-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Dead_Saturnian
-
Не модуль, а устройство. Крупнокалиберные снаряды, конечно. Даже ТК можно сваншотить иногда. Но СК не всегда ваншотятся, но чаще всего.
-
Те, кто играют нубоарену, которую давно уже пора выпилить из игры, должны страдать.
-
Есть еще MLMCORE, такой же тип. _________________ Потому что неинтересно играть там и так, где и как игроков заставляют играть разработчики, а не где и как им самим хочется.
-
Нет. Да, там довольно много респов близко к зоне ДД (можно сказать, что все респы, т.к. "близко" - понятие относительное), но это в любом случае не всегда профитно даже на колхозе. Помимо ДД, ему просто повезло.
-
Это нужно было сделать сразу, когда вводили обновление. Почему-то с ДКР это сделать догадались, а когда игрокам че-то там не понравилось, быстро переделали, буквально в первые дни, а то даже в первый день. Но с ХР (и ВР) сделали дичь быстрой перезарядкой с возможностью ваншота на м3, одновременно сделав так, что м2 рельса не тянет против м3, но при этом хорь м2 из-за резиста тоже часто держит две рельсы м2. Это что? Это дичь! Это откровенный тупеж и фейл! Это просто мегаЛОЛ, который просто кидается в глаза любому нормальному человеку! Но это сделали. И ты веришь, что твои предложения на портале идей кому-то нужны, даже если тамошний модер поймет, о чем речь?
-
Так-то можно было бы и автоматическое устройство для рельсы запилить, как в ДКР. Такое, чтобы было всегда 2 выстрела на хорь/васп м3 (в т.ч. для второго танка на линии после прострела; третий может иногда переживать второй выстрел) и перезарядка 6 сек.
-
Да, я знаю, но ведь можно одеть резист, чтобы этого вообще избежать, хотя это только для старых игроков, нынешние резисты на м3 от 35%.
-
Но приоритеты ясны. С другой стороны, твои скрины сами говорят о том, что тактика той титаносмоки не гарантирует 100%-го успеха. Поэтому гнать на битвы с дропом не так уж обязательно. Я имел в виду, что ты прежде всего любишь покатушки на всяких там редких картах, ты же сам об этом всегда пишешь.
-
Резист одевали? А то с устройством ваншот может быть.
-
Ну, раньше вроде и без ММ получалось.
-
Радфил, ты давно уже впал в детство: для тебя победа неважна, тебе важно весело покататься между красивыми домиками, холмиками и кустиками; популять апельсинками направо и налево, покувыркаться на васпе; возможно, попаркурить. Это манера игры человека 8-11 лет, зачем ты споришь о победе и контроле дропа?
-
Полностью "чистые" битвы играются только в про, в обычных (по кнопке) всегда есть нара. В любом случае, орех говорил, что баланс делается по статистике с наркобоев.
-
Наркобои играются по кнопке "в боль" (хотя и в про бывает). Обычные бои тоже играются по кнопке "в боль". Что ты имел в виду?
-
Да, понял логику.
-
По идее, если есть какой-то шанс, то хотя бы раз в сто лет это должно случиться. А с респа теперь как раз вероятность крита нулевая. В целом, будет рандомной вынос ЛК с трех выстрелов раз в пятилетку; чуть более частый, но опять-таки рандомный вынос СК с пяти выстрелов; и еще (чуть?) более частый вынос ТК с семи выстрелов. Согласен.
-
Кстати, интересный параметр у смоки: "Минимальный шанс критического урона". Не помню, чтобы два крита подряд выпадали когда-нибудь вообще.
-
Изида монстр, надо брать. Гром зря апнули ("поправили"), надо было цифры в Вики "поправить", а сам гром оставить, каким был. Зачем вообще некоторым пушкам нужен рандомный урон, если "неинтересно, когда игра за тебя решает, убьешь ты танк или нет"??? (Боюсь, что никто из разработчиков ответ на этот вопрос не знает, ну, кроме стандартного "так интереснее, азарт, все дела".) Представляю, как теперь будет подгорать у владельцев ЛК, когда смока будет выносить их с трех выстрелов, пусть даже это будет редко.
-
Да, это было реально нечистоплотно.
-
Тайминги вроде как да. Но ты посмотри даже самый первый залп по мне (0:20), там очевидно, что верхушки башен не могут скрывать луч, он в прямой видимости, но луча нет. Плюс вот именно что наведение с подъема и стрельба с выскакивания на этот подъем (уже самый первый залп по кому-то в начале видео) - он как минимум должен был выскочить, восстановить наведение и только потом выстрелить, а у него залп начинается в момент выката на подъем, когда луч уходит в небо. Это, может, и не чит на страйкер как таковой, а какой-нибудь игнор текстур, плюс, возможно, углы и т.п., но явно там нечисто.
-
Предполагается? В таком вопросе они могли бы и проверить. Пока что я сомневаюсь, что предположение верное. Если предположить, что он целился отсюда: - то тут обзор закрывает явно не нематериальная верхушка башни, а ее материальная часть и, пожалуй, также сооружение в середине карты. Если отсюда: - то тут простреливавшиеся площади не были закрыты нематериальными верхушками башен. К тому же он стрелял с выката на этот постамент, на васпе его раскачивало, луч должен был дергаться и сбиваться с цели.
-
Снижение цен и времени на улучшение предметов М3
Dead_Saturnian ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Не получим, конечно, но не из-за твоих "типо мол гениальных аргументов". -
Снижение цен и времени на улучшение предметов М3
Dead_Saturnian ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
-
Ладно, должно хватить:
-
Снижение цен и времени на улучшение предметов М3
Dead_Saturnian ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Конечно. Ты так решил. -
Снижение цен и времени на улучшение предметов М3
Dead_Saturnian ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Да, может, и никакого, но и причин ее НЕ сделать тоже нет ровно никаких, кроме… Ну, вы поняли. Тем более, что: Если это все "не м3", то какое отношение увеличение стоимости ускорения и времени прокачки имеет к старым модулям?
Перейти к содержимому














































































