-
Публикации
2 092 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя andrey1606
-
Новый Вулкан, новый гараж в HTML5 и другие изменения
andrey1606 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
а где исправление?)) -
конты за ИГРУ и пойманные в прошлые выходные
-
Не, устройство только за донат - так себе идея.
-
бам
-
Зажигательная смесь - имба стопроцентная) На ней можно и без дронов нагибать
-
Только что специально сыграл на фулловом фризе без устройств. Ощущения: не хлам, но ощутимо слабая пушка, в сравнении с большинством других. До нерфа играть было в разы комфортнее за счет нормальной заморозки, которая сейчас почти не ощущается.
-
Не оценивал те устройства, которых у меня нет и которые я почти не встречаю в ММ. S: Огнемет + Зажигательная смесь. Абсолютная имба на данный момент. В сочетании с хорьком и защитником уничтожает все живое, даже вся карта резистов в 50% не помеха. Спокойно берутся первые места в каждой битве, киллы фармятся превосходно, при этом никак напрягаться почти не надо. A+: Гаусс. В сочетании с хорьком и бустером можно выдавать огромный дамаг по толпе. Соответственно, сильно имбует там, где противники кучкуются, например в осаде и штурме за атаку. При этом вся его имбовость заключается в сплеше в прицельном режиме. Чутка убавить - и будет норм. В отличии от жиги со смесью, с гауссом нужно хотя бы немного уметь играть, чтобы показывать хороший результат. A: Магнум + Усиленный лафет/Миномёт. Магнум с лафетом - сочетание для комфортной и эффективной игры. быстрая перезарядка, но маленький сплеш и необходимость хорошо целиться для нанесения нормального урона. Миномет - очень специфичное устройство с весьма неоднозначной механикой, но некоторым нравится. Хорошо сочетается с овером вика. Шафт + Режим серийного огня. Сильно меняет геймплей игры на этой пушке, прицел используется в исключительных случаях. Хорошо сочетается с бустером и хорем/виком. Было имбой, но сейчас в относительном балансе. Твинс + Стабилизированная плазма. Лучшее устройство для твинса, которое не только отключает по большей части бесполезный сплеш, но и немного увеличивает силу удара. Идеально для спокойного ненапряжного нагиба. По ощущениям от игры немного напоминает жигу со смесью, но при этом не имбует, в отличии от нее. Можно прижиматься вплотную к противнику и иногда даже переворачивать его. Молот + Дыхание дракона. Единственное адекватное устройство для молота на данный момент времени. За счет одного-двух тиков догорания можно в некоторых случаях сэкономить третий выстрел. За счет небольшого количества резистов от молота играется более чем комфортно. B+: Страйкер + Уран. Несмотря на множество нерфов, на страйкере с ураном все еще можно нагибать на небольших и средних картах. Но сводка теперь бесполезна, увы. Смоки + Зажигательные снаряды/Автопушка. Мало резистов. Поджиг эффективнее обычного крита, часто выручает. Автопушка - скучная, но за счет часто выпадающих критов вполне эффективная. B: Рикошет без устройств/+Берсерк. Интересный геймплей, но многовато резистов. У стокового рикошета баллон хоть и большой, но если закончится - то будет восстанавливаться очень долго. Берсерк позволяет потратить баллон на одного противника, если есть уверенность в его уничтожении, после чего баллон опять будет полон. Рельса + Дестабилизация снаряда. Единственное устройство на релю, которое хоть как-то оживляет ее и с которым можно играть где угодно. Основная проблема та же - резисты. Магнум без устройств. На самом деле сложная пушка, но если поиграть на ней какое-то время, будешь уже на автомате рассчитывать, где какой угол выбрать и с какой силой выстрелить. Помимо маленького сплеша всплывает еще одна проблема - долгая перезарядка, которой в случае с лафетом можно избежать, катаясь с 100% заряда, а тут так не получится. А, и да, с ним невозможно играть на мышке. Молот + Слаггер. Немного лучше стандартного молота повышенной кучностью, но все равно как-то не очень, разве что за счет малого количества резистов иногда можно понагибать. Огнемёт + Компактные баллоны. Когда-то давно это устройство нагибало, но сейчас оно так себе. Пока резистов не очень много, оно может быть эффективным, но такое бывает нечасто. Страйкер + Охотник/Дистанционный подрыв ракет. Охотник - прикольное устройство, позволяет попадать по движущимся целям на открытой местности, но мне оно не очень нравится. Дистанционка - сложное скиллозависимое устройство, позволяющее доставать противника откуда угодно. Сейчас наблюдается проблема со сплешем, из-за чего убивается эта самая главная особенность. И еще один момент, который я заметил еще задолго до нерфа сплеша - мне это устройство быстро надоедает, я не могу играть на нем слишком долго, не знаю почему. Шафт + Короткополосный эмиттер. Устройство тоже увеличивает эффективность аркадных