Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

M_V

Пользователи
  • Публикации

    884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя M_V

  1. Игра в доработке,могут что угодно изменить/добавить/убрать.Ну я уже не хочу над этим спорить,что возможно а что нет ,знают лишь программисты разрабатывающие эту игру и обновы к ней,а у нас лишь догадки и мнения,и они у всех разные,и это нормально).И правды мы не узнаем пока не по общаемся с программистами
  2. "Резисты - дополнительная защита, наложенная на корпус. Это естественно, это практикуется повсеместно"--ну а Антирезисты- дополнительный урон,наложенный на пушку.И это так же естественно как и резисты. "Я нашел твое сообщение в виде выдержки про антирезисты. Сам подретактировал или ?"--тут не понял ,про что ты? "У тебя не антирезист получается, а дополнительное воздействие на окружающие предметы"--- ну да так и есть,слово "Антирезист" подразумевалось в переносном смысле (как возможность нейтрализовать резисты) .. "Не пудри мозги и научись формулировать правильно сови мысли."---Если в прямом смысле...,то "Антирезист" --это выходит наложенная на корпус защита в процентах ну со знаком минус ,кто бы покупал такое? что бы уменьшить себе защиту?. Разве не понятно что антирезист это просто слово в переносном смысле? Ладно если так не понятно,могу выражаться иначе :" нужно добавить оружие в виде "Радиационных модулей" которое сможет нейтрализовать резисты там где это надо,,а там где не надо будет выравнивать баланс(корпусов,и пушек)"
  3. "Ты именно это и предложил" я такого не где не предлагал ,Поток ввода новых и новых (сильнее и сильнее) не приведет к лучшему балансу,поэтому он бессмысленный "Есть система резистов. Есть припасы. Ты предлагаешь нарушить эту систему."--Я предлагаю дополнить(улучшить) систему тем что ей не хватало! "К тому же антирезисты не универсальны, в отличии от припаса, так какой смысл в них?"---Для чего по твоему резисты добавили? какой в них смысл? и почему их не уберут? ответь на эти вопросы,я тебе на твой отвечу! Ой...на счет лагов я и говорить не хочу...,..я не понимаю как вы так играете, или где вы так играете,,вечно у вас всякие лаги,баги крит ошибки и т.д... Как кто то писал,"у меня мощный комп а крит ошибки каждые пол часа"---не понимаю как это может быть(что вы там со своими компами делаете,через что вы там играете) ....,почему у меня на моем "ущербном компе" крит ошибки раз в месяц вижу примерно?
  4. "Как по твоему система, включающая антирезисты, будет учитывать мпк резистов?"---я об этом уже писал выше " Антирезисты тоже будут иметь возможность мпк?"---и об этом писал,да МПК у них точно так же будут как и у "Защитных модулей" , М0 будет 10%(+к урону по определенным корпусам),М1 20% ,М2 40%, М3 70% ,М4 (М3+) 100% (в каждой модификации будет 10 шагов МПК которые при полной прокачке будут давать характеристики следующей модификации) "Во-первых, серваки итак не хило глючат из-за всех прелестей обнов последних пары лет, а тут просто застрелятся."---У меня что то никогда ничего не глючит...,разве что первые/вторые серваки,,так обновы то причем?,,.они из за высокого онлайна там глючат, а даже если и глючит (ну что ж,пусть новые серваки купят) при чем тут я и мои "Антирезисты" ? "Во-вторых, подобные "изобретения" порочны в корне, т.к. против антирезистов будут применены мегарезисты, против которых можно будет использовать суперантирезисты и т.д. Результат всего этого, при условии, что игровая система все это вытянет, игроки перестанут покупать вообще резисты с антирезистами."------------ - Я об таком не говорил ,ввести что то одно в игру не значит --ввести поток ввода чего то,..я говорил лишь за ввод "Антирезистов"(потому что это наладит баланс),,а ты говоришь что потом выйдут мега,супер,и т.д которые их покрывать будут?..нет.так не сделают, это уже бессмысленно для игры,,,с такой логикой мы бы увидели МегаНару ,и СуперНару,,ну их же нету?.. Была бы допустим игра у нас в которой в наре есть только ДА(х2Бронька)..и тут я предлагал бы ввести ДД (х2урон) ,вы бы так же на это реагировали?..
