-
Публикации
3 947 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя RUSTY_NUTS
-
Странно, что урон с "Шоковой заморозкой" нулевой. У этого устройства критический урон отсутствует по умолчанию. По идее ничего не должно меняться вообще. Значит опять накосячили, если это так. Нужно бы проверить ))
-
А станешь недовольство тут проявлять, так еще самоуничтожение на нее повесят! )) Шучу, конечно. Народ гуманный, просто выход из битвы прикрутят))
-
На 50-м уровне абонемент на месяц "Не кидать меня к группам" )) Можно даже на 150-м месте, а после 50-го пустые слоты ))
-
Это получается, что пролетел с недельными миссиями. Видимо и с челленджем тоже. Оно и к лучшему. В ТО вообще ничего нельзя планировать, то сломается, то поменяют, а то и просто пропадет... само, естественно. Винить некого ))
-
Тоже не работает. Да и форум подвисает знатно.
-
Помимо всего максимального - дрон Кризис или Гиперион ХТ.
-
Можно хоть в последний день.
-
Я бы поддержал, кабы у меня вакуумка была на магнум, а так - не понимаю и против тремя руками!! ))
-
Щас, разбежались эликтриктчиство еще тратить на огоньки. Сделают на корпус устройство "белая трость" и таскай свои тряпки наощупь ))
-
Да тут нужно каждое устройство, каждый корпус, каждый овер проверять - как повлияет, на каких картах, в каких режимах. Этот кавалерийский подход раздражает, что-то сделать, потом год править. И опять переучиваться. Карты "поправили" - опять деревьев и домов ненужных напихали. Ну чуть больше будет лагать при перерисовке. Просто архинеобходимые правки ))
-
Может фриз тоже в список попал, может и огнемет следом. Это проверять нужно, а мне уже лень ))
-
Не внимательно читаете обновления )) Что сделали в последнем обновлении: Всем устройствам, которые накладывают статус-эффект критический урон урезан на 90%. Помимо всего, овердрайв Хорнета устанавливает владельцу статус "суперзаряд" на 7 сек. Т.е. в течение 7 сек. все выстрелы будут критическими. Вот и получается, что 7 сек. ты всех морозишь-жжешь-оглушаешь, но урон мизерный. Выход только один - не использовать устройства, которые устанавливают статус-эффекты или в некоторых случаях использовать "пульсар". Тогда и критический урон уменьшаться не станет (кроме Пульсара, но он знатно всем портит настроение и без урона)). Например, всякие гиперки на рельсу, гелиос, крупнокалиберки, вакуумки и т.д. Решение они приняли какое-то корявое и непродуманное, как обычно. Косяков выплыло масса. Особенно проблемы с овердрайвом Диктатора. Теперь овером страшно даже делиться, не понятно - кому из сокомандников нагадишь))
-
Кажется ничего. Каким был, таким и остался.
-
Не совсем правильно понял - "Что планируется", Это из прошлого, скорее "Что когда-то планировалось" )) Читать смысла нет никакого.
-
Это "Эффект выстрела" . Называется "Бластер", Есть такие эффекты у Твинса и Рикошета.
-
По привычке залез на елку и набил магнумом с вакуумкой или новые гранаты тестировал? )
-
И немедленно вернуть Архипелаг в режим СТФ ! А то как же так, столько времени потратить на такое великое творение и в корзину. И чтобы флаги стояли на отдельных островах, а все респы были на третьем А если серьезно, то во всяких Регби, Флаги и пр. оставить только симметричные карты. Не хорошо это, когда одна команда стоит сверху и накидывает вниз безнаказанно. Но каких-либо существенных изменений ждать быстро не стоит. Посмотри, к примеру, сколько времени "балансили" гиперку на рельсу. Больше года, причем были даже правки каждую неделю. То уберут крит, то вернут, то дальность уберут, то вернут, то опять уберут, то урон меняют, то прострел, то силу удара. Создается впечатление, что планирование какое-либо отсутствует напрочь, все методом тыка.
-
Если вопрос про то, как вообще создать карту с невесомостью, то при создании битвы жмешь "карты" (это вверху, под надписью "СОЗДАНИЕ БИТВЫ"), а потом слева будут вертикально расположенные значки, обозначающие "день", "ночь" и т.д. Самый нижний - "Гравитация" . Боюсь, что ставить одновременно параметр "невесомость" и параметры "день-ночь-зима-вечер" не получится. Карты рисовали отдельно под день, под ночь и под космическое оформление. Естественно, что и не все карты переделаны. Поэтому, выбирая нужный параметр, меняется список доступных карт. Расшифровку значков можно посмотреть в вики: https://ru.tankiwiki.com/Karty В самом низу там есть список карт, если ткнуть на название карты (в режиме PRO) выпадет ее детальное описание, в частности там и темы перечислены.
-
К мелким то закинет, но что толку? Команда ведь не играет. Правда несколько раз в регби случалось, что один мячи возил и особых помех не возникало. Но это исключение. Там же три игрока второе место заняли )
-
Какая-то супермиссия была, в последний день осталось только 1 раз победить и все. Отыграл три битвы для ежедневных миссий - побед нет. Потом тупо жал "быстрый бой" и очень часто кидало в проигрывающие команды, причем все битвы Штурм и Джага. Когда надоело, решил на точки сыграть и несколько битв как под копирку, выигрываем и под конец двое выходят и слив. Потом опять начал жать "Быстрый бой" и закинуло под конец битвы за выигрывающую команду. Просто повезло ) А так - все подряд были, с перекурами, естественно. По 8 штук подряд было часто, но вот 21 - это рекорд) Рулетка сработала, когда увидел, что нужно 100 киллов сделать на рике. Закинуло к генералам, поставил гелиос и половину набил за одну битву ))
-
Это всегда так, когда закидывает в завершившуюся по очкам битву.
-
У меня пока рекорд 21 битва подряд без побед))
-
Это потому, что ежедневные не выполняешь )) Порой эта "команда победителей" ну никак не получается))
-
Голд то поймали? Видимо крит выскакивает. Аналогичная ерунда на многих пушках. Пришлось перейти на устройства, которые статус не устанавливают. Плюс еще довольно часто снаряд долетает, а тебя уже подбили. Тогда тоже урон смешной.
-
Если мощность (P) постоянна, то ускорение a=sqrt(P/2mt). Где m-масса, t-время, ну а sqrt() это так записывается корень квадратный в некоторых языках программирования. (Надеюсь не ошибся) Скорее всего, чтобы упростить вычисления, они сделали ускорение постоянным. Т.е. не мощность постоянна, а сила. В любом случае увеличение/уменьшение массы на 30% не должно приводить к 15% снижению/росту ускорения. Значит они меняют и силу, что косвенно объясняет способность к переталкиванию. Это все предположения, гадать можно долго, а что там и как на самом деле - мало кому известно))
Перейти к содержимому










































