Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Changeless

Пользователи
  • Публикации

    3 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Changeless

  1. Будущее DM Будущее имеет 7 областей боя, для которых подходят различные виды оружия и видов геймплея. 1 (красная область): Это место не является часто посещаемым игроками, так что если кто-то играет в режиме DM, то лучше всего избегать эту область. Тем не менее, если Вы собираетесь выживать длительное время и набивать великое У/П, это место именно для Вас. Лучше всего подходит Молот или Огнемёт на среднем или тяжелом корпусе. 2 (синяя область): Это место отлично подходит для Вулкана, но будьте осторожны игроков, атакующих сзади. В целом, эта область, как правило, переполненная игроками. Это даёт шанс достичь высокого числа убийств в короткий промежуток времени. Если возможно, используйте Вулкан или Смоки, чтобы уничтожить врагов сверху. 3 (белая область): Это место лучше всего подходит для пушек среднего боя. Будущее DM лучше всего подходит именно для таких пушек, которые являются мощными и неуязвимыми. 4 (оранжевая область): Эта область состоит из зоны, находящейся под мостом, и сам мост. Мост уязвим от атак сверху, но, тем не менее, он может быть использован для пушек дальнего боя, чтобы оставаться защищенным от близкого расстояния с противником. Кроме того, много полезных припасов падает на нём. В местности под мостом лучше всего использовать Молот или Рикошет. Это место является одним из самых мощных зон в Будущем. Многочисленные стены и конструкции идеально подходят для Рикошета. 5 (зелёная область): Этот регион является наиболее подходящим для всех типов пушек. Если Вы используете пушки дальнего боя, будьте наблюдательным и избегайте шанса встретиться с противником на малом расстоянии. 6 (розовая область): Использование Вулкана, Грома, Рельсы или Смоки может быть эффективной стратегией здесь. Тем не менее, так как это место, как правило, переполненное танкистами, здесь может быть очень опасно. Конечно, Вулкан может иногда противостоять пушкам ближнего боя. При использовании лёгкого корпуса, эта стратегия может быть использована, чтобы сделать быстрые и безопасные бегства к нижнему мосту. 7 (желтая область): В целом это место не очень важное и в основном используется в качестве пути, чтобы добраться до других позиции, которые описаны выше. TDM В этом режиме нет никаких оснований для того, чтобы быть излишне агрессивным. Займите наиболее оборонительную позицию и играйте осторожно. Более предпочтительнее использовать тяжёлые корпуса, нет смысла одевать лёгкий или средний корпус. Кемперите и ждите когда враг придёт к Вам. На карте есть много стен, зданий и прочих укрытий, поэтому Рикошет может быть выгоден здесь из-за многого количества углов в карте. Рикошет также, безусловно, полезен, чтобы охранять один из туннелей или проходов. CTF Обе базы очень похожи и могут иметь одинаковую тактику. При игре на Будущем она имеет несколько вариантов. Во-первых, Вы можете быть атакующим на лёгком корпусе. Можете ринуться в базу противника, взять флаг и бежать как можно быстрее. Будьте осторожны, используя открытые местности, так как кемперы на Вулканах или Шафтах разорвут Хорнет или Васп на куски. Мамонт + Твинс, охраняющий флаг, действительно может сделать жизнь атакующего несчастной. В зависимости от степени защиты соперников, Хантер, Викинг и даже Диктатор иногда могут служить приемлемыми для атакующего. Как только успешно овладеваете флагом противника, пытайтесь вернуться на свою базу как можно быстрее. Это не означает, что нужно быть безрассудным; если это кажется очевидным, что враги все на Вашей базе, то Вы верно используйте проверенный маршрут. Можно также выбрать стратегию "полузащитник". Эта