  5. Почему это поломается баланс?,,он наоборот наладится !...ТК играбельнее станут,,если их будет мало,,"антирезисты" --от них никто покупать не будет,из за чего они себя будут прекрасно чувствовать, по аналогии как сейчас с пушками например : смока/вулкан--пушки занерфлены ,а выбиться на первое место с ними намного легче(потому что игроков с резистами от них около 10% от вулка и 20% от смока) чем с имбо-громом от которого в каждой битве 40-80% игроков с резистами ,,резисты выравнивают баланс пушек,антирезисты будут выравнивать баланс корпусов! "От ЛК антирезист популярен не будет ибо в нем мало смысла - лк и сейчас есть попался в зону поражения, то он труп."---А с чего они должны страдать?,,должно быть все в балансе..они станут играбильнее ,и правильно! "Поломается баланс пушек - будет перевес в сторону пушек с большой альфой - шафта, рельсы, молота, грома и арты. С ДДшкой и антирезистом на ТК они будут ваншотить ВСЕ. "----Да да да,,.баланс поломался когда ввели резисты и каждый ЛК СК одевает резист от шафта, рельсы, молота, грома и арты ,---и эти пушки уже не могут их ваншотить ( а должны!),.анти-резист исправит и этот изъян Еще раз повторюсь :от ТК не будут популярные "антирезисты" потому что ТК мало в таких битвах (где рельсы,шафты и т.д.),,а во вторых есть резисты и они будут защищать от антирезистовых рельс,шафтов и т.д. так что ваншотить ТК не будут. (Разве что на Арене СP ,васпо рельсы начнут тащить и будут ваншотить Вражестиких Мамонто-жиг ,,.и правильно!,,почему они должны быть мясом там?) Вообщем,,ты меня еще больше убедил в их полезности ,я думал что они баланс только с корпусами наладят,,а они и с пушками наладят А на счет экономики :Да!.скорей всего повлияет,,ну не сильно так как помимо лучшего фарма в игре появится новая отрасль куда кри сливаться будут,,а если уже и правда слишком сильно фармить будут, то понижения фонда либо повышение цен всегда легко устроить)) Под спойлером подробное объяснение:Если ты все равно чего то не поймешь,,то спроси что ,я еще подробней объясню!
  6. Так же само можно было сказать про резисты,,когда их еще не было,ну их же ввели?.. В чем разница? Разве что качеры на ХЖ/ВЖ будут этим злоупотреблять ,,и это может немного навредить экономике игры,,ну пользы от них на много больше будет чем вреда,,так что не согласен с тем что это бред. Приведи аргументы!
  7. Если коротко: "Но ведь в данном случае "антирезист" будет на нашей пушке, а не вражеском корпусе."--Резист находится на вражеском танке ,и пушка должна понять что он там есть,она это понимает,в чем сложность понимать ей какой там корпус?--Разници не вижу Если не коротко:
  8. Ну вот смотри,на своем примере расскажу про это устройство как я его для себя вижу: Я вот играю без устройств, на Мамонто-Вулкане и резистом от жиги,,горения у меня почти нету,,я как респлюсь так с респа и стреляю без остановки пока не убьют как на твинсе.. И тут мне предлагают такое устройство которое: 1)- Делает раскрутку в два раза быстрее?,,.то есть,если я жму пробел с респа и начинаю стрелять через секунду (если без устройства ) ,а с устройством через 0.5 секуд,,,,.даа это очень полезно начать стрелять на 0.5 с. раньше.. 2)-Останавливает раскрутку в 2 раза быстрее ?....мне это зачем?..я никогда не останавливаюсь.. 3)-Балон увеличивает на одну третью (на 50%)...Зачем мне это ?,,я стреляю без остановки (горения то почти нету) у меня и так он бесконечный.. 4)-Понижает урон на 25% ? В итоге пункты 2 и 3 для меня вообще ничего не меняют их как будто и нету,,..остается 1 и 4?..и что тут у нас, для того что бы я начинал стрелять на 0.5 с. раньше я должен пожертвовать 25% урона ?) и еще за это 100к отвалить ?...смешное устройство
  9. Ну так,.пусть и получает,,я много видел нытья по поводу что вулкан теперь "ссыкалка,,мульт и т.д" в командных битвах бесполезная пушка,,только в ДМ более менее нормальна" ... Вот выйдет такое устройство и она будет эффективна во всех режимах одинаково, вроде все логично тоже ,в команде можно одеть в ДМ не одевать ) P.s./--Устройство:"Регулятор скорости стрельбы"--и в ДМ бесполезное,и даже понижающие эффективность
  10. Я конечно не разбираюсь в программировании ,,ну мне кажется это абсолютно одинаковые вещи.. "Резист вероятнее всего действует в виде модификатора,"--В чем проблема модификаторы на корпуса навешать? Если от мороки есть смысл,она стоит того что бы ею заняться
  11. Это устройство такое же не логичное ,, в командных боях с нарой и изидой под задом получает только пониженный урон без прочих изменений.. Ну оно же есть в игре?) Есть,значит и такое как я описал может появится
  12. Ну если пушка различает есть у противника резист или нет,,то так же само можно сделать что бы она различала какой у противника корпус,,если такой механики нету ,ее можно создать
  13. M_V

