-
Публикации
3 947 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя RUSTY_NUTS
-
Что-то же при этом пишет? Возможно, что уже к этой почте привязан другой аккаунт, а здесь одна почта - один аккаунт.
-
Изменения с отображением миссий - отвратительные. Приходится на каждой закладке мини-исследования проводить. Размазали по всему экрану, наляпали невесть чего, но стало дико неудобно.
-
Что-то этого не заметил, как не наводил. На некоторые можно ткнуть и справа появляется дополнительное окно, которое не особо и нужно. А вот для миссии "получи звание" можно было индикатор прогресса уже и нарисовать, явно просится.
-
Да хоть на утюге - это здесь причем, если сделано не правильно? И не угадал и ПК и инет проводной. А на мобильном инете и слабеньком ноуте столько выползает ошибок, что форум перегрузить можно сообщениями ))
-
Там процент минимального поражения должен быть, а не промежуточного. А может и нет, уже ни в чем не уверен. Завтра выйдет - поглядим ))
-
А у смоки механика крита тоже изменилась. Сейчас, как я понял из собственных тестов, крит не зависит от попаданий по противнику и мало того, может выскочить при выстреле мимо.
-
Понимаешь, одно дело написать параметры. И совсем другое дело - как эти параметры используются. Уверен, что с каждым выстрелом шанс растет на 23%? А почему не так - После крита шанс 0, а потом каждый выстрел шанс 23% ? Не удивлюсь, что шанса более 23% просто может не быть никогда.
-
Это процент от обычного урона (который для вакуумки -25%) на максимальной дистанции поражения взрывом. Вроде там 12 метров (но уже ни в чем не уверен) ))
-
Это существенно меняет всю сущность пушки! )))
-
Это что, показать "как сложна жизнь программиста"? Старый прием, показать кусок кода и надеяться, что кого-то это испугает и он не разберется. Открою секрет - вставить в описание гаража параметры, это фигня полнейшая, намного проще, чем сделать анимацию в гараже. А то, что программеры криворукие - это факт. Даже в миссиях фон не могут поставить "загрузка", лепят "все миссии выполнены". И приходится нажимать на каждую миссию, потом ждать секунд 10 или 15, пока изменится или не изменится. Как тебе это, илон маск?
-
В вики что дают, то и пишут. Сами же они не станут придумывать. Вот если бы все параметры в гараже указывались, было бы удобнее. А то там всякие выверты, типа "ученый в розыске" ))
-
Ну прости, что за актуальностью вашей документации слежу не должным образом ))
-
А что в вики написано: "Процент промежуточного поражения взрывом (%) - 90" А что такое "процент промежуточного поражения взрывом"? Правильно, прям из вики: "Дополнительная точка излома графика, по которому проходит снижение урона от взрыва с увеличением расстояния от точки попадания снаряда до цели. Превращает зависимость урона от радиуса из линейной в подобие экспоненциальной." Давай, ответственный за игровые механики, объясняй, откуда 50%, откуда цифры в вики и как вообще во всей вашей каше разобраться? Там 50% вообще нигде не упоминается, ни в каком виде. Стыдно не знать, как все работает в своей игре. Значит урон падает на 10% от 0 до 9 метров, а потом растет с 9 метров до 12 метров. И это фортуна написала, а не я придумал: " Радиус максимального поражения взрыва 1 → 2 метра Радиус среднего поражения взрыва 1 → 3 метра "
-
Прирост урона косвенно указывается у ваккумных снарядов. Все уроны считаются от основного, а потом по точкам "перелома". Вот у вакуумки урон растет от промежуточного, до предельного радиуса. Будет 250% от обычного урона. (Крит иначе работает, точнее - должен иначе работать, если описанию верить) Только вот проблема - вакуумка у грома работает отвратительно. Странно, но по летающим корпусам чаще всего просто не работает. Ну и на картах куча элементов, от которых сплэша нет вообще. А гений дизайна, вместо правки карт и шлифовки устройств, пишет многостраничные мемуары, как он на красках бизнес поднимал и какие неблагодарные игроки ему достались))
-
На вики много ошибок. Взрыв грома работает так: 1. Радиус полного поражения взрывом. Станет 2 метра. Т.е. от точки попадания 2 метра - полный урон. 2. Радиус промежуточного поражения. (не среднего, а промежуточного - это КМ неграмотный) Станет 3 метра. От 2-х до 3-х метров полный урон линейно падает на 10%. 3. Предельный радиус поражения взрывом. Он 12 метров. На 12-ти метрах урон падает до 60% от урона (для обычного грома). А с вакуумкой будет так: 0-2 метра урон 675 2-3 метра линейно падает от 675 до 607 3-12 метра линейно растет от 607 до 1687 Откуда КМ взял 50% - это загадка, 50% для вакуумки никогда не было. В общем все как всегда, навалили кучу фигни и завтра придется все проверять самим. Ну и потом еще полгода будут править косяки )
-
Опять "туториал" по новому кругу пойдет, чтоль? ) Век живи - век учись (с)
-
Уже несколько часов, как не работают (у меня, во всяком случае)
-
Возможно их просто переименовали, а кто-то ники занял: https://ru.tankiwiki.com/Mehanizm_udaleniya_neispolzuemyh_nikov
-
Часто жалуешься, что люди не играют. Но несколько минут стоять и писать всем приветы и рассуждать о судьбе танков-Х - это что? Замечательно получается, когда тебе удобно - можно наплевать на команду и тупо саботировать, а вот когда хочется поиграть - все обязаны играть самозабвенно? Очень странная позиция. Ну отыграла 3 битвы, теперь можешь порассуждать на форуме о РММ и как станет интересно тогда играть.
-
Это же скилл. Попробуй без скилла такое устройство выбить ))
-
Иди на Берлин, там все наоборот )
-
Мало того, что набор слов валит, так еще сам с собой начал разговаривать )
-
Видимо - да. На аккаунте, с которого не писал - ничего не добавилось. Даже не удивлюсь, что они тупо руками закидывают контейнеры, даже не глядя, что смотрел трансляцию или нет )) Но то чисто подозрение.
-
Никакой роли не играет, от слова - совсем. Единственное, если с дохленького компа попробуешь играть, то просто утонешь в море ошибок. Получишь такой коктейль из лагов-багов, что кушать не сможешь))
-
Я просто отправлял письмо, указав, что за такие-то числа награды не пришли.
Перейти к содержимому


























