стратегия состоит в том, чтобы занять позицию на одном из зданий с Вулканом, Рельсой или Шафтом. Там Вы будете иметь хорошую огневую позицию через центр карты. Другой вариант заключается в яром движении по карте с использованием пушек ближнего или среднего боя как Огнемёт, Гром, Смоки или Рикошет. Кроме этого, расчищая путь для нападающих, Вы даёте игроку возможность взять флаг противника, если возникнет такая ситуация. Пожалуй, наиболее важной задачей полузащитников является возвращение флаг, если противник сумел его взять его. И, наконец, игрок может выбрать себе позицию защитника. Эта карта действительно подходит для защитников. Кроме того, ремкомплект выпадает в нескольких метрах от любого флага. Как уже упоминалось ранее, Мамонт + Твинс лучше всего подходит в роли защитника. Просто установите кучу мин вокруг флага и ждите врагов. Синяя база также представляет собой уникальную возможность и тесно защищать флаг, и имеет великий угол обзор карты, откуда Вы можете попадать по противникам. Область около пандуса, ведущая от синего флага на крышу здания, является прекрасным место для защиты синей базы с Вулканом. Высокая скорострельность Вулкана может обрывать атаки врагов. CP На карте 5 точек. Интересно отметить, что респауны команд немного отличаются от респов в CTF. Одна точка находится на каждом из зданий, остальные три расположены на земле. Одним из вариантов для захвата является захват точек на зданиях. Оказавшись на вершине, можно захватить контрольную точку и удерживать её без каких-либо трудностей. Опять же, Вулкан, Шафт и Гром являются эффективными пушками для такой стратегии. Если представляется необходимым продолжить захват точек, то можно легко переходить с верха зданий на низ. Твинс вместе с средним или тяжёлым корпусом является очень мощными игроком в режиме CP. Из-за высокого урона и отсутствие перезарядки, Твинсы лучше всего подходят для удержания и захвата точек.
  2. Приветствую. Перед созданием темы, ознакомьтесь с правилами раздела "Обсуждение игры".
  3. Брест DM \ TDM Если Вы хотите занимать верхние строчки в TAB'е — одевайте пушки дальнего боя, с которыми будет проще набивать фраги с любой дистанции. Можно также использовать пушки, которые могут поражать несколько противников. Например, Фриз, Огнемёт или Гром. Лучше всего использовать их в самом низу карты. CTF Кемперство на Рельсе или Шафте — обычное дело для такой карты. Если такие игроки есть в противоположной команде — сразу одевайте модули именно от этих пушек. Не используйте тяжёлые корпуса, так как они не манёвренные и занимают много времени для передвижения к флагу. CP На карте расположено 7 точек. Используйте лёгкие корпуса, чтобы с большой скоростью передвигаться из точки в точку, захватывая их. Также на лёгких корпусах можно быстро добраться к вражеским кемперам и уничтожить их. Конечно, Вы можете быть кемпером и не помогать в захвате точек, но таким образом Вы уменьшите шансы на победу всей команды.
  4. Бойня DM \ TDM Много открытого пространства на Бойне означает, что существует очень мало идей в плане стратегии, помимо принятия решения на какой комбинации играть. Отсутствие зданий и других элементов, за которыми можно спрятаться, означает, что пушки дальнего боя могут быть использованы для снайперства и отстреливания противника с дальней дистанции. Основным недостатком являются холмы, неровная местность, которая часто делает движения Вашей цели непредсказуемой, а также может обеспечить укрытие для лёгких корпусов, которые могут поймать Вас врасплох. В связи с этим существует гораздо больше возможностей для вариации пушек ближнего и среднего боя, которые, скорее всего, лучше всего использовать в центре карты. Есть много дроп-зон в этой области, что часто приводит к увеличению