-
Публикации
3 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Changeless
-
Стадион DM \ TDM Статичная игра Стадион является идеальной картой для Шафтов. Ладно, это карта только для Шафтов. Есть множество точек, где Шафт может эффективно кемперить и быть таким образом незаметным. Самые подходящие места: углы карты, проходы, области под пандусами. Динамичная игра Эту тактику гораздо труднее эффективно использовать, так как Вы должны быть непредсказуемыми для соперника. Её можно использовать в каждой части карты. Хотите быть целью, которую сложно уничтожить — активно передвигайтесь по карте. Используйте труп танков как защиту. Данная тактика очень полезна при перезарядке или попытке побега от противника, однако контролируйте свой танк, чтобы аккуратно попадать в поворот. Самые подходящие пушки для такой тактики: Рельса; Огнемёт; Молот. Наиболее подходящие корпуса для такой тактики: Васп; Хорнет; Викинг. CTF Защита Защищаться на карте легко, если делать это правильно. Идеальным место для защиты являются стены: Вы можете оттуда выехать, нанести урон по противнику и вовремя спрятаться от вражеских выстрелов. Используйте пушки среднего боя, чтобы помогать команде как и в защите, так и атаке. Лучше всего использовать... Пушки: Смоки; Гром; Рельса. Корпуса: Хорнет; Хантер; Викинг. Атака Атакующий должен быть ловким и скоростным из-аз открытости карты. Ничего тяжелее чем Викинг не используйте для атаки. При захвате есть два пути для увоза флага: Быстрый маршрут (красный): Используется когда команда противника слабая или не имеет много Шафтов в команде. Безопасный маршрут (синий): Используется когда команда противника очень сильна, и есть много хороших, активных снайперов. Несмотря на то, что Вы будете его вести дольше, но вражеским снайперов будет тяжело Вас достать. CP Тактика в СР такая же как и для остальных карт. Так как все 3 точки находятся по центру, то лучше всего использовать лёгкие или средние корпуса, на тяжёлым Вы просто не доедете. Наиболее эффективным корпусом является: Хантер — из-за его хорошей манёвренности и достаточное количества ХП; Викинг — из-за его невероятной стабильности; Хорнет \ Васп — из-за его отличной скорости. Любая пушка хорошо подойдёт здесь: всё зависит от того. чем Вы будете заниматься. Для атаки лучше всего использовать Огнемёт, Твинс и Молот. Если Вы планируете сдерживать противников или быстро их уничтожать на точке, то Рельса и Гром для Вас: пушки имеют хорошую дальность поражения для этого. Изида всегда пригодится, особенно для уверенного удержания точки.
-
Соликамск DM \ TDM Лучше всего использовать пушки ближнего боя как Фриз и Огнемёт. Всё это из-за того, что хоть и карта большого размера, но здесь есть много закрытых, тесных мест, где доминируют именно такие пушки. Лучше всего использовать лёгкие корпуса для такой тактики. CTF Лёгкие корпуса наиболее эффективны здесь: Вы можете как и свободно защищаться, так и атаковать, увозить флаги по различным путям, которые Ваши соперники могут и не знать. Однако, если любите защищать флаг, то берите тяжёлый корпус и вставайте на флаг — вряд ли кто-то сможет Вас оттуда вытолкнуть. CP На карте есть 3 точки. Все они находятся по центру, что добавляет в игру немного больше динамики, поэтому не стоит пренебрегать одной из них. Лёгкие корпуса не очень уместны здесь, так как точки находятся рядом и большое количество ХП здесь играет большую роль. Таким образом, лёгкий корпус не сможет хорошо защитить точку если игрок будет играть с ДД или с пушкой, которая Вас быстро выносит.
-
Серпухов DM \ TDM Серпухов — карта среднего размера. Есть несколько сочетаний, которые являются самыми эффективными здесь: Васп + Молот — данная комбинация является эффективной на такой карте из-за высокого урона пушки и манёвренности корпуса. Данное сочетание подходит для области с узкими проходам, с множествами зданий и холмами. Используйте активно припасы, чтобы иметь возможность быстрее добираться и быть непредсказуемым за счёт огромной скорости. Также Вы можете с лёгкостью уходить от выстрелом Рельсы за счёт той же скорости корпуса. Викинг + Рикошет — может с лёгкостью брать под свой контроль область в районе моста и вокруг зданий. Рикошет имеет широкий угол поражения и приличную дальность. Используйте отскок "апельсина", чтобы поражать противников, которые находятся под мостом. Викинг + Огнемёт — используется реже, чем остальные. Викинг имеет хорошую броню и скорость, поэтому он доминирует всегда и везде. Лучше всего его использовать также около зданий, чтобы не оставлять шансов для побега. CTF Обе базы на Серпухове откровенно открыты для атаки. Вам нужно иметь хотя бы одного главного защитника, а все остальные должны пойти в атаку. Если Вы хотите хорошо играть в защите, то используйте Твинс, Рикошет, Гром или Смоки. Если Вы ещё и оденете тяжёлый корпус, то утащить у Вас флаг будет практически невозможно. Ваша лучшая позиция для этого это сидеть на точке и никуда не двигаться, по возможности выталкивать противников, которые двигаются на подъёме. Будьте осторожны лёгких корпусов: они могут с лёгкостью на Вас запрыгнуть, поэтому для безопасности поставьте пару мин на подъёме. Главное не переусердствовать, ведь если Вас убьют, то будет потрачено огромное количество мин. Если Вы любите играть около моста, то используйте Хорнет и Рикошет — идеальное сочетание для этой области. Для атаки используйте Хорнет или Васп: данные корпуса имеют приличную скорость и могут быстро утащить флаг. Любая пушка подходит для атаки: всё зависит от того, что Вы планируете делать. Например, на Огнемёте вы можете с лёгкостью очищать путь, а на Рикошете или Смоки — эффективно помогать как и в атаке, так и в защите со средней дистанции. CP Хорнет и Васп лучше всего подходят для такой карты в СР. На Твинсе или Огнемёте Вы сможете с лёгкостью сдерживать атаки противников на Вашу точку, а на Фризе внезапно нападать на точку, чтобы парализовать противника. На Викинге и Хантере Вы можете спокойно передвигаться по центру карты, брони Вам для этого хватит. Лучше всего использовать с ними пушки среднего и дальнего боя. Это дает Вам возможность противостоять противнику с любого расстояния держа его в страхе. После того, как Вы захватили центральные точки, сосредоточьтесь на своих противниках, которые пытаются отобрать Ваши точки.
