пушки для этого режима — Гром, Молот и Огнемёт. Долина — маленькая карта, поэтому пушки ближнего и среднего боя лучше всего подходят. Постарайтесь оставаться рядом с мостами и другими укрытиями для своей защиты. Титан или Мамонт хорошо подходит для этого. При использовании расходки, оставайтесь ближе к середине карты, на скале. Возьмите под свой контроль эту область и дроп-зону ремкомплекта. CTF Лучший способ для захвата флагов в Долине является использование мостов с обеих сторон. Оптимальная защита: Викинг + Изида Титан + Вулкан Мамонт + Смоки Оптимальная атака: Васп \ Викинг + Гром \ Рикошет Викинг + Молот Используйте один из мостов, чтобы проникнуть на базу противника, а затем возьмите флаг и езжайте по центру. Изида должна Вас ждать там для того, чтобы быстро Вас полечить. CP Есть 3 точки на Долине. Точки A и C находятся в углах, а точка B находится в середине. После начала, точки А и С будут захвачены каждыми командами по одной, оставляя точку B пустой. Лучше всего захватывать точку В на двух ТитаноВулканах и на МамонтоСмоки.
  19. Губаха DM \ TDM Статичная игра Есть много мест, где можно спрятаться, в том числе и стены, которых слишком много в середине карте. Выберите место с широким и открытым видом на карте, но и достаточной защищённым, если это необходимо. Хорошим примером может служить место, которое показано на изображении. Около неё падает всевозможный дроп и Вы можете с лёгкостью выталкивать противников, которые к Вам могут приехать. Динамичная игра Хорнет/Хантер/Викинг + Рикошет: Это комбо работает очень хорошо на Губахе, поскольку есть много стен. Вы можете бить противников легко, используя эти стены, оставаясь при этом полностью защищены от них. Васп/Хорнет/Викинг + Молот: Это комбо работает в любом месте. Речь идет о безумных числах ущерба, силы и страха у Ваших врагов. Эти корпуса позволяют Вам действительно чувствовать себя легко и просто на этой карте. Васп/Хорнет/Викинг + Огнемёт/Фриз: Эти комбо еще одна волшебная вещь. Узкие дорожки означают, что его короткий диапазон не имеет никакого значения, поэтому Вашим противникам убежать будет довольно сложно. CTF Захватывать флаг — довольно сложное занятие здесь из-за его узких тропинок, режим требует много мышления и хорошей стратегии. Красные и синие флаги находятся не рядом друг с другом, так что Вы должны быть на ходу в течение достаточно долгого расстояния. Вам нужно иметь несколько товарищей по команде позади Вас, лучше всего, чтобы они были на Изидах, чтобы могли Вам помочь убить противников или полечить Вас. Никогда не сдаваться — ключ к победе. Отстаивать флаг это лёгкая задание на этой карте. Одевайте потяжелее корпус и берите пушку дальнего боя. Например, Вулкан или Смоки. Так же рекомендуется иметь рядом Изиду, чтобы она могла Вас полечить в нужный момент. CP Губаха имеет 5 точек, каждая из которых находится в самых разных частях карты. Точки В и С на высоких точках по обе стороны карты, а точки A, D и Е находятся в центре. Точки В и С находятся вне основной зоны доступа, в то время как за центральные бьются игроки всё время. Основной акцент команды должен быть сделан на трёх центральных точках. Захват этих трёх точек и уверенное их удержание — победа. Тем не менее, из-за их постоянного коле6ания, необходимо иметь в захвате, по крайней мере, В или С. Каждая из этих точек находится вблизи от точек респа красной или синей команды, что делает эту точку более захватываемой.
