Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

flutter-fist.ru

Пользователи
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя flutter-fist.ru

  1. flutter-fist.ru

    Летняя распродажа!

    Хорошо бы тем людям-игрокам, которые улучшили (если) своими новациями игру Танки Онлайн, наделять специальными бонусами заменяющими собой реальные деньги, на которые они могли (можно сказать бесплатно), покупать на этой распродаже и в магазине, либо в своём танковом гараже, какие-либо продаваемые там предметы-товары!...
  2. flutter-fist.ru

    Новый вид танковых битв, называющихся: "уничтожение командного тотэма соперников"

    Придумал я новый вид танковых битв, в которых вместо флагов, на игровом поле неподвижно устанавливаются командный тотэм, каждой из соперничающих танковых команд, в виде либо двух небольших кувшинов, либо двух небольших мишеней, красного и синего цветов, которые имеют их жизни-очки, подобно танкам игроков, которые у них теряются, таким же образом как и у танков, при попадании в них выстрелов пушек их соперников! Цель игрового процесса в этих битвах, у каждой из соперничающих команд одна: первой попытаться опередив своих соперников в бою, уничтожить их сопернический командный тотэм выстрелами из своих пушек нанося ему урон, и выигрывает в бою та из соперничающих между собой танковых команд, которой первой удаётся эту цель выполнить! Вот ссылка на изображение этих командных тотэмов, с описанием этих новых видов танковых битв: http://uploads.ru/6fxub.png
  3. flutter-fist.ru

    Сокрытие оригинальных новаций!

    Я тут поместил несколько оригинальных конструкций, мною сконструированных и изображённых здесь, или (и) их описание конструкций как таковых тоже здесь мною данное, но какой то чел*овек, удалил их отсюда с моей страницы, нарушив этим закон России об авторском праве, по которому публикация Россиянами инноваций сделанная ими в любых СМИ, не может удаляться владельцами этих СМИ из этих СМИ, и не может утаиваться от её свободного просмотра всеми посетителями этих СМИ, в том числе в любом случае, она потому что эти инновации, являются собственностью России, и принадлежат с момента их публикаций в СМИ гражданами России ей!!! Решение этой проблемы со мною здесь случившейся простое: я выдвигаю ультиматум, тому человеку, который удалил инновационные публикации мной здесь ранее опубликованные с моей страницы самовольно, нарушив этим закон России не допускающий с его стороны это действо, который есть моё к нему условие, такое: если ты не поместишь обратно сюда на мою страницу с возможностью свободного их просмотра все удалённые тобой отсюда самовольно, сделанные мною публикации в которых содержаться оригинальные конструкции, или (и) их описание, сделав это в течение недели, то я подаю на тебя тогда заявление по факту нарушения тобой закона России об авторском праве, в государственный суд России, который за место меня уже с тобой здесь будет поэтому далее разбираться!...
  4. flutter-fist.ru

    Пушка Гарпун многоразового действия!