-
Сандал DM \ TDM Очень редко играется на Сандале. Несмотря на это, играть в таких режимах может быть довольно весело. Используйте различные укрытия, чтобы спрятаться от вражеских снайперов. Если Вы используете Смоки, Гром или Рельсу, то оптимальными местами для кемперства будут: Наиболее эффективной пушкой здесь является Рикошет из-за среднего размера карты и большого количества стен. CTF Оба флага находятся на возвышенностях и есть три пути для атаки на каждый из флагов: через центр, по центру и через два боковые пандусы. Не садитесь в дэф, лучше атакуйте всей командой. Лучше всего это делать на лёгком корпусе вместе с пушками ближнего боя. Рекомендуется иметь хотя бы одну Изиду в команде. CP На карте есть всего 1 точка. Фриз и Огнемёт являются наиболее эффективными здесь, так как точка одна и все будут собираться в кучу именно там.
-
Рио DM \ TDM На Рио можно использовать любые сочетания, каждое из них может эффективно подходит для DM. Однако есть несколько сочетаний, которые могут быть самыми эффективными в Рио. Викинг + Молот — данное сочетание является очень сильным из-за огромного урона молота и универсальности корпуса. Им можно эффективно играть в каждом уголку карты. Использование припасов изрядно увеличит мощь такой комбинации. Хорнет + Рельса — классика. Сила такого сочетания в высокой дальности и урона пушки и хорошей манёвренности корпуса. Лучше всего его использовать в областях вокруг зданий или других укрытий. Пытайтесь украсть убийство, не убивайте самостоятельно. Викинг + Огнемёт — используется реже, чем остальные. Викинг имеет хорошую броню и скорость, поэтому он доминирует всегда и везде. Лучше всего его использовать также около зданий, чтобы не оставлять шансов для побега. CTF Оба флага достаточно открыты и существует много путей для атаки. В защите попробуйте использовать тяжёлый корпус и пушку ближнего боя. Также было бы неплохо иметь Изиду в команде, так как она может помогать как и в защите, так и в атаке. Использование мин может усилить Вашу защиту. Что касается атакующих, то здесь подходит практически любое сочетание. Рекомендуется использовать Викинг, Хантер, Хорнет или Васп. С помощью Хорнета или Васпа Вы можете на скорости увести флаг, а Ваши сокомандники на Викинге или Хантере могут Вас поддержать или встретить на пути к доставке флага. Можно использовать различные пушки, но главное, чтобы все они не повторялись, чтобы соперники не смогли подобрать нужный модуль на свой танк. CP Хорнет отлично подходит для захвата точек, если они находятся далеко друг от друга. Используйте пушки, которые имеют высокий ДПМ. Например, Огнемёт или Твинс. Викинг хорош для удержания своей точки и помощи в захвате. Лучше всего использовать пушки ближнего боя на Викинге, так как на Фризе или Огнемёте можно уничтожить много противников за один раз.
-
Ред Алерт DM \ TDM Как и на большинстве карт, пушки дальнего боя будут доминировать из-за среднего размера карты. Также может быть полезным использование Огнемёта, так как он имеет хороший урон горения и Вы можете уничтожить противника даже после своего убийства. Ещё на карте на карте есть точка, где можно эффективно использовать пушки дальнего боя, а также некоторые пушки среднего боя. CTF Одна база находится выше чем другая, поэтому самый главный вопрос — какая база имеет большее преимущество? Нижняя сторона (синяя) имеет три пути для атаки на свою базу, в то время как верхняя (красная) имеет всего две. Это создаёт проблемы синим, так как они могут точно знать откуда будет идти атака, поэтому им приходится защищаться большим количеством игроков чем красным. Несмотря на это, с синей базы очень трудно утащить флаг и получить меньше повреждений одновременно. Так же при доставке флага синего флага красным приходится подниматься наверх для своей доставки, таким образом они начинают открываться противнику и могут быть уничтожены за считанные секунды. Однако, Вы можете передавать его: CP На карте есть 3 точки. Вначале поединка каждая из команд гарантировано получает одну из точек, а третья точка будет решать исход боя. Рекомендуется использовать средние корпуса и пушки ближнего боя, однако Рикошет тоже уместен на такой карте. Тяжёлый корпус также приемлемый в СР для успешного удержания точки. Контролируйте дроп-зоны и победа Вам гарантирована.
-
Пустыня DM \ TDM Статичная игра Пустыня является идеальной картой для рельсоводов, поэтому эту карту часто создают в формате ХР \ ВР. Есть несколько позиций, на которых Вы сможете себя комфортно чувствовать и играть максимально эффективно. Синяя область — Верхний правый угол карты. Это отличное место, если Вы умеете хорошо прятаться за кустами. Вы видите оттуда малую часть карты, однако эта часть является самой интенсивной для баталий. Желтая область — Нижний правый угол карты. Это место совершенно открыто, поэтому будьте осторожны игроков, которые прячутся за различными укрытиями. Красная область — Очень часто используется, и если Вы взяли под контроль данную область — победа Вам почти обеспечена. Динамичная игра Эту тактика гораздо труднее эффективно использовать, так как Вы должны быть непредсказуемыми для соперника. Хотите быть целью, которую сложно уничтожить — активно передвигайтесь по карте. Используйте труп танков как защиту. Данная тактика очень полезна при перезарядке или попытке побега от противника, однако контролируйте свой танк, чтобы аккуратно попадать в поворот. Самые подходящие пушки для такой тактики: Рельса; Огнемёт; Молот. Самые подходящие корпуса для такой тактики: Васп; Хорнет; Викинг. CTF Защита Защищаться на Пустыне легко, если делать это правильно. Идеальным место для защиты являются стены: Вы можете оттуда выехать, нанести урон по противнику и вовремя спрятаться от вражеских выстрелов. Используйте пушки среднего боя, чтобы помогать команде как и в защите, так и атаке. Лучше всего использовать... Пушки: Смоки; Гром; Рельса. Корпуса: Хорнет; Хантер; Викинг. Также хорошим место может быть "книжка", оттуда есть хороший вид как и на атаку, так и на защиту. Также Вы можете там остановиться, чтобы подождать перезарядку или КД припаса. Атака На такой карте важна скорость и манёвренность, поэтому максимум, чтобы Вы можете использовать — Викинг. Возьмите с собой в атаку 2-3 игрока и пытайтесь атаковать различными путями, не сбивайтесь в кучу: так противники не сразу поймут кого первого уничтожать. Когда взяли флаг — не езжайте по центу, лучше всего ехать около различных укрытий в виде зданий или стен. CP На карте есть 5 точек, поэтому здесь важна как и скорость, так и мощность. Наиболее эффективными корпусами могут быть: Хантер — имеет хорошее количество ХП, а также хорошую мощность; Викинг — универсал, подходит практически везде; Хорнет — имеет великую скорость и манёвренность. Выбор пушек зависит от того, что Вы будете делать на карте. Если Вы планируете атаковать и попытаться отобрать точку, то Огнемёт является хорошим выбором. Пушка имеет высокий урон и может поразить множество танков за один раз. Если у него это не получится, то его баллона хватит для того, чтобы нанести достаточно больше вреда соперникам. Молот и Твинс лучше подходят, если точки защищают противники на лёгких корпусах. Если Вы планируете сдерживать натиск противника, используйте Гром, Вулкан или Смоки — пушки имеют хорошую дальность поражения.
