Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

andrey1606

Пользователи
  • Публикации

    2 092
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя andrey1606

  1. andrey1606

    Безумные танки

    Сыграл пару битв, мне не понравилось. Если вкратце: 5 минут битвы - мало, верните 7 6х6 - уныло, верните 8х8 х2 ХП - пока не понятно, будем смотреть дальше 14 секунд овера викинга - много, лучше сделать хотя бы 10 Отсутствие больших карт в ММ - хорошо
  2. andrey1606

    Челлендж. Октябрь II

    Тогда может какие-нибудь правки еще внесут, хотя навряд ли.
  3. andrey1606

    Челлендж. Октябрь II

    там пока текущий челлендж
  4. andrey1606

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №366

    увы( но если не играть с ним на постоянной основе, то должно хватить
  5. andrey1606

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №366

    Не, только дрон, без МПК Пока ничем, его бы выкачать сначала) А то в стоке все как-то печально
  6. andrey1606

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №366

    очень даже интересное что-то
  7. andrey1606

    Атака на мертвецов

    Я думал, эта краска в особых миссиях будет( Неплохой камуфляж был бы
  8. andrey1606

    Стишки-пирожки

    егор субботним ранним утром открыл тэ о пошел стрелять ракету с тыквой хотел он поймать
  9. А отвал управления при переключении окон/вкладок так и не починили
  10. А вот и нерф Хорнета, наконец-то. Устройства с пробитием и иммунитеты от него - сомнительная история, но, надеюсь, нормально впишется в игру, а не как EMP у гаусса.
  11. andrey1606

    Хэллоуин 2020

    Метеориты зря сделали, а вот то, что карт будет несколько, уже интересно, посмотрим.
  12. Я на дистанционке пробовал, в целом неплохо, но на картах без сильных перепадов высот. С громом мне тоже в целом понравилось. Да и на остальном, мне кажется, может будет чуть хуже, но более чем играбельно. Пусть лучше чуть отодвинет киллзоны на некоторых картах, вроде Ред Алерта. А то бывает, везешь флаг по бортику, прилетает залп какого-нибудь Гаусса и отбрасывает тебя в киллзону((
  13. на Хоппере удобно минировать базу
  14. andrey1606

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №365

    Ага, постарались они. Отзыв на квест тут, тему в этот раз почему-то очень рано в архив отправили.
  15. andrey1606

    Итоги. Квест ИГРА

    Думаю, это лишнее, пока спектаторы есть лишь у ограниченного числа людей.
  16. andrey1606