    Придумал я ещё одну новую оригинальную пушку для игры Танки Онлайн, представляющую собой пневматический стальной гарпун, которую по этому и можно так и именовать Гарпуном в Танках Онлайн, если её для этой игры здесь всё-таки в дальнейшем разработают конструкторы этой игры, и примут её в игру на вооружение! Эта пушка Гарпун- орудие баллонного типа, скорость её перезарядки при полном израсходовании ею боекомплекта длиться такое же время как у пушки Фриз, при израсходовании ею полном боекомплекта. Выстрел регулируем, и формируется нажатием на клавишу пробел, и временем удержания её в нажатом таковом положении. Выстрел: телескопическое выдвижение с различной скоростью выдвижных стальных цилиндров из стального цилиндрического ствола пушки, которые выдвигаются оказываемым на них мощным давлением накаченного предварительно в баллон под таким давлением, находящегося всегда в замкнутом положении внутри пушки, воздуха (воздуха не выбрасывающегося из неё наружу, а циркулирующего внутри пушки по замкнутому циклу). На конце выдвигающегося центрального более тонкого цилиндра, установлен квадратный, гарпунный, четырёх-гранный, наконечник, который при выстреле пушки, словно острое зубило, далеко выдвигаясь от её башни, раздробляет броню танков противника, и ломает их гусеничные движители, причиняя этим им сильный урон. Максимальный урон наносим гарпуном, наносится им при его выстреле колющим ударом в боковую или заднюю часть корпуса танка противника, при максимальном выдвижении цилиндров из ствола и друг из друга, что достигается максимально более долгим нажимом-удержанием клавиши пробел, и расходованием тем самым всего боекомплекта, и этот урон равен собой максимальному урону причиняемому снарядом пушки Магнум (более 1000). При менее долгом нажатии-удержании клавиши пробел при выстреле, пропорционально более медленнее и на меньшее расстояние выдвигаются цилиндры из ствола и друг из друга вместе с их наконечником гарпуна, и тем самым урон танку противника наносится пропорционально меньший этим самым, но при этом не тратится весь боекомплект у пушки, а перезарядка её до полного боекомплекта тоже пропорционально укорачивается во времени её действия! Наконечник гарпуна способен поражать танки противника и без выстрела его пушки, делая это колющим и режущим образом, при помощи разгонного движения танка, и (или) поворота башни со стволом в боковую сторону, и нанесения бокового махового удара боковой острой частью наконечника, и в этом случае урон танкам причиняется Гарпуном в максимуме равный 50, а перезарядка после любой силы такого урона длиться такое же количество времени как перезарядка пушки Смоки! Перезарядка происходит всегда отпусканием в её не нажатое состояние клавиши пробел. Максимальная скорость выдвигающегося центрального цилиндра с его гарпунным наконечником, равна скорости полёта ракеты пушки Страйкер. Максимальная дальность стрельбы, примерно равна максимальной дальности стрельбы пушки Огнемёт! Гарпунный наконечник пушки Гарпун, способен не только лишь причинять урон танкам, но и иногда, мощным своим ударом направленным им в гусеницы, переворачивать их гусеницами вверх тормашками!!! / Все описанные мною здесь инновации, уже сейчас являются, всемирным общественным достоянием!!! Вот простой рисунок этой пушки Гарпун, сделанный мною: http://uploads.ru/Lxes9.png
  5. flutter-fist.ru

    Пушка-пулемёт калибра пушки Смоки и её модификация в виде пулемёта Гаубицы

    Придумал я новую пушку, пулемёт типа Вулкан стреляющий короткими очередями снарядов калибра пушки Смоки, а так же и её модификацию, так же стреляющую короткими очередями, но уже как гаубица, и разрывными снарядами, причиняющими урон как снаряд у пушки Гром! Вот подробнее здесь об этой пушке: http://uploads.ru/4Cxiu.png
  6. flutter-fist.ru