-
Противостояние DM \ TDM Займите позицию, где вы можете видеть как можно больше противников, возьмите скорострельную пушку и место в ТОПе ваше. Но это не значить , что нужно занять верх и постоянно там стоят. нет-нет-нет. Вы должны находиться там, где есть где скрыться, когда у вас завершилась работа припасов. Кроме того, корпус, с которым вы будете играть, будет иметь наибольшее значение здесь: средние или тяжёлые корпуса могут быть неэффективными. В TDM стратегия состоит в том, чтобы захватить верх карты: Изида особенно будет нужна в таком случае. CTF Защита Самый распространенный способ - поставить мины на подъёме, ведущему к флагу, а также вокруг него — когда вы закончите, то прячьтесь за зданием или трубами. Используйте в таком случае Фриз, в таком случае у протвника не будет шансов. Другой способ: ТитаноСмоки или МамонтоВулкан, который станет на флаг и не даст забрать флаг, + Изида, которая будет лечить его. Атака Молот — идеальный вариант из-за его огромного урона и возможности сбить прицел пушки противника. Тем не менее, Смоки, Гром, Рельса, Огнемёт или Изида также будут неплохи. Если вы играете Рикошетом или Танисом, то оставайтесь наверху карты и переворачивайте противников на подъёме к вам. Обычно есть два способа атаковать и оба они довольно просты: Вверхом: Делайте это только в том случае, если ваша команда его контролирует, так как в вас очень просто попасть, перевернуть и убить пушки дальнего боя. Низом: Если вы играете пушками среднего боя и быстрыми корпусами, то это для вас. Удостоверьтесь, что вражеская команда отвлекается на ваших союзников, а вы в то время хватайте флаг и скрывайтесь вниз карты. CP Преимущественно стоит использовать Викинг: скорость не особо тут нужна, учитывать то, где находятся точки. Кроме того, проще всего защищать точку играя на Твинсе, учитывая сколько на карте есть подъёмов.
-
Простор DM \ TDM Карта среднего размера. Она имеет множество открытых пространств, а также длинный тоннель, который ведёт от одной базы к другой. Есть несколько сочетаний, которые можно эффективно использовать на Просторе: Васп + Молот — данная комбинация является эффективной на такой карте из-за высокого урона пушки и манёвренности корпуса. Данное сочетание подходит для области с узкими проходам, с множествами зданий и холмами. Используйте активно припасы, чтобы иметь возможность быстрее добираться и быть непредсказуемым за счёт огромной скорости. Также Вы можете с лёгкостью уходить от выстрелов Рельсы за счёт той же скорости. Викинг + Рикошет — может с лёгкостью брать под свой контроль область в районе моста и вокруг зданий. Рикошет имеет широкий угол поражения и приличную дальность. Используйте отскок "апельсина", чтобы поражать противников, которые находятся в тоннеле или под мостом. Хорнет + Шафт — её редко используют в качества эффективного вооружения здесь, но не стоит его недооценивать. При правильном умении с таким противником будет очень сложно бороться. Хорнет в данному случае лучше Васпа за счёт стабильности. Шафт хорошо подходит здесь из-за огромного открытого пространства, идеальное место для снайпера. Пушка хорошо подходит для мест, где есть много кустов и различных зданий-укрытий.. Скрытие Вашего лазера имеет жизненно важное значение, если вы не хотите отпугнуть Вашу цель. CTF Обе базы хорошо открыты, поэтому существует много способов для атаки. Что касается атакующих, то лучший путь для атаки — атака через тоннель. Атаковать через открытые зоны — риск, так как на карте может быть много кемперов на Шафтах. Если атакуете через тоннель, то используйте лёгкие корпуса — скорость играет важную роль. Средние корпуса лучше использовать для удержания флага или выталкивания соперников. Любая пушка хорошо подходит здесь: всё зависит от того, что Вы собираетесь делать. Например, Огнемёт и Молот могут без проблем расчистить путь для атаки, Рикошет может помочь в атаке из укрытий, а Смоки — со средней дистанции для сбивания прицела. Если используете Шафт, то делайте всё возможно, чтобы быть эффективным как и в защите, так и в атаке. CP Рекомендуется использовать Хорнет или Васп, так как точек много и двигаться Вам придётся. Используя Огнемёте или Молот, Вы становитесь мощной силой своей команды. Викинг также может быть полезен для спокойного удержания своей точки, однако двигаться придётся, поэтому используйте активно припасы. На него Вы можете установить Рикошет или Смоки для уверенной защиты своей точки. Также Вы можете сидеть на возвышенностях и спокойно оттуда кемперить на пушках дальнего боя. Например, Вы можете это делать на Титане, находясь на башне.