    Итоги. Квест ИГРА

    Февраль 2020: *квест решается за час-полтора, игроки массово жалуются на сложность квеста* Октябрь 2020: *квест решается за 2-3 часа * Не, в этот раз прям реально перебор. Зачем в игре, где большая часть аудитории - школьники, проводить настолько сложные квесты, на решение которых даже у более-менее взрослой аудитории уходит по нескольку часов? В чем смысл? В процессе решения квеста не должно возникать моментов, когда ты видишь что-то и понятия не имеешь, что с этим делать, все должно быть в целом очевидно (по крайней мере для тех, кто решал квесты раньше или ознакомился с решениями прошлых квестов). И когда над составлением квеста работал @Kasim, все примерно так и было, но последние два квеста, проведенные после его ухода, ушли куда-то не туда. Для наглядности, сравним решение 2-х дней из 2-х разных квестов: Квест в январе 2019, день 3 (к слову, по тогдашним меркам, достаточно сложное решение). В видео 2 отсылки: Евгений Шварц (причем в видео сделана явная отсылка на перевод его фамилии) и ссылка в описании к видео игрового дня. Узнаем, что его фамилия переводится с немецкого как "черный" (отсылка на краску), и что он написал пьесу "Дракон" (тоже отсылка на краску). В описании к краске "Дракон" находим ссылку на страницу с формой и картинкой с батончиком Twix Xtra, что является отсылкой на имеющийся в игре скин "Твинс ХТ", его мы и вводим в форму. Появляется баннер, который фигурировал в новостях о TO Mobile, находим одну из таких новостей на форуме, и находим там ссылку на окончательную форму. Возвращаемся к ссылке из описания, это один из видеоблогов со вставкой посередине, в которой говорится, что нужно идти в тему обсуждения этого видеоблога на форуме. Там находим ссылку на еще одну форму с затемненным силуэтом краски, это опять отсылка на краску "черный", вводим это название, появляется картинка с автомобилем KIA RIO. Вводим "Рио" в финальную форму и получаем финальную картинку. Как мы видим, в целом все логично, и если ты понимаешь принцип решения квестов, то скорее всего нигде не застрянешь и решишь все это дело минут за 20-30. Теперь перейдем к квесту октября 2020, день 4. В видео говорится про каньон (отсылка на краску "герой Canyon") и про метро (тут еще нужно догадаться, что метро=подземка, что сходу не так очевидно, но ладно). На странице Подземки в вики находим ссылку на форму с изображением доски для серфинга. А что дальше? Непонятно. Вообще. Вроде как у нас недавно в игре появилась краска "Серфинг", но там ничего, и форма название этой краски не принимает (а зря, была бы хоть какая-то логика). Оказывается, что нужно было вспомнить, что есть такая игра под названием "Subway Serfers", и ввести в форму слово subway. КАК игрок должен до этого догадаться? Где хоть какой-то намек на то, что нужно искать название какой-то игры? Нет ничего. Просто изображение доски. Ок, вводим и идем дальше. Нам предлагают 9 (!) раз угадать названия американских компаний по нескольким картинкам. Некоторые из них были зашифрованы слишком сложно, нужно было перерыть много материала. После этого появляется картинка с Нью-Йорком и зданием Empire State Building на переднем плане. Опять тупик. Что вводить? Никаких отсылок на что-то из ТО или на что-то другое. Выясняется, что тут нужно было посчитать окна. ??? Да, окна. А где хоть какой-нибудь намек на то, что нужно считать окна? Где? Хоть бы нарисовали возле формы силуэт окна какой-нибудь. Ввели, появляется пейзаж Припяти с колесом обозрения. Что дальше? Отсылка на Чернобыль? Нее, опять СЧИТАЕМ, на этот раз уже кабинки. Опять же, где намек на то, что нужно считать кабинки? А его нет, додумывайся до этого как хочешь. Вводим, появляется картинка с двойной отсылкой на страйкер и диктатор (ну хотя бы здесь они вполне очевидны). В описаниях того и другого на вики находим ссылки на форму и картинку со спрятанными символами. Вводим символы в форму (слева направо в порядке их расположения на картинке), появляется финальная форма. Но об этом говорит только изменение ссылки в адресной строке, внешне форма вообще никак не поменялась. Кто вообще будет смотреть в адресную строку? В яндекс.браузере, например, она вообще скрыта. Как понять, что это уже другая форма, кроме как по ссылке. А никак, видимо. Теперь ищем пароль (да, это все была только первая ветка решения). Возвращаемся к отсылке на краску "герой Canyon", в описании на вики находим ссылку на форму с изображение 5-ти человек. 4 из них президенты Колумбии, пятый - наркобарон из той же страны. Его исключаем, президентов расставляем в том порядке, в котором они занимали должность президента. Где намек на то, что одного надо исключить, а остальных расставить именно в таком порядке? К чему вообще это все, если квест про ТО, и на всех этапах решения должен быть так или иначе связан с ними? Почему игрок вообще это должен знать? Раньше в квестах проверялось в основном знание именно игры и ее истории, а не того, кто там когда в Колумбии правил и тому подобного. Ладно, ввели. Дальше нас встречает абсолютно упоротая капча, над заполнением которой ты сидишь еще пару минут. Зачем было так усложнять? Обычную то капчу не всегда с первого раза заполняешь, а тут такое. Ок, решили капчу, дальше нас встречает превью видеоблога №60 и шар принятия решений на ней. Выясняется, что такой шар был в фильме "Трасса 60". Ладно, а зачем было лепить сюда превью ВБ, давая ложную отсылку на этот самый ВБ? Хватило бы просто числа "60" рядом с шаром. Далее название фильма отсылает нас на карту "Шоссе", на вики находим ссылку на картинку с банковским хранилищем и танкоинами. ЗАЧЕМ нужно было лепить сюда танкоины? Это очень многих сбило с толку. Оказывается, танкоины тут вообще ни при чем, нужно было просто вспомнить, где в двух Америках есть такие хранилища. А это Форт-Нокс. Идем на его описание на вики, там находим ссылку на картинку с зашифрованным словом и самим шифром. Расшифровываем, получаем слово "эльдорадо", которое совсем никак не связано с ТО, но это пароль. Вводим в найденную ранее форму, получаем финальную картинку. Для понимания, остальные дни этого квеста были примерно настолько же упоротые. Очень много неочевидных отсылок, до которых вообще неясно как нужно было додумываться, зашкаливающая сложность и почти никак не связанные с ТО задания. Подводя итоги, что было раньше: Всё решалось минут за 20-30; Решение почти всех шагов так или иначе крутилось непосредственно вокруг ТО; Решение всего дня получалось вполне логичное и последовательное, все отсылки были достаточно очевидны. Что теперь: На решение нужно угробить полдня; Для решения большинства шагов нужно сильно углубляться в темы, совершенно не связанные с ТО; В итоговом решении напрочь отсутствует логика, многие отсылки совершенно неочевидны, игроку не сообщается, что, где и каким образом искать. Да, призы. Они совершенно не соответствуют тому, что предлагается проделать игроку. Мало того, их даже уменьшили по сравнению с прошлыми квестами (раньше фулл дроны давали за 2-10 места, сейчас только 2 и 3 местам). Короче говоря, возвращайте квесты старого формата с решением максимум на полчаса, иначе смысла в этом участвовать просто нет, оно того не стоит.
  17. andrey1606

