-
Публикации
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя EVS_mult5
-
С первым несогласен. Не все "выполнятели ЕЗ" портят битвы. Просто намного лучше, если есть возможность подобрать именно такую битву, где это выполнение будет "в строку". И битву сыграл, и попутно ЕЗ выполнил. Поэтому таки да, ЕЗ просто-напросто должно быть доступным. Или по крайней мере переделанным, чтоб выполнение не спровоцировало саботаж. Например, можно сделать так, что если вышел до окончания, прогресс ЕЗ в данной битве не засчитан. Убрать задания на собирательства.
-
Кстати, заметил, что в ЕЗ (по крайней мере на мелких званиях, кубиках, ромбиках, на которых сейчас больше играю) уже давно не попадались задания на прем и на голды. Может, это только мне так, конечно.
-
Когда это было-то... 700 фонда - это еще старыми, до релиза 123, когда все на 10 якобы умножили.... А 123 вроде через пару месяцев после РБ был. Весна 2013, короче.
-
Про ящик не знал)))). Так это на тесте отменяли вроде. А то бы и про него написал. Не голдолов я, не интересуют ящики. Зато интересно бывает пристрелить читера в пыжке. Не Гром, а "Бук" получается ))).
-
На Тишине, конечно же, на Тишине, не на плато... Тоже помарал бумагу по настроению. Не тот размер стиха, как в шапке, но, думаю, кто постарше, узнают... Черновой вариант, наверное, требует правки, но как есть.... Песня разработчиков. Нам за фондами положено следить, Беспорядок невозможно допустить Если кто-то иногда в игре порой хочет прокачаться, Это зло должны мы враз искоренить, И доходы в битвах надо уронить, Чтоб привлечь донатство. И за картами необходим надзор, А иначе получается позор, Если валят все толпой играть туда, Где фонды повыше. Значит будет там доход, как и у всех, Лишь донатам гарантирован успех, Тише, дети, тише... Может вдруг какой-то умник захотеть (Это надо же настолько оборзеть) На любимой карте выполнить посметь Все ЕЗ-заданья. Мы должны надежный выставить заслон Чтоб не знал, куда его пошлет рандом. Хитрым в назиданье.... ПС. Ничего в принципе против доната не имею, сам вложил несколько десятков тыс за 5 лет, но давно... В основном в первые 3 года игры. Дальше уже по мелочи... Кстати, вкладывал в то время, когда в принципе и без доната можно было играть. Это так, к слову. Для размышления.
-
Мне понравилось про фонды на полигоне и плато, мол, туда все хотят попасть, потому что фонд растет там быстрее, так мы сделаем, чтоб НА ВСЕХ картах фонд рос одинаково. Неужели на остальных картах фонд повысят? Смотреть 4:38.
-
Ааа, вот оно что.... Из классики больше Моцарт и Шостакович привлекают...
-
Че вы все придумываете? Списки, карты.... МатчМэйкинг это именно система, где выбирать ничего не надо. Все уже выбрано... за вас). Разве что режим боя. А карта, ранг-лимиты - какой еще выбор? Какой баланс по скиллу? Это рандом.
-
Шутка шуткой, но кое-где всерьез рассматривался баланс по рейтингу побед. Пришли к выводу, что если всех папок заставлять играть лишь друг с другом, а 60% побед это очень много, то они все станут средние 50%. Чтобы у кого-то было 60, надо, чтоб у кого-то было 40%. Если раков сводить с раками, то и среди них будет примерно по 50%. Меньше 40 и выше 60 встречались крайне редко, усредненная статистика, однако. Сам рак, так команда затащит, даже у бота может быть 45% побед. Не пойдет. 100% побед на соревнованиях среди 3-разрядников не одно и то же, что "всего лишь" 3 место на чемпионате мира. Что, стесняюсь спросить, поставили? Какой стайл?
-
Организованная группа на голосе и так по идее должна победить). Ясно, просто развлечение, победа ради победы).
-
И вообще, сама идея борьбы с мультами в ММ непонятна. А нахрен там надо мультов закидывать? Чтоб отжать скудный фонд из 10-минутной битвы что ли? Кому это вообще в голову придет? Куда и закидывать, так это в длинные битвы. Но их в ММ нет. Или тут свои тонкости - типа рейтинг, шмейтинг... Вроде %% побед в ТО пока нет). Опять же мульт - тоже человек, друг грабителей, один из них, ему проигрывать и время тратить вряд ли хочется понапрасну. Сейчас вряд ли практикуют нубские приемы, когда просто закинули мульта и он стоит АФК. Умнее стали. Баловались раньше таким в конфе, но не на основах). Но тогда и фонды были повыше. Особенно когда х2 были).
-
Нет, не из группы. Там про обычных писали, видимо из списка.... Группа на то и группа, чтоб зайти сразу всем, а не по одиночке и по очереди. Именно сразу всем в одну команду. Кстати, не совсем понял про 2 группы, одна из которых мультить будет. На 1-2-3 что ли заходят, чтоб за разные команды? А смысл?
