Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. да даже Вакуумка ниочем, тк не позволяет регулировать углы наклона, следовательно это уже сильно кокблочит пушку при любых видах использования с ховер корпусами ( на обычных можно доводить раскачкой и частично этот минус нивелировать ). А бонусного урона там всего +25%. В целом- на магнум сейчас любое устройство = полнейшая шляпа, занерфили его в нули+ косвенно сильный нерф вызван нерфом кризиса еще, так как позволял накидывать хороший бонус урон из-за стен, не имея практически минусов ( потеря в дефе компенсировалась своевременным переключением в ДА от других магнумов ).
  2. Овердрайв маммонта поглощает сосульку и овер Арэса, если ты прямо в него их дашь.
  3. да фиг их знает, минут через 5 пробился и закрыл одну катку.
  4. Я вообще не могу зайти в игру сейчас, а вы про мины) там с серверами опять что-то.
  5. Есть даже совсем имбовые, которые лучше многих донатных, но.... ) нужна грамотная ( очень ) реализация и комба. В видосиках про них не говорили , наверное, очень мало людей пользует, что странна ! Я вообще считаю, что лучше уже писать всю комбу, а не говорить про имбовость того или иного устройства в отрыве от сочетаний и количества этих сочетаний под него. Ну, разумеется, донатные требуют меньше условий под их реализацию, или совсем работают "из коробки" и с любым корпусом\ резистами\ модулями. Вот как правильно отметила Сирень тут, для вакуумного страйкера просто необходимо иметь защиту от самого себя, просто иначе атака ближних целей может превратиться совсем в боль. Тоже примерно самое актуально и для вакуумного грома, у него отличный запас урона, к слову.
  6. В общем, посчитал я бонусный урон для страйкера с нынешним -30% штрафом, это и близко не 2.5 раза забываешь, что там есть штраф на базовый дмг. +75% максимум даст Вакуумка на полной реализации. Так что спасаемся 50%ым резом от ракет + добавляем в стак к этому делу защитник.
  7. Китайцы какие-то с ней тоже катаются, очень душные. Так ММ довольно тесный сейчас ( из-за онлайна) , частенько летаешь в одни и те же ники... Дефолт что уж говорить о красных устройствах, если некоторые даже желтые обузить не умеют... которые доступны вообще большинству.
  8. в последнее время чаще замечаю ) особенно со всякими Ваньками, челов с вакуумным страйкером... ну вот прям недавно совсем, буквально 1-2 дня назад отлетел от рандома со мной , запикавшись в 4 человека против ( там была группа плюс один подписчик со стрима ( и один еще случайно ливнул или передержал таймер гаража и им подпикало нуба с 6200 ГСа вместо него, который на шавте в углу базы бесполезно стоял весь бой) , ну то есть их было пять, даже. ) Про обьюз с переодеванием сверх лимита я не в курсе Вот прям свежак кстати, только что скрин сделал. Правда таким печальным составом на старте = все равно ничего не сделать, так что ливнул почти сразу Это кстати могли быть мульты, для фарма легендарок нагрузили мб (обрати внимание, там у них ни одного резиста нет, но при этом звание легенды + там половина просто стояли ). То есть, челы могли как китайцы , тупо себе мультов подпикивать группой вместе .
  9. Ну так-то все верно, разве что в рандоме, когда играешь соло и без группы- если например, попадаешься на условного "нуба", то от него резист не слишком-то и нужен, а вот когда попадаешься на скилловых оппонентов\группу, которые могут испепелить тебе задницу - то преимущество по контр-пику дает довольно много простора для тактик. ( Это я про тот случай, когда запикиваешься в раунд уже с нужным резистом от имб , если игрока , способного реализовать такое устройство нет- то это менее страшно, чем если он есть и ты запикаешься с голой задницей, т.е. без реза на него ). Вот собственно, отсюда и такие пики по резам.
  10. Олололо ) ай да Орех , ай да Рах ну я предполагал, что там что-то очень сильное, потому что мне такого чувака только скорпионом с торнадо удавалось достать. В билде тяж + дефендер+ 50% реза и 50% от критов. Даже магнум с Вакуумкой был не юзабелен, из-за того что угол наклона не возможно подстроить а раскачки у ховеров нет. Короче понятен уклон, это же чистейший pay2win, у магнума сейчас +25% урона, у рельсы на полной дальности ( гиперка ) - +50%. А у страйкера с аналогичным магнуму устройством - х2.5 урон, ну оке-еееееееееееей Значит я правильно выбрал дефолтный рез, что пикаю теперь от страйкера ( имеется в виду на начало каток) , потому что эту штуку контрить банально почти нечем, если такое вдруг пикается против тебя. Короче, такие дела ( стата за последний месяц игры по резистам ) :
  11. Ну тут речь не шла о сильно дисбалансных по составу битвах. Шавт с тройником- очень плохой вариант контры дистанционки, тебя будут доставать из-за укрытий, а ты - нет, придется пушить только, что при равных составах не так легко. Ну и возможно, против меня была вакуумная дистанционка ( ее улучшенный вариант ) , а не сток за кристаллы. Скорее всего там +30-40% урона от стандарта при взрыве ракеты у тебя над головой... но честно, я не считал еще ) лень по ощущениям жить можно было только имея защитник + 50% реза, включая рез к критам ( ну это дефолт ).
  12. Твинс скучный, кокблочный.. геймплей не интересный. Но в целом он в балансе и довольно мощный, я бы не сказал что твинс слаб. Вообще из контрактов взял молот на дальность ( в свете того что не было на него совсем хороших устройств в моем гараже, ну не везло как-то на эту пушку что-то выбить полезное ). В целом очень доволен, интересная механика , если ее полностью реализовывать , может выдавать результат на уровне смоки или даже лучше. При том Охотничий дуплет ощутимо мощнее , но у него нету таких замечательных возможностей рикошета от всего, что стоит на карте Меня именно фича и привлекла в нем: то что дробь не разлетается на больших расстояниях и можно использовать возможность отскока по полной.
  13. Могу с уверенностью сказать, что устройства без возможности рикошета тут сильно пасуют и хватают очень много демейджа, прежде чем доедут. Я сейчас часто стал играть на рикошетящих вариантах устройств. Вот на них требуется скилл, но и окупается это с лихвой в дальшейшем Есть еще сильно открытые карты, но маленькие ( по типу песочницы ) и одноярусные практически, и там дико импактит страйкер с дистанционным подрывом ( без реза вообще можно не выезжать, если составы хотя бы немного равные, сразуже получаешь минус пол ХП практически с респа против скиловых соперников, контрить кстати можно магнумом или скорпом, но для этого он тоже должен играть уметь ).
  14. Проблема чаще всего не в том , что люди "набивают киллы сидя в кустах", а в том что они даже с этим плохо справляются: баланс например ужасный\ очень низкий ГС \ игрок с дроном, но который не жмет нормально расходку... или стоит просто овощ какой нибудь на шавте, который не умеет ездить \ магнум не попадающий по врагам или скорпион, который не знает что можно менять траекторию полета своих ракет, тем самым скейлить рейнж попаданий. Ну и тому подобное ). Иными словами, что если бы они хотя бы кемперили качественно и с умом- толк бы был все равно, а так- часто страдания из-за попаданий в команды из абсолютно недееспособных игроков, которые даже кемперить с умом не могут \ не позволяет гараж ну и тд.
  15. Старый или плохо настроенный монитор может быть причиной. На моей IPS ке можно разглядеть практически все на ночных картах, а вот на втором старом TN ( Acer ) которому лет уже наверное 9 -действительно трудно играть на таких картах. Не весь диапазон цветов передается правильно и из за этого темные зоны сливаются в "кашу", в которой прям напрягаться нужно, пытаясь разглядеть противника.
  16. Жалко на аватарку нельзя поставить 800-1000 очков за катку при том что даже у групп выгорает 5ая точка от меня теперь. Интересно, сколько продлится такое веселье....
  17. Вкачай Палладина и закрой его дроном защитник, и будет тебе счастье
  18. Коротко о том, как Китайцы набивают себе трофеи в битвах за такое короткое время ( я то все думал, как ) Они грузят друг дружке ЦЕЛУЮ КОМАНДУ мультов снимая с них всю экипировку, ну а дальше просто катаются и убивают. Так как на серверах почти нет онлайна ( у них ) это сделать довольно легко. P.S> У меня закладываются сомнения, а есть ли хоть 1 игрок , набивший свой трофей - честно в столь короткие сроки)? И ведь потом это все поедет на наши сервера.... "ногебать".
  19. ZayacMutant