  20. Гравити DM \ TDM По началу кажется, что лучше всего подходят пушки ближнего боя, но это совсем не так. Причиной этого является тот факт, что на карте существует много уклонов, а это означает, что Вам придется сражаться на них, поэтому пушки дальнего боя имеют более жизнеспособную роль на этой карте. CTF Несмотря на проблемы, с которой сталкиваются пушки ближнего боя, они по-прежнему могут быть идеальным оружием как и для защиты, так и для атаки. Пушки дальнего боя лучше всего использовать стоя на краю карты — так Вы сможете делать жизнь Ваших противником несладкой. CP На карте 5 точек. Карта сама по себе невелика, то есть, все точки будут находиться под угрозой. Лёгкие корпуса лучше всего подходят так как на карте есть множество уклонов. Однако, риск перевернуться велик, поэтому лучше всего использовать пушки с отдачей. Присутствие полузащиты на окраине карты всегда полезно, хоть и контрольные точки находятся неподалеку.
  21. Год 2042 DM \ TDM Год 2042 считается одним из самых больших карт в ТО после Тэмпла, Берлина и Дюссельдорфа. Здесь лучше всего использовать пушки Рельса, Гром или Вулкан. В DM Вам, как правило, лучше всего оставаться за укрытиями и постоянно выглядывать для того, чтобы убить врагов. После того, как Вы выбрали цель, следуйте за ним, пока не удастся его уничтожить, а затем возвращайтесь за укрытие. Лучше использовать Гром или Рикошет, если Вы собираетесь занять тоннель на постоянной основе, однако, есть риск, что Вы нанесёте и себе урон, так как у пушек есть самоурон. Помимо туннеля, есть много других мест для кемперства. Площадь под мостом на красной базе (за ящиками) и область под большой платформой служат хорошей защитой от по крайней мере, трёх сторон, так что Вы можете сосредоточиться на одной стороне. В TDM, лучшая пушка для кемперства будет Рельса или Гром, в зависимости от позиции. Красная база, как правило, лучше для TDM, так как он имеет наибольшее количество укрытий. Огнемёт хорошо функционирует здесь в качестве ведущего, а Фриз может быть использован для того, чтобы замораживать противников и уменьшать их КПД. CTF Как упоминалось ранее, Вы можете применять те же принципы в CTF, как и в DM / TDM. В связи с высокой плотностью игроков на карте, сложно войти на базу противника, не говоря уже о захвате флага - при условии, что противник имеет сильную защиту. Для обеих команд оптимальная защита должна состоять из трех танков: Мамонт + Смоки или Титан + Вулкан, который должен сидеть на флаге для подавления огня и натиска, Викинг + Изида позади него для того, чтобы сохранить его живым как можно дольше, Хантер + Фриз в любой точке, расположенной рядом с флагом для того, чтобы притормозить соперников. Рекомендуется иметь одну или две Изиды. Что касается атакующих, то пытайтесь проникнуть в противостоящей базу, используя различные туннели. Хорошая стратегия нападения должна состоять из трёх игроков, которые, принимая различные маршруты, должны встретиться в центре. Два игрока должны быть сосредоточены на сеяние хаоса насколько это возможно, в то время как третий должен использовать хаос в качестве прикрытия, чтобы забрать флаг противника. CP Тактика для СР такова: добраться до точки и попробовать удержать её как можно дольше. Есть 5 точек на карте, с тремя, которые находятся довольно близко друг к другу, но непосредственно в той же самой линии огня. Другая находится на возвышенности рядом с голубым флагом, которые есть в режиме CTF. Последний находится под той же самой платформой, вниз травянистого склона. Здесь внизу Вы найдете вход в небольшой туннель, по которому Вы сможете добраться до остальных трёх точек. Дизайн карты имеет некоторую пользу в сторону синей команды. Титан + Вулкан вместе с Изидой позволять Вашей команде доминировать на карте. При смене точки попробуйте оставлять по пути мины — это станет неожиданностью для противников.