    День смеха в ТО

    Магнум стволом голды ловит?
  14. мамонто-твинс,и играй Арена СP 3 месяца и легенда
  15. Спасибо за модуль и голдики )
  16. Странно,,да действительно почти в 2014,,.в вики написано 19 декабря 2013
  17. Да это ты наверно в другую играл...,,в 2014 может перевели в те что сейчас есть (когда нельзя по отдельности каждый параметр прокачивать),.А именно Мпк (микропрокачки) как раз таки в 2012-том ввели,,ну 2013 они точно уже были..,,я же помню,,я играл... Сейчас найду точную дату...
  18. Были тогда МПК!!,,,я в ТО начал играть примерно в конце 2012 -го года,точно не помню ,примерно 5 лет играю...И я помню что прям сразу, я на своем первом акке купил Хорнето-рельсу М0 по совету друга (который меня и привел в эти танки)..и прям сразу я ее начал Мпкашить:-- Броню / скорость хорнету, и Урон/перезарядку рельсе
  19. M_V

    День смеха в ТО

    Я хоть и не голдолов,,и на обычные голды давно уже забил ,,.ну такие...,реально есть смысл ловить))..Спасибо
  20. Да не расстраивайся,не в голдах счастье
  21. Ну с такой то скоростью будет имбой ) Раньше же скорость у тяжей на 1.0 меньше была,,Если такому быстрому тяжу еще и сколько то ХП апнуть,,он станет имбой )..Ну суть не в том... "И апать ЛК нельзя - и так тяжей слишком мало."---Вот тут я не понял,..чем Апп ЛК вытеснит тяжей?.. Я вообще за то ,что бы и ЛК и ТК немного в скорости апнули,,.или хотя бы СК понерфили... Можно конечно вместо скорости броню затронуть,,.ну это не так будет весело...,,Да и сейчас красивые ровные циферки брони стоят (2000,3000,4000) не хочеться их портить
  22. Крупные карты не популярные,..битв таких мало... Самые универсальные карты средних размеров,,.по идее на них должны себя хорошо чувствовать все корпуса,,,ну нет,,в нашей игре на таких "Универсальных картах" играют 60% СК, ,30% ТК ,10 % ЛК... "Ты на Острове СР играешь что ли?"--Я везде играю,,просто хочется видеть даже в таких битвах разнообразие ,а не только одни мамонты и титаны... +2 к скорости ЛК никому не навредит,,а 1000 ХП сделает из тяжей ИМБ,,у них будет не пробиваемый Деф ,да еще и возить флаги будут эффективней чем средние... Лучше немного скорости (0.5)
×
×
  • Создать...