    Новая пушка Сирена

    Придумал я, новую пушку для игры в Танки Онлайн, стреляющую мощным сфокусированным инфразвуковым излучением, на расстояние до 200 метров, и разрушающую танки противника, частично инфразвуковой вибрацией попадающего в них сфокусированного инфразвука, частично их заморозкой инфразвуком (так как инфразвук, как известно из Физики - охлаждает предметы, в отличие от ультразвука, который их наоборот собой нагревает!). Этой новой инфразвуковой пушке, я дал название "Сирена!" Инфразвук - попадая в танки противника, своей вибрацией колеблет их, затормаживая частично этим и частично заморозкой, их движение, но затормаживая и замораживая танки противника, в два раза медленнее, чем это выполняет пушка Фриз при её заморозке! Работа пушки: пушка Сирена - орудие баллоного типа. Урон пушки Сирены танкам противника, и скорость его нанесения - равны пушке Фризу. Прицеливание- простое наведение ствола пушки на цель! Выстрел- нажатие клавиши пробел. Инфразвуковое излучение выстреливает из ствола Сирены непрерывным сфокусированным потоком, фокусирующемся в точке находящейся от её дульного отверстия, на расстоянии 50 метров, и далее рас-фокусирующемся в боковые стороны симметрично, покрывающем в максимуме три квадратных метра площади поверхности на которую попадает инфразвуковое излучение! Инфразвук - попадая в танки противника, создаёт в них низкие, глухие звуки, по силе звучания равные звукам издаваемым пушкой Фриз при её заморозке, дезориентирующими игроков - владельцев этих танков в бою на игровом поле, не позволяющие им отчётливо услышать выстрелы других танков на игровом поле, и понять тем самым по звукам их выстрелов их местоположение на игровом поле! Перезарядка - после совершения полного набранного выстрела, длиться у пушки Сирены, такое же время как и у пушки Фриз! Достоинства пушки Сирена: дальнобойность; широкая плоскость поражения при попадании в цель на дальнем расстоянии, из-за чего облегчается на дальнем расстоянии прицеливание, и возникает возможность нанесения урона не одному, а сразу же нескольким танкам противника; более кучное попадание в одиночный танк противника в ближнем бою, с уменьшением возможности при этом нанесения урона танкам своим союзникам в ближнем бою, при командной игре в формате "стрельба по своим"! Вот простое изображение, сделанное мной, инфразвуковой пушки Сирена: http://uploads.ru/y9jbv.png
  7. Набираешь в игре 100%музыкального овердоайва(да да, есть и такой) и можешь нажатием клавиши M, однократно, включить в её всеуслышание в игре, исполнение, твою любимую мелодию - трек, которую здесь можно заранее набрать в своём гараже купив её и подобную ей, какую-либо другую тобой любимую музыку, играющую в бою как всего-лишь несколько секунд её протяжённостью, так и иногда и целых 5 минут в бою!!! Дабы, таких вообще различных мелодий конструктора этой иргы Танки Онлайн, могут здесь помещать великое одинаковое множество, в каждом из гаражей каждого игрока, в специальном каталоге музыкальном, который они могут здесь в игре установить в гаражах, и каждую из этих мелодий любые из игроков достигшие ранга первый сержант, могут по их собственному желанию на это, покупать в своём гараже за кристаллы заработанные ими в игре, или если этого они захотят, то и за реальные деньги. Причём естественно короткие мелодии и менее шумные и менее агрессивные, длящиеся несколько секунд всего, либо 1 минуту, будут стоить дешевле при их покупке здесь игроками, а мелодии так же менее агрессивные и шумные, но длящиеся уже более долгое время в их звучании в бою, будут стоить соответственно более дорого, ну а сильно агрессивные и шумные мелодии, устраивающие в игре собой звуковой заслон (подавление слышимости выстрелов танков и дезориентацию этим игроков в игре), и производящие эффект психической атаки, будут соответственно стоить в их покупке игроками максимально дорого! Да здравствуют Музыкальные Танки Онлайн!!! Я желаю вам счастья!!!
  8. flutter-fist.ru

    Игра без критических ошибок

    Это же какая-то ерунда! Зачем мне паузу то включать на следующий раз, если мне необходимо её включить в этом первом конкретном случае, а не тогда когда мой танк ужу будет убит противником?! Можно ведь сделать тогда здесь и наоборот, а то есть: при нажатии кнопки "пауза", танк тут же устанавливается на паузу, которая длиться всего один раз, и протяжённость её те же 2 минуты, по истечении которых танк удаляется из игры автоматически по его не активности!
  9. flutter-fist.ru

    Игра без критических ошибок

    Я никогда еще нажимая в игре здесь клавишу P, не могу поставить, и не поставил поэтому, этим самым свой танк на паузу, а то есть: тогда когда я нажав эту клавишу паузы его ставлю на паузу, то мои соперники когда бы они не стреляли бы в него из своих пушек при этом, всегда его могут при этом уничтожать, и убить тем самым!!! Почему это происходит со мною в игре?! Кто-нибудь может мне внятно тут это пояснить?!
  10. flutter-fist.ru