  22. Гардер DM Рикошет, без сомнения, лучшее оружие для этой карты. Используя его хорошо, Рикошет эффективно может достигать практически любую точку карты из любого положения. Даже приподнятые бортики уязвимы из-за высокой угловой дальности стрельбы Рикошета, а это означает, что он может поражать цели как достаточно высокие, так и низкие по сравнению с самим собой. Как видно из фотографии выше, шар Рикошета может быть эффективно использован на этой карте, он может достигать таких точек, которые Вы не могли бы с любым другим обычным оружием. Если ваш противник прячется за стеной, не бойтесь, так как ваш Рикошет может легко убить их. Если Вы можете всё сделать правильно, то Гардер является идеальной карты для Вас. TDM Рикошет это очень хороший вариант для этого режиме как и DM. Гром может быть эффективно использован так как есть много стен, где можно использовать отлично урон от сплеша. CTF В этом режиме на этой карте чаще всего играют битвы формата ХР\ВР. Есть несколько трюков на этой карте, которые могут быть сделаны с помощью Рельсы. Например, когда противник находится на своём флаге, можно его спокойно простреливать, несмотря то, что он стоит за стенкой. Второй выстрел может быть сделан, когда Ваш противник уже начинает заезжать наверх, чтобы взять флаг. CP Часто создаваемый режим, чаще всего без использования припасов. Ключ к победе в этой режиме — тяжелые корпуса и не использование Изиды. В ней нет необходимости, поскольку карта не особо великая. Лучше выбрать пушку с высоким ДПМ как Огнемёт или Фриз. Мамонт + Вулкан тоже может быть здесь полезен. Он может сидеть на верху рампы и стрелять через отверстие стенки.
  23. Вольфенштейн DM \ TDM По логике вещей, в районах с большой плотностью, пушки Огнемёт и Фриз могут быть эффективно использованы на карте, однако, пушки дальнего боя могут неожиданно их уничтожить за один выстрел. Карту можно разделить на несколько блоков для разного вида пушек. Например, на Молоте лучше всего играть в центре карты. Гром \ Рикошет лучше всего подходят здесь так как Вам не нужно постоянно целиться точно в противника. Хантер \ Хорнет — лучшие корпуса, они позволят Вам быстро избежать противников. По сути дела, почти любой корпус кроме Мамонта и Васпа был бы идеальным здесь так как они слишком медленный, а второй имеет мало брони. CTF Карта представляет собой смешанную корзину, которая варьируется от пустых участков до переполненных мегаполисов. Во многих случаях, Викинг и Хантер являются отличным выбором из-за их хорошего количества ХП и относительно приличной скорости. Если Вы передвигаетесь рядом со зданиями, держите свою камеру под высоким углом, чтобы видеть как можно больше карту и вовремя избежать противников. После того, как Вы взяли флаг, езжайте на центр карты и передайте его своему союзнику, у которого больше количество ХП, чем у Вас, а после этого возвращайтесь обратно и пытайтесь своим корпусом остановить противников. CP Есть 5 точек на этой карте, так что стоит передвигаться очень быстро по карте для их захвата. Корпуса как Хантер и Викинг являются самыми надёжными. Если скорость действительно дополняет ваш стиль игры, то Хорнет хорошо подходит для этого. Шафты и Вулканы могут разорвать поле за пределами крепостей, в то время как Твинсы, Рикошеты и Смоки не будут иметь проблем во внутренней стороне. Фриз и Огнемёт хорошо подходят для закручивания игроков и быстрого уничтожения игроков, которые сбились в кучу.
  24. Волна DM \ TDM Хорошая стратегия для победы на Волне — стоять на вершине одной из самых больших «волн», если можно так выразиться, и использовать пушки дальнего боя, чтобы уничтожать всех противников. То, что делает эту точку эффективной, это то, что, стоя на вершине одной из самых крупных «волн», Вы можете просматривать почти всю карты, но будьте осторожны, так как по центру находится очень много точек респа. В TDM, вышеупомянутая стратегия работает точно так же, за исключением того, что Вы можете играть на пару с Изидой — регенератора ХП. Альтернативная стратегия для обоих режимов игры включает в себя быстрое перемещение по карте с пушками ближнего боя, атаку противника сзади и быстрое их уничтожение противников, прежде чем они даже не заметят Ваше присутствие. CTF Защита По существу, кемперство на вершине одной из больших волн вместе с Изидой является отличным способом, чтобы защитить свою базу. В качестве альтернативы, Вы можете спрятаться за одной из стен в центре карты и отстреливать врагов на пути к Вашему флагу. Этот метод особенно хорошо работает с Фризом и Огнемётом. Атака Если Вы играете с этой картой с другом, атака может быть довольно легкой вещью при использовании следующей тактики: По сути, Вы будете заезжать на базу, наносить как можно больше урона, как Вы можете, прежде чем погибнуть, а Ваш друг добивает противников и увозит флаг. Используйте пушки, которые могут нанести больше всего урона за раз многим противникам, как Огнемёт, Фриз или Гром. Используйте лёгкий, быстрый корпус, чтобы избежать получения урона. Кроме этого, как правило, Викинг и Хантер довольно хорошие корпуса для использования — корпуса не являются медленными и могут выдержать много урона. Хорнет тоже может принять удар, если это необходимо, но риск ваншота очень велик. Лучше всего использовать с этими корпусами пушки Огнемёт, Фриз, Молот или Твинс. CP На карте есть 3 точки. Используйте тяжёлые корпуса, скорость на этой карте и в этом режиме не имеет большого значения. Удерживайте точку и создавайте возможность Вашим союзникам для захвата дальнейших точек.