интенсивности боевых действий. Какой стиль игры Вы бы не выбрали, лёгкие или средние корпуса рекомендуются для того, чтобы позволить быстро маневрировать вокруг поля боя. CTF Защита Бойня представляет собой карту, в которой респы игроков находятся на базе противника, рядом с флагом. Это означает то, что одна команда может иметь преимущество перед другими, когда речь идет о защите флага. В этом случае, многие игроки считают, что база синей команды лучше, из-за большого холма перед флагом. Он обеспечивает линию обороны для синей команды, защищает от огня противника. Кроме этого, на этом холме падает очень много припасов, в том числе ремкомплект. С другой стороны, база красной команды является гораздо более подверженной, имеет всего несколько холмов для защиты и скрытия от противника. Единственный недостаток этого холма является то, что если красной команде действительно удастся продвинуться на холм противника, то игроки синей команды будут появляться без какой-либо видимости за холмом и, следовательно, игроки не буду иметь представления о том, сколько врагов приближаются к ним. Средние или тяжелые корпуса с пушками ближнего и среднего боя могут быть использованы для защиты, хотя несколько пушек дальнего боя также могут быть полезны. В Бойне защитники могут предпочесть средние корпуса чем тяжёлые для добавления маневренности и уменьшения размера, которая позволит им скрыться за холмами более легко. Атака Как уже упоминалось ранее в гайде в режиме DM / TDM, много открытого пространства означает то, что не существует много конкретных маршрутов или стратегий, с помощью которых можно получить преимущество во время атаки в CTF. Относительно узкий дизайн карты означает, что есть только один способ, которым Вы можете путешествовать — только в сторону противника. Вы можете сделать попытки атаковать с фланга карты, но, как правило, Вас довольно быстро заметят противники. Пушки среднего боя будут полезны для уничтожения защиты. Лёгкие корпуса лучше всего для этого подходят. Для того, чтобы успешно взять флаг, Вам, вероятно, потребуется использовать припасы, например, ДД и ДА, а также ремпкомплект для побега после того как Вы взяли вражеский флаг. Если Вы атакуете с несколькими игроками , то одна или две Изиды также будут полезными для лечения атакующих. CP На Бойне есть 5 точек. Расположение этих точек означает то, что точки А и В, как правило, идут к синей команды, а точки D и Е к красной команде. Остаётся точка С. Как это часто бывает, пушки среднего боя с активным использование припасов, вероятно, будут наиболее эффективным способом для захвата максимально возможных точек.
  5. Бобруйск DM Любые пушки эффективны на этой карте, но Вулканы и Шафты могут слабо противостоять остальным пушкам. Пушки ближнего боя процветают здесь: лучше всего находиться в нижней канаве и атаковать противников сзади. TDM Если Вы кемпер, этот режим именно для Вас. На карте есть множество точек для кемперства. Например, играя на Шафте, Вы имеете множество точек для укрытия и набивания фрагов. CTF Бобруйск CTF — одна из самых частых создаваемых карт в игре. Стороны имеют разную высоту: на красной стороне флаг находится наверху, на синей — внизу. Защищаясь на красной базе, Вы имеете множество позиций, где можно ставить мины, которые станут эффектом неожиданности для противника. Играя в защите на Фризе, Вы не оставляете шансов никому, несмотря на то, что это или ББП, или обычная битва. Защитникам синей базы будет немного сложнее обороняться, так как около флага находится очень мало зданий, где можно скрыться, поэтому избежать попаданий по Вам будет трудно. Викинг лучше всего подходит для этого режима, например, с Фризом или Огнемётом. Если Вы любите помогать атакующим, надевайте Изиду. Если ничего не помогает - надевайте Васп. Он полезен для этой карты, так как Вы можете, маневрируя на скорости, быстро перевести флаг с одной точки на другую. CP Ключ к победе — контролировать 2 точки на этой карте всё время. Если уверены, что двух мало — атакуйте и третью. В Вашей команде должно быть много Изид, которые будут играть как и на оборону, так и на атаку. Главная цель — остаться в живых и не дать противникам шансов на захват точки.