-
Друзей или соклановцев? Там еще и за друзьями что ли следят? Кстати, система друзей при ММ будет не вполне функциональна. Во время боя уже не позвать на помощь. А хотя какая помощь в 10-минутном бою... пока телятся, уже все закончится.
-
Хитрый опытный мульт - это не явный бот. Его так просто не возьмешь. А тем более не докажешь. И уж никак не отловить его системой ММ. Разве что только попадутся в разных командах из одного клана, хотя сомневаюсь, что так можно хотя бы по правилам того же клана.
-
Из командных боёв надо вообще все собирательство убрать в ЕЗ. Неужели кроме 1 места нельзя ничего придумать? Ну есть захватить точки, доставить флаги. Можно же ещё придумать. Уничтожить противников в одном бою, именно в одном. Занять место в топ-3, например. По опыту или по фрагам. По дамагу. По очкам захвата, да мало ли... Ну, дамаг тут вроде не учитывается, хотя циферки вылетают. Это хоть как-то стимулирует играть. Да хоть из кустов стрелять по вражинам уже лучше, чем из-под носа товарищей дроп тырить.
-
Думаешь, осилят такой текст? Кстати, в некоторых известных играх, думаю, сами уже догадались в каких, выполнение ЛБЗ (ЕЗ) допускается как раз именно в рандомных. То есть, через ММ. Никаких закрытых битв в укрепрайонах, только чистый рандом. Куда закинет.
-
Ну а чо? ВоТ же пытались и флаги вкорячить, и респы, и даже подобие ДМ и точек. А мы им ответим так!
-
Члены группы (взвода) должны выделяться, наверное, чтоб всем было видно. В обеих командах. Теоретически не помешала бы встроенная голосовая связь в группе (взводе). Сбор команд надо сделать ДО начала основного времени, запустить отсчет оставшегося времени. В это время танки двигаться не могут. Смотрят куда попали и обдумывают стратегию. Запретить выход из боя досрочно. И вообще можно бы сделать бой без респов в некоторых режимах. Убили, значит, убили. Ввести режим "захват базы" противника и подрежимы "стандартный бой" и "штурм", когда одни лишь должны захватить или защитить от захвата свою. Можно ещё " встречный бой" - захват нейтральной базы. Ввести опыт за сбитие захвата... Ну как-то так...
-
Эта кнопка - кусочек ММ. Чтобы привыкли.)
-
А через кнопку "В Бой" тоже, наверное, весёлые люди заходят... Хотя нет. Там потом со стороны набивается народ...
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
EVS_mult5 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Я бы сказал. Вежливость ведь не стоит ни копейки.... Как раньше говорили - Ничто не стоит нам так дешево и не ценится так дорого, как вежливость.) -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
EVS_mult5 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Как обычно. Скажут, спасибо за участие и отзывы, мы вас услышали, вы все нам дОроги и те, и эти, тест закончен, пойдем доделывать, о дальнейшем тесте сообщим особо. Или о выводе на основу. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
EVS_mult5 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Смок с МПК и должен нагибать смок без МПК. Или кто-то всерьез считает, что на сержантах и майорах-подполковниках смоки должна быть одинаковая? Другое дело, что, например, на УО5, скажем, не следовало бы разрешать больше 5 шага, на лейтенанте - 6-7 и т.д. Ежу понятно, что если сразу прокачать ее в пол на первом сержанте, то это дисбаланс. Тем более если прокачать комплект со смокОЙ, который вроде еще раньше по званию мелькал. Кстати, то же самое относится к титану. Такой же огромный разрыв между м1 и м2. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
EVS_mult5 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Тогда с резистами проще было. На 2 линейке гром-рикошет-фриз. Шафт. Рельса была таким средним звеном, как и диктатор. Пушки 1 линейки даже м3 уже не ахти были против 2-й... Ими играли редко. Ради фана, например, той же смокОЙ))))) Поэтому в принципе одна краска (с резистами) давала защиту от большинства вероятных противников. Ну, конечно, были специальные профильные краски - изумруд, инферно.... Сейчас куча пушек, резисты выбрать сложнее. Мало того, что нет линеек, так еще новые появились, а резиста всего 3. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
EVS_mult5 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Раньше было 2 линейки пушек и корпусов. И если я начинал играть на смоки, то к сержант-майору уже была смоки м3, плавно переходящая в гром. И еще 4 грейда вплоть ло м3 у грома. Да, на лейтенантах уже все могло быть м3. Улучшения были постепенными м0-м1-м2-м3(смоки)-м0-м1-м2-м3 (гром). 8 шагов до лейтенанта. Огнемет-фриз Твинс - рикошет Титан-мамонт Хантер-викинг.... Васп-хорнет. У большинства вооружения были 2 линейки. Качались постепенно и непрерывно. Не было разрывов между грейдами в 15 званий.
Перейти к содержимому







































