-
Промзона DM \ TDM Почти любое вооружение может эффективно быть использовано на такой карте как Промзона. Для пушек ближнего боя есть много закрытых тесных мест, где эти пушки могут доминировать. Регулируйте угол камеры, чтобы видеть как можно больше и быть в курсе всех событий. Рекомендуется использовать пушки среднего боя в центре карты. Например, Смоки, Гром или Рикошет. Смоки имеет хорошую силу удара высокий урон крита. Гром можно эффективно использовать, когда многие противники прячутся за разными укрытиями. Рикошет тоже подходит для такой роли: шарик с помощью отскока может попасть в любой угол карты. Для остальных частей карты лучше всего подходят пушки дальнего боя: Рельса, Шафт, Вулкан. Они имеют великую дальность поражения и могут поразить любую точку на карте. Также рекомендуется использовать тяжёлые корпуса или средние если Вы любите кемперить. CTF Лёгкие корпуса эффективны здесь, особенно из-за такого размера карты. Рекомендуется использовать пушки ближнего и среднего боя, особенно в том случае, если Вы любите атаковать через закрытые, тесные места (например, тоннель под картой). Если любите кемперить, сидеть в защите или на возвышенностях, то используйте только пушки дальнего боя (например, Рельса). Также башня может стать отличным местом для оборонной игры ТитаноВулкана. А если ещё и использовать в защите Изиду, то её будет очень сложно обойти. CP На карте есть 5 точек. Используйте лёгкие корпуса, чтобы быстро передвигаться с точки на точку для её захвата или удержания. Однако, если Вы любите удерживать точки — используйте тяжёлые корпуса. Таким образом, Вас будет очень сложно столкнуть с точки. Если любите кемперить — используйте Гром или Рикошет. Любите атаковать и захватывать точки — одевайте Твинс.
-
Полигон DM \ TDM Конструкция карты позволяет эффективно использовать любую пушку и корпус. Например, в центре карты доминируют пушки ближнего и среднего боя, а по углам — дальнего боя. Статичная игра На карте есть несколько областей, которые позволят Вам эффективно скрываться от противников. Есть несколько зданий вокруг края карты, многие из которых позволяют хорошо скрываться от противников, однако будьте осторожны возвышенностей: там могут прятаться Ваши соперники. Рекомендуется использовать пушки со средней или большой дальностью поражения, как Рельса или Смоки. Гром также может быть весьма эффективным, особенно когда противники прячутся за домиками, особенно с использованием припаса "Двойной урон". CTF На этой карте базы асимметричны, поэтому тактика для каждой команде отличается от других карт. Многие считают, что синюю базу проще защитить из-за того, что она находится на возвышенности и имеет всего два пути для атаки. С другой стороны, база красной команды может оказаться более уязвимой для атак, хотя у неё есть несколько преимуществ. Главным из них является то, что существует большое здание, которое блокирует прямую видимость синей команде. Это означает, что противник не сможет увидеть сколько защитников будут атаковать базу. Красная команда также имеет доступ к возвышенностям за их флагом, позволяя снайперам уничтожить с лёгкостью атаки соперников. Если говорить о атаке, то использование лёгкого корпуса вместе с использованием припасов может дать Вам огромное преимущество перед противниками в взятии и доставке флага. CP Полигон является одной из самых популярных карт в режиме СР, и во многом это связано с тем, что на карте расположена всего 1 точка, которая находится в центре карты, поэтому все игроки будут направляться именно туда. Единственная цель состоит в том, чтобы захватить и удержать точку А. Тяжёлый корпус и активное использование припасов является ключом к победе в СР. Также пара Изид на ДА и ДД могут быть полезными не только в защите и удержании, но и для атаки и захвата точки.
-
Подземка DM \ TDM Карта разделена на две части: верх карты, где хорошо себя чувствуют пушки среднего и дальнего боя, и низ, где доминируют пушки ближнего боя. В DM лучше всего использовать пушки дальнего боя на тяжёлом или среднем корпусе. Например, Викинг — мобильный корпус, может с лёгкостью подкрасться сзади и украсть убийство. Твинс, Молот, Рикошет или Смоки являются хорошим выбором, если Вы играете наверху карты. Рикошет, например, позволяет легко уничтожать противников, которые находятся внизу, из-за отскока шариков. Рельса и Смоки пригодятся в TDM, особенно если Вы кемпер. CTF В режиме CTF оба флага расположены чуть ниже уровня земли. Шафты здесь могут быть полезными, так как они могут с лёгкостью обрывать атаки противников. В защите рекомендуется использовать Титан + Рикошет: Рикошетом Вы можете доставать как и низ карты, так и верх, а Ваш тяжёлый корпус будет очень сложно вытолкнуть с флага. Также можно использовать и Вулкан в атаке, чтобы укрепить свою защиту. Будьте осторожны: Ваши противники могут запрыгнуть на Вас через дырку и спокойно увезти флаг. Лучший способ для атаки — атаковать верхом, прыгнуть через "окно" на флаг и увести по низу карты. Используйте пушку, которая может сбивать прицел соперникам. Например, Смоки. Ваша главная цель в атаке — получить как можно меньше повреждений до захвата флага. CP На карте есть 5 точек. Точка В находится вверху на центре карты, остальные — по углам. Все точки находятся наверху, поэтому почти все баталии будут происходить именно там. Рекомендуется использовать тяжёлые корпуса для длительного удержания точки и хотя бы одну Изиду для лечения союзников. Наиболее эффективными пушками являются: Вулкан; Смоки.
-
Плато DM \ TDM Кемперство на Плато — хорошая тактика, если вы используете Шафт, Рельсу или Магнум. Если вы используйте другие пушки, то кемперить не вариант, находитесь в центре карты. Активно используйте припасы, чтобы до вашей точки никто не добрался. Кроме того, у вас есть широкий выбор в такой точке. Например, домик на синей базе. В TDM тактика не сильно отличается от CP и CTF. CTF Защита Красная сторона Тут лучше всего обороняться. Есть только два способа попасть сюда - через проход и спрыгнуть с обрыва, расположенного слева от флага. Как и в любом защите, лучше использовать тяжёлые корпуса, скорострельную пушку и иметь Изиду рядом с собой. Синяя сторона Игра на этой стороне предполагает больше мест для кемперства. Оборона здесь намного сложнее, флаг открыт и существует много точек для прострела. В таком случае используйте средние корпуса, они маневреннее чем тяжёлые. Атака Красная сторона Атака здесь сложнее чем обороняться, тут важно правильно позиционироваться и атаковать группами, а не в одиночку Синяя сторона Атаковать намного проще, чем обороняться, однако это не всегда приносит результат. Подходящие комбинации: средний корпус с пушкой среднего либо ближнего боя, которая не имеет самоурона6 вам придётся врываться в толпы противников. Существуют такие маршруты для атаки: CP Хороший игрок должен уметь эффективно использовать любые пушки на Плато. Здесь важно не только удерживать точку, а быстро перемещаться и для захвата. В таком случае лучше использовать средние корпуса. Огнемёт и Фриз будут максимально полезны, так как могут задеть одновременно несколько противников. Учитывая изменения в работе ремкомплекте, это будет как никогда полезно.
