Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

G_r_e_e_n

Пользователи
  • Публикации

    3 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя G_r_e_e_n

  1. Тоже самое говорю уже года 3.. а с тем, Кто делает игру не согласен 6 лет, ну то есть он тогда еще ее и не делал.. просто хорошо знаю его как игрока и не верю, что он знает, что нужно игре. Примерно также не сможет написать музыку тот, кто сам плохой музыкант. К тому же всегда знал, что его упрямство будет проблемой.
  2. имею ввиду нормальную творческую идею, а не мин-пауков сляпанных под визги "нам не хватает контента!" совершенно правильно говоришь.. этот ОД не должен давать запредельный эффект, и полностью путать все карты.. но ты в микродуэли должен иметь ввиду, что оппонент способен на конкретное изменение своих возможностей, быть готовым к этому и знать что этому можно противопоставить. На самом деле, это было бы круто и реально придало бы перца всей тактике в отличии от высосанных из пальца устройств и мпк. К тому же, совершенно понятно, что отличий между корпусами только в скорости и ХП, слишком мало чтобы делать 6 корпусов. Да вообще, толстые корпуса не имеют смысла в этой игре, тока нубов плодят.. для интересной игры, разницы ХП в 30-40% уже вполне достаточно, не нужно 2-х кратных цифр. именно. без продуманных и сбалансированных фич, просто одна идея, гроша не стоит.
  3. Как ни странно, мне идея ОВ приглянулась.. но тока сама голая идея, "бомбы" меня тоже не убедили.. мало того я вообще сильно сомневаюсь, что нынешние креативные дизигнеры, смогли бы довести такую концепцию до ума. Зато если очистить ненужный шлак (креативный контент, по-ихнему) последних 3 лет начиная с МПК, и к простоте обычных ме1 ме 2 ме3 добавить некие прикольные фичи корпусов, тока четко без фанатизма и силовых полей, строго ориентируясь на геймплей, а не на экстаз йуной ЦА - то это вполне бы могло сработать. По-крайней мере, эта идея не выглядит чуждой нашим Танчикам и не стырена с других Танчиков.. хотя может и стырена в другом месте, но это уже наше хорошее, православное тырство.
  4. Ладно, я пытался подробно ответить.. потом все к чертям сбилось.. в общем, солнышко, я не могу выдержать этот твой восхитительный механизированный построчечный стиль )) разве что может быть в следующий раз.. щит хэппенс. А вот не знала бы таких словечек и все могло бы сложиться хорошо.. многие знания - большие печали ) Ну да, в те далекие славные времена, мне нравилось играть бесконечные Кунгуры на 5-м сервере ) конечно не слишком разнообразно, зато с хорошими людьми и почти по-домашнему )).. жили когда-то в Танках такие вот маленькие субкультуры и на самом деле это было здорово.
  5. итак, пара неудобных фактов, которые лежат на поверхности: 1. ТО была исключительно динамично развивающейся игрой.. буквально по месяцам увеличивающей свой онлайн кратно. 2. Мощно развивался киберспорт. Игра дошла до участия в Старладдере. 3. Инфляция в игре отсутствовала. Гараж был как счет в швейцарском банке. 4. Негативные эмоции на форуме отсутствовали (кстати к слову о фатальной токсичности бойцов) Буквально помню пару всплесков общего негатива. Что касается браузера как "главного фактора" - мало осведомлен, но ооочень сомневаюсь.. лично мне было плевать на браузер.
  6. .. а все мои ностальгии могут быть связаны только с людьми, но никак не с бездарным убиванием времени в сети )
  7. даже если за 3 дня, то все-равно "еще при"... хотя конечно могли бы и пораньше.. я тоже с "моста в речку" малость попрыгал )) понимаешь, есть факты и от них отмахнуться трудно. хотя обычно находиться довольно много желающих натянуть на них свои интерпретации, особенно если факты имеют наглость противоречить их прекрасной картине мира..
  8. Не вводи бойцов в заблуждение. Отмена учета рейтинга в итоговом результате боя, произошла задолго до РБ.. соответственно и благодарить за это надо те самые старые Танчики, которые принесли успех, славу и кучу мильенов.. за что нынешним креативным экспертам они как кость в горле.
  9. ну это уж получше.. а то ты такой ранимый ))
  10. нафига оно мине? мине с этого ни профита, ни удовольствия.
  11. генерируется, да.. не хлебом единым кормится нуп. только мыша помогает этому с адской силой. ниче не меняется.. который год здесь тусишь, а ничего лучше как зацепить оппонента "нытьем" все еще не изобрел.. тоска, печаль.
  12. По той-же причине, по которой проверенные парни не любят шавт.. "легче" не всегда значит "лучше". Мыша генерирует нуботу в этой игре в промышленных масштабах. Это примерно как автоматическая коробка передач.. легко? - да! хорошо? - вряд ли. И если не научиться как следует пользоваться механической коробкой, всегда найдется 100 аргументов против нее.. типа анахронизм, вчерашний день и все такое. Что кстати, отлично показывает уровень понимания игры креативным Арехом.. сам-то он в клавиатуру не мог, а пользовался какой-то хренью типа геймпада.. через что мильен бойцов и стали заложниками одного нуба.
  13. кнопачки "< >" у рельсачей подпилены.. тока никому
  14. фигасе, он стал еще опаснее.. *звучит мелодия из кинофильма Крестный отец*
  15. осторожно.. этот человек опасен! он угрожал мне связями с оргпреступностью!
  16. это крик души.. невозможно просто так взять и запретить человеку выражать свою индивидуальность!
  17. А ну, щас же прекратите цепляться к красивым шмоткам! 2017-й год, пиджачки от Коли Баскова и малиновые трусы Волочковой, это вам не какой-нить долбаный Серебрянный век и галстуки бабочкой!!
  18. То есть, ты играешь не там где интереснее, а там где потратил больше криля.. и тя кусает жаба? Человек, ты перепутал свой акк с аккаунтом в швейцарском банке.
  19. мадам, из настоящих дробовикоф по броне не стриляют.. вы уж тада хотя б дробь картечью обзовите.
  20. Даже при 1-м снайпире команда резко теряет атакующий потенциал и вынуждена играть на контратаке. 2 снайпира - это уже категорически потерянная инициатива и необходимость торчать в глухой обороне.
  21. G_r_e_e_n

    Припасы. Слабость или скилл?

    Ты не понял, речь идет не о персональных хотелках.. есть очевидные вещи, которые понятны большинству игроков и мнение которых игнорируется годами. Причем во многих случаях, никаких объективных причин для этого не существует.. то есть причина есть только одна - полностью проваленная разрабами обратная связь с игроками, и я могу привести десятки конкретных примеров этому. Мало того, игнорируется не только мнение обычных игроков, но и работа тестировщиков (по-крайней мере, так оно было до недавнего времени). Так что это самое "нытье" которое любят вспоминать злые дети, это вполне себе закономерное следствие .. хотя понятно, что злые дети слишком длинных логических цепочек не выстраивают.
×
×
  • Создать...