  6. Берлин DM / TDM Гром — хороший выбор для этих режимов потому, что на карте есть множество зданий. Рельса тоже полезна, если Вы будете эффективно использовать разные строения для того, чтобы прятаться. Любые корпуса удобны для быстрого скрытия за зданиями, а со средними и тяжёлыми Вы можете быть более открытым. При возможности меняйте позиции с одной на другую если, например, Вы играете на Шафте. CTF Лёгкие корпуса лучше всего подходят для увоза флага. Ключ к победе — знание карты. Многие соперники не знают всю карту, поэтому играть им не очень просто. Если Вы знаете любой уголок карты, то спланировать хорошую атаку не составит проблем. Тяжёлые корпуса лучше подходят для оборонительной работы, без сомнений. Используйте пушки дальнего боя, чтобы создавать неприятности противникам с любой позиции. CP На этой карте расположено 7 точек. Используйте лёгкие корпуса для быстрого захвата и перемещения с одной точки на другую, которая даст Вам преимущество в бою. Средние корпуса подходят для удержания самых главных точек. Тяжёлые корпуса не очень полезны на этой карте, так как Вы потратите много времени для передвижения от респа до точки.
  7. Безумие DM / TDM Безумие — большая, открытая карта с лабиринтами наверху карты. ХР / ВР хорошо подходит для этого режима благодаря быстрой скорости корпуса, а также высокому урону и дальностью пушки. Это комбо лучше всего подходит для самой высокой части карты, так как у Вас есть огромный обзор для выбора своей мишени. ДД существенно поможет при использовании этого комбо. Если вы находитесь в бою DM, создайте с кем-нить союз, чтобы они могли помочь Вам, если кто-то пытается отобрать Вашу позицию наверху карты. Викинг + Смоки / Рикошет может доминировать в нижней зоне карты. Великая дальность, скорострельность и крит Смоки означают, что противникам будет очень трудно атаковать Вас успешно. Вы можете также использовать отдачу, чтобы сбить врагов с края. Викинг обеспечивает стабильную поддержку высокой отдачи пушки с хорошей скоростью и здоровьем. Викинг + Шафт — эта комбинация очень хороша для этого режима. Вы можете использовать любой другой корпус, но Викинг имеет большую скорость и ХП. При использовании Шафта, попытайтесь найти позицию, где у Вас есть широкий вид карты. Скрытие Вашего лазера является ключевым фактором. Вам нужно будет найти объект, который находится очень близко к вам, который может скрыть его. CTF Обе базы достаточно открыты и могут быть атакованы сверху. Вы можете сконцентрировать свои действия на атаке или помощи атакующим. Что касается атаки: попытайтесь приземлиться как можно ближе к флагу, как это возможно. Нижняя часть карты очень открыта, так что сведите к минимуму время нахождения там. После того, как Вы взяли флаг, избегайте врагов и попытайтесь приблизиться к своим союзникам. Таким образом, если Вы умрете, есть шанс, что его подхватит Ваш союзник, а не вернёт соперник. Рекомендуется использовать Хорнет, Хантер или Викинг, так как эти три корпуса имеют баланс скорости, массы и ХП. Средние корпуса хороши для поддержки атаки и перекрытия пути для врага, если это необходимо. Любая пушка хорошо подходит; это зависит только от того, что Вы пытаетесь сделать на поле битвы. Например, Огнемёт и Молот являются хорошо для уничтожение многих противников за раз, Рельса и Шафт хороши для