-
Пинг-Понг DM Из-за невероятно малого размера карты, самыми подходящими пушками являются Фриз и Огнемёт, так как они могут уничтожить несколько танков за раз. Смоки тоже эффективна здесь, если Вы умеет хорошо кемперить. Данная точка (фотография выше) позволяет Вам эффективно использовать всю карту и попадать по каждому противнику. TDM Изида в TDM может быть чрезвычайно полезной. Помните, что цель состоит в том, чтобы убить больше противников, чем враг. Идеальным сочетанием при 3х3 в TDM будет: Викинг + Изида; Викинг + Огнемёт; Мамонт + Твинс \ Смоки. CTF В этом режиме Вы можете применить такую же тактику как и в TDM. Вам нужно захватить флаги, а также остановить противника, чтобы он не сделал тоже самое. Рекомендуется иметь одного защитника на флаге: например, это может быть Мамонт на пушке среднего боя (Твинс или Смоки). Также полезно использовать Фриз, так как он может замедлить фрага от доставки или захвата флага. Для атаки хороши лёгкие корпуса или средние с использованием припасов.
-
Песочница DM Попробуйте держаться подальше от центра карты, если Вы не собираете там дроп. Используйте стены, кусты и дом в углу в качестве прикрытия. Как всегда, цельтесь сначала в самого слабого игрока. TDM Использовать стены, деревья (кусты) и дом в ваших интересах. Используйте пушки с высоким уроном: Молот; Огнемёт; Смоки. Старайтесь держать дистанцию и идти на их базу только если Вы уверены, что сможете уничтожить несколько танков за один раз. CTF Как и на любой другой карте, ключ к победе является совместная работа и координация действий. Например, в XP / BP, как правило, атаковать должны сильные игроки, а сзади помогать игроки, которые по скиллу слабее. Также они могут оставаться в центре карты и пытаться доминировать там. CP Одевайте тяжёлый корпус. Лучше всего из пушек использовать: Огнемёт или Фриз — может уничтожить несколько танков одновременно; Изида — может помочь как и удержании, так и в захвате точки; Молот \ Гром \ Рикошет \ Твинс — и для атаки, и для уверенного удержания.
-
Перекрёсток DM Здесь может быть использован широкий спектр вооружения. Давайте посмотрим на корпуса: карта не очень большая, поэтому здесь подходят средние корпуса, их маневренность может пригодиться, когда вы будете уклоняться от врагов или защищать себя, используя стены и дома. Если вы умеете хорошо позиционироваться, то можете брать тяжёлые корпуса. Карта во многих местах хорошо простреливается, поэтому пушки дальнего боя хорошо подходят. Учитывая огромное количество стенок, пушки рикошет, Твинс и Молот будут уместны здесь. TDM Берите тяжёлые корпуса, тогда убить вас будет гораздо сложнее, а киллы играют важную роль в TDM. Также лучше всего, чтобы рядом с вами была Изида, которая могла спасти вас в любой ситуации. Использовать пушки стоит такие же как и в DM. Кемперить тут неплохо, однако лишь на Рельсе: Магнум долго перезаряжается, Шафта быстро распознают и убьют, Страйкеру необходимо намного больше времени, чтобы выпустить залп. CTF Защита Большинство людей полагают, что кемперство - лучшая защита, но это не всегда так. Кемперство поможет вашей команде оставаться на прежнем уровне, но это не позволит вашей команде двигаться вперед. Очень важно позиционирование и маршруты для защити\помощи. Атака Существует около двух маршрутов, через которые можно и нужно атаковать: над и под мостом. Выбор пушек и корпусов не отличается от DM. CP На карте есть 3 точки - все они находятся на одном мосту. Несмотря на то, что на этой карте должен быть динамический геймплей, важно иметь в команде тяжёлые корпуса. Используйте пушки, которые могут перевернуть противников на подъёме к точкам. Важно иметь Изиды в команде, чтобы они могли быстро перемещаться и лечить союзников, которые держат точку на мосту.
-
Перевал DM \ TDM Статичная игра Тактика кемперства здесь такая же как и на остальных картах. Найдите хорошее место для кемпинга. Оно должно давать открытое пространство для Ваших действий. Используйте активно припасы. Вести такую тактику особенно эффективно если использовать ДД; Выбирайте подходящее сочетание. Используйте пушки дальнего боя, чтобы поражать противников с любой дистанции; Пытайтесь быть незаметным для противника. Добивайте, не пытайтесь самостоятельно убить вашу цель. ДД будет Вашим "лучшим другом" в таких ситуациях. Лучшие места для кемпинга на Перевале являются: За зданиями. Такая область даёт Вам четкое представление о том, что происходит на карте; За барьером; Около канавы. Динамичная игра Тактика также похожа как и на остальных картах. Одевайте пушки ближнего или среднего боя для этого стиля игры. Рикошет лучшего всего подходит, так как Вам не нужно быть с игроком на одной линии, а также множество домиков и стен помогут Вам эффективно использовать отскок шариков. Установите высоко камеру чтобы Вы могли увидеть, что происходит за зданиями. Используйте быстрый корпус. Используйте труп танков как защиту. Данная тактика очень полезна при перезарядке или попытке побега от противника, однако контролируйте свой танк, чтобы аккуратно попадать в поворот. CTF Защита Используйте пушки среднего боя в защите. Мины на такой карте не являются эффективными из-за открытой локации флага. Пытайтесь прятаться за стенами, зданиями и прочими укрытиями. Один из защитников может расположиться позади второго, а второй может помогать как и защите, так и атаке. Изида также может усилить Вашу защиту, в таком случае приберегите ремкомплекты до нужных времён. Атака В атаке лучше всего использовать лёгкие или средние корпуса, а также припасы, чтобы иметь приличную скорость. Изида является одним из самых важных защитников, поэтому её следует уничтожать первой. Пробуйте проехать в атаку через защищённые пути, чтобы сохранить как можно больше ХП. CP Тактика тоже такая же и как и для других картах: приехать к точке, захватить, попытаться удержать её как можно дольше. Тяжёлые корпуса здесь будут малоэффективны из-за их медленности и плохой манёвренности. Скорость играет важную роль на такой карте. Любая пушка подходит здесь: всё зависит от того, что Вы будете планировать делать на карте. Если Вы атакер — берите Огнемёт. Он имеет высокий урон и может уничтожить несколько игроков за один раз. Молот тоже эффективен здесь, особенно если противники играют на лёгких корпусах. Если Вы планируете удерживать точку. о используйте Смоки, Вулкан или Гром из-за их хорошей дальности поражения. Изида тоже может пригодиться здесь: как и в атаке, так и в удержании точки.