    Командные контракты

    Кстати не знаю, тут кто-то писал или нет, но возможно не все знают, что Титан своим куполом отлично схлопывает все мины, попавшие под его купол Этот корпус и без того хорош, когда переделали всем время заряда овердрайва, а теперь еще и второе дыхание получил, вместе с маммонтом ( но про него уже все в курсе ). А вот Титан с драйвером - я вижу редко, хотя штука крайне эффективная, в том числе и против заминировавшихся на базе соперников. P.S> Возможно Ореху стоит подумать, что бы не нерфить просто минера, а добавить больше способов борьбы с минными полями , например бомбе Васпа и другим овердрайвам ? Это бы привнесло что-то новое в игру и добавило элементы тактики, а не просто "зайди группой и нагибай рандом", как было ранее. Мозги будут хотя бы нужны и состав.
  20. ZayacMutant

    Командные контракты

    Да вулкан в принципе довольно сильный, но шреддер имеет место быть даже в таком балансе. Если будут ему крутить статы и устройство станет более удобным в плане наводки- то ему непременно подрежут урон, потому что сейчас он сжирает танк буквально секунды за 1.5-2.
  21. ZayacMutant

    Командные контракты

    Смириться, ну или ждать фикса\ обновления но подозреваю если разрешат вертеть башней с ним, то уже такой урон оно выдавать не будет...
  22. ZayacMutant

    Командные контракты

    Видео в студию, потому что у меня другая информация. Upd, нашел видео. В общем оно видимо так и работает как и написано в описании.
  23. ZayacMutant

    Командные контракты

    Потому что такая механика работы с ховер корпусами ( мы тут это уже обсуждали на форуме ), ховеры как известно, поворачивают сам корпус вместе с поворотом башни, но тут использовано устройство -башня замирает, но на механику управления корпуса механика устройства пушки - не влияет ( и не должна, в принципе ). Фиксить это вряд ли будут, потому что в ином случае - придется управление всеми ховерами каким-то образом переделывать, а к этому все привыкли уже ( или прописывать в устройство для пушки изменение параметров ховер корпусам, если оно одето с ховер корпусом, но нужно тогда будет писать много дополнительного кода, если вдруг это заранее не было предусмотрено). Попробуй использовать его с обычными корпусами, там оно играбельно. И там механика поворота башни не конфликтует с механикой управления самим корпусом.
×
×
  • Создать...