    Баги и ошибки HTML5

    При заходе в битву иногда стало ломаться управление (танк не реагирует на мышь и нажатие клавиш), лечится перезапуском клиента.
  18. 1) В последнее время становится больше UT-скинов, а со временем (насколько я понял) они вообще заменят стандартные. А что с пропами на картах? Есть ли планы в ближайшее время также детализировать текстуры и переработать 3D-модели строений? Последнее стало чуть актуальнее с выходом Хоппера. 2) Почему было принято решение отказаться от составления описаний к новым краскам? 3) Как обстоят дела с завершением переноса графики с флеша? Речь про полноценное динамическое освещение, туман и следы от выстрелов. 4) Идет ли работа над интеграцией системы рейтингов в саму игру (на HTML5)? Что нового стоит ждать по сравнению с текущей системой? 5) Также когда-то ранее говорилось про интеграцию в саму игру функционала Войн с захватом территорий. Какое будущее у такого рода ивентов? 6) Экран со статистикой в конце битвы. Будет ли дорабатываться и как именно? И два главных вопроса про HTML5: 1) Почему в HTML5 доступ к подавляющему большинству разделов есть только с главного экрана? Почему я не могу, допустим, находясь в гараже или списке битв, открыть магазин, настройки, задания и многое другое? 2) Почему в HTML5 много пустого места по бокам и будет ли оно задействовано?
  19. andrey1606

    Квест «ИГРА»

    Уже третья тема, зачем? Раньше все в одной было.
  20. andrey1606

    Стишки-пирожки

    танкист олег над квестом думал решал один день и второй на третий тоже сел решать но забыл что ждать еще пять дней
  21. andrey1606

    Стишки-пирожки

    купил танкист арсений хоппер за кри он был уже вчера прыжком забрал контейнер а там нитра
  22. andrey1606

    Квест «ИГРА»

    Надеюсь, что недочёты прошлого квеста были учтены.
×
×
  • Создать...