  25. Бумбокс DM Статичная игра Кемперская стратегия на Бумбоксе не отличается от кемперства на остальных картах. Найдите для себя хорошую точку. Она должна быть хорошо защищена и давать возможность простреливать почти всю карту. Используйте припасы, особенно ДД. Когда кемперите, пробуйте добивать противников, а не убивать их полностью самостоятельно. Цельтесь в слабых противников и +1 килл гарантирован. ДД - Ваш лучший друг в данных ситуациях. Динамичная игра Лучший способ занятия верха TAB'а — двигаться всё время. Движущиеся цели тяжело убить, особенно на близкой дистанции, поэтому это добавляет некое преимущество. Лучшие пушки для этой тактики: Фриз, Огнемёт, Молот, Твинс и Рикошет. Лучшие корпуса: Хорнет, Хантер или Викинг. Пока перезаряжаетесь, скрывайтесь за укрытия и пытайтесь получит как можно меньше ударов. TDM TDM похож по тактике на DM. Пробуйте ту же тактику. 2 атакера, 1 универсал (чаще всего Изида) и 1 кемпер. Работа атакеров — убить противников раньше чем они Вас. Атаковать парой — лучший способ быстрее убивать соперника или надомажить его, чтобы противник использовал расходники. Изидой лучше лечить союзников, чем помогать в убийстве. CTF Защита Лучший способ защиты — обложиться вокруг минами. Насчёт экипировки и места защиты: стойте за домиком рядом с флагом на Викинге или тяжёлым корпусом, чтобы противостоять нескольким атакам за раз. Изида может усилить защиту, особенно когда у союзника нет ремкомплекта или КД на неё. Атака Используйте лёгкие или средние корпуса с хорошей скоростью и манёвренностью. Атакуйте вместе с Изидой или пытайся для начала обезвредить минное поле, если оно есть. Изида — самый главный игрок в CTF. Мины тоже полезны, так как они могут обезвредить нескольких противников за раз. Лучший путь для атаки с красной и синей базы — путь справа. Оба пути ведут прямиком к флагу, поэтому Вы сможете сэкономить много времени. CP На карте всего 1 точка, поэтому главная цель попытаться удержать точку как можно дольше. Некоторые могут сказать, что Мамонт и Титан не подходят для этой битвы потому, что они медленные и неповоротливые, но они идеально подходят для карт, где есть всего 1 точка. Пушки подходят любые, поэтому выбирайте на своё усмотрение. Всё зависит от того, что Вы будете делать. Если планируете атаковать и пытаться захватить точку, то Огнемёт подходит лучше всего. Пушка имеет высокий урон и даёт возможность убить несколько противников, даже когда Вас убили. Молот тоже полезен, если противники атакуют группой, особенно если они играют на лёгких корпусах. Если хотите удерживать или отстреливать противников из точки — используйте Смоки, Вулкан или Гром. Пушки имеют великую скорострельность, значит, переживать за точность выстрелов не стоит. Не бойтесь попросить кого-нить одеть Изиду — эта пушка даст Вам больше преимущества на поле боя.
×
×
  • Создать...