    Игра без критических ошибок

    Пусть тут в игре хоть анти-читерские программы какие-либо в битвах установят что-ли!!! А то у меня в игре, как я предполагаю что читерством игроков моих противников, либо при завершении битвы, 0 уничтоженных мною танков противника обозначается, хотя на самом деле я в этой битве их у противника уничтожаю, так либо же вообще, тогда, когда я начинаю доминировать в игре над моими соперниками, то они запускают в мой компьютер здесь какой-то свой вирус, от которого он постоянно во время этой игры отключается от сети электротока!!! Как с этим читерством быть-то?! Не уж-то оно это читерство здесь и дальше не будет предотвращаться и наказываться полностью навсегда баном танка и его игрока применяющего в игре зловредное это читерство?! Можно ведь я думаю, что антивирусными программами, все бои защитить в игре от этого читерства здесь, разве не так?! Что на это мне здесь ответят администраторы игры этой?!
  11. Нормально!... Так как овердрайв то этот, "терминаторский", можно ведь лишь только для всех возможных битв устанавливать, но лишь только для определённых одиних лишь битв из всех таковых битв! !... Ноу проблем!... Желаю вам счастья!!!
  12. Вот у меня какое очень дельное предложение для игры Танки Онлайн, возникло на счёт овердрайвов, в том числе и новых, и возможности добавления их в игру!!! Всё просто!, ведь можно в игре Танки Онлайн, разделить просто все битвы создаваемые игроками, на две ещё их дополнительные группы: Группа №1: битвы, всех различных их видов, в которых в игре, в бою, полностью отсутствуют овердрайвы. Группа №2: битвы, всех различных их видов, в которых в игре, в бою, присутствуют, один какой-либо различный овердрайв, либо иногда и более одного, различного какого-либо из овердрайвов!!! Таким образом и ликвидируется в играх спор само собой о том, нужны в игре эти овердрайвы или же они вообще не нужны в ней! Овердрайвы же в игры с возможностью таковых овердрайвов в них, могут устанавливать сами игроки, по их желанию собственному делающие это, в момент создания ими в игре Танки Онлайн битв, и при этом, кликом на значки одного, либо множества этих овердрайвов, устанавливать их в игру быстро, запросто, тем самым, при её ими создании!!! Конечно, если в битвах с овердрайвами очки игроки будут набирать быстрее, чем в битвах без овердрайвов, то можно рассчитав коэффициент того, на сколько средне-статистически, эти битвы с овердрайвами присутствующими в них, позволяют более быстро игрокам в них игравшим, набирать в битвах свои очки, по сравнению с теми битвами в которых овердрайвов не присутствует, и пропорционально этому высчитанному числовому коэффициенту, уменьшить получение очков игроками в битвах содержащих в себе овердрайвы, при уничтожении ими танков противника, индивидуально давая им за каждый танк противника уничтоженный ими, либо взятый, и захваченный флаг, и захваченную точку, соразмерно этому меньшее количество зарабатываемых за это их очков, по сравнению с тем, сколько таковых очков, дают за уничтожение танка противника, захват точки, и за захват и доставку флага, игроку в битвах без присутствия в них овердрайвов!!! Желаю вам счастья!!!
  13. А я вот такой новый вид овердрайва ещё для игры Танки Онлайн придумал, довольно очень интересный и оригинальный: можно время от времени при помощи генератора случайных последовательностей событий, "оживлять" игру Танки Онлайн в буквальном смысле, появляющимися изредка, неожиданно в игре во время боя, живыми различными какими-либо объектами, летающими и ходящими в этой игре, как иногда в одиночку, так и небольшими группами, которые представляют из себя различных диких, домашних, и уличных животных, таких как: птицы, кошки, собаки, мыши, крысы, медведи, волки, лисы, белки, бурундуки, шакалы, суслики, и даже иногда и Слоны, и т.п. животные, которые будут ходить по игровым трассам, и иногда испугавшись танков и звуков выстрела, улетать и убегать от танков быстро прочь, попадая иногда под эти танки и стволы! А птицы допустим такие как воробьи, иногда будут прилетать и садиться в какой-то момент на стволы пушек у танков, и тем самым закрывать прицел при прицеливании из них на некоторую видимость противника!!! ...! Я думаю такая инновация сделает игру более разнообразной, интересной, и менее иногда предсказуемой, убрав из неё однообразие, которое потому иногда и наскучивает! Так же можно было бы и музыку при захвате точек и флагов, одинаково повторяющуюся, но чередующуюся каждый раз одну за другой, разнообразную включать, а не как сейчас лишь в игре которая!, допустим включать при захвате флага: звуки русской музыки из песни "Калинка-Малинка"!, и т.д., и т.п.!!! Желаю вам счастья!!!