атаки издалека, Смоки лучше всего подходит для атаки врагов на расстоянии. Если Вы решили использовать Шафт, помните: нужно всегда стараться помочь атакующим. CP Хорнет и Васп отлично подходят для захвата различных точек по всей карте. С пушками Огнемёт, Молот или Рельса, Вы становитесь чрезвычайно опасными для противника. Викинг хорош для удерживания точек, которые находятся на открытых пространствах. С Викингом лучше всего использовать пушки среднего боя, так как пушки имеют хорошую дальность, а также могут удержать Вас в горизонтальном виде при полёте в низ карты.
  8. Барда DM Барда DM создаётся очень редко, в случае высокого онлайна. Лучшее орудия для карты — пушки среднего/дальнего боя. На карте есть много мест для кемперства. Используя ДД на этих точках, Вы можете сделать огромное количество убийств. Лучшее место для кемперства: Молот тоже хорошо подходит для такой карты, она превосходит остальные пушки на карте. TDM Кемперство играет определёно большую роль в этом режиме. Если Вы проиграете начальную борьбу за кемперские точки, то о победе можно забыть. Если Вы контролируете оба фланга на Барде, то победа гарантирована. CTF Наиболее частые битвы на этой карте — 6х6 ХР/ВР. Обороняясь, есть две ключевые позиции, с помощью которых у противников останется мало шансов на победу. Иной залог победы — контроль дропа. Использование ДД может сделать из проигравшего победителя. CP СP на этой карте интересное: есть три точки — одна посередине карты, другие по базам. Многие команды делают большую ошибку, когда пытаются сначала захватить первыми точку противника. В идеале один игрок должен защищать точку на базе, а остальные, после захвата, двигаться в центр. Если Вы держите контроль над двумя точками, то победа гарантирована. Неплохо было бы иметь в команде несколько кемперов на Рельсе, Смоке или Громе. Изида хорошо подходит для атаки и помощи в захвате точки.
  9. Атра DM Как и всегда, кемперство — лучшая стратегия в DM. Идеальная позиция для этого — заборы, которые находятся на обоих сторонах карты. Вы будете иметь защиту от игроков, которые находятся на верхних рампах. Подходящее вооружение для этого — Смоки, Рикошет, Вулкан или Гром. Другая стратегия — динамическая игра. Данная стратегия подразумевает собой движение во время всей игры, атакуя любого противника. Возможна необходимость использования припасов — это даст Вам гарантию занять одно из первых мест. Идеальное вооружение для этого — быстрые, надёжные корпуса с пушками, которые имеют максимальный ДПМ. TDM Ключ к победе в этом режиме — занять верх карты. Если Вы сможете простреливать оттуда множество противников, то победа обеспечена. Избегайте низ карты, кроме подбора припасов оттуда, так как противникам проще Вас окружить и расстрелять, особенно если у Вас одет Фриз, Огнемёт, Изида или Молот. Игрок в глубоком дефе имеет возможность с лёгкостью дамажить противников пока союзники отвлекают их. Лучше всего для этого подходят Мамонт или Титан, Шафт, Гром или Рельса. CTF Защита Лучшая защита — стоять за стеночкой и постреливать из-за укрытий. Это не даст Вам гарантии, что флаг не утащат, но есть уверенность, что в таких позициях помощь атаке тоже возможна. Когда Вы используете корпуса, такие как Мамонт или Титан, и пушки дальнего боя, такие как Вулкан или Рельса, Вы становитесь основным игроком команды. Расставить мины перед флагами будет идеальной идеей потому, что Вы сможете уничтожить многих противников за раз. Атака Тактика похожа на тактику в режиме TDM. Захватили верх карты — захватили контроль над игрой. Единственный плюс низа карты — возможность легко скрыться из чужой базы. Любые пушки и корпуса, кроме тяжелых, подходят для атаки. CP Атакуйте с 2-3 союзниками, в одиночку захватить точку будет очень