выстрелов, но в отличии от серийника, прицельный режим не теряет смысл. Актуально везде. На любителя. Твинс без устройств. Неплохая пушка, но частенько мешает сплеш + многовато резистов. C+: Гром + Кувалда. Неплохая пушка, неплохое устройство, но куча резистов. После ввода снарядов вообще все грустно стало. Рикошет + Стабилизация минус-поля. Эффективно лишь на больших картах. В остальных случаях берсерк/сток актуальнее. Смоки + Система высокоточного прицеливания. Делает из пушки некоторое подобие грома, и с учетом того, что от смоки не так много резистов, устройство весьма интересное. Шафт без устройств. Вроде норм, но чего-то не хватает. C: Рикошет + Плазма-факел. Исключительно фановое устройство. Позволяет быстро слить одного противника, после чего следует долгая перезарядка, во время которой ты практически беспомощен. Фриз + Шоковая заморозка. Тоже исключительно фановое устройство, первое место с ним навряд ли получится занять. Наиболее эффективно с васпом - можно подморозить пару противников и кинуть возле них бомбу. Страйкер без устройств/+Циклон. Эта пушка без устройств, мягко говоря, не очень, но не сказать, чтобы вообще хлам. Циклон имеет применение исключительно в джаггернауте и исключительно с бустером, и в этом плане он весьма эффективен. Шафт + Тяжелые конденсаторы. Применяется либо также в джаггернауте с бустером, либо стоячими раками на шоссе. Всё. Рельса + КК снаряды/Гиперпространственные снаряды/Компульсатор/Скаут. Эффективность их применения ограничивается по-прежнему резистами. КК - норм с бустером, но унылая перезарядка. Гиперка и компульсатор - хороши если грамотно их применять. Скаут - прикольно, но скучно. Гром без устройств. Куча резистов, с кувалдой хотя бы перезарядка быстрее. Смоки без устройств/+Криоснаряды/Штурмовые снаряды. Несмотря на отсутствие резистов, крайне редко получается сделать на стоковой смоке что-то стоящее. Но иногда получается. Замедление противника вместо крита (в случае с криоснарядами) может иметь смысл в игре на флаги или в регби, но на скорость уничтожения танка не влияет. Штурмовые снаряды - фановое устройство, практической пользы никакой, но можно потроллить противников, сбивая прицел. Огнемёт без устройств. Пушку нельзя назвать слабой, но без устройств она крайне малоэффективна ввиду большого числа резистов. Изида + Нанороботы поддержки. Исключительно пушка поддержки, время от времени имеет смысл надеть ее, но такое бывает крайне редко. D+: Вулкан без устройств/+Регулятор скорости стрельбы. В стоке - очень слабая пушка, какой-то результат на ней еще можно показать исключительно за счет отсутствия резистов. Устройство на раскрутку делает пушку чуть менее унылой, но уменьшает урон, ну такое. Фриз без устройств. Был нормальной полноценной пушкой до того, как в конце октября ему понерфили заморозку. Сейчас как-то ни о чем, ни урона нормального, ни заморозки. Магнум + Автоматизированный механизм загрузки пороха. Раньше это устройство ускоряло перезарядку, сейчас же оно делает обратное, еще и не всегда успеваешь выбрать нужную силу удара. Твинс + Ускорители плазмы. По сути это устройство должно увеличивать эффективность пушки на больших картах, но на деле оно просто делает ее хуже. D: Изида без устройств. Не пушка, а какое-то недоразумение. Ни урона нормального, ни лечения, вампиризм и тот забрали. Фриз + Коррозионная смесь. По логике это должно быть то же самое, что и жига с зажигательной смесью. А на деле - ничего подобного. Молот без устройств/+Обойма увеличенной ёмкости/Дуплет/Адаптивная перезарядка. В стоке - УГ полное. Дуплет - перезарядка как у стока, еще и кучность никакая. Адаптивку крайне сложно реализовать, в отличии от других подобных устройств. Твинс + Тяжёлый плазмомёт. Крайне медленные шары, огромный самоурон, еще и урон не всегда проходит. Вулкан + Зажигательная лента. После череды нерфов играть на этом нереально. Рельса без устройств. Никакущий урон, еще и куча резистов.
-
Этим занимаются совершенно разные люди, напомню
-
самое главное - динамическое освещение забыл)
-
А новый разве не вышел ещё в январе?
-
Я все же считаю, что обновить всю графику, в т. ч. модели танков и элементы карт нужно было одним крупным обновлением, а не выводить постепенно, ещё и отдельными скинами. На счёт тех, кому мыльные картонные танки нравятся больше, чем четкие и детализированные - не думаю, что таких много.
-
Завтра, наверное
-
Надо было об этом в первом посте темы уточнить
-
1) Это не Война 2) В январе Войны не было
-
Какие бонусы?
-
Странные способы, однако...
-
Зачем столько акков?
-
Слишком жирно
-
А как же летняя?
-
Огнемет, Молот, Смоки и Вулкан
-
4 и еще один корпус
-
Не заметил
-
Дроны: выбор, нюансы, советы, обсуждение
-
-
Просто ты его с бустером не пробовал
Перейти к содержимому





















