-
Парма DM \ TDM Статичная игра Несмотря на открытый дизайн карты, есть несколько мест, где можно кемперить. Например, если Вы играете на Громе или Рельсе, то используйте водокачки в качестве места для кемпинга. Так как респы выстроены по линии, то, стоя за водокачками (их по одной в каждом углу), Вы сможете делать несколько убийств одновременно (даблы, треблы...). Пушки ближнего боя, вероятно, будут неэффективны здесь. Используйте припасы для быстрого передвижения по карте и уклонения от вражеских снайперов. CTF Защита Базы симметричны, поэтому тактика каждой из команд может быть одинакова. В защите используйте всевозможные стены, здания в качестве защиты. Некоторые защитники могут прятаться за водокачками, поэтому будь осторожны. Рекомендуется использовать пушки дальнего боя, а также корпуса, которые могут полностью спрятаться за стенами или другими укрытиями. Атака Атаковать здесь трудно, так как карта открытая и по пути Вас могут уничтожить кемперы на пушках дальнего боя. Это значит, что Вам нужно координироваться и не ездить в атаку в одиночку. Самый быстрый путь для захвата флага — путь через центр карты. Может показаться, что это самый открытый путь и Вас быстро убьют, однако на Вашем пути будет очень много полезных дроп-зон. Также Вам в атаке могут помогать защитники, которые стоят сзади Вас. Рекомендуется использовать лёгкие корпуса для атаки. Использование припасов может сыграть важную роль в Вашем выживании. CP На Парме есть 5 точек и это довольное большое количество для такого размера карты. Расположение точек означает, что в начале боя, точки С и Е, скорее всего, пойдут к красной команде, а точки В и D — синей команды. Остаётся точка А, которая будет решать исход боя. В связи с этим, в центре Пармы, как правило, и происходят самые ожесточённые баталии. Как и обычно бывает в СР, рекомендуется использовать пушки ближнего и среднего боя, а также тяжёлые или средние корпуса вместе с использованием припасов. Альтернативной тактикой в СР может являться атака через фланг карты и захват ближайших точек.
-
Палуба 9 DM На этой карте нужно всегда двигаться и в то же время быть защищенным, стоя на месте тебя быстро убьют, ведь респауны расположены достаточно близко друг к другу. Подойдут средние корпуса и пушки среднего\ближнего боя. TDM Красная команда Лучшим выбором здесь будет гром, предпочтительнее на тяжелом корпусе, ведь ехать никуда не нужно - он простреливает сплэшем чуть ли не всю базу синих. Остальной команде рекомендую использовать средние корпуса и пушки среднего\ближнего боя. Ставьте мины в два единственных прохода. Синяя команда Выезжать на базу красных сродни самоубийству, ведь там достаточно узкие проходы, где можно поставить мины, а также много противников на полках, которых не так уж и легко достать. Логично, что нужно ждать их на своей базе, где лучше всего использовать тяжелые корпуса с пушками ближнего боя, либо среднего, но достаточно скорострельные. CTF Красная команда Лучше всего здесь работает связка: два грома в дефе, двое на средних корпусах с пушками ближнего/среднего боя в атаке. Но грома желательно ставить на средний корпус, ведь при увозах, придется постоянно прикрывать своих флагоносцев и блочить вражеских. Двое всегда должны ходить за флагом, а громы контролировать два прохода соответственно. Защита Используйте два грома. Стойте на полках и, активно используя сплэш, раздавайте плюхи по всем стенам, а также обстреливайте вражескую базу через дырку посередине, также через нее можно простреливать за дом, где часто сидят флагоносцы при разменах. Эту же дырку нужно блочить своим корпусом при увозах своего флага по центру. Атака Атакуйте вдвоем: один увозит, второй прикрывает сзади. Контролируйте вражеские респауны, чтобы увозить с той стороны, с которой они еще не успели возродиться. Также можно использовать хорнет с пушкой с хорошей отдачей, так как есть вероятность упасть в полуминус; берите флаг и спрыгивайте через подъем за дом, противник вас потеряет и тогда шансы на увоз повышаются. Синяя команда Атаковать должны все. Утащить флаг намного сложнее, поэтому используйте много попыток - одна из них обязательно будет удачной. В команде предпочтительней использовать средние корпуса с пушками среднего и ближнего боя. Изида обязательна! Защита Защищать флаг лучше с фризом. Ставьте мины в тоннелях, на подъезду к флагам и, если противник использует хорнет на подъем за дом. Чаще блокируйте флаг, так вы выиграете время и союзники вам помогут. Атака Так как заходить достаточно сложно, всегда заходите с изидой, при увозах ставьте мины в проходах, так вы либо уничтожите, либо дезориентируете противника. Двое остальных прикрывают, попутно отстреливая и отвлекая деферов с полок. Лучше всего для их отстрела подойдет смоки или твинс, только нужно упереться в стенку, чтобы вам не сбивали прицел. CP На карте всего две точки, одна из которых находится внутри здания. Если Вы больше времени захватываете и защищаете точку А, то берите тяжелый корпус, чтобы вы могли перекрыть узкие проходы для танков. На карте много ровных стен, поэтому Рикошет является наиболее выгодным вариантом для выбора пушки.