сложно. Используйте пушки среднего боя и Хантер или Викинг, играя за обе стороны карты. Насчёт двух нижних точек: отправьте туда танкистов с пушками Фриз, Огнемёт, Молот или Изида на Хорнете, Викинге или Хантере. Они смогут в одиночку защищать точку. Сконцентрируйтесь на трёх точках (А, В, С), а если Вы на Изиде — займите точку D. Расставленные мины вокруг точек являются отличной стратегией, так как они могут привнести эффект неожиданности и могут справиться с многими противниками за раз. Слабые танки могут попробовать контролировать точку Е. Если Вы контролируете всего одну точку, то попробуйте захватить ещё парочку чтобы побороться за победу.
  10. Арена DM Избегайте центра карты! Самый лучший вариант — находиться наверху. Там Вы наиболее сильно защищены и имеете великие шансы остаться в живых надолго. Хорошее преимущество имеют пушки с великой скорострельностью. Смоки и корпуса Викинг или Титан наиболее лучше подходят для данной ситуации. TDM Изиды. Они ключ к победе в режиме TDM. Используйте заборы, чтобы защищаться во время атаки. Окружите команду и атакуйте её со всех сторон, не давая им шансов. Лучшее вооружение для этого — Огнемёт, Фриз, Гром или Молот, так как они могут дамажить многих противников за раз. CP Используйте любые пушки и Викинг. Конечно, это сложно — держать точку против команды из трёх Мамонтов с Твинсом, Рикошетом и Молотом, и Викинга с Изидой, который ездит по кругу и лечит союзников. Возьмите хотя бы одну Изиду и сконцентрируйтесь больше на лечении чем на помощи в убийствах. Таким образом, Вы можете помочь союзникам, а после их убийств — атакуйте и пытайтесь оставить в живых как можно меньше противников.
  11. Александровск DM \ TDM Александровск - это большая карта, поэтому по началу кажется, что лучше всего подойдут пушки дальнего боя, но это не всегда так. Причина этому количество нескольких "замкнутых" мест. Например, участок с мелкими зданиями. Пушки ближнего боя могут, если займут верные позиции, держать контроль над ситуацией пока у противника нет великого пространства убежать от огня. Гром так же хорошо подходит в данной ситуации, но будьте осторожны со сплешем — он может сыграть с Вами злую шутку. Кроме этого, Вы можете найти свои выгодные позиции с пушками Рельса, Шафт и Вулкан, которые дадут Вам возможность отстреливать противников с большой дистанции. Будьте осторожны пушек ближнего боя, которые могут одеть противники и подкрасться к Вами сзади. Если Вы используете пушки ближнего/среднего боя, лучше всего использовать корпуса как Викинг, Хантер или Диктатор. Это даст Вам возможность окружать противников пока их много. Если Вы используете пушки дальнего боя, то лучше всего играть на Мамонте или Титан, но если Вы отреспитесь далеко от своей выгодной позиции, то шансы выжить у Вас малы. Удача приходит с игрой. CTF На каждой стороне карты есть много зданий, которые будут Вам выгодны. Как было сказано в гайде режима DM, пушки ближнего боя могут держать контроль над ситуацией в защите, постреливая в противников и оставляя их на малое количество ХП. Если Вы играете за синюю строну, то деферские позиции могут использоваться для отстрела противников, чтобы они не добрались до базы. Пушки Смоки и Гром являются наиболее подходящими для такой работы. Для этих пушек лучше всего подходит лёгкий либо средний корпус, с помощью которых Вы можете легко скрыться. Будьте осторожны — Рельсы и Шафты могут подловить Вас на самом углу укрытия. CP Начнём с того, что лёгкие корпуса, к сожалению, на этой карте не подойдут. Пушки дальнего боя тоже не подходят, так как ими тяжело бороться за захват точки. Таким образом, лучше всего брать пушки ближнего/среднего боя. Пушки: Изида, Огнемёт, Фриз, Молот. Корпуса: Викинг, Хантер, Титан, Мамонт.
  12. Changeless