  14. Пушка у Магнума - неправильно приподнята высоко зачем то вверх, в самый первый момент при вступлении его в бой, в игру!, из-за этого танк вооружённый пушкой Магнумом и его игрок владелец - не успевают эффективно расстрелять первым выстрелом - коротким своим кликом по "гашетке",уже в игре в очень ближнем бою подъехавшего к нему заранее ближе противника на своём танке, и по этой причине, танк с Магнумом бывает убиваем очень часто в этот момент этим танком его противника!, а танку вооружённому пушкой Магнумом, в момент нового вступления его в битву - наоборот нет надобности заранее задирать ствол его перед её началом вверх, для стрельбы его по находящемуся вдалеке противнику, потому что Магнум что-бы сделать дальний выстрел, всё равно тратит на это время, порой даже и долгое, которого вполне хватает (по моему собственному, верному, бывшему игровому опыту на Магнуме!), что бы успеть перед выстрелом на дальнее расстояние, успеть при этом поднять кверху, в том числе и далеко кверху, ствол его "Магнумной" пушки!... Посему, разработчикам игры этой, надобно бы сделать пушку Магнума при заходе его в игру новом каждый раз, всегда опущенной вниз до самого её крайнего нижнего положения! Так же, можно было бы добавить танку вооружённого пушкой Магнумом, дополнительную функцию его пушки, заключающуюся в том, что она может у него в бою поворачиваться до 45 градусов относительно центральной линии его корпуса, как в право так и влево в бока, и при этом если танк вооружённый ею поднимает довольно на высокий угол свою пушку вверх, и делает выстрел при его повороте башни в сторону вбок влево либо вправо одновременном с этим, то он, тем самым стреляя не наносит себе никакого урона, а если же он при повороте его ствола вбок - в сторону, не приподнимет его одновременно при этом кверху, то он при его выстреле наносит себе урон небольшой его величины при меньшем угле поворота его башни вбок в сторону, и пропорционально увеличивающийся, гораздо больший урон своему танку,если он повернул при выстреле более свою башню вбок в сторону!
  15. А у меня есть такое предложение: создать ещё один, новый вариант игры Танки Онлайн, в котором вооружения: средства передвижения, бое-припасы, брони и башни танков, могут создавать визуально-графическим способом, конструированием любые из игроков играющих в эту игру, похожим образом каким это сейчас делают в игре Gear UP, но с одним отличием от этой игры, заключающимся в том, что игроки могут покупать за кристаллы любое из этого какого-либо уже существующего в игре вооружения, как созданного самими игроками и добавленного в эту игру навсегда, так и существующего в качестве многого такового базового вооружения в этой игре созданного при её создании её создателями и помещённого навсегда ими в неё! Либо не расходуя эти кристаллы на покупку ими в гараже этого какого-либо вооружения, создавать там у себя в их гараже, какое-либо новое оригинальное вооружение, ещё никогда не используемое в этой игре в качестве такового вооружения, делая его из купленного ими за кристаллы в гараже металла, и пороха - такого его количества как пороха так и металла, и крепкого стального легированного его качества (у свойств этого металла), и силы боевого действия пороха (у свойств этого пороха, который может быть старинным порохом, дымным, бездымным, и современным, различного его боевого качества, и взрывчатой силы, в том числе быть и ракетным топливом,и быстро-взрывчатым, бризантным веществом, подобным по его свойствам динамиту, и поэтому могущий быть использованным лишь в качестве мин, либо боеголовок у снарядов пушек, и ракет, либо в качестве ракетного топлива у этих ракет), которое позволяет игроку та стоимость этого металла и пороха, которое он способен