-
Остров DM Избегайте центра карты! Попробуйте передвигаться на карте около пальм, краёв карты. Это может показаться бесполезным, однако Ваш противник может случайно попасть не в Вас, а в пальму. Прежде всего выбирайте цель, которая является слабее остальных. Одевайте тяжёлый корпус, чтобы больше времени быть живым. Лучше всего использовать Смоки; Твинс; Гром; Рикошет. из-за высокого урона и малой перезарядки. TDM В этом режиме требуется хорошая координация команды. Вы должны помогать как и себе, так и своим. Используйте дома в качестве укрытия. Прячьтесь за ними, когда у вас перезарядке или Вы ждёте окончания КД припасов. Используйте тяжёлый корпус вместе с пушками среднего боя (Молот, Смоки, Огнемёт). Также рекомендуется иметь одну (только одну) Изиду в команде, если она требуется команде. CTF Ключ к победе в CTF является совместная слаженная работа и координация действий, как и на любой другой карте. Оптимальная команда на Острове это: Викинг + Изида, которая должна помогать своим атакующим; Хорнет + Фриз \ Огнемёт \ Молота — для захвата флага; Хорнет \ Хантер \ Викинг + Рикошет \ Молот \ Смоки \ Огнемёт \ Твинс — также для атаки. Изида может прятаться за домами, чтобы выжить, и в нужный момент выехать и вылечить своего товарища. Не атакуйте по одной стороне, атакуйте разными путями, чтобы соперникам было сложнее защитить свою базу. CP Одевайте только тяжёлый корпус. После того, как Вы захватили точку (она всего 1 на карте), перекрывайте путь противникам для успешного захвата точки.
-
Оса DM \ TDM Оса — довольно большая карта. Есть много различных мест, в которых можно использовать различные сочетания. Здесь не выделяется особо какая-то пушка или корпус. Васп + Молот — данное сочетание является очень сильным из-за огромного урона молота и безумной скорости корпуса. Чаще всего используется на узких, тесных областях. Использование припасов изрядно увеличит мощь такой комбинации. Хорнет + Рельса — классика. Сила такого сочетания в высокой дальности, большого урона пушки и хорошей манёвренности корпуса. Лучше всего его использовать в областях вокруг зданий или других укрытий. Пытайтесь украсть убийство, не убивайте самостоятельно. Викинг + Огнемёт — используется реже, чем остальные. Викинг имеет хорошую броню и скорость, поэтому он доминирует всегда и везде. Лучше всего его использовать также около зданий, чтобы не оставлять шансов для побега. CTF Обе базы в Осе открыты для множества различных путей атаки. Рекомендуется иметь хотя бы одного игрока в защите, на пушке среднего или ближнего боя. Можете взять с собой на пару Изиду, чтобы усилить свою защиту. Также рекомендуется использовать мины, чтобы они стали неожиданностью для противника. Что касается атакующих: атакуйте через области, где расположено много зданий и укрытий. Используйте Хорнет или Васп, чтобы быть быстрым. Любая пушка хорошо работает в атаке, всё зависит от того, что Вы планируете делать. Например, Огнемёт и Молот могут без проблем расчистить путь для атаки. CP Рекомендуется использовать Хорнет или Васп, так как точек много и двигаться Вам придётся. Используя Огнемёте или Молот, Вы становитесь мощной силой своей команды. Викинг также может быть полезен для спокойного удержания своей точки, однако двигаться придётся, поэтому используйте активно припасы. На него Вы можете установить Рикошет или Смоки для уверенной защиты своей точки.
-
Овраг DM Тактика в DM на Овраге отличается от других, так как здесь нет хорошего места для кемпинга. Активно двигайтесь по всей карте. Вам будет немного сложно попадать в движении, но это лучший способ остаться в живых. Лучшего всего использовать... Пушки: Огнемёт; Фриз; Молот; Твинс; Рикошет. Корпуса: Хорнет; Хантер; Викинг. Твинс уникальное оружие для такой карты, так как он имеет хорошие углы наводки. Он может спрятаться за укрытие и спокойно по Вам попадать, а Вы — нет. Если Вы хотите кемперить, то используйте стенки в качестве защиты, однако около них находятся респы противников и Вам будет тяжело спокойно удерживать позиции. Используйте Титан для такой стратегии вместе со Смокой, Вулканом, Твинсом или Рикошетом. TDM Практически 80% игрового времени занимает игра в "кемперство". Лучше всего стоять за стенкой и ждать своего времени. Лучшие пушки для TDM: Шафт; Смоки; Рельса; Гром; Вулкан. Также рекомендуется иметь одну Изиду в команде. Лучшие корпуса для TDM: Хорнет — достаточно быстрый и ловкий; Хантер и Викинг — имеют хорошую броню и мощность. CTF Защита Здесь каждый игрок обязан и помогать товарищам, и защищать свою базу. Нужно иметь хотя бы одного главного защитника, а все остальные должны пойти в атаку. Если Вы хотите хорошо играть в защите, то используйте Твинс, Рикошет, Гром или Смоки. Если Вы ещё и оденете тяжёлый корпус, то утащить у Вас флаг будет практически невозможно. Ваша лучшая позиция для этого — сидеть на флаге и никуда не двигаться, по возможности выталкивать противников на подъёме. Будьте осторожны лёгких корпусов, так как они могут с лёгкостью на Вас запрыгнуть, поэтому для безопасности поставьте пару мин на подъёме. Атака Снова же, Вам нужно помогать как и в защите, так и в атаке. Изида, безусловно, здесь необходима (одна, не больше). Используйте Фриз или Огнемёт, чтобы уничтожить несколько игроков за раз и очистить путь для атаки. Использование припасов также необходимо здесь, чтобы убрать свои недостатки в игре. CP На карте всего 1 точка. которая находится посередине карты. Не берите Мамонт или Титан, так как Вам потребуется много времени, чтобы добраться до единственной точки. Лучше всего подходят средние корпуса для такой роли. Если точка под контролем Ваших соперников, тогда оставайтесь на холмах и убивайте оттуда противников. Оптимальные пушки для этого: Твинс; Рикошет; Смоки; Гром; Вулкан. Можно также использовать пушки ближнего боя, однако Вам потребуется использовать припасы, чтобы добраться до противников. Так же нет необходимости иметь в команде Изиду,
-
Новэл DM \ TDM На карте есть всё, что нужно карте: холмы, подъёмы, открытые здания. Высокие наклоны могут быть использованы в качестве защиты или как место для кемпинга. Пушки Рельса и Вулкан хорошо подходят для игры в DM, так как они имеюn высокую дальность поражения. Гром и Смоки лучше всего использовать на высоких частях карты (мосты, холмы, подъёмы). Дальность поражения пушки здесь играет важную роль из-за размеров карт, поэтому пушки ближнего боя лучше не использовать. CTF Флаг с каждой базы можно с лёгкостью взять и увести, проблем с этим не будет. Однако, обе базы очень тесные, поэтому рекомендуется использовать пушки ближнего и среднего боя как Огнемёт или Молот. Одевайте тяжёлый корпус, чтобы Вас было сложно вытолкнуть из флагштока. Что касается атаки: если Вы играете на пушке ближнего или среднего боя, то используйте холмы в качестве защиты: Вы можете переждать там перезарядку или КД припасов. Если играете на пушке дальнего боя, то используйте её на холмах или мостах, чтобы у Вас было больше пространства для действий. CP На карте есть 5 точек, так что Вам нужно постоянно двигаться и быть в состоянии принимать удар, поэтому для такой роли больше всего подходит Викинг и Хантер. Но если Вы любите скорость, то используйте Хорнет. На карте есть много закрытых, тесных мест, поэтому пушки ближнего боя тоже будут здесь работать в Вашу пользу. Ваша цель в СР: приехать к точке, захватить её и попытаться как можно дольше её удержать. Сдерживать точку лучше на тяжёлом корпусе, мало кто сможет Вас вытолкнуть оттуда.