    Ежедневные задания: обсуждение, выполнение

    Восстанавливаем когда-то удалённую тему Ежедневные задания на WikiTO Сколько времени Вы выделяете в день на выполнение заданий? Ваши любимые задания? Какие новые задания Вы бы хотели? Нужны ли на маленьких званиях задания на 9 999 киллов или 99 999 опыта? Каков Ваш рекорд безпрерывного выполнения заданий? Ваши лайфхаки по выполнению заданий?
  13. Changeless

    Краски: выбираем самое красивое и подходящее для битвы покрытие

    Дополнить внешний вид вашего танка вы можете благодаря всевозможным краскам. Кроме красок, продающихся в гараже, есть особые виды красок, которые подскажут вам, что в битве находится тот или иной представитель администрации игры, помощник администрации или игрок, добившийся высот в творчестве или киберспорте. Любые краски, продающиеся в гараже, даже недоступные по рангу, можно примерить на танк, чтобы посмотреть, как они будут выглядеть на нём. Краски на WikiTO
  14. Changeless

    Через что лучше играть: Клиент, Браузер, Flash Player?

    Какой браузер больше всего подходит для игры в «Танки Онлайн» Официальный клиент
  15. Просто вставляйте ссылку на изображение и оно автоматически загрузится.
  16. Changeless

    Настройки графики: подбираем наиболее эффективные

  17. Changeless

    Этикет

    Восстанавливаем тему из старого доброго форума (Из основных правил поведения в сети Интернет) Помни, что когда ты используешь компьютерную связь, перед тобой нет собеседника, есть только экран монитора. Нет эмоций, нет мимики, жестов-одни слова, текст только что набранный на клавиатуре. В такой ситуации важно не забыть, что собеседник не компьютер, а вполне реальный человек со своими взглядами. В онлайновом общении очень легко неправильно истолковать слова оппонента. Прежде чем написать что-либо, реши, реально ли сказать этот текст человеку при личной встрече. Не стоит рассчитывать, что на все твои вопросы ты получить немедленно ответы. Будь кратким и пиши исключительно по сути. Никто не станет читать длинное послание. Помни, что безграмотные сообщения с массой ошибок обычно вызывают раздражение. Если ты не уверен в правописании, обратись к помощи специальной программы для проверки орфографии. В Сети нужно уважать личную жизнь окружающих пользователей. Если ты знаешь и умеешь больше других - это ещё не повод для того, что бы поучать и делать замечания. Если без замечаний не обойтись - делай их вежливо, корректно. (Из учебника обществознания за 7 класс) Главное, не забывай ставить себя на место других пользователей сети. Вроде бы понятные правила общения в Интернете. Но мы далеко не всегда их соблюдаем. Мне будет абсолютно безразлично на глупые высказывания, которые наши форумчане суют в каждую тему.... Просто прочитайте это. Больше ничего. Давайте сделаем общение на нашем форуме приятным и приносящим только хорошие и позитивные эмоции
  18. Changeless