будет купить за имеющиеся у него кристаллы!. При этом игрок форму металлических конструкций у его вооружения может выбирать по его желанию любую какую сам пожелает выдумать при его конструировании её им в гараже из полученного им в нём количества металла, изготавливая это вооружение графически подобным образом, как это делают скульпторы лепя из глины, либо лепя из пластилина, добавляя необходимые иногда свойства этому его оружию, которые бывают у подобного в игре Танки Онлайн, а то есть: если ему нужно в "вылепленном" им стволе пушки танка сделать нарезы, то он кликнув мышкой на ствол, находит в гараже нужные слова-компоненты, в данном случае находит в нём слова: нарезы в стволе, и кликает второй раз по этому слову стрелкой своей компьютерной мыши, а потом кликает ей же на слово: добавить, и нарезы тем самым эти в ствол автоматически добавляются этот, а далее он может подобным образом изменить и сами эти нарезы, допустим их сделать более глубокими, и полигональными, либо не полигональными, более глубокими в стволе прорезанными, либо менее глубокими, нажав для этого на слова: нарезы в гараже хранящееся и потом на слова: изменить на полигональные нарезы, и потом на слова: углубить нарезку в стволе (и цифру 1...- и так далее, которая будет означать на сколько единиц он хочет углубить нарезы, на которую он кликнет при клике его по этим словам), а потом кликнув стрелкой своей мыши на слово: добавить, он установит в этот ствол придуманные им боевые нарезы в нём! Похожим образом, он может создавать и катки и броню для своего танка, делая их любой формы, как традиционной, так и оригинальной: шарообразной, треугольной с округлыми углами, квадрата с округлыми углами (так как бывают у транспортных средств и не круглые, а квадратные, треугольные, либо овальные колёса)! Делая свой танк иногда как на гусеничном, так и не на гусеничном, а на шнековом, пружинном, колёсном, либо смешанном - комбинированном ходу! И он сделав этот танк такой оригинальный, может как на нём играть всегда сам, так и на нём могут автоматически играть тут же мочь любые игроки покупающие таковой в их гараже за кристаллы, так как танк этот появляется у них в гараже,сразу же при запуске им его в игру, и при этом, при первой покупке этого танка другими игроками у себя в гараже, он - игрок придумавший этот новый танк, получает за это небольшой бонус! Но если в игре этот танк, либо какая-либо созданная им отдельная его единица вооружение (пушка, броня, бое-припас, двигатель, движитель, башня) окажутся очень эффективным,то игрок этот танк, и эту какую-либо одну из его единиц вооружения создавший, один раз за это получает за создание им такового оригинального танка, и единицы оригинальной его вооружения, за каждую из неё по отдельности, дополнительный бонус,в виде даваемых ему один раз дополнительных кристаллов, равных в их количестве тем кристаллам,которые он потратил у себя в гараже сам,на создание им из купленного им металла и пороха, этого нового танка! При этом, изменять танк свой он может всякий новый раз у себя в гараже, отдельно, даже не покупая новый металл и порох для этого,создавая новый танк из металла и пороха этого им созданного, но делая это только в том случае, если этот танк им созданный ранее, был в игре эффективной боевой единицей, в противном же случае, он создавать новый танк, может только из новых металла и пороха, купленных им заново за его кристаллы!
  16. Так у того, кому я лойк хочу поставить уже почему-то стрелочка там не стоит, а пропала она по каким-то причинам!...
  17. Абсолютно не понимаю, каким образом здесь просто лайки ставить! Хотел вам лайк я поставить, и вроде бы поставил, но так и не понял до конца сделал я это здесь или не смог суметь это выполнить!
  18. Из-за вашей идеи я новую пушку ещё одну для игры Танки Онлайн придумал, стреляющую струями воды выбрасываемыми из её дула под большим давлением, я её сейчас дорисовываю, вскоре покажу её изображение! Желаю вам счастья!!!
  19. Вот ссылка на изображение, некоторых из многих, возможных вариантов конструкции этих противотанковых ежей для игры в Танки Онлайн, для примера я нарисовал их в картинке в этой ссылке: http://uploads.ru/EjG91.png
  20. flutter-fist.ru