-
Небоскрёбы DM \ TDM Небоскрёбы — идеальная карта для пушек дальнего боя. На карте есть очень-очень много месте, где можно кемперить. И кемперить удачно. Например, идеальным местом для кемпинга будет вершина небоскрёба. Берите средний корпус, активно используйте мины и вас никто оттуда не достанет, попытки будут неудачными. Другие места включают в себя углы карты, в которых происходит меньше всего схваток. CTF Защита Защита базы — одна из самых простых задач. Есть три самых популярных способа защитить базу на этой карте: Ставьте мины, где больше всего катаются противники. Используйте как можно больше пушек дальнего боя в команде Возьмите Фриз, Изиду. Первая заморозит и не даст возможности уехать быстро с флагом, другая не даст союзникам быстро умереть. Данная фотография хорошо описывает работу защитников: тёмные точки — место постоянных защитников, а светлые — временных. которые пришли подстраховать своих. Атака Атаковать на этой карте немного сложней. Вам необходимо действовать быстрее и слаженнее чем защита. Атаковать стоить на средних корпусах, на лёгких вы не успеете даже доехать до базы. Пушки стоит брать среднего либо дальнего боя, ближнее подходят разве что для защиты либо захода на базу с низу карты. Какие существую способы атаки: CP На карте 5 точек. Точек много, нужно будет часто передвигаться с точки на точку, поэтому лучше всего использовать средние корпуса. так как точка С находится ближе к красной базе, то у синих меньше шансов для победы. Однако грамотная игра и позиционирование поможет им это нивелировать. Хороший игрок должен уметь играть любой пушкой дальнего боя на такой карте, здесь они все эффективны.
-
Мосты DM DM не является обычным режимом для Мостов, однако это может быть интересной битвой. Несмотря на то, что карта не особо большая, Мосты имеют много открытых зон, а это означает, что здесь подходят пушки дальнего и ближнего боя. Игроки могут использовать Фриз, Огнемёт, чтобы контролировать позиции под мостами и бросаться на своих врагов, в то время как пушки Рельса и Смоки могут быть использованы для отстреливания игроков, пытающихся пересечь мосты вокруг карты. Разница между DM на Мостах и DM во многих других картах — отсутствие хороших мест для "кемперства". Относительно открытая конструкция карты, наряду с несколькими зданиями и небольшим количеством стен означает, что трудно оставаться на одном месте в течение длительного времени. Однако, если Вы предпочитаете рашить на противников с лёгким корпусом, то многоуровневое расположение мостов может быть вашим идеальным полем для битвы. Имейте в виду, что эта тактика может потребовать использования припасов. TDM Мосты TDM по тактике похожи на DM. Вы можете использовать пушки ближнего боя. Мины могут быть использованы на рампах и мостах, чтобы удержать и повредить врага, что позволяет Вашей команде удержать некие позиции на карте. Если Вы будете адекватно защищать пандусы, то удержание возвышенности на углах карты может быть выгодным для сокращения числа убийств или наоборот их наращивания. Опять же, более лёгкие корпуса являются наиболее распространенным выбором, хотя некоторые средние или тяжелые корпуса также могут быть полезными. CTF CTF является наиболее часто играемым режимом на Мостах, и не зря. Макет карты и расположения баз команды обеспечивает интенсивный игровой процесс. Защита Защищать флаг может быть довольно сложно из-за ограниченного выбора мест для обороны. На стороне красной команды вы имеете возможность прятаться за большим зданием, которое идеально расположено непосредственно перед флагом. Существует также мелкая стена перед мостом, которая может обеспечить хорошую смотровую площадку для того, чтобы видеть всех, кто приближается к флагу. Это место особенно полезно во время игр XP — защитник можно увидеть многое в этой области. Еще один вариант для укрытия включает в себя рампу за маленьким коричневым зданием, хоть и прямой видимости здесь мало. На стороне синей команды есть два больших здания, которые и обеспечивают эффективное прикрытие для игроков защиты. Как всегда, рекомендуются средние и тяжёлые корпуса для защиты, пушки средней дальности. Изида может быть полезна в лечении защитников и в помощи для скорейшего убийства противника. Атака Когда дело доходит до атаки, у вас есть два основных варианта. Ваш первый вариант — занять более высокие точки. Это будет обеспечивать пересечение мостов и движение к флагу только по верху. Альтернативный вариант — захватить низ. Это может быть полезным, так как Вы не только более защищены от Рельс, Шафтов, но у вас также есть более высокий шанс удивить вражескую команду и сделать более чистый проход к флагу (без ранений). Единственный потенциальный недостаток этого маршрута является отсутствие зон падения припасов как ДД и ДА. Какую бы тактику вы ни выбрали, лёгкий корпус имеет важное значение для этих подходов. Атака вместе с вашими товарищами по команде увеличивают Ваши шансы на успех. CP CP, вероятно, наименее создаваемый режим игры для этой карты, однако есть еще некоторые ключевые тактики, которые могут помочь Вашей команде добиться успеха. Вполне вероятно, что точки В и С по краям карты первоначально будут захватывать по одному каждой команде, в результате чего точка А будет весьма спорной точкой. За исключением одного здания, точка А очень открыта и достижима с нескольких направлений, что делает её трудной для захвата без тяжелых корпусов и припасов. Вам потребуется большая часть команды, которая будет удерживать точку А для того, чтобы отвлечь команду противника, и в это время Вы можете быстро захватить остальные две точки.
Перейти к содержимому



























