    Подробная информация о картах, схемы с дроп-зонами в PRO битвах

    Вся информация о картах Схемы игровых карт в различных режимах Александровск | Превью на Wiki Арена | Превью на Wiki Атра | Превью на Wiki Барда | Превью на Wiki Безумие | Превью на Wiki Берлин | Превью на Wiki Бобруйск | Превью на Wiki Бойня | Превью на Wiki Брест | Превью на Wiki Будущее | Превью на Wiki Бумбокс | Превью на Wiki Волна | Превью на Wiki Вольфенштейн | Превью на Wiki Гардер | Превью на Wiki Год 2042 | Превью на Wiki Гравити | Превью на Wiki Губаха | Превью на Wiki Долина | Превью на Wiki Дуалити | Превью на Wiki Дуэль | Превью на Wiki Дюссельдорф | Превью на Wiki Жаворонки | Превью на Wiki Зона | Превью на Wiki Иран | Превью на Wiki Каньон | Превью на Wiki Колхоз | Превью на Wiki Кунгур | Превью на Wiki Кураж | Превью на Wiki Кёльн | Превью на Wiki Лагерь | Превью на Wiki Магадан | Превью на Wiki Магистраль | Превью на Wiki Молотов | Превью на Wiki Монте-Карло | Превью на Wiki Мостик | Превью на Wiki Мосты | Превью на Wiki Небоскрёбы | Превью на Wiki Новэл | Превью на Wiki Овраг | Превью на Wiki Оса | Превью на Wiki Осада | Превью на Wiki Остров | Превью на Wiki Палуба 9 | Превью на Wiki Парма | Превью на Wiki Перевал | Превью на Wiki Перекрёсток | Превью на Wiki Песочница | Превью на Wiki Пинг-Понг | Превью на Wiki Плато | Превью на Wiki Подземка | Превью на Wiki Полигон | Превью на Wiki Промзона | Превью на Wiki Простор | Превью на Wiki Противостояние | Превью на Wiki Пустыня | Превью на Wiki Ред Алерт | Превью на Wiki Рио | Превью на Wiki Сандал | Превью на Wiki Серпухов | Превью на Wiki Соликамск | Превью на Wiki Стадион | Превью на Wiki Станция | Превью на Wiki Тишина | Превью на Wiki Трек | Превью на Wiki Трибьют | Превью на Wiki Тэмпл | Превью на Wiki Ущелье | Превью на Wiki Фабрика | Превью на Wiki Ферма | Превью на Wiki Форест | Превью на Wiki Форт Нокс | Превью на Wiki Холм | Превью на Wiki Чернобыль | Превью на Wiki Шоссе | Превью на Wiki Шум | Превью на Wiki Эдинбург | Превью на Wiki Эспланада | Превью на Wiki
  19. Changeless

    Карты: гайды, размышления о тактике

    Карты — это целые миры, созданные и воплощенные в жизнь художниками-картоделами. Здесь каждый объект продуман до мелочей. Ведь от правильного их расположения зависит баланс сил между игроками. Гайды игровых карт *при написании были взяты некоторые материалы из http://en.tankiwiki.com/Guides_for_Maps *синим цветом обозначены карты для которых пока нет гайдов *некоторые гайды могут быть устаревшими в связи с изменениями карт А: Александровск | Арена | Атра Б: Барда | Безумие | Берлин | Бобруйск | Бойня | Брест | Будущее | Бумбокс В: Волна | Вольфенштейн Г: Гардер | Год 2042 | Гравити | Губаха Д: Долина | Дуалити | Дуэль | Дюссельдорф Ж: Жаворонки З: Зона И: Иран Й: Йоркшир К: Каньон | Колхоз| Кунгур | Кураж | Кёльн Л: Лагерь М: Магадан | Магистраль | Молотов | Монте-Карло | Мостик | Мосты Н: Небоскрёбы | Новэл О: Овраг | Оса | Осада | Остров П: Палуба 9| Парма | Перевал | Перекрёсток | Песочница | Пинг-Понг | Плато Подземка | Полигон | Промзона | Простор | Противостояние| Пустыня Р: Ред Алерт | Рио С: Сандал | Серпухов | Соликамск | Стадион | Станция Т: Тишина | Трек | Трибьют | Тэмпл У: Ущелье Ф: Фабрика | Ферма | Форест | Форт Нокс Х: Холм Ч: Чернобыль Ш: Шоссе | Шум Э: Эдинбург | Эспланада
  20. Changeless

    Архив: Комплекты вооружения по званиям. UPD: 19.11.2019

    В этой теме будут публиковаться все комплекты вооружения, которые были в игре от 01.03.2015 Комплекты вооружения для: (для быстрого поиска нажмите на название звания) В теме отсутствует период: 12.10.2017 — 15.12.2017, 24.11.2018 — 29.11.2018 частично, 06.12.2018 — 11.12.2018, 30.12.2018 — 04.01.2019, 14.05.2019 — 09.06.19. 04.06.18 — обновление модулей.
×
×
  • Создать...