    Припасы. Слабость или скилл?

    Вот такого типа припасы, в виде противотанковых ежей небольшого их размера можно давать покупать в гараже игрокам в игре Танки Онлайн за кристаллы (причём, на самом деле разновидностей таких противотанковых ежей, может так-то быть и многие тысячи в их конструктивной модификации, и потому всех их в одном небольшом png изображении не показать!), вот ссылка с картинкой этих противотанковых ежей, которые может выбрасывать танк игрока ими владеющего на игровое поле при помощи нажатия клавиш клавиатуры, рядом возле своего танка по направлению расположения канала дула ствола его пушки: http://uploads.ru/EjG91.png
  21. Вообще-то можно сделать и такой овердрайв в игре: это включение кнопками - g+5, ускоренного темпа перезарядки своей пушки у танка! И ещё желательно в игре установить и такой овердрайв: стрельба большим количеством выстрелов за малое время, тем, что у игрока, который сумел в игре взять "золотой ящик", примерно на пять минут появляется в игре в придачу к уже существующей у него пушке, новая вторая пушка, отличная по её типу от этой, его пушки, но могущая с ней логически правильно сочетаться (не фриз и огнемёт вместе) которая спаривается вертикально либо горизонтально со стволом его первой пушки, позволяя ему в игре одновременно вести огонь по его желанию поочерёдно сразу из двух этих стволов, или же иногда даже и в один такт сразу же из двух этих пушек, выпуская этим по его противникам буквально шквальный огонь различного соответственно его типа, потому как могут в данном случае у него в танке сочетаться начать вместе такие пушки как: фриз и шафт; шавт и смоки; смоки и огнемёт; изида и гром; гром и магнум, и т.д.!...
  22. Раз овердрайвы - это своего рода определённого вида бое-припасы используемые в игре, то можно и такие бое-припасы в качестве этих овердравов добавлять иногда в игру, будущие срабатывать (включаться у игрока в игре) сочетанием кнопок: 1) выброс вокруг возле своего танка рядом дымовой непроницаемой завесы, полностью собой вокруг этого танка закрывающей как танк, так и находящиеся возле него другие какие-либо объекты. Включается этот бое-припас в игре кнопками - g+1; 2) выстрел разрывным снарядом(либо снарядами - у пулемёта), как поражающим противника, так и создающими в зоне их касания о твёрдые предметы при их попадании в них, дымовой завесы, вместе нахождения её делающей невидимыми (собой скрывающей) любые какие-либо объекты находящиеся в данных зонах. Включается этот бое-припас в игре кнопками - g+2; 3)выбрасывание по направлению дула ствола своего танка, совсем рядом возле него, небольшого противотанкового ежа (подобного тем, которые применялись русскими войсками в ВОВ, против немецко-фашистских танков). Данное противотанковое заграждение - ёж, позволит устранить иногда игроку погоню танков противника движущихся вслед за его танком, а так же и иногда позволит танк противника запутавшийся гусеницами в этом заграждении - еже сделать временно более уязвимым для выстрела по нему его врагов, и даст комбинационное различное преимущество в игре, для игроков выбрасывающих на игровое поле в игре эти ежи! Включается этот бое-припас в игре кнопками - g+3; 4) Включение кнопками - g+4, игроком в игре, безумного овердрайва (крези-драйв), который заключается в том, что танк при нажатии его владельцем этих кнопок в игре, буквально совершает сальто переворачиваясь на небольшом расстоянии от поверхности Земли, вначале вверх гусеницами в воздухе, а после вновь приземляется ими на поверхность Земли в нормальное его боевое положение, и это происходит с ним при помощи двух появляющихся внезапно по бокам от брони танка на ней, небольших но мощных ракетных пороховых двигателей (ТТРД), которые включаются при этом выпуская вниз по направлению к Земле две мощные реактивные пороховые струи горящих газов, которые не симметричны по их мощности относительно друг друга (в один раз правая из них мощнее, в следующий раз использования бое-припаса наоборот мощнее из них левая), которые и позволяют этому танку совершить сальто - переворот над поверхностью Земли в воздухе! Данный "безумный овердрайв", позволит в игре сбить с толку противника при ближнем бое, и высвободить свой танк тогда, когда его прижал к стенке танк противника, в том числе и тем самым мочь иногда перевернуть танк противника кверху дав ему упасть кверху гусеницами на Землю, а так же это позволит иногда заранее увернуться неожиданно от выстрела противника, когда казалось бы уже его попадание в танк неизбежно! Желаю вам счастья!!!
×
×
  • Создать...